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Clase05 - Fundamentos-Android

Android Studio es el entorno de desarrollo integrado (IDE) oficial para desarrollar aplicaciones para Android. Ofrece potentes herramientas como un emulador rápido, compilación flexible basada en Gradle, e integración con Google Cloud Platform. El IDE proporciona funciones que aumentan la productividad como Instant Run, plantillas de código y herramientas de prueba y detección de problemas.

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Clase05 - Fundamentos-Android

Android Studio es el entorno de desarrollo integrado (IDE) oficial para desarrollar aplicaciones para Android. Ofrece potentes herramientas como un emulador rápido, compilación flexible basada en Gradle, e integración con Google Cloud Platform. El IDE proporciona funciones que aumentan la productividad como Instant Run, plantillas de código y herramientas de prueba y detección de problemas.

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Conoce Android Studio

https://developer.android.com/studio/intro/index.html?hl=es-419

Android Studio es el entorno de desarrollo integrado (IDE) oficial para el desarrollo


de aplicaciones para Android y se basa en IntelliJ IDEA . Además del potente editor
de códigos y las herramientas para desarrolladores de IntelliJ, Android Studio
ofrece aún más funciones que aumentan tu productividad durante la compilación
de apps para Android, como las siguientes:

 Un sistema de compilación basado en Gradle flexible

 Un emulador rápido con varias funciones

 Un entorno unificado en el que puedes realizar desarrollos para todos los dispositivos
Android

 Instant Run para aplicar cambios mientras tu app se ejecuta sin la necesidad de compilar
un nuevo APK

 Integración de plantillas de código y GitHub para ayudarte a compilar funciones comunes


de las apps e importar ejemplos de código

 Gran cantidad de herramientas y frameworks de prueba

 Herramientas Lint para detectar problemas de rendimiento, usabilidad, compatibilidad de


versión, etc.

 Compatibilidad con C++ y NDK

 Soporte incorporado para Google Cloud Platform, lo que facilita la integración de Google Cloud
Messaging y App Engine

1
Estructura del proyecto

 Cada proyecto en Android Studio contiene uno o


más módulos con archivos de código fuente y
archivos de recursos. Entre los tipos de módulos
se incluyen los siguientes:módulos de apps para
Android

 módulos de bibliotecas

 módulos de Google App Engine

De manera predeterminada, Android Studio


muestra los archivos de tu proyecto en la vista de
proyectos de Android, como se muestra en la figura
1. Esta vista se organiza en módulos para
proporcionar un rápido acceso a los archivos de
origen clave de tu proyecto.

Todos los archivos de compilación son visibles en el


nivel superior de Secuencias de comando de
Gradle y cada módulo de la aplicación contiene las
siguientes carpetas:

 manifests: contiene el
archivo AndroidManifest.xml.

 java: contiene los archivos de código fuente de


Java, incluido el código de prueba JUnit.

 res: Contiene todos los recursos, como diseños


Figura 1. Archivos del proyecto en la vista de Android.
XML, cadenas de IU e imágenes de mapa de bits.

La estructura del proyecto para Android en el disco difiere de esta representación plana. Para
ver la estructura de archivos real del proyecto, selecciona Project en la lista
desplegable Project (en la figura 1 se muestra como Android).

También puedes personalizar la vista de los archivos del proyecto para concentrarte en
aspectos específicos del desarrollo de tu app. Por ejemplo, al seleccionar la
vista Problems de tu proyecto, aparecerán enlaces a los archivos de origen que contengan

2
errores conocidos de codificación y sintaxis, como una etiqueta de cierre faltante para un
elemento XML en un archivo de diseño.

Figura 2. Archivos del proyecto en la vista Problems, en la que se muestra un archivo de diseño
con un problema.

3
Interfaz de usuario
La ventana principal de Android Studio consta de varias áreas lógicas que se identifican en la
figura 3.

Figura 3. Ventana principal de Android Studio.

1. La barra de herramientas te permite realizar una gran variedad de acciones, como la


ejecución de tu app y el inicio de herramientas de Android.

2. La barra de navegación te ayuda a explorar tu proyecto y abrir archivos para editar.


Proporciona una vista más compacta de la estructura visible en la ventana Project.

4
3. La ventana del editor es el área donde puedes crear y modificar código. Según el tipo
de archivo actual, el editor puede cambiar. Por ejemplo, cuando se visualiza un archivo de
diseño, el editor muestra el editor de diseño.

4. La barra de la ventana de herramientas se extiende alrededor de la parte externa de


la ventana del IDE y contiene los botones que te permiten expandir o contraer ventanas
de herramientas individuales.

5. Las ventanas de herramientas te permiten acceder a tareas específicas, como la


administración de proyectos, las búsquedas, los controles de versión, etc. Puedes
expandirlas y contraerlas.

