Contenido Semana 5
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Semana 5
Introducción a las Probabilidades
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APRENDIZAJE ESPERADO
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ÍNDICE
ÍNDICE ................................................................................................................................................................................. 3
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................................................... 4
RESUMEN ............................................................................................................................................................................ 5
PALABRAS CLAVE ................................................................................................................................................................. 5
PREGUNTAS GATILLANTES ................................................................................................................................................... 5
1. TEORÍA DE PROBABILIDAD ............................................................................................................................................... 6
1.1. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROBABILIDAD .............................................................................................................................. 6
1.2. DEFINICIÓN CLÁSICA DE PROBABILIDAD ............................................................................................................................... 9
1.3. PROPIEDADES Y OPERATORIA DE PROBABILIDAD ............................................................................................................... 10
EJERCICIOS RESUELTOS ...................................................................................................................................................... 12
EJERCICIOS PROPUESTOS ................................................................................................................................................... 15
COMENTARIO FINAL .......................................................................................................................................................... 16
REFERENCIAS ..................................................................................................................................................................... 17
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INTRODUCCIÓN
La teoría de probabilidad se relaciona desde sus comienzos con los juegos de azar, dependiendo del juego la
probabilidad de ganar cambia, es decir, es más probable obtener cara al lanzar una moneda que obtener un 6 al
lanzar un dado.
Hoy en día la teoría de probabilidad tiene múltiples aplicaciones en diversos campos del conocimiento científico,
como física, genética, ecología, química, finanzas, etcétera. Se puede aplicar a problemas concretos de la vida real,
ya que existen muchos fenómenos presentes en la naturaleza que son de origen aleatorio.
A continuación, se estudiarán los conceptos básicos de probabilidad y se aplicará probabilidad clásica para el cálculo
de probabilidades en el ámbito de la administración, para facilitar la toma de decisiones ante situaciones complejas.
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RESUMEN
En el presente apartado se verán algunos conceptos importantes de teoría de conjunto, luego se trabajará el cálculo
de probabilidad clásica y las propiedades de las probabilidades. Asimismo, se realizarán ejemplos y ejercicios
resueltos para comprender los conceptos y el cálculo de probabilidades.
PALABRAS CLAVE
Mutuamente
Probabilidad Sucesos
excluyentes
PREGUNTAS GATILLANTES
• ¿Cómo calcular la probabilidad de ocurrencia de un suceso?
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1. TEORÍA DE PROBABILIDAD
Probabilidad se define como el grado de verosimilitud que se le puede atribuir a un evento, o el grado de confianza
o certeza que pueden tener las personas acerca de sucesos futuros. La probabilidad puede expresarse mediante un
valor numérico y, en ese caso, la probabilidad es una medida de la posibilidad de ocurrencia de un acontecimiento,
expresada mediante un número real que está entre cero y uno.
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𝐴𝐴 = {5, 6}
Suceso 𝐵𝐵 = Se obtiene un número impar
𝐵𝐵 = {1, 3, 5}
Clasificación de los Eventos o Sucesos.
• Suceso imposible
Un suceso es imposible que ocurra si A=ø
Ejemplo:
𝐸𝐸 =Lanzamiento de un dado.
𝑆𝑆 = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
𝐴𝐴 = Obtener un 8
𝐴𝐴 = {ø}
• Suceso seguro
Un suceso es seguro que ocurra si 𝐴𝐴 = 𝑆𝑆, donde S es el espacio muestral.
Ejemplo:
𝐸𝐸 =Lanzamiento de un dado.
𝑆𝑆 = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
𝐴𝐴 = Obtener un número entero del 1 al 6
𝐴𝐴 = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
• Sucesos contrarios
Dos sucesos son contrarios cuando uno es el complemento del otro en el espacio muestral. El contrario del suceso 𝐴𝐴
sería 𝐴𝐴𝑐𝑐
Ejemplo: 𝐴𝐴 =obtener cara al lanzar una moneda
𝐴𝐴𝑐𝑐 = obtener sello al lanzar una moneda
• Sucesos mutuamente excluyentes
Dos sucesos son mutuamente excluyentes cuando no tienen elementos en común.
Por ejemplo:
𝐸𝐸 =Lanzamiento de un dado.
