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1.3 Hardware: TEMA 1. Introducción A La Computación

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Lunes 13 de septiembre de 2021

Manuel Alberto Castro Alvarez; 21380068

TEMA 1. Introducción a la Computación.


1.3 Hardware
Hardware es una palabra inglesa que hace referencia a las partes físicas tangibles
de un sistema informático, es decir, todo aquello que podemos tocar con las
manos. Dentro del hardware encontramos una gran variedad de componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El hardware es el chasis
del ordenador, los cables, los ventiladores, los periféricos y todos los componentes que
se pueden encontrar en un dispositivo electrónico. La Real Academia Española lo
define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora».
El término no solamente se aplica a los ordenadores, ya que es a menudo utilizado
en otras áreas de la vida diaria y la tecnología como robots, teléfonos móviles,
cámaras fotográficas, reproductores digitales o cualquier otro dispositivo
electrónico. El hardware representa un concepto contrario al Software, la parte
intangible de un sistema informático, es decir todo aquello que no podemos tocar
físicamente.
Una forma de clasificar el hardware es en dos categorías: el hardware principal, que
abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima, y por otro lado, el hardware complementario, que es el utilizado
para realizar funciones específicas más allá de las básicas, no estrictamente necesarias
para el funcionamiento del sistema informático.
Historia del hardware
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones,
cada una caracterizada por un cambio tecnológico de gran importancia.
 Primera generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de
vacío, que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
 Segunda generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores.
La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero con una implementación
mucho más pequeña, reduciendo el tamaño de un ordenador en gran medida.
 Tercera generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados, la
cual permite integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en
un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Esto vuelve a
suponer una notable reducción en el coste, consumo y tamaño.
 Cuarta generación (futuro): se originará cuando los circuitos de silicio sean
reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología, las más
prometedoras son el grafeno y los procesadores cuánticos.

Una vez que tenemos claro el concepto de hardware, vamos a dar un repaso a los
componentes más importantes de un ordenador o un sistema informático, así
como sus características más importantes. Esta lista podría ser casi interminable, por lo
que solo se mencionan los componentes más relevantes.
 Procesador o CPU (Unidad central de procesamiento)
La Unidad Central de Procesamiento, más conocida por sus siglas en inglés CPU,
es el componente fundamental de un ordenador, pues se trata del encargado de
interpretar y ejecutar instrucciones y
procesar datos. En el caso de que la
CPU sea manufacturada como un
único circuito integrado se conoce
como microprocesador, abreviado
comúnmente como procesador. Los
ordenadores más potentes, como los
utilizados en la supercomputación,
pueden tener multitud de
microprocesadores funcionando de
forma conjunta, el conjunto de todos
ellos conforma la unidad central de procesamiento.

Placa base
La placa base, también conocida como placa madre, placa principal, motherboard
o mainboard es un gran circuito impreso
sobre el que se conectan el resto de los
componentes de un ordenador. En la placa
base se coloca el chipset, las ranuras de
expansión, el zócalo del procesador, los
conectores, diversos circuitos integrados y
muchos otros elementos. Se trata del soporte
fundamental que aloja y comunica a todos
los demás componentes, para ello posee una
serie de buses mediante los cuales se transmiten los datos hacia dentro y fuera del
sistema.
Memoria RAM
La memoria RAM es la memoria
principal con la que trabaja un sistema
informático, se trata de un conjunto de
chips que almacenan información, a la
cual es posible acceder de una
forma muy rápida, algo importante
para que el procesador no tenga que
esperar a que le lleguen los datos que
necesita para seguir trabajando.

Disco duro (HDD)


Una unidad de disco duro es un dispositivo de almacenamiento de datos que se
basa en un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Un
disco duro está formado por uno o más
platos unidos por un eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada una de las caras de
cada plato se sitúa un cabezal de lectura y
escritura que se mantiene en suspensión
sobre una delgada lámina de aire generada
por la rotación de los platos.

Unidad de estado sólido (SSD)


Una unidad de estado sólido es un dispositivo de almacenamiento de datos que
utiliza memoria flash no volátil para almacenar datos, en lugar de los platos o discos
magnéticos de las unidades de disco duro convencionales. Los SSD no disponen de
partes mecánicas en su interior, lo que hace que sean menos sensibles a los
golpes, no hacen ruido, poseen un menor tiempo de acceso y de latencia, y
consumen menos energía. Su principal inconveniente es que tienen un número
limitado de ciclos de escritura, pudiendo producirse la pérdida absoluta de los datos de
forma inesperada e irrecuperable.
Dispositivo de Salida
En informática, se conoce como dispositivos de salida (output) a aquellos que permiten
la extracción o recuperación de información proveniente del computador o
sistema informático, es decir, su traducción a términos visuales, sonoros, impresos o de
cualquier otra naturaleza.