6. En la barra de estado, se muestra el estado de tu proyecto y del IDE en sí, como


también cualquier advertencia o mensaje.

Puedes organizar la ventana principal para tener más espacio en pantalla ocultando o
desplazando barras y ventanas de herramientas. También puedes usar combinaciones de
teclas para acceder a la mayoría de las funciones del IDE.

En cualquier momento, puedes realizar búsquedas en tu código fuente, bases de datos,


acciones, elementos de la interfaz de usuario, etc., presionando dos veces la tecla Shift o
haciendo clic en la lupa que se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana de
Android Studio. Esto puede ser muy útil, por ejemplo, si intentas localizar una acción
específica del IDE que olvidaste cómo activar.

Ventanas de herramientas
En lugar de usar perspectivas preestablecidas, Android Studio sigue tu contexto y te ofrece
automáticamente ventanas de herramientas relevantes mientras trabajas. De forma
predeterminada, las ventanas de herramientas usadas con mayor frecuencia se fijan en la
barra de ventanas de herramientas en los bordes de la ventana de la aplicación.

 Para expandir o contraer una ventana de herramientas, haz clic en el nombre de la


herramienta, en la barra de la ventana de herramientas. También puedes arrastrar, anclar,
desanclar, adjuntar y ocultar ventanas de herramientas.

 Para volver al diseño predeterminado actual de la ventana de herramientas, haz clic


en Window > Restore Default Layout o personaliza tu diseño predeterminado haciendo
clic en Window > Store Current Layout as Default.

 Para mostrar u ocultar la barra de la ventana de herramientas completa, haz clic en el


ícono de ventana en la esquina inferior izquierda de la ventana de Android Studio.

5
 Para localizar una ventana de herramientas específica, coloca el puntero sobre el ícono de
ventana y selecciona la ventana de herramientas en el menú.

También puedes usar combinaciones de teclas para abrir ventanas de herramientas. En la


Tabla 1 se muestran las combinaciones de teclas para las ventanas más comunes.

Tabla 1. Combinaciones de teclas para algunas ventanas de herramientas útiles.


Ventana de
Windows y Linux Mac
herramientas
Project Alt+1 Comando+1
Version Control Alt+9 Comando+9
Run Mayús+F10 Control+R
Debug Mayús+F9 Control+D
Android Monitor Alt+6 Comando+6
Return to Editor Esc Esc
Hide All Tool Control+Mayús+ Comando+Mayús+F
Windows F12 12
Si quieres ocultar todas las barras de herramientas, ventanas de herramientas y pestañas del
editor, haz clic en View > Enter Distraction Free Mode. Esto habilita el modo Distraction
Free Mode. Para salir del modo Distraction Free Mode, haz clic en View > Exit Distraction
Free Mode.

Puedes usar la Búsqueda rápida para buscar y aplicar filtros en la mayoría de las ventanas de
herramientas en Android Studio. Para usar la búsqueda rápida, selecciona la ventana de
herramientas y luego escribe el texto de tu búsqueda.

6
Compleción de código
Android Studio ofrece tres opciones para completar código, a las que puedes acceder usando
combinaciones de teclas.

Tabla 2. Combinaciones de teclas para completar código.


Windows
Tipo Descripción Mac
y Linux
Muestra sugerencias básicas para variables, tipos,
métodos y expresiones, entre otros. Si llamas a la
Compleción Control+ Control+Es
compleción básica dos veces seguidas, verás más
básica Espacio pacio
resultados. Entre otros, miembros privados y
miembros estáticos sin importar.
Muestra opciones relevantes en función del
contexto. La compleción inteligente reconoce el tipo Control+ Control+M
Compleción
y los flujos de datos previstos. Si llamas a la Mayús+E ayús+Espa
inteligente
compleción inteligente dos veces seguidas, verás spacio cio
más resultados. Por ejemplo, cadenas.
Compleción Completa el enunciado actual por usted agregando Control+ Mayús+Co
de elementos faltantes, como paréntesis, corchetes, Mayús+E mando+En
enunciados llaves, formato, etc. nter ter
También puedes realizar correcciones rápidas y mostrar acciones de intención
presionando Alt+Enter.

Búsqueda de ejemplos de código


El navegador de ejemplos de código de Android Studio te ayuda a buscar ejemplos de código
de Android de alta calidad y proporcionados por Google según el símbolo actualmente
destacado en tu proyecto

Navegación
Aquí te ofrecemos algunas sugerencias para ayudarte a recorrer Android Studio.

 Alterna entre los archivos a los que accediste recientemente mediante la acción Recent
Files . Presiona Control+E (Comando+E en una Mac) para activar la acción Recent Files.
De forma predeterminada, se selecciona el último archivo al que accediste. También
puedes acceder a cualquier ventana de herramientas a través de la columna izquierda en
esta acción.

