Resolvemos Problemas Jugando 3 Orientaciones para Docentes, Competencia Resuelve Problemas de Cantidad 1er. y 2.° Grado
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Es hora de vol
Resolvemos a encontrarno
problemas jugando
EDUCACIÓN PRIMARIA
Educación primaria
1.er y 2.° grado
Resolvemos
problemas jugando 3
Presentación
El aprendizaje de la matemática contribuye a formar ciudadanas y ciudadanos capaces de
buscar, organizar, sistematizar y analizar información para entender e interpretar el mundo
que las y los rodea, desenvolverse en él, tomar decisiones pertinentes y resolver problemas
en distintas situaciones usando de forma flexible estrategias y conocimientos matemáticos.
El presente fascículo tiene como propósito brindar orientaciones pedagógicas para trabajar
actividades lúdicas que impliquen procesos de construcción de las nociones matemáticas en
la competencia “Resuelve problemas de cantidad”. Para ello, en atención a las características
y el pensamiento concreto de las niñas y los niños del ciclo III, ellas y ellos manipularán objetos
de su entorno con los que enfrentarán los retos del juego, en secuencias de acciones que
implicarán contar, formar grupos de diez, hacer canjes y comparar, y en las que combinarán
sus capacidades de manera lógica y recursiva para el desarrollo de las competencias en la
construcción de las nociones de matemática.
Este material presenta una actividad, que cuenta con tres retos que se proponen en creciente
complejidad. La actividad muestra la competencia y las capacidades que se trabajan, las
orientaciones de uso con las niñas y los niños, y los aspectos teóricos que fundamentan el
desarrollo; además, se enfatiza en la retroalimentación como parte de la evaluación formativa.
Cabe mencionar que, en el caso de las niñas y los niños cuyo nivel no refleja lo esperado
para el grado, puede revisar el fascículo Resolvemos problemas jugando del nivel Inicial - 5
años, en el que encontrará una propuesta articulada para el desarrollo de la competencia
“Resuelve problemas de cantidad” abordada en el presente documento.
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Resolvemos
problemas jugando 3
Jugamos a formar grupos
Resuelve problemas referidos a relacionar Resuelve problemas referidos a acciones de juntar, separar, agregar, quitar, igualar y
objetos de su entorno según sus comparar cantidades; y las traduce a expresiones de adición y sustracción, doble y mitad.
características perceptuales; agrupar, Expresa su comprensión del valor de posición en números de dos cifras y los representa
ordenar hasta el quinto lugar, seriar mediante equivalencias entre unidades y decenas. Así también, expresa mediante
hasta 5 objetos, comparar cantidades de representaciones su comprensión del doble y de la mitad de una cantidad; usa lenguaje
objetos y pesos, agregar y quitar hasta 5 numérico. Emplea estrategias diversas y procedimientos de cálculo y comparación de
elementos, realizando representaciones cantidades; mide y compara el tiempo y la masa, usando unidades no convencionales.
con su cuerpo, material concreto o dibujos. Explica por qué debe sumar o restar en una situación y su proceso de resolución.
Expresa la cantidad de hasta 10 objetos,
usando estrategias como el conteo. Usa
cuantificadores: “muchos”, “pocos”,
“ninguno”, y expresiones: “más que”,
“menos que”. Expresa el peso de los objetos
con frases como “pesa más”, “pesa menos”
y el tiempo con nociones temporales como
“antes o después”, “ayer”, “hoy” o “mañana”.
• Establece correspondencia uno a uno • Expresa con diversas representaciones • Expresa con diversas representaciones
en situaciones cotidianas. y lenguaje numérico (números, y lenguaje numérico (números, signos y
signos y expresiones verbales) su expresiones verbales) su comprensión
• Utiliza el conteo hasta 10 en situaciones comprensión del número como de la comparación entre números de
cotidianas en las que requiere contar cardinal al determinar una cantidad de hasta dos cifras.
empleando material concreto o su hasta 50 objetos y de la comparación
propio cuerpo. entre dos cantidades. • Emplea estrategias heurísticas,
estrategias de cálculo, como las
• Emplea estrategias como el conteo y descomposiciones aditivas y de
las descomposiciones de una cantidad. comparación.
