T1 Lenguaje JAVA Explicado
T1 Lenguaje JAVA Explicado
1.- Introducción.
Cada vez que usamos un ordenador, estamos ejecutando varias aplicaciones que nos permiten realizar
ciertas tareas. Por ejemplo, en nuestro día a día, usamos el correo electrónico para enviar y recibir
correos, o el navegador para consultar páginas en Internet; ambas actividades son ejemplos de
programas que se ejecutan en un ordenador.
Los programas de ordenador deben resolver un problema, para lo cual debemos utilizar de forma
inteligente y lógica todos los elementos que nos ofrece el lenguaje. Por eso es importante elegir un
lenguaje de programación con el que nos sintamos cómodos porque lo dominemos suficientemente y,
por supuesto, porque sepamos que no va a ofrecer limitaciones a la hora de desarrollar aplicaciones para
diferentes plataformas.
El lenguaje que vamos a utilizar en este módulo es Java. Es un lenguaje multiplataforma, robusto y
fiable. Un lenguaje que reduce la complejidad y se considera dentro de los lenguajes modernos
orientados a objetos. Esta unidad nos vamos a adentrar en su sintaxis, vamos a conocer los tipos de
datos con los que trabaja, las operaciones que tienen definidas cada uno de ellos, utilizando ejemplos
sencillos que nos muestren la utilidad de todo lo aprendido.
Para ello, vamos a tratar sobre cómo se almacenan y recuperan los datos de variables y cadenas en Java,
y cómo se gestionan estos datos desde el punto de vista de la utilización de operadores. Trabajar con
datos es fundamental en cualquier programa. Aunque ya hayas programado en este lenguaje, échale un
vistazo al contenido de esta unidad, porque podrás repasar muchos conceptos.
Un nombre, que permite al programa acceder al valor que contiene en memoria. Debe ser un identificador válido.
Un tipo de dato, que especifica qué clase de información guarda la variable en esa zona de memoria
Un rango de valores que puede admitir dicha variable.
Al nombre que le damos a la variable se le llama identificador. Los identificadores permiten nombrar
los elementos que se están manejando en un programa. Vamos a ver con más detalle ciertos aspectos
sobre los identificadores que debemos tener en cuenta.
2.1.- Identificadores.
Un identificador en Java es una secuencia ilimitada sin espacios de letras y dígitos Unicode, de forma
que el primer símbolo de la secuencia debe ser una letra, un símbolo de subrayado (_) o el símbolo
dólar ($). Por ejemplo, son válidos los siguientes identificadores:
x5 NUM_MAX numCuenta
En la definición anterior decimos que un identificador es una secuencia ilimitada de caracteres Unicode.
Pero… ¿qué es Unicode? Unicode es un código de caracteres o sistema de codificación, un alfabeto que
recoge los caracteres de prácticamente todos los idiomas importantes del mundo. Las líneas de código
en los programas se escriben usando ese conjunto de caracteres Unicode.
Esto quiere decir que en Java se pueden utilizar varios alfabetos como el Griego, Árabe o Japonés. De
esta forma, los programas están más adaptados a los lenguajes e idiomas locales, por lo que son más
significativos y fáciles de entender tanto para los programadores que escriben el código, como para los
que posteriormente lo tienen que interpretar, para introducir alguna nueva funcionalidad o modificación
en la aplicación.
El estándar Unicode originalmente utilizaba 16 bits, pudiendo representar hasta 65.536 caracteres
distintos, que es el resultado de elevar dos a la potencia dieciséis. Actualmente Unicode puede utilizar
más o menos bits, dependiendo del formato que se utilice: UTF-8, UTF-16 ó UTF-32. A cada carácter
le corresponde unívocamente un número entero perteneciente al intervalo de 0 a 2 elevado a n,
siendo n el número de bits utilizados para representar los caracteres. Por ejemplo, la letra ñ es el
entero 164. Además, el código Unicode es “compatible” con el código ASCII, ya que para los caracteres
del código ASCII, Unicode asigna como código los mismos 8 bits, a los que les añade a la izquierda
otros 8 bits todos a cero. La conversión de un carácter ASCII a Unicode es inmediata.
