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ITDVU 221 Sem2

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UNIVERSIDAD PERUANA DE CIENCIAS APLICADAS FACULTAD DE INGENIERÍA

LAUREATE INTERNATIONAL UNIVERSITIES CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL

Ingeniería de Tránsito y
Diseño Vial Urbano

Semana 2

Docentes:
Fernando José Campos De la Cruz
Fernando Ramiro Castro Aragón
Fiorella Nicole Aranda Jiménez
Pedro Luis Miñano Chamorro
¿CÓMO AFECTA EL COMPORTAMIENTO DEL USUARIO?
Paradoja del mejoramiento de las vías

¿Qué ocurre si aumentamos la capacidad de las vías?


Por ejemplo, se añade carriles a la vía congestionada

Situación hipotética
A
Supongamos que la ruta en
azul trabaja al 100 % de su
capacidad en hora punta.
B
Ahora se decide incrementar
el número de carriles (uno
por sentido) en zonas donde
sea posible.
Paradoja del mejoramiento de las vías

Antes de realizarse la ampliación,


algunos vehículos circulaban por la
A
ruta roja, porque la ruta azul está
congestionada.
B
Con la mejora en la ruta azul, se
produce el efecto contrario, es decir,
esos vehículos también usan la ruta
azul, por ser la más rápida.
A
Luego en el futuro, la ruta azul se llena
B nuevamente hasta su capacidad, y
algunos vehículos circulan por la ruta
roja. Así, la solución fue de corto o
mediano plazo.
EQUILIBRIO DE USUARIO

Los usuarios buscan el equilibrio pensando en su


beneficio individual
COMPORTAMIENTO DE USUARIO

¿Cómo empezó la
congestión en esta
intersección?
EQUILIBRIO SOCIAL

Las soluciones deben buscar el beneficio del


sistema
Ciudades más Congestionadas

https://www.youtube.com/watch?v=6NljkNHyE_E
WARDROP, Congestión

EQUILIBRIO DEL USUSARIO

PRIMER PRINCIPIO DE WARDROP:

“Bajo condiciones de equilibrio el tráfico se auto-acomoda en una


red congestionada, de tal manera que todas las rutas utilizadas
tienen el mismo costo (costo mínimo), mientras que todas las rutas
no utilizadas tienen un costo mayor”

Los usuarios buscan el equilibrio pensando en minimizar su costo


individual.
Ejemplo Wardrop, 1er Principio

C: costo (tiempo) T1 = 20 + 0.004X1 El efecto de la congestión se


Qi: flujo vehicular
puede analizar matemáticamente
Q Centro ciudad
a través del primer principio de
Wardrop, conocido como
T2 = 12 + 0.05X2
equilibrio del usuario

Si Q = 100 vehículos, todos los vehículos viajan a través de la ruta 2


¿Hasta que valor de Q ocurrirá esto?

Los vehículos seguirán usando la ruta 2 hasta que 12 + 0.05𝑋2 = 20

el costo (tiempo) en las dos rutas sea el mismo 𝑋2 = 160 𝑣𝑒ℎ.


WARDROP, 1er Principio

T1 = 20 + 0.004X1

C: costo (tiempo)
Qi: flujo vehicular
Q
Si Q = 3100
Centro ciudad
vehículos,
T2 = 12 + 0.05X2

Debe cumplirse el equilibrio del sistema, para esto el costo de usar


las dos rutas será el mismo.
𝑥1 + 𝑥2 = 3100 2722 vehículos
𝑇1 = 20 + 0.004𝑥1 = 𝑇2 = 12 + 0.05𝑥2 viajan por la ruta 1
0.004𝑥1 − 0.05𝑥2 = −8 378 vehículos
𝑇1 = 30.888 𝑚𝑖𝑛 = 𝑇2 viajan por la ruta 2

Costo total = (2722*30.888)+(378*30.888)=95752.8 ≈ 95753 veh.min


WARDROP, 1er Principio
𝐻𝑎𝑠𝑡𝑎 𝑐𝑢𝑎𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑣𝑒ℎí𝑐𝑢𝑙𝑜𝑠 𝑢𝑠𝑎𝑟á𝑛 𝑙𝑎 𝑟𝑢𝑡𝑎 2
(Será hasta que 𝑥1 = 0)
𝑇1 = 20 + 0.004 𝑥1
𝑇1 = 𝑇2
20 + 0.004𝑥1 = 12 + 0.05𝑥2
𝑄 20 = 12 + 0.05𝑥2
𝑥2 = 160 𝑣𝑒ℎ.