Criterios de evaluación
• Establece relaciones entre los objetos • Expresa con sus propias palabras lo • Expresa con sus propias palabras
que recolectó, bloques lógicos, y que debe hacer para llegar a tener 10 las representaciones realizadas en el
expresa sus características y el criterio objetos. juego.
que usó para agruparlos.
• Representa cantidades usando • Representa cantidades y sus
• Establece relaciones con bloques colecciones de semillas, materiales y descomposiciones usando materiales
lógicos, y expresa sus características y dibujos. y dibujos.
el criterio que usó para agruparlos de
acuerdo a una consigna dada. • Emplea estrategias para contar, • Emplea estrategias de comparación
componer y descomponer una para la formación de la decena.
• Establece correspondencia uno a uno cantidad.
para comparar la cantidad de hojas • Realiza afirmaciones sobre la
grandes y pequeñas que recolectó. • Realiza afirmaciones sobre la formación de grupos de diez de forma
formación de la decena como grupo convencional y no convencional.
• Utiliza el conteo como estrategia para de diez.
comparar la cantidad de hojas grandes
y pequeñas que recolectó.
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2. Secuencia articulada de la actividad:
Inicial a Primaria
La presente actividad plantea la construcción de la decena como base para las construcciones
de unidades superiores. Para este fin, las niñas y los niños participarán en juegos que implicarán
formar grupos de 10 e identificar las jerarquías inclusivas entre unidades; por ejemplo, cuando se
dan cuenta de que en una ronda de juego, al lanzar un dado, les sale 1 punto y ganan un objeto, o
si en el siguiente lanzamiento obtienen 2 y ganan dos objetos, o si al contar, se dan cuenta de que
tienen 3 objetos, pero también tienen 2 y 1. De forma análoga, descubrirán que cuando forman
una decena, también tienen 9, 8, 7, etc.
Inicial Primaria
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3. Descripción de la secuencia de
actividades
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4. Propósito de las actividades
Inicial Primaria
Registramos la cantidad
Jugamos a agrupar Jugamos a formar grupos
de objetos
Planifica el desarrollo de esta actividad de acuerdo con el tiempo y las actividades consideradas
en cada reto, cuyo tiempo aproximado es de dos horas pedagógicas.
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5. Desarrollo de las orientaciones
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Jugamos a formar grupos
Lucía y Paco son muy creativos y les encanta jugar. Ella y él tienen muchos materiales con los
que se divierten y que les gusta compartir.
Paco
Lucía
Lucía y Paco quieren inventar un juego divertido. ¿Qué juego podrían crear con esos u otros
objetos?
Tengo una
idea. Un reto
puede ser…
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Reto 1 Jugamos con el dado a formar grupos de
objetos
En este reto te divertirás mucho al seleccionar objetos con los que podrás hacer grupos, descubrir
quién tiene más objetos y quién será la ganadora o el ganador del juego.
¿Qué se necesita?
• 20 objetos pequeños (pepas, canicas,
Se espera que las niñas y los niños resuelvan problemas empleando estrategias de agrupación
para formar grupos de diez y hacer canjes, en situaciones lúdicas. Para ello, será de mucha utilidad
emplear materiales concretos como los dados, con los que tendrán la posibilidad de obtener un
rango fijo entre 1 a 6 puntos y juntar entre 1 a 6 objetos.
En el caso de no contar con dados, se sugiere la elaboración de seis tarjetas en las que se dibujen
los puntos de los dados según la cantidad que presentan en cada lado. Estas tarjetas se escogerán
al azar en cada juego en reemplazo del lanzamiento de los dados.
Revise el material necesario y asegúrese de que las niñas y los niños comprendan las reglas. Si
considera necesario, ajuste o clarifique las consignas, reemplace los materiales o adáptelos a la
actividad. Revise el propósito de la actividad, de manera que su orientación sea clara y permita el
desarrollo de las competencias de las niñas y los niños.
Promueva el juego libre con el lanzamiento del dado o con las tarjetas con puntos tomadas al azar,
así como el acopio o la acumulación de semillas o cuentas de acuerdo a la cantidad de puntos que
resulta del lanzamiento.
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quién tiene más objetos y quién será la ganadora o el ganador del juego.
¿Qué se necesita?
• 20 objetos pequeños (pepas, canicas,
palitos, tapitas, etc.) por persona, que
se colocarán en el centro de una mesa.
• Un dado o 6 tarjetas con los puntos
que tiene el dado en cada una de sus
caras.