𝑆𝑆 = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Suceso 𝐴𝐴 = Se obtiene un número par
𝐴𝐴 = {2, 4, 6}
Suceso 𝐵𝐵 = Se obtiene un número impar
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𝐵𝐵 = {1, 3, 5}
• Unión de sucesos
En la unión de dos sucesos A y B se encuentran todos los elementos de los dos sucesos, la unión se representa con
el símbolo ∪.
Por ejemplo:
E=Lanzamiento de un dado.
𝑆𝑆 = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Suceso 𝐴𝐴 = Se obtiene un número par
𝐴𝐴 = {2, 4, 6}
Suceso 𝐵𝐵 = Se obtiene un número menor a 3
𝐵𝐵 = {1, 2}
(𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵) = {1, 2, 4, 6}
A la unión se asocia la vocal “o”, para el ejemplo anterior sería “encuentre el conjunto A o B”, es decir, los elementos
que pertenecen al conjunto A o al conjunto B. Para este ejemplo también se puede decir “se obtiene un número par
o menor a 3”.
• Intersección de sucesos
En la intersección de dos sucesos A y B se encuentran los elementos que se repiten en ambos conjuntos, se
representa con el símbolo ꓵ.
Por ejemplo:
E=Lanzamiento de un dado.
𝑆𝑆 = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Suceso 𝐴𝐴 = Se obtiene un número par
𝐴𝐴 = {2, 4, 6}
Suceso 𝐵𝐵 = Se obtiene un número menor a 3
𝐵𝐵 = {1, 2}
(𝐴𝐴ꓵ𝐵𝐵) = {2}
A la intersección se asocia la letra “y”, para el ejemplo anterior sería “encuentre el conjunto A y B”, es decir, los
elementos que pertenecen al conjunto A y al conjunto B. Para este ejemplo también se puede decir “se obtiene un
número par y menor a 3”.
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Para calcular la probabilidad de un evento cuando cada uno de los posibles resultados es igualmente probable, la
probabilidad del evento o suceso es el cociente entre el número de resultados del evento y número total de
resultados.
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𝑃𝑃(𝐴𝐴) = = 0,16666 ≈ 0,17
6
𝐸𝐸 =Lanzamiento de un dado.
𝑆𝑆 = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Suceso 𝐴𝐴 = Se obtiene un número par
𝐴𝐴 = {2, 4, 6}
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𝑃𝑃 (𝐴𝐴) = = 0,5
6
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EJERCICIOS RESUELTOS
Ejercicio 1.
Se lanza una moneda al aire.
a) Identificar el experimento aleatorio.
b) Identificar el espacio muestral.
c) Identificar el evento: 𝐴𝐴 = se obtiene sello
d) Calcular la probabilidad del evento 𝐴𝐴.
Desarrollo:
a) 𝐸𝐸 = Lanzar la moneda al aire
b) 𝑆𝑆 = {cara, sello}
c) 𝐴𝐴 = {sello}
1
d) 𝑃𝑃(𝐴𝐴) = = 0,5
2
La probabilidad de obtener sello al lanzar una moneda es 0,5.
Ejercicio 2.
En una baraja de 40 cartas se escoge una carta al azar. (Tomar en cuenta que la baraja tiene 4 pintas, oro, basto,
copas y espada y en cada pinta los números van del 1 al 10).
a) Identificar el experimento aleatorio
b) Identificar el espacio muestral
c) Identificar el evento: A: Obtener un 7
d) Identificar el evento B: Obtener espada
e) ¿Cuál es la probabilidad de que la carta sea un 7?
f) ¿Cuál es la probabilidad de que la carta sea de espada?
g) Calcular 𝑃𝑃(𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵)
Desarrollo.
a) 𝐸𝐸 = Escoger una carta
b) 𝑆𝑆 = {1 oro, 2 oro, …, 10 oro,
1 copas, 2 copas, …, 10 copas,
1 espada, 2 espada, …, 10 espadas,
1 basto, 2 basto, …, 10 bastos}
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En total hay 40 elementos en el espacio muestral. En este caso está abreviado, ya que son muchos elementos, pero
lo ideal es nombrar todos los elementos que están en el espacio muestral.
c) A = {7 oro, 7 copas, 7 espada, 7 basto}
d) B = {1 espada, 2 espada, 3 espada, 4 espada, 5 espada, 6 espada, 7 espada, 8 espada, 9 espada, 10
espada}
4
e) 𝑃𝑃(𝐴𝐴) = 40 = 0,1
La probabilidad de obtener un 7 al escoger una carta al azar de la baraja es 0,1.