Esto implica que los dispositivos de salida no suelen introducir información al


sistema, excepto en el caso de dispositivos mixtos o de entrada/salida o E/S (en inglés
input/output o I/O), los cuales pueden cumplir con ambas funciones.

Los dispositivos de salida son variados y permiten la comunicación del sistema


computarizado con el exterior, ya sea con el usuario, con otros sistemas o con una
red de estos, ya que es la única vía para obtener datos del sistema, por lo general
representados de alguna manera.

Ejemplos de dispositivos de salida

Algunos ejemplos comunes de dispositivos de salida son:

 Monitores. El dispositivo de salida estándar, que convierte las señales digitales


del sistema en información visual, representada gráficamente, de manera que los
usuarios del sistema puedan percibirla. Existen monitores de todo tipo, variando
en su capacidad de calidad visual, y algunos incluso permiten el ingreso de
información a través de pantallas táctiles (convirtiéndose así en E/S).
 Impresoras. Otro clásico de la computación que no pierde su vigencia es el
aparato capaz de convertir en un documento impreso el contenido digital del
computador, permitiendo así extraerlo y convertirlo en un objeto tangible, que se
puede intervenir a mano. Por lo general las impresoras emplean papel y diversos
sistemas de inyección de tinta o de láser.
 Parlantes. Los parlantes extraen la información del sistema, pero traduciéndola
a señales sonoras que los usuarios pueden escuchar. Así, los impulsos
eléctricos se vuelven sonido (ondas sonoras) al contrario del funcionamiento de
los grabadores o micrófonos.
 Videobeams y proyectores. Se trata de aparatos que reciben información del
sistema computarizado y la representan gráficamente, muy parecido a como lo
hacen los monitores, pero en lugar de emitir en una pantalla, proyectan esa
información como haces de luz, del mismo modo que un proyector de cine o de
diapositivas. Así, puede verse la información en una pared o una superficie
destinada para ello, y a mucho mayor tamaño.
 Copiadoras de CD o DVD. Estos formatos de disco, tanto el Disco Compacto
(CD) como el Disco de Video Digital (DVD), permiten trasladar información de un
sistema a otro; solo que una vez copiados o “grabados”, funcionan como una
matriz de la cual se puede replicar información, pero no incorporar datos nuevos.
La copiadora de estos discos, así, permite extraer información del sistema y
pasarla a dichos discos.
 Módems. Los módems permiten la comunicación del computador con sistemas o
redes informáticas que pueden superar grandes distancias, emitiendo (y
recibiendo) información a través de cables o bandas de ondas de radio. Se trata
realmente de un dispositivo de E/S.

Dispositivo de Entrada
En computación, se entiende por dispositivos de entrada o dispositivos de alimentación
(input) a los que permiten ingresar información al sistema informático, ya sea
proveniente del usuario, de otra computadora o un sistema de ellas, o de un soporte
físico portátil.

Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos, que
luego son transmitidos al computador para su proceso y almacenamiento en la memoria
central o interna. Son vitales para permitir la comunicación entre el sistema informático
y el exterior, junto a los dispositivos de salida, de los cuales se distinguen en que estos
últimos extraen información del sistema en lugar de introducirla.

Muchos dispositivos de entrada lo son también de salida, sin embargo, y se


denominan dispositivos de E/S (en inglés I/O, siglas de Input/Output) o Entrada/Salida,
también conocidos como dispositivos mixtos.

Ejemplos de dispositivos de entrada

Algunos ejemplos de dispositivos populares de input son:

 Teclados. Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema, a


través de un tablero de botones que asigna determinados valores a cada uno de
ellos, conforme a un lenguaje específico. Se trata del dispositivo de entrada por
excelencia.
 Punteros o ratones. Inventados para ingresar información a sistemas de
representación gráfica o visual, traducen los movimientos que el usuario realiza
con el dispositivo a instrucciones concretas en el sistema, permitiéndole diversas
operaciones, desde pintar, desplazarse en entornos virtuales, etc.
 Micrófonos. Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a
impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o
transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.
 Cámaras. De manera similar, capturan la imagen empleando un sistema de
lentes y componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el
movimiento reales y poderlos transmitir o reproducir posteriormente, o de
inmediato pero a través de enormes distancias, como en las videoconferencias.
 Escáneres. Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de
“leer” la imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de la
misma al sistema informático. De esta manera se pueden enviar, almacenar o
reproducir documentos a través de un sistema informático.
 Lectores de código de barras. Como los usados en el supermercado: de
pistola, de base o de barra, se trata de lectores ópticos que reconocen un código
de barras (líneas negras sobre un fondo blanco) en el cual está contenida la
información del producto comprado (o almacenado, o lo que fuere) empleando
un código numérico.
 Joysticks. Su nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo), de
donde se desprende que son dispositivos de ocio. Alimentan a un sistema
informático con los comandos que el usuario desea transmitir al videojuego,
permitiéndole controlar lo que ocurre o interactuar con el sistema.
 Módems. Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas, que
traducen de los impulsos de la línea a información digital, permitiendo recibir
información proveniente de otros sistemas informáticos, como ocurre con
Internet. En realidad, es un sistema de entrada y salida, pues permite también el
envío de información.
 Unidades de CD. La invención del Disco Compacto (del inglés Compact Disk o
CD), piezas redondas leídas mediante un rayo óptico (láser), permitieron
almacenar y sobre todo recuperar información de ellos, ya que una vez
“grabados” no podían ni borrarse ni alterarse, y servían para ingresar datos a un
computador. Hoy en día se consideran bastante obsoletos.