 Visualiza la estructura del archivo actual utilizando la acción File Structure. Activa la acción
File Structure presionando Control+F12 (Comando+F12en una Mac). Con esta acción,
podrás navegar rápidamente hacia cualquier parte del archivo actual.

7
 Busca una clase específica en tu proyecto y navega hacia ella con la acción Navigate to
Class. Activa la acción presionando Control+N (Comando+Oen una Mac). Navigate to
Class admite expresiones sofisticadas, como jorobas de camellos, rutas de acceso, la línea
de navegar a y coincidencia de segundo nombre, entre otras. Si la llamas dos veces
seguidas, te mostrará los resultados fuera de las clases de proyectos.

 Navega hasta un archivo o carpeta utilizando la acción Navigate to File. Activa la acción
Navigate to File presionando Control+Shift+N(Comando+Shift+O en una Mac). Para
buscar carpetas en lugar de archivos, agrega una “/” al final de la expresión.

 Navega hasta un método o campo por nombre utilizando la acción Navigate to Symbol.
Activa la acción Navigate to Symbol
presionandoControl+Shift+Alt+N (Comando+Shift+Alt+O en una Mac).

 Busca todas las partes de código que hagan referencia a la clase, el método, el campo, el
parámetro o el enunciado en la posición actual del cursor presionando Alt+F7.

Estilo y formato
Mientras editas, Android Studio aplica automáticamente formatos y estilos según lo
especificado en tu configuración de estilo de código. Puedes personalizar la configuración de
estilo de código programando el idioma, que incluye la especificación de convenciones para
pestañas y sangrías, espacios, ajuste y llaves, y líneas en blanco. Para personalizar la
configuración de estilo de tu código, haz clic en File > Settings > Editor > Code
Style(Android Studio > Preferences > Editor > Code Style en una Mac.)

Si bien el IDE aplica formato automáticamente mientras trabajas, también puedes llamar
explícitamente a la acción Reformat Code presionandoControl+Alt+L (Opt+Comando+L en
una Mac), o aplicar sangrías automáticas a todas las líneas
presionando Control+Alt+I (Alt+Option+I en una Mac).

Figura 5. Código antes de la aplicación del formato.

8
Figura 6. Código después de la aplicación del formato.

Aspectos básicos del control de versión


Android Studio admite diferentes sistemas de control de versión (VCS), incluidos Git, GitHub,
CVS, Mercurial, Subversion y Google Cloud Source Repositories.

Después de importar tu app a Android Studio, usa las opciones del menú del VCS de Android
Studio a fin de habilitar la compatibilidad con VCS para el sistema de control de versión
deseado, crea un repositorio, importa los nuevos archivos al control de versión y realiza otras
operaciones de control de versión:

1. En el menú VCS de Android Studio, haz clic en Enable Version Control Integration.

2. En el menú desplegable, selecciona un sistema de control de versión para asociarlo con la


raíz del proyecto y luego haz clic en OK.

En el menú del VCS ahora se muestran diversas opciones de control de versión según el
sistema que hayas seleccionado.

Nota: También puedes usar la opción del menú File > Settings > Version Control para
configurar y modificar los ajustes de control de versión.

9
Sistema de compilación de Gradle
Android Studio usa Gradle como la base del sistema de compilación, con más capacidades
específicas de Android a través del complemento de Android para Gradle. Este sistema de
compilación se ejecuta en una herramienta integrada desde el menú de Android Studio, y lo
hace independientemente de la línea de comandos. Puedes usar las funciones del sistema de
compilación para lo siguiente:

 personalizar, configurar y extender el proceso de compilación;

 crear múltiples APK para tu app, con diferentes funciones utilizando el mismo proyecto y
los mismos módulos;

 volver a usar códigos y recursos entre conjuntos de archivos de origen.

Recurriendo a la flexibilidad de Gradle, puedes lograr todo esto sin modificar los archivos de
origen de tu app. Los archivos de compilación de Android Studio se denominan build.gradle.
Son archivos de texto sin formato que usan la sintaxis Groovy para configurar la compilación
con elementos proporcionados por el complemento de Android para Gradle. Cada proyecto
tiene un archivo de compilación de nivel superior para todo el proyecto y archivos de
compilación de nivel de módulo independientes para cada módulo. Cuando importas un
proyecto existente, Android Studio genera automáticamente los archivos de compilación
necesarios.

Nota: La reducción de recursos funciona con herramientas de reducción de código, como


ProGuard.