¿Cómo se juega?
Presente la actividad y acompañe la lectura de la situación, los retos y las consignas. Promueva el
intercambio de ideas y el diálogo que permitan clarificar el propósito de la actividad. Pregunte, por
ejemplo: ¿Cómo creen que podrían jugar a formar grupos de objetos?
Invítelas e invítelos a explorar el dado. Para ello, proponga realizar diversos lanzamientos al azar,
con el fin de que hagan predicciones sobre la cantidad de puntos que pueden obtener. Luego,
pregunte: ¿Hasta cuántos objetos podrían obtener con un lanzamiento del dado?
Lea, con ellas y ellos, los procedimientos del juego. Ejemplifique cada paso de manera participativa,
para que ensayen el procedimiento del juego. Si es posible, juegue una primera vuelta con el grupo
en general.
Motive la participación de las niñas y los niños e indague sobre la comprensión que van teniendo
acerca del número y su proceso de construcción. De esta manera podrá identificar el nivel en
que se encuentran, si están en la etapa previa al cálculo o en la del conteo, o aún en la inclusión
del número. Preste atención a las formas de conteo, ya que le permitirán identificar el nivel de
construcción del número en que se encuentran, a partir de las nociones de orden y de clasificación
que muestran; por ejemplo:
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Durante el juego:
¡Es hora de jugar y divertirnos!
Invita a jugar a quien prefieras y registra con números, figuras o como desees, los
Acompañe a las niñas y los niños durante el juego
puntos que obtengas al tirar el dado o al sacar una tarjeta.
y apóyelas o apóyelos en el proceso del conteo.
Para ello, tome en cuenta estas preguntas:
¿Cómo están contando? ¿Cómo puede ayudar
a sus estudiantes en este momento para que
Primera ronda Segunda ronda Primera ronda Segunda ronda puedan transitar hacia el cálculo mental?
¿Cuántos puntos ¿Cuántos puntos ¿Cuántos puntos ¿Cuántos puntos
salieron? salieron? salieron? salieron?
Trabaje con un rango numérico reducido, de esta
manera ayudará a comprender el significado
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problemas jugando 3 de las operaciones al resolver problemas
Puntaje total sencillos en situaciones cotidianas referidos a
¿Cuántos objetos acumulaste en
total?
¿Cuántos objetos acumuló
persona con quien jugaste?
la juntar, agregar y quitar objetos, apoyados con
materiales y dibujos, aunque no conozcan la
simbolización.
• ¿Quién ganó el juego?
Oriéntelas y oriéntelos mediante preguntas y
• ¿Qué hiciste para saber quién ganó el juego?
cuestionamientos. Por ejemplo: Si sabemos
contar los objetos ganados en cada ronda,
Ahora, observa la cantidad que Paco registró después de dos rondas de juego. ¿cómo sabremos el total de puntos de las dos
rondas?, ¿nos ayudará más escribir el número
Paco
de puntos o dibujarlos?, ¿por qué?
Preste atención a las expresiones que emplean las niñas y los niños al representar los puntos
que obtuvieron durante el juego, ya que le permitirán obtener información sobre la comprensión
que van teniendo acerca del número y de la forma como pueden expresarlo: por ejemplo, en un
proceso gradual, mediante el lenguaje oral, o describirlo en lenguaje escrito; así también pueden
dibujar los objetos concretos o expresar el total con lenguaje y signos matemáticos.
Los niveles de representación en estos casos son sumamente importantes, porque brindan información
sobre los procesos por los que las niñas y los niños están transitando hasta llegar a niveles superiores.
Por ejemplo, si escriben “9” como un total, es muy distinto a si escriben “4 + 5 = 9”. En el primer caso, se
trata del conteo de los objetos que obtienen, mientras que en el segundo se trata del reconocimiento
de las relaciones de jerarquía entre las cifras 4, 5 y 9, que están determinadas por los signos “+” e “=”,
es decir, 4 y 5 están incluidas en una cantidad mayor.
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Después del juego:
Ahora, observa la cantidad que registró Lucía después de dos rondas de juego. Lea, con ellas y ellos, el caso de Lucía y, luego,
pregúnteles: ¿De qué trata el caso?, ¿qué
Lucía
representan las bolitas que se muestran?, ¿cómo
las obtuvo?