Java distingue las mayúsculas de las minúsculas. Por ejemplo, Alumno y alumno son variables diferentes.
No se suelen utilizar identificadores que comiencen con «$» o «_», además el símbolo del dólar, por convenio,
no se utiliza nunca.
No se puede utilizar el valor booleano ( true o false ) ni el valor nulo ( null ).
Los identificadores deben ser lo más descriptivos posibles. Es mejor usar palabras completas en vez de
abreviaturas crípticas. Así nuestro código será más fácil de leer y comprender. En muchos casos también hará que
nuestro código se autodocumente. Por ejemplo, si tenemos que darle el nombre a una variable que almacena los
datos de un cliente sería recomendable que la misma se llamara algo así como ficheroClientes o
manejadorCliente , y no algo poco descriptivo como Cl33.
Además de estas restricciones, en la siguiente tabla puedes ver otras convenciones, que no siendo
obligatorias, sí son recomendables a la hora de crear identificadores en Java.
Convenciones sobre identificadores en Java
Nombre de En letras mayúsculas, separando las palabras con el guión bajo, por
constante. convenio el guión bajo no se utiliza en ningún otro sitio.
TAM_MAX, PI
Nombre de una
clase.
Comienza por letra mayúscula. String, MiTipo
Nombre de Comienza con letra minúscula. El resto de palabras con la primera modificaValor,
función. en mayúscula. Evitar el _ obtieneValor
Hay palabras reservadas que no se utilizan en la actualidad, como es el caso de const y goto, que apenas se
utilizan en la actual implementación del lenguaje Java. Por otro lado, puede haber otro tipo de palabras o
texto en el lenguaje que aunque no sean palabras reservadas tampoco se pueden utilizar para crear
identificadores. Es el caso de true y false que, aunque puedan parecer palabras reservadas, porque no se
pueden utilizar para ningún otro uso en un programa, técnicamente son literales booleanos. Igualmente,
null es considerado un literal, no una palabra reservada.
Cuando tras haber consultado la documentación de Java aún no tengas seguridad de cómo funciona
alguna de sus características, pruébala en tu ordenador, y analiza cada mensaje de error que te dé el
compilador para corregirlo. Busca en foros de Internet errores similares para ayudarte de la experiencia
de otros usuarios y usuarias.
b. Variables y constantes, dependiendo de si su valor cambia o no durante la ejecución del programa. La definición
de cada tipo sería:
o Variables. Sirven para almacenar los datos durante la ejecución del programa, pueden estar formadas por
cualquier tipo de dato primitivo o referencia. Su valor puede cambiar varias veces a lo largo de todo el
programa.
Constantes o variables finales. Son aquellas variables cuyo valor no cambia a lo largo de todo el
programa.
c. Variables miembro y variables locales, en función del lugar donde aparezcan en el programa. La definición
concreta sería:
o Variables miembro. Son las variables que se crean dentro de una clase, fuera de cualquier método.
Pueden ser de tipos primitivos o referencias, variables o constantes. En un lenguaje puramen te orientado a
objetos como es Java, todo se basa en la utilización de objetos, los cuales se crean usando clases. En la
siguiente unidad veremos los distintos tipos de variables miembro que se pueden usar.
o Variables locales. Son las variables que se crean y usan dentro de un método o, en general, dentro de
cualquier bloque de código. La variable deja de existir cuando la ejecución del bloque de código o el
método finaliza. Al igual que las variables miembro, las variables locales también pueden ser de tipo s
primitivos o referencias.
El tipo limita el valor de la variable o expresión, las operaciones que se pueden hacer sobre esos valores,
y el significado de esas operaciones. Esto es así porque un tipo de dato no es más que una
especificación de los valores que son válidos para esa variable , y de las operaciones que se pueden
realizar con ellos.