Administración de dependencias
Las dependencias para tu proyecto se especifican por nombre en el archivo build.gradle.
Gradle se ocupa de buscar tus dependencias y hacer que estén disponibles en tu compilación.
Puedes declarar dependencias de módulos, dependencias binarias remotas y dependencias
binarias locales en tu archivo build.gradle. Android Studio configura los proyectos para que
usen el repositorio central de Maven de forma predeterminada. (Esta configuración está
incluida en el archivo de compilación de nivel superior del proyecto).

Herramientas de depuración y perfil


Android Studio te ayuda a depurar y mejorar el rendimiento de tu código. Esto incluye
herramientas integradas de depuración y análisis de rendimiento.

Depuración integrada
Usa la depuración integrada para mejorar las revisiones de código en la vista del depurador
con verificación integrada de referencias, expresiones y valores de variables. La información
de depuración integrada incluye:

10
+valores de variables integradas; + objetos que hacen referencia a un objeto seleccionado; +
valores de retorno de métodos; + expresiones Lambda y de operador; + valores de
información sobre la herramienta.

Figura 7. Valor de una variable integrada.

Para habilitar la depuración integrada, en la ventana Debug, haz clic en Settings y


selecciona la casilla de verificación Show Values Inline.

Monitores de rendimiento
Android Studio proporciona monitores de rendimiento para que puedas realizar de manera
más sencilla un seguimiento del uso de CPU y memoria de tu app, buscar objetos sin asignar,
localizar pérdidas de memoria, optimizar el rendimiento de los gráficos y analizar solicitudes
de la red. Con tu app ejecutándose en un dispositivo o emulador, abre la ventana de
herramientas Android Monitor y haz clic en la pestaña Monitors.

Volcado de montón
Cuando controlas el uso de la memoria en Android Studio, puedes iniciar simultáneamente la
recolección de elementos no usados y volcar el montón de Java a una captura instantánea del
montón en un archivo de formato binario HPROF específico de Android. El visor de HPROF
muestra las clases, las instancias de cada clase y un árbol de referencia para ayudarte a
realizar el seguimiento del uso de la memoria y encontrar fugas de memoria.

Seguimiento de asignaciones
Android Studio te permite realizar un seguimiento de la asignación de memoria mientras
controla el uso de esta. El seguimiento de la asignación de memoria te permite controlar
dónde se asignan los objetos cuando realizas ciertas acciones. Conocer estas asignaciones te

11
permite optimizar el rendimiento de tu app y el uso de la memoria ajustando las llamadas del
método relacionadas con las acciones en cuestión.

Acceso a archivos de datos


Las herramientas del Android SDK, como Systrace, logcat y Traceview, , generan datos de
rendimiento y depuración para un análisis detallado de la app.

Para ver los archivos de datos generados disponibles, abre la ventana de herramientas
Captures. En la lista de los archivos generados, haz doble clic en uno para ver los datos. Haz
clic con el botón secundario en cualquiera de los archivos .hprof para convertirlos al formato
de archivo .hprofestándar.

Inspecciones de código
Cuando compilas tu programa, Android Studio ejecuta automáticamente inspecciones
de Lint y otras inspecciones de IDE configuradas para ayudarte a identificar y corregir problemas
fácilmente con respecto a la calidad estructural de tu código.

La herramienta Lint verifica los archivos de origen de tu proyecto Android para detectar
posibles errores y mejoras de optimización en relación con la corrección, la seguridad, el
rendimiento, el uso, la accesibilidad y la internacionalización.

Figura 8. Resultados de una inspección de Lint en Android Studio.

Además de las verificaciones de Lint, Android Studio también realiza inspecciones de código
de IntelliJ y valida anotaciones para simplificar tu flujo de trabajo de codificación.

12
Anotaciones en Android Studio
Android Studio admite anotaciones para variables, parámetros y valores de retorno para
ayudarte a detectar errores, como excepciones de puntero nulo y conflictos de tipos de
recurso. SDK Manager de Android empaqueta la biblioteca de compatibilidad-anotaciones en
el Repositorio de compatibilidad de Android para usarla con Android Studio. Android Studio
valida las anotaciones configuradas durante la inspección del código.

Mensajes de registro
Cuando compilas y ejecutas tu app con Android Studio, puedes ver mensajes adb de salida y
mensajes de registro del dispositivo (logcat) haciendo clic en Android Monitor en la parte
inferior de la ventana.

Si quieres depurar tu app con el Monitor de dispositivos Android, puedes iniciar el Monitor de
dispositivos haciendo clic en Tools > Android > Android Device Monitor. En el Monitor de
dispositivos encontrarás el conjunto completo de herramientas DDMS para perfilar tu app,
controlar comportamientos del dispositivo y más. En este también se incluye la herramienta
del Visor de jerarquía para ayudarte a optimizar tus diseños.