• Dibuja los puntos de los dados que podrían obtenerse en cada ronda. Es importante que relacionen que la cantidad
Primera Segunda Primera Segunda Primera Segunda final es la que tiene representada Lucía y que
cada pareja de dados con puntos representa
las cantidades que debió obtener en dos
• ¿Cuántos objetos le faltan a Lucía para juntar 10?
lanzamientos para lograr esa cantidad final.
Continúe preguntando: ¿Cómo deben ser las
cantidades de cada dado?, ¿la cantidad de
puntos de una tarjeta puede ser mayor a las que
tiene Lucía?, ¿por qué?
uno cinco
seis
...cuatro
Promueva que las niñas y los niños exploren las variadas combinaciones que den como resultado “6”.
Plantee que trabajen con el material concreto, con la composición y descomposición de una
cantidad; por ejemplo: 6 objetos en dos grupos de 4 y 2 o 1 y 5, etc. Recuérdeles que también lo
pueden hacer de forma gráfica representando un total de 10 objetos en agrupaciones de 6 y 4 o
3 y 7, etc.
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En este reto, las niñas y los niños jugarán, al
igual que en la actividad anterior, con material
Reto 2 Jugamos a formar grupos de 10 semillas
concreto como el dado y según el rango de
puntos fijos entre 1 y 6, o también podrán
¿Qué se necesita?
emplear tarjetas con el dibujo de los puntos de
4 30 semillas o pepas, por persona.
4 Un dado o 6 tarjetas con los puntos que tiene el dado en cada una de sus caras. cada una de las caras del dado.
4 Tres vasitos
Para seguir
jugando, podemos
cambiar algunas
reglas:
¿Cómo se juega?
• Pueden jugar dos o más personas en cuatro rondas.
• En cada ronda, cada participante lanzará el dado y, según el número de puntos
que salgan, seleccionará de sus semillas la cantidad indicada.
• Cuando la o el participante junte 10 semillas, las colocará dentro de un vasito.
Revise el reto propuesto y realice los ajustes necesarios en función del propósito del desarrollo de
la competencia a lograr, así como también de las condiciones, las características y los recursos de
los que disponga.
Las semillas o pepas pueden ser reemplazadas por chapitas, piedritas, tapitas u objetos que
puedan ser utilizados como cuentas.
Motive el juego libre y plantee preguntas que permitan a las niñas y los niños hacer predicciones,
justificarlas y argumentarlas. Por ejemplo: Al lanzar un dado, ¿qué valores se pueden obtener?
¿Cuál es el mayor valor posible? ¿Con cuántos lanzamientos se podrían obtener 10 semillas? Preste
atención a sus predicciones, a fin de que identifique si las niñas y los niños reconocen todos los
resultados posibles en un lanzamiento del dado o si lo hacen al tomar una tarjeta al azar.
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Acompañe a las niñas y los niños durante la
¡Listo! ¡Ahora a divertirse!
Empieza a jugar con tus compañeras o compañeros.
lectura de las instrucciones del juego.
No olvides registrar la cantidad de puntos que obtengas en cada ronda.
Realice el ensayo de los pasos que implica el
Con la ayuda de quien te acompaña, dibuja esta tabla en un
cuaderno, para que registres los puntos que obtengas.
juego, con el fin de que ejemplifiquen lo que
Tú
Tu compañera Tu compañera comprenden. Además, invítelas e invítelos
o compañero o compañero
a interactuar e interpretar el propósito del
Primera ronda
juego. En este caso, deberán tomar y acumular
Segunda ronda semillas de acuerdo a la cantidad de puntos
Tercera ronda
que obtengan al lanzar el dado y, luego, formar
grupos de diez para colocarlos en vasitos.
Cuarta ronda
Total
Pregúnteles: ¿Cómo jugaremos? ¿Por qué
tenemos semillas y también vasitos? ¿Cuándo
emplearemos los vasitos?
Necesitaré
10 semillas
para llenar un
vasito.
También acompáñelas y acompáñelos durante el registro que deberán hacer en la tabla a modo
de simulación. Por ejemplo, pregúnteles: ¿Qué debemos hacer en la tabla? ¿Cómo anotaremos
en la tabla? Las formas con las que expresen las cantidades en la tabla pueden ser con gráficos
y símbolos. Este registro le brindará información sobre los niveles de representación concreta,
pictórica o gráfica y simbólica que poseen. Estas representaciones se utilizan para expresar en
lenguaje matemático los niveles de abstracción y construcción del número.