Debido a que el tipo de dato de una variable se conoce durante la revisión que hace el compilador para
detectar errores, o sea en tiempo de compilación, esta labor es mucho más fácil, ya que no hay que
esperar a que se ejecute el programa para saber qué valores va a contener esa variable. Esto se consigue
con un control muy exhaustivo de los tipos de datos que se utilizan, lo cual tiene sus ventajas e
inconvenientes, por ejemplo cuando se intenta asignar un valor de un tipo, a una variable de otro tipo.
Sin embargo, en Java, puede haber conversión entre ciertos tipos de datos, como veremos
posteriormente.
Ahora no es el momento de entrar en detalle sobre la conversión de tipos, pero sí debemos conocer con
exactitud de qué tipos de datos dispone el lenguaje Java. Ya hemos visto que las variables, según la
información que contienen, se pueden dividir en variables de tipos primitivos y variables referencia.
Pero ¿qué es un tipo de dato primitivo? ¿Y un tipo referencia? Esto es lo que vamos a ver a
continuación. Los tipos de datos en Java se dividen principalmente en dos categorías:
Tipos de datos sencillos o primitivos. Representan valores simples que vienen predefinidos en el lenguaje;
contienen valores únicos, como por ejemplo un carácter o un número.
Tipos de datos referencia. Se definen con un nombre o referencia (puntero) que contiene la dirección en memoria
de un valor o grupo de valores. Dentro de este tipo tenemos por ejemplo los vectores o arrays, que son una serie de
elementos del mismo tipo, o las clases, que son los modelos o plantillas a partir de los cuales se crean los objetos.
Una de las mayores ventajas de tratar con tipos primitivos en lugar de con objetos, es que el compilador
de Java puede optimizar mejor su uso. Otra importante característica, es que cada uno de los tipos
primitivos tiene idéntico tamaño y comportamiento en todas las versiones de Java y para cualquier tipo
de ordenador. Esto quiere decir que no debemos preocuparnos de cómo se representarán los datos en
distintas plataformas, y asegura la portabilidad de los programas, a diferencia de lo que ocurre con
otros lenguajes. Por ejemplo, el tipo int siempre se representará con 32 bits, con signo, y en el formato de
representación complemento a 2, en cualquier plataforma que soporte Java.
Hay una peculiaridad en los tipos de datos primitivos, y es que el tipo de dato char es considerado por el
compilador como un tipo numérico, ya que los valores que guarda son el código Unicode
correspondiente al carácter que representa, no el carácter en sí, por lo que puede operarse con caracteres
como si se tratara de números enteros.
Por otra parte, a la hora de elegir el tipo de dato que vamos a utilizar ¿qué criterio seguiremos para
elegir un tipo de dato u otro? Pues deberemos tener en cuenta cómo es la información que hay que
guardar, si es de tipo texto, numérico, … y, además, qué rango de valores puede alcanzar. En este
sentido, hay veces que aunque queramos representar un número sin decimales, tendremos que utilizar
datos de tipo real.
Por ejemplo, el tipo de dato int no podría representar la población mundial del planeta, ya que el valor
máximo que alcanza es de 2.147.483.647, siendo éste el número máximo de combinaciones posibles con
32 bits, teniendo en cuenta que la representación de los números enteros en Java utiliza complemento a
2. Si queremos representar el valor correspondiente a la población mundial del planeta, cerca de 7 mil
millones de habitantes, tendríamos que utilizar al menos un tipo de dato long, o si tenemos problemas de
espacio un tipo float. Sin embargo, los tipos reales tienen otro problema: la precisión. Vamos a ver más
sobre ellos en el siguiente apartado.
El tipo de dato real permite representar cualquier número con decimales. Al igual que ocurre con los
enteros, la mayoría de los lenguajes definen más de un tipo de dato real, en función del número de bits
usado para representarlos. Cuanto mayor sea ese número:
Entre cada dos números reales cualesquiera, siempre tendremos infinitos números reales, por lo que la
mayoría de ellos los representaremos de forma aproximada. Por ejemplo, en la aritmética
convencional, cuando dividimos 10 entre 3, el resultado es 3.3333333…, con la secuencia de 3
repitiéndose infinitamente. En el ordenador sólo podemos almacenar un número finito de bits, por lo que
el almacenamiento de un número real será siempre una aproximación.