1er Principio de Wardrop


𝑇2 = 12 + 0.05 𝑥2
𝑇1 = 𝑇2 → 20 + 0.004 𝑥1 = 12 + 0.05𝑥2
0.004𝑥1 − 0.05𝑥2 = −8 … … 2
𝑥1 + 𝑥2 = 3100 … … 1
𝑄 = 3100 𝑣𝑒ℎ
𝑥1 = 2722.22 𝑥1 = 2722 𝑣𝑒ℎ.
Resolviendo: ≡
𝑥2 = 377.78 𝑥2 = 378 𝑣𝑒ℎ.
∴ 𝑥1 + 𝑥2 = 3100 … … 1
Costo total: (𝑈𝑠𝑎𝑟 "𝑇1 " ó "𝑇2 ", 𝑠ó𝑙𝑜 1)
𝑇2 = 12 + 0.05𝑥2
𝑇2 = 12 + 0.05 378
𝑇2 = 30.9 𝑚𝑖𝑛 = 𝑇1

Costo total = 𝑥1 . 𝑇1 + 𝑥2 . 𝑇2
Costo total = 2722 30.9 + 378 30.9
CT = 95790 𝑣𝑒ℎ. 𝑚𝑖𝑛.
WARDROP, 1er Principio

C: costo (tiempo) Se aumenta la capacidad de la ruta 2


Qi: flujo vehicular
T1 = 20 + 0.004X1 con ampliaciones de carriles. Ahora
el tiempo de viaje es menor
Q
Centro ciudad
Si Q = 3100
vehículos, T2 = 12 + 0.02X2

Hasta un flujo de 400 vehículos solo se utilizará la ruta 2

𝑥1 + 𝑥2 = 3100 2250 vehículos


𝑇1 = 20 + 0.004𝑥1 = 𝑇2 = 12 + 0.02𝑥2 viajan por la ruta 1
850 vehículos
0.004𝑥1 − 0.02𝑥2 = −8 viajan por la ruta 2
𝑇1 = 29 𝑚𝑖𝑛 = 𝑇2 Costo total = 3100*29 = 89900 veh.min
WARDROP, 1er Principio
𝐻𝑎𝑠𝑡𝑎 𝑐𝑢𝑎𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑣𝑒ℎí𝑐𝑢𝑙𝑜𝑠 𝑢𝑠𝑎𝑟á𝑛 𝑙𝑎 𝑟𝑢𝑡𝑎 2
(Será hasta que 𝑥1 = 0)
𝑇1 = 20 + 0.004 𝑥1
𝑇1 = 𝑇2
20 + 0.004𝑥1 = 12 + 0.02𝑥2
𝑄 20 = 12 + 0.02𝑥2
𝑥2 = 400 𝑣𝑒ℎ.

1er Principio de Wardrop


𝑇2 = 12 + 0.02 𝑥2
𝑇1 = 𝑇2 → 20 + 0.004 𝑥1 = 12 + 0.02𝑥2
0.004𝑥1 − 0.02𝑥2 = −8 … … 2
𝑥1 + 𝑥2 = 3100 … … 1
𝑄 = 3100 𝑣𝑒ℎ
𝑥1 = 2250 𝑣𝑒ℎ.
Resolviendo:
𝑥2 = 850 𝑣𝑒ℎ.
∴ 𝑥1 + 𝑥2 = 3100 … … 1
Costo total: (𝑈𝑠𝑎𝑟 "𝑇1 " ó "𝑇2 ", 𝑠ó𝑙𝑜 1)
𝑇2 = 12 + 0.02𝑥1
𝑇2 = 12 + 0.02 850
𝑇2 = 29 𝑚𝑖𝑛 = 𝑇1

Costo total = 𝑥1 . 𝑇1 + 𝑥2 . 𝑇2
Costo total = 2250 29 + 850 29
CT = 89900 𝑣𝑒ℎ. 𝑚𝑖𝑛.
CONCLUSIONES: 1er Principio WARDROP

Con la mejora observamos que el costo total del sistema ha


disminuido, pero la cantidad de vehículos que circula por la ruta 2,
se ha incrementado (pasó de 378 a 850 vehículos).