Tu compañera Tu compañera
Tú
o compañero o compañero
Primera ronda
Segunda ronda
Tercera ronda
Cuarta ronda
Total
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Durante el juego:
Promueva los procesos de comparación y reflexión. Para ello, muéstreles más de 10 semillas sueltas
y dos vasitos con 10 semillas en cada uno y, luego, pregúnteles: ¿Dónde hay más semillas? ¿Cómo
explican sus comparaciones?
Bríndeles la oportunidad de que comparen empleando las equivalencias, es decir, que conviertan
los vasos en cantidades de semillas o las cantidades de semillas en vasos. Por ejemplo, muestre
dos vasos con semillas y pídales que mencionen, expliquen y justifiquen con cuántas semillas se
han obtenido estos vasos y cuántas semillas se necesitan para llenar tres vasos.
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Las relaciones, comparaciones y explicaciones
• ¿Cuántas semillas tiene en total cada uno?
que realicen las niñas y los niños le permitirán
identificar las formas de razonar que están
tiene semillas. tiene semillas.
desarrollando, así como acompañarlas y
• ¿Quién tiene más semillas? acompañarlos en el proceso que siguen para
descubrir las equivalencias y las expliquen con
facilidad.
Pensamos en lo que aprendimos
En estos casos, preste atención a cómo están aprendiendo las nociones y los significados del
número y reflexionen sobre ellos.
Proponga actividades en las que, a partir de objetos sueltos, puedan formar grupos. Pídales que
separen un grupo de 10 y, luego, pregúnteles: ¿Hay otros grupos de 10? Indíqueles que formen
los grupos posibles que encuentren de 10.
Para el caso de números de dos cifras como 35, solicíteles que propongan diversas formas de
descomponer esta cantidad; por ejemplo, en grupos de 10 y unidades sueltas, de manera que
puedan formar 1, 2, 3 o dos grupos de 10 y unidades sueltas. Además, pídales que expliquen cada
caso. Para ello, puede plantearles estas preguntas: ¿Todas las formas representan a 35? ¿Pueden
explicar cuántos grupos de 10 hay? ¿Cómo lo hacen?
Propicie situaciones para que reflexionen sobre sus logros y dificultades, y las comuniquen. Por
ejemplo, puede preguntarles: ¿Qué parte del juego les pareció más fácil?, ¿cuál más difícil?, ¿por qué?
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En este reto, las niñas y los niños jugarán a formar
grupos de 10 semillas, cuentas u otro material
Reto 3 Jugamos a canjear
concreto y los canjearán por un nuevo objeto.
En este reto te divertirás mucho al agrupar semillas para hacer canjes y descubrir Con este juego, ellas y ellos progresarán en la
quién ganará.
¿Qué se necesita? construcción de la decena como una nueva
También puedes jugar con pepas
• Un dado
• 60 semillas u otro material similar
o fichas que tengas disponibles. unidad superior. Por ello, en la medida que
• 10 tapas avanzan en el juego y acumulan unidades,
deberán hacer el canje de la decena cada vez
¿Cómo se juega?
que la alcancen. Logrará la meta del juego quien
• Se necesitan dos participantes, como mínimo.
• Se ubican las semillas en el centro de la mesa o el lugar que elijan. junte 3 decenas.
• En cada ronda, cada participante lanzará el dado y, de acuerdo a la cantidad de
puntos que obtenga, tomará la cantidad de semillas indicada.
• Cuando la o el participante agrupe 10 semillas, las canjeará por una tapa y retirará
esas semillas.
• Después de varias rondas de juego, ganará quien primero logre canjear tres tapas.
Revise el reto propuesto y plantee los ajustes en función del propósito de desarrollo de la
competencia de las niñas y los niños, así como también de las condiciones, las características y los
recursos de los que disponga.
Asegúrese de tener los materiales necesarios. Al igual que en los retos anteriores, puede emplear
otros materiales que cumplan la misma función o hacer variaciones al juego, según las necesidades
que puedan surgir.