13
Crear un proyecto
https://developer.android.com/studio/projects/create-project.html?hl=es-419

Un proyecto de Android Studio contiene uno o más módulos que mantienen tu


código organizado en unidades de funcionalidad discretas. En esta página, se
muestra la manera de iniciar un proyecto nuevo o importar uno existente.

Iniciar un proyecto nuevo


Android Studio facilita la creación de apps de Android para varios factores de forma, como
teléfonos, tablets, TV, Wear y Google Glass. El asistente New Project te permite elegir los
formatos para tu app y completa la estructura del proyecto con todo lo que necesitas para
comenzar. Usa los siguientes pasos para crear un proyecto nuevo.

Paso 1: Iniciar y configurar el proyecto


Si no tienes un proyecto abierto, Android Studio te muestra la pantalla de bienvenida. Para
crear un proyecto nuevo, haz clic en Start a New Android Studio project.

Si tienes un proyecto abierto, Android Studio muestra el entorno de desarrollo. Para crear un
proyecto nuevo, haz clic en File > New > New Project.

En la siguiente ventana, puedes configurar el nombre de tu app, el nombre de paquete y la


ubicación de tu proyecto.

14
Figura 1: Pantalla Configure your new project.

Ingresa los valores para tu proyecto y luego haz clic en Next.

Paso 2: Seleccionar factores de forma y el nivel de API


En la siguiente ventana, puedes seleccionar los factores de forma admitidos por tu app, como
teléfonos, tablets, TV, Wear y Google Glass. Los formatos seleccionados se convierten en los
módulos de la app dentro del proyecto. Para cada formato, también puedes seleccionar el
nivel de API para esa app. Para obtener más información, haz clic en Help me choose.

15
Figura 2: Gráfico de la distribución actual de las versiones de Android, que se muestra al hacer
clic en Help me choose.

En la ventana Android Platform Distribution, se muestra la distribución de dispositivos móviles


en los que se ejecuta cada versión de Android, como se muestra en la figura 2. Haz clic en un
nivel de API para ver una lista de las funciones presentadas en la versión de Android
correspondiente. Esto te permite elegir el nivel de API mínimo que cuenta con todas las
funciones que necesitan tus apps, de modo que puedas llegar a la mayor cantidad de
dispositivos posible. Luego, haz clic en OK.

16
Figura 3: Pantalla Target Android Devices.

Luego, en la ventana Target Android Devices, una vez que hayas seleccionado tus formatos y
versiones de API haz clic en Next.

Paso 3: Agregar una actividad


En la siguiente pantalla, puedes seleccionar un tipo de actividad para agregar a tu app, como
se muestra en la figura 4. En esta pantalla, se muestra un conjunto diferente de actividades
para cada formato que seleccionaste antes.

17
Figura 4: Pantalla Add an Activity para un formato de dispositivo móvil.

Elige un tipo de actividad y, luego, haz clic en Next.

Nota: Si seleccionas “Add No Activity”, haz clic en Finish para crear el proyecto.

18
Paso 4: Configurar tu actividad
En la siguiente pantalla, puedes configurar la actividad que deseas agregar a tu app, como se
muestra en la figura 5.

Figura 5: Pantalla Customize the Activity.

Ingresa el nombre de la actividad, el nombre del diseño y el título de la actividad. Luego, haz
clic en Finish.

Paso 5: Desarrollar tu app


Android Studio crea la estructura predeterminada de tu proyecto y se abre el entorno de
desarrollo. Si tu app admite más de un formato, Android Studio crea una carpeta de módulos
con archivos de origen completos para cada uno de ellos, como se muestra en la figura 6.

19
Figura 6: Estructura de proyecto para una app recientemente creada.

Importar un proyecto existente


Para importar un proyecto existente en Android Studio, sigue estos pasos:

1. Haz clic en File > New > Import Project.

2. En la ventana Select Eclipse or Gradle Project to Import que se muestra, navega


hasta el directorio raíz del proyecto que desees importar.

3. Haz clic en OK.

Android Studio luego abre el proyecto en una ventana IDE nueva.

Si importas un proyecto desde el control de versiones, usa el menú File > New > Project
from Version Control. Para obtener más información sobre la importación de proyectos
desde el control de versiones, consulta Procedimientos específicos de VCS de IntelliJ.

Si importas un proyecto de ADT para Eclipse existente en Android Studio, la forma en la que
agregas el proyecto depende de su estructura. Para leer más información sobre la
importación de proyectos desde Eclipse, consulta la sección sobre migración a Android Studio desde
Eclipse.