1er Principio
Al transitar más vehículos por la ruta 2 que ingresan al centro de la
ciudad, producen mayor contaminación y una futura congestión en
un corto o mediano plazo, debido al nuevo tráfico atraído desde
zonas cercanas.

¿Que ocurriría si todas las personas viajaran pensando


en reducir el costo del sistema a su valor mínimo?
WARDROP, Congestión

EQUILIBRIO SOCIAL

SEGUNDO PRINCIPIO DE WARDROP:

“Bajo condiciones de equilibrio el tráfico debería auto acomodarse


en una red congestionada, de tal manera que el costo total del
sistema sea mínimo”.

✓ Se busca el equilibrio social antes que el individual.

✓ Por lo general a los usuarios individuales les interesa su


beneficio y no del sistema.
WARDROP, 2do Principio

C: costo (tiempo) T1 = 20 + 0.004X1


Qi: flujo vehicular

Si Q = 3100 Q Centro ciudad

vehículos,
T2 = 12 + 0.05X2

Aplicando el segundo principio de Wardrop, asignar los 3100


vehículos en la red mostrada
Ct = X1*T1+ X2*T2
Ct = X1*(20+0.004*X1)+X2*(12+0.05*X2) X1+X2 = 3100

∂Ct = ∂Ct = 0 X1 = 2796veh T1 = 20+0.004*2796 = 31.184


∂X1 ∂X2 X2 = 304 veh T2 = 12+0.05*304 = 27.2

Ct=2796*31.184+304*27.2=95459.26=95460 veh.min<95753 (1er principio)


WARDROP, 2do Principio

𝐶𝑜𝑠𝑡𝑜 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 = 𝐶𝑡 = 𝑥1 𝑇1 + 𝑥2 𝑇2
𝑇1 = 20 + 0.004 𝑥1 𝐶𝑡 = 𝑥1 20 + 0.004𝑥1 + 𝑥2 12 + 0.05𝑥2
𝐶𝑡 = 20𝑥1 + 0.004𝑥1 2 + 12𝑥2 + 0.05𝑥2 2
𝑄
𝜕𝐶𝑇
= 20 + 0.008𝑥1
𝜕𝑥1
𝑇2 = 12 + 0.05 𝑥2 Derivando: 𝜕𝐶𝑇
= 12 + 0.1𝑥2
𝜕𝑥2

𝑄 = 3100 𝑣𝑒ℎ 𝜕𝐶𝑇 𝜕𝐶𝑇


= = 0 (𝑚í𝑛𝑖𝑚𝑜 𝑐𝑜𝑠𝑡𝑜)
𝜕𝑥1 𝜕𝑥2
∴ 𝑥1 + 𝑥2 = 3100 … … 1
20 + 0.008𝑥1 = 12 + 0.1𝑥2
0.008𝑥1 − 0.1𝑥2 = −8 … . . 2
𝑥1 + 𝑥2 = 3100 … . . (1)

𝑥1 = 2796.30 2796 𝑣𝑒ℎ.


Resolviendo: ≡ ቅ 𝑥 + 𝑥2 = 3100 𝑣𝑒ℎ.
𝑥2 = 303.70 304 𝑣𝑒ℎ. 1
𝑇1 = 20 + 0.004 2796 = 31.184 𝑚𝑖𝑛.
𝑇2 = 12 + 0.05 304 = 27.2 𝑚𝑖𝑛.
𝐶𝑡 = 𝑥1 𝑇1 + 𝑥2 𝑇2 = 2796 31.184 + 304 27.2
𝐶𝑡 = 95459.264 ≈ 95460 𝑣𝑒ℎ − 𝑚𝑖𝑛.
CONCLUSIONES: 2do Principio WARDROP

El costo total utilizando el 1er Principio de Wardrop fue:


95753 veh.min
95790 veh.min

El costo total utilizando el 2do Principio de Wardrop .fue:


95460 veh.min

¡Es menor el segundo Principio de Wardrop!