1.4. Software
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten
realizar distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello
que es intangible en un sistema computacional.

Tipos de software
De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o
utilidad:

Software de sistema
Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para
que un sistema opere correctamente. Suele confundirse con el sistema operativo pero
va más allá, ya que también incluye las herramientas de optimización, los controladores
de dispositivo y los servidores, entre otros componentes.
Software de programación
Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no
suelen ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por
mencionar los más importantes, los siguientes:

 Compiladores (programas que analizan y ejecutan otros programas).


 Intérpretes (software que "traduce" los diferentes lenguajes de programación).
 Editores de texto (crean y modifican archivos de texto, lenguaje de
programación o código fuente).
Software de aplicación
Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas
específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o
celulares.

Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el software utilizado en


las telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad empresarial o educativa son
algunos ejemplos de este tipo de programas.

Software malicioso o malintencionado
Utilizado también en su forma original en inglés malicious software o
simplemente malware, es el que se crea con fines ilícitos como obtener información
privada del usuario o dañar el sistema.

Software que se utilizan en ingeniería Civil.

1. BIM Autodesk 

Permite conseguir una mejor integración entre las fases de planificación, diseño,
construcción y operaciones de cualquier proyecto civil. Dentro de Autodesk existen
diferentes programas para cálculos específicos como, por ejemplo, los siguientes. 

 AutoCAD LT: para bocetos y documentación en 2D.


 AutoCAD: diseño en 2D y 3D con automatización.
 Revit: BIM multidisciplinario para diseños coordinados de mayor calidad en
edificios de arquitectura.
 Civil 3D: los profesionales tendrán aquí la seguridad de contar con los mejores
diseños y documentación de construcción para vías, carreteras o autopistas.
2. ETABs

ETABS integra todos los aspectos de un proyecto de edificación, desde su


concepción a la conexión BIM y el detalle de estructuras. Este software de ingeniería
civil innovador y eficiente es ideal para análisis estructural y dimensionado de edificios.

Ofrece, además, herramientas muy útiles de modelado y visualización de objetos


3D. Con sus grandes capacidades y facilidad de uso, proporciona a los ingenieros un
programa muy avanzado, productivo e intuitivo.

3. MicroStation

Este software es un gran rival de Civil 3D, mencionado anteriormente, cuando


queremos modelar diferentes proyectos de infraestructura. Es ideal para ingenieros que
busquen un rápido modelado, visualización y documentación de proyectos. 

Presenta una interfaz muy intuitiva y sencilla de utilizar, incluso para los recién
licenciados. 

MicroStation incluye capacidades tradicionales de CAD, además de una gran variedad


de parámetros, como el modulado en 3D. Es perfecto para ejecutar de forma fiable
cualquier proyecto de ingeniería civil, incluyendo los más exigentes. 

4. SketchUp

Este programa es uno de los más completos en visualización 3D para obras civiles
que existen actualmente en el mercado. Con él podremos hacer virtualmente todo el
modelado de nuestro proyecto de forma rápida y sencilla. La posibilidad de
incluir diferentes extensiones hace que podamos utilizar activos preconstruidos de
otros usuarios para acelerar el proceso de diseño fundacional. 

Tiene unas prestaciones de renderizado enormemente rápidas, incluso para diseños


complejos. Así, podremos diseñar en 3D y documentar en 2D con total fluidez.
Estamos ante un software de modelado 3D superinteligente, que nos permitirá crear
proyectos más realistas y completos.
5. GT STRUDL
Este software de diseño y de ingeniería estructural ofrece soluciones completas,
incluyendo modelado CAD en 3D y cálculo de alto rendimiento de 64 bits en todas las
versiones. A diferencia de otros programas de diseño estructural, GT STRUDL dispone
de muchas herramientas precisas para estudiar todos los problemas de análisis de
elementos, sean estáticos, dinámicos lineales o no lineales. Es un programa completo,
de fácil uso y muy útil para el proceso de creación de proyectos en ingeniería civil.

Conocer y saber usar un buen software de ingeniería civil es fundamental para crear


proyectos profesionales con resultados de máxima calidad. 

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