10
f) 𝑃𝑃(𝐵𝐵) = 40 = 0,25
La probabilidad de obtener una carta de espada al escoger una carta al azar de la baraja es 0,25.
g) Calcule P(A ∪ B)
𝑃𝑃(𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵) = 𝑃𝑃(𝐴𝐴) + 𝑃𝑃(𝐵𝐵) − 𝑃𝑃(𝐴𝐴 ꓵ 𝐵𝐵)
En la intersección se observa un solo elemento, el 7 de espada.
4 10 1
𝑃𝑃(𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵) = + − = 0,325
40 40 40
Ejercicio 3.
En una empresa la probabilidad de que un trabajador se ausente es la misma para todos los trabajadores. Se escoge
un trabajador al azar, si la probabilidad de que el trabajador se ausente es 0,12.
a) Identificar el experimento aleatorio
b) Identificar el espacio muestral
c) ¿Cuál es la probabilidad de que no se ausente?
Desarrollo.
a) 𝐸𝐸 = Escoger un trabajador al azar.
b) 𝑆𝑆 = {el trabajador se ausenta, el trabajador no se ausenta}
c) 𝐴𝐴 = el trabajador se ausenta
𝐴𝐴𝑐𝑐 = el trabajador no se ausenta.
Se sabe que 𝑃𝑃(𝐴𝐴) = 0,12
En este caso se tienen 2 sucesos contrarios, el trabajador se ausenta o no se ausenta, uno es la negación del otro. La
suma de las probabilidades de dos sucesos contrarios es 1.
𝑃𝑃(𝐴𝐴) + 𝑃𝑃(𝐴𝐴𝑐𝑐 ) = 1
Entonces,
0,12 + 𝑃𝑃(𝐴𝐴𝑐𝑐 ) = 1
𝑃𝑃(𝐴𝐴𝑐𝑐 ) = 1 – 0,12
𝑃𝑃(𝐴𝐴𝑐𝑐 ) = 0,88
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7
𝑃𝑃(𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵) = = 0,47
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𝑃𝑃(𝐴𝐴ꓵ𝐵𝐵) = = 0,21
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EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 1:
Si la probabilidad de que un trabajador complete su labor en el tiempo estimado es 0,85. ¿Cuál es la probabilidad de
que no complete su labor en el tiempo estimado?
Ejercicio 2:
En un hotel situado en el centro de una gran ciudad se hospeda una gran cantidad de pasajeros diariamente. Se sabe
por experiencia que los pasajeros se hospedan desde 1 a 18 días. La cantidad de días que se hospeda cada pasajero
es igualmente probable para 1, 2, …, hasta 18 días. Se escoge un pasajero al azar.
A. Identificar el experimento aleatorio
B. Identificar el espacio muestral
C. Identificar el evento: 𝐴𝐴 = El pasajero lleva hospedado más de 8 días.
D. Identificar el evento: 𝐵𝐵 = El pasajero lleva hospedado entre 5 y 11 días.
E. Calcular la probabilidad de 𝐴𝐴
F. Calcular la probabilidad de 𝐵𝐵
G. Calcular 𝑃𝑃(𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵)
H. Calcular 𝑃𝑃(𝐴𝐴ꓵ𝐵𝐵)
I. Si se escoge un pasajero al azar, ¿cuál es la probabilidad de que lleve 5 días hospedado?
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COMENTARIO FINAL
Cuando se quiere calcular la probabilidad de un evento de la vida real en base a lo aprendido, es importante elegir
correctamente el espacio muestral y verificar que los resultados posibles tienen igual probabilidad de ocurrir.
Se debe recordar que la probabilidad es un número que está entre 0 y 1, pudiendo en algunos casos tomar los valores
extremos. Mientras el valor es más cercano a 1 existe mayor posibilidad de que ocurra el evento y mientras más
cercano a 0, la posibilidad de ocurrencia es baja.
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