Ejercicio de WARDROP

Flujo de A a D = 160 Viajes

¿Cuántas Rutas posibles hay de A a D?


¿Cómo se reparte el flujo de 160 viajeros que quieren ir
de A a D en la red?

Ruta 1
H1: A→B→D

Ruta 2
H2: A→C→D

Ruta 3
H3: A→C→B→D

Ruta1 + Ruta2 + Ruta3 = 160


Flujo de A a D = 160 viajes

¿Cómo se reparten esos 160 vehículos entre las rutas que existen
para ir de A a D?
Depende de cuál principio de Wardrop se aplique.
WARDROP

Primer principio de Wardrop


En condiciones de equilibrio, todas las rutas utilizadas para un
determinado par origen-destino tendrán costos iguales y mínimos,
mientras que las rutas no utilizadas tendrán costos mayores o
iguales.
Sistema óptimo
Segundo principio de Wardrop
Es óptimo si el costo total de operación asociado a cierta estructura
de flujos es mínimo. Esto se cumple cuando los costos marginales de
todas las rutas utilizadas para un determinado par origen-destino
son iguales y mínimos, mientras que las rutas no utilizadas tendrán
costos marginales mayores o iguales.
Si no existe congestión, ambos principios son equivalentes.
Primer principio de Wardrop

Cada viajero minimiza su propio costo de viaje (de A a D)


Para el camino H1:

Costo unitario H1 = 21 + 0.01 h1+ 6 + 0.1 (h1+h3)


Costo unitario H1 = 27 + 0.11 h1 + 0.1 h3
Primer principio de Wardrop

Cada viajero minimiza su propio costo de viaje (de A a D)


Para el camino H2:

Costo unitario H2 = 8 + 0.1 (h2+h3) + 19 + 0.01 h2


Costo unitario H2 = 27 + 0.11 h2 + 0.1 h3
Primer principio de Wardrop

Cada viajero minimiza su propio costo de viaje (de A a D)


Para el camino H3:

Costo unitario H3 = 8 + 0.1 (h2+h3) + 4 + 0.02 h3 + 6 + 0.1(h1+ h3)


Costo H3 = 18 + 0.1 h1 + 0.1 h2 + 0.22 h3
Primer principio de Wardrop

Si hay flujo en los 3 caminos H1, H2, H3 que conectan A con D →


✓ h1,h2,h3 ≥ 0
✓ h1 + h2 + h3 = 160
Y los costos de H1, H2, H3 son iguales y mínimos
→ 27 + 0.11 h1 + 0.1 h3 = 27 + 0.11 h2 + 0.1 h3= 18 + 0.1 h1 + 0.1 h2 + 0.22 h3
Equivale a:
h1 + h2 + h3 = 160 ………. (1)
27 + 0.11 h1 + 0.1 h3 = 27 + 0.11 h2 + 0.1 h3
0.11h1 - 0.11h2 = 0 ……….. (2)
27 + 0.11 h2 + 0.1 h3 = 18 + 0.1 h1 + 0.1 h2 + 0.22 h3
0.1h1 – 0.01h2 + 0.12h3 = 9 ………. (3)
Resolviendo:
h1 = 68, h2 = 68, h3 = 24
Flujo de A a D = 160 viajes

Resultados:
Primer principio de Wardrop

Si: ¿h1,h2,h3 >=0?:


Entonces la solución es factible
Por lo tanto, los costos unitarios en cada Ruta son:
✓ Costo H1 = 27 + 0.11 h1 + 0.1 h3
✓ Costo H2 = 27 + 0.11 h2 + 0.1 h3
✓ Costo H3 = 18 + 0.1 h1 + 0.1 h2 + 0.22 h3
Reemplazando con los valores encontrados:
h1 = 68, h2 = 68, h3 = 24
Tiempo H1 = 27 + 0.11 h1 + 0.1 h3 = 27 + 0.11 (68) + 0.1 (24) = 36.88 min
Tiempo H2 = 27 + 0.11 h2 + 0.1 h3 = 27 + 0.11 (68) + 0.1 (24) = 36.88 min
Tiempo H3 = 18 + 0.1 h1 + 0.1 h2 + 0.22 h3 = 18 + 0.1 (68) + 0.1 (68) + 0.22 (24) = 36.88 min
Son iguales!!!!!!!!!
Costo Ruta1 = h1.H1 = (68)(36.88) = 2507.84 veh-min
CT = 5900.8 ≈ 5901 veh-min
Costo Ruta2 = h2.H2 = (68)(36.88) = 2507.84 veh-min
Costo Ruta3 = h3.H3 = (24)(36.88) = 885.12 veh-min
Primer principio de Wardrop