Los números reales se representan en coma flotante, que consiste en trasladar la coma decimal a la
primera cifra significativa del valor, con objeto de poder representar el máximo de números posible.
En Java las variables de tipo float se emplean para representar los números en coma flotante de simple
precisión de 32 bits, de los cuales 24 son para la mantisa y 8 para el exponente. La mantisa es un valor
entre -1.0 y 1.0 y el exponente representa la potencia de 2 necesaria para obtener el valor que se quiere
representar. Por su parte, las variables tipo double representan los números en coma flotante de doble
precisión de 64 bits, de los cuales 53 son para la mantisa y 11 para el exponente.
La mayoría de los programadores en Java emplean el tipo double cuando trabajan con datos de tipo real,
es una forma de asegurarse de que los errores cometidos por las sucesivas aproximaciones sean
menores. De hecho, Java considera los valores en coma flotante como de tipo double por defecto.
Con el objetivo de conseguir la máxima portabilidad de los programas, Java utiliza el estándar
internacional IEEE 754 para la representación interna de los números en coma flotante, que es una
forma de asegurarse de que el resultado de los cálculos sea el mismo para diferentes plataformas.
Las variables se pueden declarar en cualquier bloque de código, dentro de llaves. Y lo hacemos
indicando su identificador y el tipo de dato, separadas por comas si vamos a declarar varias a la vez, por
ejemplo:
De esta forma, estamos declarando numAlumnos como una variable de tipo int, y otras dos
variables radio e importe de tipo double. Aunque no es obligatorio, hemos aprovechado la declaración de
las variables para inicializarlas a los valores 15, 3.14 y 102.95 respectivamente.
En ocasiones puede que al declarar una variable no le demos valor, ¿qué crees que ocurre en estos
casos? Pues que el compilador le asigna un valor por defecto, aunque depende del tipo de variable que
se trate:
Las variables miembro sí se inicializan automáticamente, si no les damos un valor. Cuando son de tipo numérico,
se inicializan por defecto a 0 , si don de tipo carácter, se inicializan al carácter null (\0), si son de
tipo boolean se les asigna el valor por defecto false , y si son tipo referenciado se inicializan a null .
Las variables locales no se inicializan automáticamente. Debemos asignarles nosotros un valor antes de ser
usadas, ya que si el compilador detecta que la variable se usa antes de que se le asigne un valor, produce un error.
Por ejemplo en este caso:
int p;
int q = p; // error
Y también en este otro, ya que se intenta usar una variable local que podría no haberse inicializado:
int p;
if (. . . )
p = 5 ;
int q = p; // error
En el ejemplo anterior la instrucción if hace que si se cumple la condición que hay entre paréntesis
(cualquiera que indiquemos), entonces el programa asignará el valor 5 a la variable p; sino se cumple la
condición, p quedará sin inicializar. Pero si p no se ha inicializado, no tendría valor para asignárselo a q.
Por ello, el compilador detecta ese posible problema y produce un error del tipo “La variable podría
no haber sido inicializada”, independientemente de si se cumple o no la condición del if.
Además de los ocho tipos de datos primitivos que ya hemos descrito, Java proporciona un tratamiento
especial a los textos o cadenas de caracteres mediante el tipo de dato String. Java crea automáticamente
un nuevo objeto de tipo String cuando se encuentra una cadena de caracteres encerrada entre comillas
dobles. En realidad se trata de objetos, y por tanto son tipos referenciados, pero se pueden utilizar de
forma sencilla como si fueran variables de tipos primitivos:
String mensaje;
mensaje= "El primer programa";
Hemos visto qué son las variables, cómo se declaran y los tipos de datos que pueden adoptar.
Anteriormente hemos visto un ejemplo de creación de variables, en esta ocasión vamos a crear más
variables, pero de distintos tipos primitivos y los vamos a mostrar por pantalla.
