Reglas FDA

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CAMPEONATO FDA

1. Especificaciones de equipos y jugadores:


1.1.- De los equipos
Cada equipo masculino deberá presentarse para los partidos con 5 jugadores en
cancha.
Los equipos femeninos deberán presentarse con 6 jugadoras en cancha.
Mínimo de jugadores en cancha. - Un equipo podrá empezar un partido con el
mínimo de 4 en cancha.
1.2.- De los jugadores - Ingreso a Cancha
Todo jugador deberá obligatoriamente estar debidamente inscrito según las
fichas o métodos de inscripción definidos por la organización, antes de la primera
fecha del campeonato.
Previo al inicio del juego y/o ingreso de los jugadores a la cancha se deberá
entregar los respectivos carnets al vocal de cancha, quien registrará en el acta
de juego los nombres y números de los jugadores que participarán en el
encuentro; el acta de juego estará bajo custodia y control del vocal de cancha.
2. Sanciones por Violación de Inscripción
Si un jugador consta en el acta de juego y no consta en los registros de
inscripción del equipo, éste no podrá jugar el partido y será sancionado con la
expulsión por el resto del torneo, el equipo será sancionado con la eliminación
del campeonato, y si el jugador/a, esta jugando en dos o mas equipos con falsa
identidad se eliminaran del campeonato los equipos en los que ha llegado a
jugar.

3. Banca de suplentes

• Un jugador que muestre una conducta antideportiva en la banca de


suplentes podrá ser expulsado y/o sancionado del partido directamente
por el árbitro o con previo aviso del vocal de cancha.
• No se permitirá el ingreso de ninguna persona o jugador que no esté
registrado en el acta de juego y correctamente uniformado. Todos los
suplentes están sujetos a la autoridad que impone el árbitro y vocal de
cancha.
• No se permitirá el ingreso de ningún jugador con síntomas de haber
ingerido alcohol al juego, en caso de ser detectado no se le permitirá
participar en el encuentro.
• Las personas que asistan a los juegos en calidad de espectadores
deberán ubicarse en las gradas de las tribunas, nadie debe permanecer
en la parte posterior de los arcos o ingresar a la cancha.
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• Todos los jugadores deberán permanecer dentro del área designada


como banca. Se permite únicamente un DT, debidamente identificado
antes del juego; así mismo, éste solo podrá dirigir desde dentro de la
banca, y bajo ningún concepto desde fuera de la banca, caso contrario
ocasionaría la expulsión inmediata y sanción al capitán del equipo con
tarjeta amarilla, o roja; según la falta disciplinaria.

4. Modalidad
Equipos Masculinos
Se sortearán dos series de 4 equipos, cada serie jugará todos contra todos, de
los cuales clasificarán los 2 primeros de cada serie con mejor puntaje a las
semifinales.
• Las semifinales se jugarán en la modalidad de sorteo.
• Los ganadores de las semifinales jugarán la gran final.
Equipos Femeninos
• Se determina la modalidad de todos contra todos en 3 grupos, se
establecerá la final entre los dos equipos con mejor puntaje.
5. Partidos
5.1.- Para el desarrollo de los partidos se aplicarán, en todas sus partes, las
reglas de la Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA); en
consecuencia, es obligatorio que todos los jugadores respeten dichas reglas
5.2.- En la aplicación de las reglas de la FIFA, es conveniente enfatizar los
siguientes puntos:
5.2.1- La autoridad de los jueces comienzan desde el momento en que ingresa
en la cancha, aun antes de iniciar el partido y finaliza después que abandonen el
campo de juego, aun cuando el partido haya terminado.
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5.2.2.- Se esperará hasta diez minutos, después de finalizado el partido anterior


para la iniciación del siguiente partido; para el efecto los equipos deberán estar
registrados en el acta de juego con su respectivo carnet que será revisado por el
vocal de ese encuentro.
5.2.3- Transcurrido los 10 minutos de espera, el o los equipos ausentes,
perderían el partido. Si uno de los equipos se encuentra presente, será
considerado ganador del encuentro por el marcador de 3 X 0.
5.2.4- Para iniciar el partido, cada equipo deberá contar por lo menos con cuatro
jugadores alineados en la cancha. Al equipo con menor número de jugadores del
señalado, se le considera como no presentado.
5.2.5- En el caso de expulsión los equipos podrán completar el número de
jugadores, transcurrido 2 minutos desde la expulsión con jugadores de la banca
excepto el jugador expulsado; o a su vez cuando cualquiera de los equipos anote
un gol.
5.2.6- El número de cambios es ilimitado.
5.2.7- El cambio de guardameta (por cualquier jugador en cancha) se lo hará
únicamente con la bola muerta notificando al árbitro, si se encuentra en la
superficie de juego el reemplazante.
5.2.9.- Para cobrar un tiro libre directo o indirecto, todos los jugadores contrarios
deberán encontrarse a una distancia mínima de dos metros.
5.2.10- El balón a utilizarse será el calificado como “número cuatro”, con el peso
y bote reglamentarios.
5.2.11- El tiempo de juego será de 25 minutos corridos por cada etapa. El
descanso del entretiempo será de 5 minutos. Este tiempo será controlado
exclusivamente por el vocal y/o el juez principal. El tiempo para cobrar una falta,
saque de meta o de banda será de cinco segundos; pasado este lapso, si no se
ha puesto en movimiento el balón, pasará al equipo contrario.
5.2.12- Si al finalizar el encuentro hubiere discrepancias entre el número de goles
registrados por el vocal y por el árbitro principal, prevalecerá el número de goles
registrado por el árbitro, sin modificación alguna.
5.2.13- Al finalizar el encuentro se acreditarán los puntos, de la siguiente manera:
• Ganancia tres (3) puntos
• Empate un (1) punto
• Pérdida cero (0) puntos
5.2.14- La ubicación de los equipos en la fase inicial se establecerá siguiendo el
siguiente procedimiento:
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a) Por el mayor número de puntos alcanzados