SEGUNDA FORMA:

𝐶𝑜𝑠𝑡𝑜 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 = ෍ 𝐶𝑖 𝑞𝑖 𝑞𝑖
𝑖=1
𝐶𝑡 = 21 + 0.01𝑞𝐴𝐵 𝑞𝐴𝐵 + 8 + 0.1𝑞𝐴𝐶 𝑞𝐴𝐶 +
4 + 0.02𝑞𝐶𝐵 𝑞𝐶𝐵 + 6 + 0.1𝑞𝐵𝐷 𝑞𝐵𝐷 + 19 + 0.01𝑞𝐶𝐷 𝑞𝐶𝐷

𝐶𝑡 = 21 + 0.01 68 68 + 8 + 0.1 92 92 +
4 + 0.02 24 24 + 6 + 0.1 92 92 + 19 + 0.01 68 68

𝑪𝒕 = 𝟓𝟗𝟎𝟎. 𝟖 ≈ 𝟓𝟗𝟎𝟏 𝒗𝒆𝒉 − 𝒎𝒊𝒏


Segundo principio de Wardrop

Óptimo del sistema:

Costos marginales de cada camino usado son iguales

3 rutas posibles:
H1, H2, H3
✓ H1: A→B → D
✓ H2: A → C → D
✓ H3: A → C → B → D
¿Cómo se reparte el flujo de 160 viajeros que quieren ir
de A a D en la red?

Ruta 1
H1: A→B→D

Ruta 2
H2: A→C→D

Ruta 3
H3: A→C→B→D

Ruta1 + Ruta2 + Ruta3 = 160


Flujo de A a D = 160 viajes:

Red con los costos unitarios en los arcos


Red con los costos totales en los arcos

Red con los costos marginales en los arcos


Para el camino H1:

𝜕 𝜕
𝐶𝑀𝑔1 𝐻1 = 21 + 0.01𝑞𝐴𝐵 𝑞𝐴𝐵 + 6 + 0.1𝑞𝐵𝐷 𝑞𝐵𝐷
𝜕𝑞𝐴𝐵 𝜕𝑞𝐵𝐷

𝐶𝑀𝑔1 𝐻1 = 21 + 0.02𝑞𝐴𝐵 + 6 + 0.2𝑞𝐵𝐷

𝐶𝑀𝑔1 𝐻1 = 27 + 0.02𝑞𝐴𝐵 + 0.2𝑞𝐵𝐷


Para el camino H2:

𝜕 𝜕
𝐶𝑀𝑔2 𝐻2 = 8 + 0.1𝑞𝐴𝐶 𝑞𝐴𝐶 + 19 + 0.01𝑞𝐶𝐷 𝑞𝐶𝐷
𝜕𝑞𝐴𝐶 𝜕𝑞𝐶𝐷

𝐶𝑀𝑔2 𝐻2 = 8 + 0.2𝑞𝐴𝐶 + 19 + 0.02𝑞𝐶𝐷

𝐶𝑀𝑔2 𝐻2 = 27 + 0.2𝑞𝐴𝐶 + 0.02𝑞𝐶𝐷


Para el camino H3:

𝜕 𝜕 𝜕
𝐶𝑀𝑔3 𝐻3 = 𝜕 8 + 0.1𝑞𝐴𝐶 𝑞𝐴𝐶 + 𝜕 4 + 0.02𝑞𝐶𝐵 𝑞𝐶𝐵 + 𝜕 6 + 0.1𝑞𝐵𝐷 𝑞𝐵𝐷
𝑞𝐴𝐶 𝑞𝐶𝐵 𝑞𝐵𝐷