20
Proyectos recientes
https://developer.android.com/studio/projects/index.html?hl=es-419

Un proyecto de Android Studio contiene todo lo que define tu lugar de trabajo


para una app; desde código fuente y recursos hasta para código de prueba y
configuraciones de compilación. Cuando comienzas un proyecto nuevo, Android
Studio crea la estructura necesaria para todos los archivos y los hace visibles en
la ventana de Proyecto del lado izquierdo del IDE (haz clic en View > Tool
Windows > Project). En esta página se proporciona información general sobre
los componentes principales dentro de tu proyecto.

Módulos
Un módulo es un conjunto de archivos de origen y configuraciones de compilación que te
permiten dividir tu proyecto en unidades discretas de funcionalidad. Tu proyecto puede tener
uno o más módulos y un módulo puede usar otro como dependencia. Cada módulo se puede
compilar, probar y depurar de forma independiente.

Los módulos adicionales a menudo son útiles cuando se crean bibliotecas de código dentro de
tu propio proyecto o cuando deseas crear diferentes conjuntos de código y recursos para
diferentes tipos de dispositivos, como teléfonos y wearables, y al mismo tiempo mantener
todos los archivos almacenados dentro del mismo proyecto y compartir código.

Puedes agregar un módulo nuevo a tu proyecto haciendo clic en File > New > New Module.

Android Studio ofrece algunos tipos diferentes de módulos:

Módulo de app para Android

Proporciona un contenedor para el código fuente de tu app, los archivos de


recursos y las configuraciones de niveles de app como el archivo de compilación
de nivel de módulo y el archivo de manifiesto de Android. Cuando creas un
proyecto nuevo, el nombre del módulo predeterminado es “app”.

En la ventana Create New Module, Android Studio ofrece los siguientes módulos
de app:

 Módulo de teléfono y tablet

21
 Módulo Android Wear

 Módulo Android TV

 Módulo Glass

Cada uno proporciona archivos esenciales y algunas plantillas de códigos que son
apropiadas para el tipo de dispositivo o app correspondiente.

Para obtener más información sobre cómo agregar un módulo.

Módulo de biblioteca

Proporciona un contenedor para tu código reutilizable, que puedes usar como una
dependencia en otros módulos de app o importar a otros proyectos. A nivel
estructural, un módulo de biblioteca es lo mismo que un módulo de app, pero
cuando se compila crea un archivo de código en lugar de un APK, de modo que no
se puede instalar en un dispositivo.

En la ventana Create New Module, Android Studio ofrece los siguientes módulos
de biblioteca:

 Biblioteca de Android: Este tipo de biblioteca puede contener todos los tipos de
archivos admitidos en un proyecto de Android, como código fuente, recursos y
archivos de manifiesto. El resultado de compilación es un archivo Android
Archive (AAR) que puedes agregar como dependencia para tus módulos de app
de Android.

 Biblioteca Java: Este tipo de biblioteca puede contener solo archivos de origen
Java. El resultado de compilación es un archivo de Java (JAR) que puedes
agregar como dependencia para tus módulos de app de Android u otros
proyectos de Java.

Módulo de Google Cloud

Proporciona un contenedor para tu código de backend de Google Cloud. Este


módulo agrega el código y las dependencias que se necesitan para un backend de
Java App Engine que usa HTTP simple, Cloud Endpoints y Google Cloud Messaging

22
para conectar a tu app. Puedes desarrollar tu backend para proporcionar servicios
de nube que necesite tu app.

Usar Android Studio para crear y desarrollar tu módulo de Google Cloud te permite
manejar el código de app y backend en el mismo proyecto. También puedes
ejecutar y probar tu código de backend localmente y usar Android Studio para
implementar tu módulo de Google Cloud.

Algunas personas también hacen referencia a los módulos como subproyectos y es correcto
porque Gradle también hace referencia a ellos como proyectos. Por ejemplo, cuando creas un
módulo de biblioteca y deseas agregarlo como una dependencia a tu módulo de app para
Android, debes declararlo de la siguiente manera:

dependencies {
compile project(':my-library-module')
}

23
Archivos de proyecto

De forma predeterminada, Android Studio muestra los archivos de tu proyecto en la


vista Android. Esta vista no refleja la jerarquía actual de archivos en el disco, pero se
organiza en módulos y tipos de archivos para simplificar la navegación entre archivos de
origen claves de tu proyecto, con lo cual se ocultan determinados archivos o directorios que
se usan comúnmente. Entre algunos cambios estructurales comparados con la estructura en
el disco se incluyen los siguientes:

Muestra todos los archivos de configuración relacionados con la compilación del proyecto
en un grupo de nivel superior Gradle Scripts.

Muestra todos los archivos de manifiesto para cada módulo en un grupo de nivel de
módulo (cuando tienes diferentes archivos de manifiesto para diferentes clases de
productos y tipos de compilación).