b) A igualdad de puntos, por el mayor gol diferencia a favor.
c) A igualdad de gol diferencia por el mayor número de goles marcados a favor.
5.2.15- Si el juego terminare empatado, cuando necesariamente deba
establecerse un ganador (semifinal y final), se jugarán dos alargues de cinco
minutos, de persistir se cobrará una serie de tres tiros penales; y, por último, un
tiro penal para cada equipo hasta determinar el ganador, según las reglas de la
FIFA.
6. Arquero y Saque de meta
Deberá estar correctamente uniformado, con colores distintos, tanto del equipo
contrario, como del suyo propio, que, en caso de coincidir, solicitará un chaleco
distintivo a los organizadores
7. El arquero no podrá:
• Tocar la bola con la mano fuera de su área.
• Recibir la bola con las manos cuando se le efectué el pase con el pie.
• Retener el balón en las manos más de 5 segundos.
• Ser sustituido sin consentimiento del árbitro, o cambiar su posición
libremente con otro jugador; lo que será sancionado con tarjeta amarilla.
• El saque de meta lo realizará con la mano sin restricción de distancia.

8. Saque lateral
Se lo realizará con el pie, no podrá demorarse más de 5 segundos.
9. Penal

• El penal se lo efectuara donde el arbitro lo dictamine con tres pasos de


ventaja para poder patear.
10. Saque de esquina
Este se lo realizará desde la zona determinada con el pie y se podrá convertir un
gol directamente, la distancia del rival estará marcada en la cancha.
11. Normas Generales tomar en cuenta por los jugadores
• Tendrá cinco segundos para reanudar una jugada.
• Los cambios deberán ser realizados por la línea de la mitad de la cancha.
• Podrá convertirse un gol desde el saque inicial
• No se dará valido un gol que haya sido anotado desde un saque lateral
sin que nadie haya tocado el balón.
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12. Capitán del equipo


• El capitán deberá ser identificado por el árbitro antes de iniciar el
encuentro.
• El Capitán es el responsable directo del equipo dentro de la cancha para
con el árbitro.
• Si un jugador de la banca recibe una amonestación el árbitro se acercará
directamente al jugador infractor.
• El Capitán está obligado a firmar el acta de juego inmediatamente
después de finalizado el partido; caso contrario será sancionado con dos
dólares y no se receptarán reclamos posteriores.

13. Disciplina
• A las faltas señaladas en las reglas de juego de FIFA, se aplicarán las
sanciones técnicas y disciplinarias determinadas en el mismo reglamento.
• Dos tarjetas amarillas en el mismo partido, automáticamente se lesacará
tarjeta roja y expulsión del partido. El costo de la tarjeta amarilla será de
0.75 dólar por tarjeta.
• Tarjeta roja directa: expulsión; Toda tarjeta roja directa acarrea,
automáticamente, la suspensión del próximo partido. De modo que, el
representante del equipo debe saber que todo jugador expulsado no
puede actuar en el próximo partido. Caso contrario si el jugador participara
del siguiente partido, el equipo al que representa perderá los puntos y le
serán otorgados al rival. El costo de la tarjeta roja será de 1.50 dólares.
• En caso de que un jugador agrediera al árbitro o a un jugador del equipo
contrario o del mismo equipo, será suspendido por el resto del
campeonato acarreando con ello una multa económica de 20 dólares,
para lo cual el equipo responsable tendrá que reembolsar al vocal de turno
o directiva el valor indicado para poder jugar el próximo encuentro.
• Si un jugador no se presentare correctamente uniformado, para disputar
un partido, no podrá ingresar a la superficie de juego. Es obligación del
vocal y de los jueces verificar que cada jugador esté debidamente
uniformado antes del inicio de cada etapa y encuentro.

14. Uniformes

• El uniforme consiste en pantaloneta, camiseta distintiva, canilleras,


medias y zapatos apropiados.
• Todas las camisetas deberán portar número en la parte posterior, el cual
deberá coincidir con el listado inicial.
• El arquero deberá usar una camiseta de diferente color, identificado con
su número respectivo. También puede usar pantalón.
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• No se podrá usar ninguna joya ni accesorios durante el juego.


• En el caso de uniformes similares, la mesa sorteará internamente a
que equipo le corresponderá usar los chalecos distintivos.
15. Equipos participantes
Los equipos deberán participar en el evento de inauguración con un máximo
de 6 jugadores.

El único requisito para que puedan ingresar a jugar es la matricula del


semestre actual, con la cedula de identidad la cedula puede ser la original,
copia, o una foto que compruebe el vocal de turno, en el caso de no
disponer estos documentos el jugador o la jugadora no podrán ingresar al
campo de juego para ese partido.

Atentamente,

Los Organizadores Aso escuela.

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