Para mostrar por pantalla un mensaje utilizamos System.out, conocido como la salida estándar del
programa. Este método lo que hace es escribir un conjunto de caracteres a través de la línea de
comandos. En Netbeans esta línea de comandos aparece en la parte inferior de la pantalla. Podemos
utilizar System.out.print o System.out.println. En el segundo caso lo que hace el método es que justo después de
escribir el mensaje, sitúa el cursor al principio de la línea siguiente. El texto en color gris que aparece
entre caracteres // son comentarios que permiten documentar el código, pero no son tenidos en cuenta
por el compilador y, por tanto, no afectan a la ejecución del programa.
Los literales booleanos tienen dos únicos valores que puede aceptar el tipo: true y false. Por ejemplo, con
la instrucción boolean encontrado = true; estamos declarando una variable de tipo booleana a la cual le
asignamos el valor literal true.
Las constantes literales de tipo long se le debe añadir detrás una l ó L, por ejemplo 873L, si no se considera
por defecto de tipo int. Se suele utilizar L para evitar la confusión de la ele minúscula con 1.
Los literales reales o en coma flotante se expresan con coma decimal o en notación científica, o sea,
seguidos de un exponente e ó E. El valor puede finalizarse con una f o una F para indica el formato float
o con una d o una D para indicar el formato double (por defecto es double). Por ejemplo, podemos
representar un mismo literal real de las siguientes formas: 13.2, 13.2D, 1.32e1, 0.132E2. Otras constantes literales
reales son por ejemplo: .54, 31.21E-5, 2.f, 6.022137e+23f, 3.141e-9d.
Un literal carácter puede escribirse como un carácter entre comillas simples como 'a', 'ñ', 'Z', 'p', etc. o por
su código de la tabla Unicode, anteponiendo la secuencia de escape ‘\’ si el valor lo ponemos en octal
o ‘\u’ si ponemos el valor en hexadecimal. Por ejemplo, si sabemos que tanto en ASCII como en
Unicode, la letra A (mayúscula) es el símbolo número 65, y que 65 en octal es 101 y 41 en hexadecimal,
podemos representar esta letra como '\101' en octal y '\u0041' en hexadecimal. Existen unos caracteres
especiales que se representan utilizando secuencias de escape:
Normalmente, los objetos en Java deben ser creados con la orden new. Sin embargo, los literales
String no lo necesitan ya que son objetos que se crean implícitamente por Java.
Los literales de cadenas de caracteres se indican entre comillas dobles. En el ejemplo anterior “El primer
programa” es un literal de tipo cadena de caracteres. Al construir una cadena de caracteres se puede incluir
cualquier carácter Unicode excepto un carácter de retorno de carro, por ejemplo en la siguiente
instrucción utilizamos la secuencia de escape \’’ para escribir dobles comillas dentro del mensaje:
Los operadores se combinan con los literales y/o identificadores para formar expresiones.
Una expresión es una combinación de operadores y operandos que se evalúa produciendo un único
resultado de un tipo determinado.
El resultado de una expresión puede ser usado como parte de otra expresión o en una sentencia o
instrucción. Las expresiones, combinadas con algunas palabras reservadas o por sí mismas, forman las
llamadas sentencias o instrucciones.
Por ejemplo, pensemos en la siguiente expresión Java:
i + 1
Con esta expresión estamos utilizando un operador aritmético para sumarle una cantidad a la variable i,
pero es necesario indicar al programa qué hacer con el resultado de dicha expresión:
suma = i + 1;
Que lo almacene en una variable llamada suma, por ejemplo. En este caso ya tendríamos una acción
completa, es decir, una sentencia o instrucción.
Más ejemplos de sentencias o instrucciones los tenemos en las declaraciones de variables, vistas en
apartados anteriores, o en las estructuras básicas del lenguaje como sentencias condicionales o bucles,
que veremos en unidades posteriores.
Como curiosidad comentar que las expresiones de asignación, al poder ser usadas como parte de otras
asignaciones u operaciones, son consideradas tanto expresiones en sí mismas como sentencias.