𝐶𝑀𝑔3 𝐻3 = 8 + 0.2𝑞𝐴𝐶 + 4 + 0.04𝑞𝐶𝐵 + 6 + 0.2𝑞𝐵𝐷

𝐶𝑀𝑔3 𝐻3 = 18 + 0.2𝑞𝐴𝐶 + 0.04𝑞𝐶𝐵 + 0.2𝑞𝐵𝐷


Igualando costos marginales:

𝐶𝑀𝑔1 𝐻1 = 27 + 0.02𝑞𝐴𝐵 + 0.2𝑞𝐵𝐷

𝐶𝑀𝑔2 𝐻2 = 27 + 0.2𝑞𝐴𝐶 + 0.02𝑞𝐶𝐷

𝐶𝑀𝑔3 𝐻3 = 18 + 0.2𝑞𝐴𝐶 + 0.04𝑞𝐶𝐵 + 0.2𝑞𝐵𝐷

Además:

𝑞𝐴𝐵 = ℎ1; 𝑞𝐵𝐷 = ℎ1 + ℎ3; 𝑞𝐴𝐶 = ℎ2 + ℎ3; 𝑞𝐶𝐷 = ℎ2; 𝑞𝐶𝐵 = ℎ3

ℎ1 + ℎ2 + ℎ3 = 160

Resolviendo:

ℎ1 = 98; ℎ2 = 98; ℎ3 = −36


ℎ1 = 80; ℎ2 = 80; ℎ3 = 0
Flujo de A a D = 160 viajes

Pueden verificar que el costo total se puede determinar de dos maneras:

✓ sumando los costos acumulados por camino (multiplicando los flujos de cada camino
por el costo de cada camino y luego sumarlos).
✓ Sumando los costos en cada arco multiplicado por el flujo observado en cada arco.

Debe dar el mismo valor numérico.


Primera forma:

Costo de cada ruta:

𝐶𝑇1 𝐻1 = 21 + 0.01𝑞𝐴𝐵 𝑞𝐴𝐵 + 6 + 0.1𝑞𝐵𝐷 𝑞𝐵𝐷


𝐶𝑇2 𝐻2 = 8 + 0.1𝑞𝐴𝐶 𝑞𝐴𝐶 + 19 + 0.01𝑞𝐶𝐷 𝑞𝐶𝐷
𝐶𝑇3 𝐻3 = 8 + 0.1𝑞𝐴𝐶 𝑞𝐴𝐶 + 4 + 0.02𝑞𝐶𝐵 𝑞𝐶𝐵 + 6 + 0.1𝑞𝐵𝐷 𝑞𝐵𝐷

Reemplazando valores:

𝐶𝑇1 𝐻1 = 21 + 0.01 80 80 + 6 + 0.1 80 80


𝐶𝑇2 𝐻2 = 8 + 0.1 80 80 + 19 + 0.01 80 80
𝐶𝑇3 𝐻3 = 8 + 0.1 80 80 + 4 + 0.02 0 0 + 6 + 0.1 80 80

𝐶𝑇1 𝐻1 = 2864 𝑣𝑒ℎ − 𝑚𝑖𝑛.


𝐶𝑇2 𝐻2 = 2864 𝑣𝑒ℎ − 𝑚𝑖𝑛.
𝐶𝑇3 𝐻3 = 0 𝑣𝑒ℎ − 𝑚𝑖𝑛.

𝐶𝑇𝑆𝑖𝑠𝑡𝑒𝑚𝑎 = 5728 𝑣𝑒ℎ − 𝑚𝑖𝑛.


Flujo de A a D = 160 viajes

𝐶𝑇 = ෍ 𝐶𝑖 𝑞𝑖 𝑞𝑖
𝑖=1

𝐶𝑇 = 21 + 0.01𝑞𝐴𝐵 𝑞𝐴𝐵 + 8 + 0.1𝑞𝐴𝐶 𝑞𝐴𝐶 + 4 + 0.02𝑞𝐶𝐵 𝑞𝐶𝐵


+ 6 + 0.1𝑞𝐵𝐷 𝑞𝐵𝐷 + 19 + 0.01𝑞𝐶𝐷 𝑞𝐶𝐷

𝐶𝑇 = 21 + 0.01 80 80 + 8 + 0.1 80 80 + 4 + 0.02 0 0


+ 6 + 0.1 80 80 + 19 + 0.01 80 80

𝐶𝑇 = 5728 𝑣𝑒ℎ − 𝑚𝑖𝑛.