Muestra todos los archivos de recursos alternativos en un único grupo, en lugar de


carpetas separadas por calificador de recursos. Por ejemplo, todas las versiones de
densidad de tu ícono lanzador son visibles en paralelo.

24
Dentro de cada módulo de app para Android, los archivos se muestran en los siguientes
grupos:

manifests

Contiene el archivo AndroidManifest.xml.

java

Contiene los archivos de código fuente de Java separados por nombre de


paquetes, incluido el código de prueba JUnit.

res

Contiene todos los recursos sin código, como diseños XML, strings de IU e
imágenes de mapa de bits, divididos en subdirectorios pertinentes. Para obtener
más información sobre todos los tipos de recursos posibles, consulta

25
Vista de proyectos de Android

26
Para ver la estructura de archivos real del proyecto, incluidos todos los archivos escondidos
de la vista Android, selecciona Project en el menú despegable de la parte superior de la
ventana Project.

Al seleccionar la vista Project, puedes ver más archivos y directorios. Los más importantes
son los siguientes:

module-name/

build/

Contiene resultados de compilación.

libs/

Contiene bibliotecas privadas.

src/

Contiene todos los archivos de código y recursos para el módulo en los


siguientes subdirectorios:

androidTest/

Contiene código para las pruebas de instrumentación que se


ejecutan en un dispositivo Android.

main/

Contiene los archivos de conjunto de origen “principales”: el


código y los recursos de Android compartidos por todas las
variantes de compilación (los archivos para otras variantes
de compilación residen en directorios del mismo nivel,
como src/debug/ para el tipo de compilación de depuración).

AndroidManifest.xml

Describe la naturaleza de la aplicación y cada uno


de sus componentes.

27
java/

Contiene fuentes de código Java.

jni/

Contiene código nativo en el cual se usa la


interfaz nativa de Java (JNI)..

gen/

Contiene los archivos Java generados por Android


Studio, como tu archivo R.java y las interfaces
creadas desde los archivos AIDL.

res/

Contiene recursos de aplicación, como archivos


de elementos de diseño, archivos de diseño y
strings de IU.

assets/

Contiene un archivo que se debe compilar en un


archivo .apk tal como está. Puedes explorar este
directorio del mismo modo que un sistema de
archivo típico usando URI y leer archivos como
transmisiones de bytes usando el AssetManager .
Por ejemplo, es una buena ubicación para
texturas y datos de juegos.

test/

Contiene código para pruebas locales que se ejecutan en tu


JVM de host.

build.gradle (módulo)

Esto define las configuraciones de compilación específicas para el


módulo.

build.gradle (proyecto)

28
Esto define tu configuración de compilación que se aplica a todos los módulos.
Este es parte integral del proyecto. Por lo tanto, debes someterlos a control de
revisión con todos el código fuente restante.

Configuración de la estructura de proyecto


Si deseas cambiar varias configuraciones para tu proyecto de Android Studio, abre el diálogo
de Project Structure haciendo clic en File > Project Structure. Contiene las siguientes
secciones:

SDK Location: configura la ubicación del JDK, Android SDK y Android NDK de tu proyecto.

Project: fija la versión para Gradle y el complemento de Android para Gradle, y el nombre de la
ubicación del repositorio.

Developer Services: contiene configuraciones para complementos de Android Studio de


Google o de terceros. Consulta la sección Servicios para desarrolladores, a continuación.

Modules: te permite editar configuraciones compiladas para módulos específicos,


incluyendo el SDK mínimo de destino, la firma de la app y las dependencias de biblioteca.
Consulta Módulos, a continuación.

29
Provisión de recursos
https://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html

Siempre debes externalizar los recursos para aplicaciones como imágenes y


strings de tu código, para que puedas mantenerlos de forma independiente.
También debes proporcionar recursos alternativos para configuraciones de
dispositivos específicos, agrupándolos en directorios de recursos con un nombre
especial. En tiempo de ejecución, Android utiliza el recurso adecuado según la
configuración actual. Por ejemplo, puedes proporcionar un diseño de interfaz de
usuario (IU) diferente según el tamaño de la pantalla, o strings diferentes según la
configuración de idioma.

Una vez que externalizas los recursos para tu aplicación, puedes acceder a ellos mediante los
ID de recursos que se generan en la clase R de tu proyecto. La forma de utilizar los recursos
en tu aplicación se explica en la sección Acceso a recursos. En este documento, se muestra cómo
puedes agrupar los recursos en tu proyecto de Android y proporcionar recursos alternativos
para configuraciones de dispositivos específicos.