Presente el reto a las niñas y los niños. Promueva la exploración de los materiales y realice preguntas
que le permitan verificar que tienen los recursos y saberes previos requeridos para desarrollar la
actividad sin dificultades; por ejemplo, las nociones de componer y descomponer una cantidad,
formar grupos de 10, etc. Pregúnteles: ¿Qué juegos podemos hacer con estos materiales? ¿Para
qué nos pueden servir las tapitas y las semillas?
Ensaye, con ellas y ellos, la realización de los canjes que deberán hacer. Acompáñelas y acompáñelos
mediante estas preguntas: ¿Qué cantidades de puntos les gustaría sacar?, ¿por qué?; ¿qué sucederá
cuando alguien logre juntar 10 semillas?
Pídales que representen las cantidades con las cuales formaron 10 y, luego, pregúnteles: ¿Alguien
formó 10 con otras cantidades? ¿Cuáles fueron estas? ¿De qué otra manera se podría formar un
grupo de 10?
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Durante el juego:
¡Listo! ¡Ahora a divertirse!
Empieza a jugar con tus compañeras o compañeros.
Acompañe a las niñas y los niños en las
No olvides registrar los grupos que formes y los canjes que realices. interacciones, las estimaciones y las predicciones
que realicen para completar la decena y brindar
Tus registros:
Tengo 7. Ya
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problemas jugando 3 me falta poco
• ¿Quién ganó el juego? ¿Cómo lo sabes? para 10.
Ahora, observa la cantidad que tienen Lucía y Paco después de varias rondas de
juego:
Uy, yo tengo 2.
Lucía Paco
Me falta mucho
para 10.
¡Saqué 5!
¡Con un 5 más
llegaré a 10!
Pregúnteles: Entre el grupo de tapitas y semillas, ¿cuál tiene el mayor valor? ¿Cuántas semillas tenía
Lucía antes de canjear su primera tapita? ¿Cuántas semillas tenía Paco antes de canjear su primera
tapita? Con las semillas sueltas que tienen ahora, ¿podrían hacer algún canje?, ¿cómo lo harían?
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Después del juego:
• ¿Con cuántas semillas se canjeó una tapa? Dibújalas.
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Evaluación
Como docentes necesitamos monitorear el desempeño de las niñas y los niños a través de un
instrumento. La siguiente es una propuesta de lista de cotejo.
Primer grado
Segundo grado
Retroalimentación
Recuerda que para que la retroalimentación contribuya al aprendizaje de las niñas y los niños se
debe tener en cuenta lo siguiente:
• Estimula sus logros. Ellas y ellos deben saber que te das cuenta de sus avances y que estos son
el punto de partida para mejorar.
• Genera un clima de respeto y enfatiza en que los errores son parte del aprendizaje.
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• Propón la retroalimentación en un tiempo cercano al desempeño o a la producción de las niñas
y los niños.
• Focaliza algunos aspectos del desempeño o de la producción para que los revisen y mejoren.
Fuente: Anijovich, R. & González, C. (2021). Evaluar para aprender: conceptos e instrumentos.
Manual de uso para el docente. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: Aique Grupo Editor.
Recuperado de
http://www.aique.com.ar/sites/default/files/indices/evaluar_para_aprender.pdf
Preguntas frecuentes:
1. ¿Es suficiente que la niña o el niño aprenda a contar para comprender el número?
El conteo es una actividad muy importante para la adquisición del número; pero, por sí mismo, no
garantiza la comprensión.
Al proponer actividades para contar, la niña o el niño establece una relación entre elementos de una
colección y palabras-número.
El contar tiene varios propósitos, tales como comparar, ordenar, igualar, sumar y comunicar.
El proceso de contar requiere: conocer la serie numérica o parte de ella, establecer la relación
biunívoca uno a uno entre los elementos a contar y las palabras–número que se recitan, e
identificar el último término enunciado como representante de la cantidad.
- Orden estable: las palabras uno, dos, tres... deben recitarse siempre en el mismo orden y sin
saltarse ninguna.
- Abstracción: contar una colección es solo interesarse por el aspecto cuantitativo de la misma
y dejar de lado las características físicas de los objetos contados.
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Referencias bibliográficas
• Anijovich, R. & González, C. (2021). Evaluar para aprender: conceptos e instrumentos. Manual de
uso para el docente. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: Aique Grupo Editor. Recuperado de
http://www.aique.com.ar/sites/default/files/indices/evaluar_para_aprender.pdf
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