Congestión

¿Por que es importante reducir la congestión?

El tráfico genera una serie de externalidades


negativas que afectan a los seres humanos y el
Medio ambiente, etc
medio ambiente.

Una de las externalidades es la congestión


que produce muchas pérdidas en tiempo y
combustible. Además contribuye con otras Necesidades básicas
externalidades como incrementar los
incidentes de tránsito, contaminación del Pirámide de necesidades
aire y ruido, etc.

¿En nuestro país por qué la población y el gobierno no


internalizan el problema de la contaminación?
Externalidades Generadas por el Tráfico
Congestión
• Niveles de servicio E y F

• Velocidades entre 4 y 10 km/h


para el transporte público en
hora pico

• Velocidades de 23 km/h para el


transporte privado en hora pico

• Personas que viven en los


extremos de la ciudad de Lima
viajan 4 horas al día

• Si se diera valor monetario al


tiempo que las personas pierden
viajando, en Lima se perderían
Fuente: Congreso de Transporte de Lima (CTL-2001)
6240 millones de dólares al año.
Externalidades Generadas por el Tráfico
Contaminación del aire

¿Afecta solo a peatones ? ¿Viviendo lejos del centro de Lima


estoy libre de contaminación ?

Fuente: J.Dextre, 2006

Interior de vehículos Fuente: www.amigosdevilla


NO2 hasta 2.5 veces
(Fuente: Chan et al, 1991)
Contaminación en el centro de Lima se
Dispersaría hacia el este de la ciudad
(Fuente: FONAM)
Externalidades Generadas por el Tráfico
Contaminación

Mecanismo de dispersión de los gases

Street canyon – relación H/W


Viento perpendicular al eje de la
calle

Fuente: (Tate, 2004)


Fuente: (Tate, 2004)
Externalidades Generadas por el Tráfico
Contaminación
Impactos no valorados

El tráfico genera ruido


Contaminamos el No respetamos a
afectando a las personas
ambiente peatones y ciclistas
y las propiedades

¿Que impactos directos e indirectos se producirían en una red


cuando se incluye un sistema de peajes?
¿Por que se paga peaje?
Medidas de solución

La congestión puede ser reducida a través de una serie de medidas de gestión,


que Trabajan en conjunto como:

✓ Apropiada gestión de la demanda ✓ Continuo monitoreo de las


✓ Adecuada gestión de la infraestructura características del tráfico.
✓ Planificación a mediano y largo plazo del transporte ✓ Evaluación de diferentes
✓ Uso de sistemas inteligentes de transporte. escenarios

Fuente: google imágenes


Fuente: google imágenes
Medidas de solución

Medidas de tráfico calmado –


reductores de velocidad

Medidas de tráfico calmado –


paso a nivel para los peatones
Medidas de solución
REFLEXIÓN
EXAMEN

En la figura se muestra un sistema de tres rutas, donde ingresan 3000 vehículos


(durante el periodo de análisis), que quieren viajar de A a B. Los Ti representan
el tiempo de viaje de A a B, expresado en minutos y los Xi representan la
cantidad de vehículos que circulan por cada ruta.
a) (3 ptos) Se pide calcular el comportamiento del flujo vehicular que cumpla
el 1er y 2do principio de Wardrop.
b) (3 ptos) Se desea transformar una de las rutas en un Boulevard destinado
solo a peatones. Indicar que ruta recomienda. Se pide calcular el costo del
sistema y sustentar con sus resultados si la medida mejora la circulación de
los vehículos .
Nota: Sólo se considerará la calificación si su respuesta está acorde al resultado
matemático.
EXAMEN
UNIVERSIDAD PERUANA DE CIENCIAS APLICADAS FACULTAD DE INGENIERÍA
LAUREATE INTERNATIONAL UNIVERSITIES CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL

GRACIAS

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