Prefija: Postfija:
x=3; x=3;
++ (incremental)
y=++x; y=x++;
// x vale 4 e y vale 4 // x vale 4 e y vale 3
Por ejemplo, el operador “+=” suma el valor de la expresión a la derecha del operador con el valor de la
variable que hay a la izquierda del operador, y almacena el resultado en dicha variable. En la siguiente
tabla se muestran todos los operadores de asignación compuestos que podemos utilizar en Java
Estas expresiones en Java dan siempre como resultado un valor booleano true o false. En la tabla
siguiente aparecen los operadores relacionales en Java.
Los operadores lógicos los podemos ver en la tabla que se muestra a continuación. Existen ciertos casos
en los que el segundo operando de una expresión lógica no se evalúa para ahorrar tiempo de ejecución,
porque con el primero ya es suficiente para saber cuál va a ser el resultado de la expresión.
Por ejemplo, en la expresión a && b si a es falso, no se sigue comprobando la expresión, puesto que ya se
sabe que la condición de que ambos sean verdadero no se va a cumplir. En estos casos es más
conveniente colocar el operando más propenso a ser falso en el lado de la izquierda. Igual ocurre con el
operador ||, en cuyo caso es más favorable colocar el operando más propenso a ser verdadero en el lado
izquierdo.
& op1 & op2 Devuelve true si op1 y op2 son true
&& op1 && op2 Igual que &, pero si op1 es false ya no se evalúa op2
Las reglas de precedencia de operadores que utiliza Java coinciden con las reglas de las expresiones del
álgebra convencional. Por ejemplo:
La multiplicación, división y resto de una operación se evalúan primero. Si dentro de la misma expresión tengo
varias operaciones de este tipo, empezaré evaluándolas de izquierda a derecha.
La suma y la resta se aplican después que las anteriores. De la mis ma forma, si dentro de la misma expresión
tengo varias sumas y restas empezaré evaluándolas de izquierda a derecha.
A la hora de evaluar una expresión es necesario tener en cuenta la asociatividad de los operadores. La
asociatividad indica qué operador se evalúa antes, en condiciones de igualdad de precedencia. Los
operadores de asignación, el operador condicional (?:), los operadores incrementales (++, --) y el casting
son asociativos por la derecha. El resto de operadores son asociativos por la izquierda, es decir, que se
empiezan a calcular en el mismo orden en el que están escritos: de izquierda a derecha. Por ejemplo, en
la expresión siguiente:
10 / 2 * 5
Realmente la operación que se realiza es (10 / 2 ) * 5, porque ambos operadores, división y multiplicación,
tienen igual precedencia y por tanto se evalúa primero el que antes nos encontramos por la izquierda,
que es la división. El resultado de la expresión es 25. Si fueran asociativos por la derecha, puedes
comprobar que el resultado sería diferente, primero multiplicaríamos 2 * 5 y luego dividiríamos entre 10,
por lo que el resultado sería 1. En esta otra expresión:
x = y = z = 1
En la tabla se detalla el orden de precedencia y la asociatividad de los operadores que hemos comentado
en este apartado. Los operadores se muestran de mayor a menor precedencia.
* / % Aritméticos Izquierda
+ - Aritméticos Izquierda
== != Relacionales Izquierda
|| Lógico Izquierda
= += -= *= /= %= Asignación Derecha
6.- Conversión de tipo.
Imagina que queremos dividir un número entre otro ¿tendrá decimales el resultado de esa división?
Podemos pensar que siempre que el denominador no sea divisible entre el divisor, tendremos un
resultado con decimales, pero no es así. Si el denominador y el divisor son variables de tipo entero, el
resultado será entero y no tendrá decimales. Para que el resultado tenga decimales necesitaremos hacer
una conversión de tipo.
Las conversiones de tipo se realizan para hacer que el resultado de una expresión sea del tipo que
nosotros deseamos, en el ejemplo anterior para hacer que el resultado de la división sea de tipo real y,
por ende, tenga decimales. Existen dos tipos de conversiones:
Conversiones automáticas. Cuando a una variable de un tipo se le asigna un valor de otro tipo numérico con
menos bits para su representación, se realiza una conversión automática. En ese caso, el valor se dice que es
promocionado al tipo más grande (el de la variable), para poder hacer la asignación. También se realizan
conversiones automáticas en las operaciones aritméticas, cuando estamos utilizando valores de distinto tipo, el
valor más pequeño se promociona al valor más grande, ya que el tipo mayor siempre podrá representar cualquier
valor del tipo menor (por ejemplo, de int a long o de float a double ).