Agrupación de tipos de recursos


Debes colocar cada tipo de recurso en un subdirectorio específico del directorio res/ de tu
proyecto. Por ejemplo, a continuación se muestra la jerarquía de archivos de un proyecto
simple:

MyProject/
src/
MyActivity.java
res/
drawable/
graphic.png
layout/
main.xml
info.xml
mipmap/
icon.png
values/
strings.xml
Como se ve en este ejemplo, el directorio res/ contiene todos los recursos (en subdirectorios):
un recurso de imagen, dos recursos de diseño, directorios mipmap/ para los íconos del
lanzador y un archivo de recursos de strings. Los nombres del directorio de recursos son
importantes y se describen en la tabla 1.

Tabla 1: Directorios de recursos admitidos dentro del directorio res/ del proyecto.

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Directo
Tipo de recurso
rio
animat
Archivos XML que definen animaciones de propiedades.
or/
Archivos XML que definen animaciones de interpolación de movimiento. (En este
directorio, también se pueden guardar animaciones de propiedades, pero se prefiere el
anim/
directorio animator/ para las animaciones de propiedades, a fin de distinguir entre los
dos tipos).
Archivos XML que definen una lista de estados de colores. Consulta la sección Recurso
color/
de lista de estado de colores
Archivos de mapas de bits (.png, .9.png, .jpg, .gif) o archivos XML que se han
compilado en los siguientes subtipos de recursos de elemento de diseño:
 Archivos de mapas de bits

 Nueve parches (mapas de bits reajustables)


drawa
 Listas de estados
ble/
 Formas

 Elementos de diseño de animaciones

 Otros elementos de diseño


Consulta la sección Recursos de elementos de diseño.
Archivos de elemento de diseño para diferentes densidades de los íconos lanzadores.
mipma
Para obtener más información sobre la administración de los íconos lanzadores con
p/
carpetas mipmap/, consulta Información general sobre la administración de proyectos.
Archivos XML que definen el diseño de una interfaz de usuario. Consulta la
layout/
sección Recurso de diseño.
Archivos XML que definen menús de aplicaciones, como un menú de opciones, un
menu/
menú contextual o un submenú. Consulta la sección Recurso de menú.
Archivos arbitrarios para guardar sin procesar. Para abrir estos recursos con
un InputStream sin procesar, llama aResources.openRawResource() con el ID del
recurso, que es R.raw.filename.
raw/ Sin embargo, si necesitas acceder a los nombres de los archivos originales y a la
jerarquía de archivos, puedes considerar la posibilidad de guardar algunos recursos en el
directorio assets/ (en lugar de res/raw/). A los archivos de assets/ no se les asigna un
ID de recurso, por lo cual puedes leerlos solamente mediante AssetManager.
values/ Archivos XML que contienen valores simples, como strings, valor enteros y colores.
Los archivos de recursos XML en otros subdirectorios res/ definen un único recurso
basado en el nombre del archivo XML, mientras que los archivos del
directorio values/ describen varios recursos. En el caso de un archivo de este directorio,
cada campo secundario del elemento <resources> define un único recurso. Por

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ejemplo, un elemento <string> crea un recursoR.string y un elemento <color> crea un
recurso R.color.
Dado que cada recurso se define con su propio elemento XML, puedes asignar el
nombre que desees al archivo y colocar diferentes tipos de recursos en un archivo. Sin
embargo, para mayor claridad, es recomendable que coloques tipos de recursos únicos
en diferentes archivos. Por ejemplo, a continuación se incluyen algunas convenciones de
asignación de nombres de archivos para los recursos que puedes crear en este directorio:
 arrays.xml para arreglos de recursos (arreglos escritos).
 colors.xml para valores de color.
 dimens.xml para valores de dimensión.
 strings.xml para valores de strings.
 styles.xml para estilos.
Consulta las secciones Recursos de strings, Recursos de estilo y Más tipos de recursos.
Archivos XML arbitrarios que se pueden leer en tiempo de ejecución llamando
xml/ a Resources.getXML(). Aquí se deben guardar diversos archivos de configuración
XML , por ejemplo, una configuración que permite búsqueda.

Los recursos que guardes en los subdirectorios definidos en la tabla 1 son tus recursos
"predeterminados" . Es decir, estos recursos definen el diseño y el contenido predeterminados
de tu aplicación. Sin embargo, es posible que los diferentes tipos de dispositivos con
tecnología Android necesiten distintos tipos de recursos. Por ejemplo, si un dispositivo tiene
una pantalla más grande de lo normal, debes proporcionar diferentes recursos de diseño que
aprovechen el espacio extra de la pantalla. O bien, si un dispositivo tiene una configuración
de idioma diferente, debes proporcionar distintos recursos de strings que traduzcan el texto
en su interfaz de usuario. Para proporcionar estos recursos diferentes para distintas
configuraciones de dispositivos, debes proporcionar recursos alternativos, además de tus
recursos predeterminados

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