Conversiones explícitas. Cuando hacemos una conversión de un tipo con más bits a un tipo con menos bits. En
estos casos debemos indicar que queremos hacer la conversión de manera expresa, ya que se puede producir una
pérdida de datos y hemos de ser conscientes de ello. Este tipo de conversiones se realiza con el operador cast. El
operador cast es un operador unario que se forma colocando delante del valor a convertir el tipo de dato entre
paréntesis. Tiene la misma precedencia que el resto de operadores unarios y se asocia de izquierda a derecha.
Debemos tener en cuenta que un valor numérico nunca puede ser asignado a una variable de un
tipo menor en rango, si no es con una conversión explícita. Por ejemplo:
int a;
byte b;
a = 12; // no se realiza conversión alguna
b = 12; // se permite porque 12 está dentro
// del rango permitido de valores para b
b = a; // error, no permitido (incluso aunque
// 12 podría almacenarse en un byte)
byte b = (byte) a; // Correcto, forzamos conversión explícita
En el ejemplo anterior vemos un caso típico de error de tipos, ya que estamos intentando asignarle a b el
valor de a, siendo b de un tipo más pequeño. Lo correcto es promocionar a al tipo de datos byte, y
entonces asignarle su valor a la variable b.
7.- Comentarios.
Los comentarios son muy importantes a la hora de describir qué hace un determinado programa. A lo
largo de la unidad los hemos utilizado para documentar los ejemplos y mejorar la comprensión del
código. Para lograr ese objetivo, es normal que cada programa comience con unas líneas de comentario
que indiquen, al menos, una breve descripción del programa, el autor del mismo y la última fecha en que
se ha modificado.
Todos los lenguajes de programación disponen de alguna forma de introducir comentarios en el código.
En el caso de Java, nos podemos encontrar los siguientes tipos de comentarios:
Comentarios de una sola línea. Utilizaremos el delimitador // para introducir comentarios de sólo una línea.
Comentarios de múltiples líneas. Para introducir este tipo de comentarios, utilizaremos una barra inclinada y un
asterisco ( /* ), al principio del párrafo y un asterisco seguido de una barra inclinada ( */ ) al final del mismo.
/* Esto es un comentario
de varias líneas */
Comentarios Javadoc. Utilizaremos los delimitadores /** y */. Al igual que con los comentarios tradicionales, el
texto entre estos delimitadores será ignorado por el compilador. Este tipo d e comentarios se emplean para generar
documentación automática del programa. A través del programa javadoc, incluido en JavaSE , se recogen todos
estos comentarios y se llevan a un documento en formato .html.
Tipo destino
boolean - N N N N N N N
byte N cast - CI Cl Cl Cl Cl
N: Conversión no permitida (un boolean no se puede convertir a ningún otro tipo y viceversa).
CI: Conversión implícita o automática.
CI*: Conversión implícita o automática, puede haber posible pérdida de datos.
cast: Casting de tipos o conversión explícita.
El asterisco indica que puede haber una posible pérdida de datos, por ejemplo al convertir un número de
tipo int que usa los 32 bits posibles de la representación, a un tipo float, que también usa 32 bits para la
representación, pero 8 de los cuales son para el exponente.
En cualquier caso, las conversiones de números en coma flotante a números enteros siempre necesitarán
un Casting, y deberemos tener mucho cuidado debido a la pérdida de precisión que ello supone.
Cuando en una expresión hay datos o variables de distinto tipo, el compilador realiza la promoción de
unos tipos en otros, para obtener como resultado el tipo final de la expresión. Esta promoción de tipos se
hace siguiendo unas reglas básicas en base a las cuales se realiza esta promoción de tipos, y
resumidamente son las siguientes: