Sesion 1a
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Sesion 1a
INTRODUCCIÓN.
Para realizar el dibujo técnico se requiere de instrumentos de precisión. Cuando no
utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada o croquis. El dibujo técnico
es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. Esta representación se guía
por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara,
dimensiones, formas, características y la construcción de lo que se quiere reproducir.
El dibujo técnico más antiguo que se conoce, y que todavía existe, es la vista en planta del
diseño de una fortaleza que hizo el ingeniero caldeo Cudea, y que aparece grabado en una
loseta de piedra, es notable la semejanza que guarda este dibujo con los preparados por
los arquitectos de nuestros días, a pesar de haber sido “ dibujado” miles de años antes de
que se inventara el papel. La primera prueba escrita de la aplicación del dibujo técnico
tuvo lugar en el año 30 a.C., cuando el arquitecto romano Vitruvius escribió un tratado
sobre arquitectura en el que dice, “El arquitecto debe ser diestro con el lápiz y tener
conocimiento del dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los
dibujos que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que se proponga
construir”. Luego continúa discutiendo el uso de la regla y de los compases para las
construcciones geométricas, para el trazado de la planta y la elevación de un edificio y
para dibujar perspectivas. En los museos pueden verse ejemplares reales de los primeros
instrumentos de dibujo. Los compases eran de bronce y tenían aproximadamente el
Segundo, un dibujo de detalle debe ser ejecutado con la técnica apropiada o buena
destreza lo que significa que las líneas deben tener "resplandor" o "vigor" y exhibir buen
contraste de líneas. Un dibujo "sucio" no posee buena técnica y es probable que sea
incorrecto o poco claro.
Tercero, un dibujo de detalle debe ser nítido. La nitidez es un hábito que se puede
adquirir. Se promueve observando el manejo y disposición ordenada del equipo y tomando
las medidas positivas para mantener limpio el dibujo.
Los estudiantes crean una línea de tiempo en papel bond. Designan los períodos de tiempo utilizando colores
de relleno para cada etapa. Se puede introducir texto a ambos lados de la línea para marcar los
acontecimientos representados. Se pueden añadir imágenes que animen y den vivacidad a la línea.
Las líneas de tiempo sirven para plasmar los cambios producidos y los eventos sucedidos en un determinado
período de la historia
http://html.rincondelvago.com/dibujo-tecnico_3.html
http://www.scribd.com/doc/7903756/Dibujo-Tecnico
Dentro de la técnica de dibujo a mano alzada distinguimos varios tipos: dibujo del natural,
dibujo artístico, croquis, caricatura. De los cuales lo que nos interesa en el dibujo técnico
son los croquis.
CROQUIS
El croquis es un tipo de dibujo rápido y eficaz, claro, preciso, sintético, captura todos los
detalles importantes, pero de una manera esbozada, sin detenerse en pequeñeces que no
aportan datos útiles.
- Resolver los detalles del objeto dentro del espacio reservado para la representación de la
caja.
La estrategia tiene validez tanto para un dibujo ilustrativo como para representar un
objeto por sus vistas.
El bosquejo de la disposición debe realizarse con líneas muy suaves. Las líneas
resultantes deben ser claras, fáciles de borrar. De forma tal que, en caso de ser necesario,
se pueda corregir fácil y rápidamente. Estamos tanteando la disposición. Se comienza
realizando la insinuación de las partes con línea muy leve y apenas perceptible. Se usa
lápiz duro y poca presión.
Observar las proporciones entre las medidas de los elementos que componen el croquis.
Eliminar las líneas innecesarias una vez completa la etapa de ubicación de las partes y sus
componentes en el papel. Debe quedar un trazado muy suave con la ubicación que toman
las partes del croquis. Este trazado servirá de guía para hacer el dibujo definitivo.
El trazado definitivo del croquis comienza una vez lograda una distribución satisfactoria
para las distintas partes, vistas individuales o la perspectiva.
Preferiblemente utilizar un lápiz de mina blanda aplicando buena presión , para que las
líneas definitivas queden gris oscuro y se destaquen respecto del trazado previo, auxiliar y
otras líneas. Buena presión del lápiz quiere decir que el trazo debe dejar bastante grafito
sobre el papel pero sin llegar a provocar un surco.
En una hoja de maquina blanca realiza los siguientes ejercicios Se propone realizar un
trabajo que consistirá en la ejecución de 4 ejercicios de trazado de diferentes tipos de
líneas. Para ello se van a preparar 4 rectángulos como se muestra en la Figura.
El alumno realizará en una hoja milimétrica el croquis del modelo presentado mediante
sus vistas en Figura 1 e isometría en Figura 2.
Debe tenerse en cuenta que lo importante en un croquis no son las medidas sino las
proporciones entre las diferentes partes del objeto representado.
FIGURA 3
Diagrama de bloques
Diagrama de componentes
Diagrama de flujo
Diagrama de Gantt
Diagrama Electrónico
Diagramas Electrónico
Diagramas Mecánicos
Diagrama de tiempos
Las características de un buen esquema son: recoger todas las ideas principales,
secundarias y los datos que han sido previamente subrayados; están presentados de una
forma estructurada y lógica que facilita la comprensión y la memorización; utilizar las
palabras del estudiante y con toda la brevedad posible, escribiendo frases cortas que
recojan con precisión y claridad las ideas del tema.
El hacer esquemas tiene varias ventajas: al ser una técnica de estudio activa aumenta el
interés y la concentración sobre el tema mejorando al mismo tiempo la memorización;
facilita la comprensión, al tener que estructurar las ideas; favorece la memorización, al
utilizar la memoria visual; y sobre todo, se ahorra tiempo a la hora de memorizar el
esquema y de hacer posteriores repasos ya que se va directamente a lo importante yno
se necesita leer toda la lección.
Pueden seguirse estos pasos para hacer el esquema: primero leer la lección entera y
subrayar siguiendo las normas conocidas; después buscar un título que sea una síntesis
del contenido de la lección; dividir el tema en tres o cuatro apartados generales que
recojan a su vez varias ideas principales y éstas a otras secundarias y datos significativos;
poner cada idea en un apartado distinto y formularla con brevedad y precisión; es
conveniente dejar márgenes a la izquierda y derecha para posibles anotaciones
posteriores; y por último, tener en cuenta que se correspondan verticalmente los
apartados de la misma categoría dejando los sangrados correspondientes.
INSTRUMENTOS Y MATERIALES
Para iniciar a dibujar se necesitan una serie de materiales e instrumentos, entre los más
importantes son:
9. Transportador.
La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos brazos
perpendiculares entre sí. El brazo transversal es más corto. Se fabrican de madera o
plástico. Se emplea para trazar líneas paralelas horizontales en forma rápida y precisa.
También sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y proceder a
su fijación.
En ambos casos son reglas que forman un triángulo rectángulo, es decir, uno de los
ángulos es de 90.
La escuadra está formada por en triángulo isósceles. Uno de los ángulos es 90º (ángulo
recto) y los otros dos son de 45º. Según esto, dos lados de la escuadra son iguales y el
tercero es distinto.
El cartabón tiene un ángulo de 90º (ángulo recto) otro ángulo de 60º y el tercero de 30º.
Los tres lados son distintos.
PAPEL
Papel Opaco: Su color varía desde el blanco hasta el amarillento y es ligeramente brillante.
Tan importante como el tipo de papel, es el tamaño. Los tamaños, formatos de papel,
están regulados por la norma de estandarización alemana DIN. De esta forma, los
formatos de papel se reconocen por su norma, esto es la DIN A4 es una hoja de papel que
mide 210×297 mm. Esta, la DIN A4, es la más utilizada para dibujos pequeños.
Para identificación de los tamaños debemos tener en cuenta que cada formato de mayor
orden, es la mitad del anterior, es decir, DIN A5 es la mitad del DIN A4. De la misma forma,
el DIN A3 es el doble del DIN A4.
DIN A0 (1189×841)
DIN A1 (841×594)
DIN A2 (594×420)
DIN A3 (420×297)
DIN A4 (297×210)
DIN A5 (210×148)
Figura 6 Márgenes
LOS LÁPICES
El lápiz es fundamental para todo dibujante. Pero no todos los lápices sirven para dibujar.
Es necesario utilizar aquellos fabricados específicamente para este fin. Un Lápiz : es un
instrumento esencial para el dibujo técnico. El lápiz corriente está formado por un cilindro
de madera blanda en cuyo centro se encuentra la mina, que es una barrita compuesta de
grafito y arcilla.
Denominación
Según el grado de dureza los lápices se clasifican por números. Los de uso común van del 1
al 6, siendo éste último más duro. Los de fabricación especial para dibujo, tienen una
gradación mayor y se distinguen por las letras H, del inglés hard = duro, B, de black =
negro y F, de firm = firme. La serie H corresponde a lápices duros, entre los cuales el 8H es
el de mayor dureza. Los lápices B son de consistencia blanda y muy negros; especialmente
el 7B, que es el más blando y negro de la serie, por lo cual no se presta para el dibujo
técnico sino para trabajos de índole artística. La denominación, según su grado de dureza,
es la siguiente:
Semi blando F
Más duro 2H
3H
Muy duro
4H
Notablemente duro Para trazados
5H
Muy duro
6H
Goma de borrar. Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer trazos
incorrectos, errores, manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de
tonos claros para evitar manchas en el papel.
Antes de borrar debe asegurarse de que está limpia y si hemos de borrar partes pequeñas,
trazos sobrantes o líneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del borrado de acero
laminado.
Para eliminar del papel las partículas de grafito se usa una goma pulverizada dentro de
una almohadilla llamada cojín limpiador.
PAPELES
LINEAS
ROTULADO
SIMBOLOGÍA
DIMENSIONES
Plantea un sistema racional que permite establecer los diferentes tamaños de papel que
son requeridos paralos diferentes usos como pueden ser la escritura, dibujos, diagramas,
impresiones, fotografías, etc. Lo cualminimiza el número de dimensiones que existen,
manteniendo las mismas proporciones para facilitar laampliación o reducción de las
mismas.
- Las líneas a lápiz deben ser nítidas, uniformes y precisas en toda su longitud.
- Para trazar, sostenga el lápiz firmemente, con comodidad y soltura. Mantenga una
presión uniforme sobre el instrumento y simultáneamente haga rotar la punta a medida
que trace la línea. De esta manera, se conservará por más tiempo la punta y la línea
resultará de un grosor uniforme.
- Las líneas preliminares se trazan muy débiles para que puedan ser borradas con facilidad,
mientras que las definitivas deben ser fuertes y destacadas.
- Las líneas horizontales se trazan de izquierda a derecha y por la orilla superior de la regla.
Las personas zurdas deberán trazar de derecha a izquierda. Las líneas verticales se trazan
de abajo hacia arriba. Si el dibujante es derecho, colocará la escuadra hacia la derecha de
la línea y en sentido contrario si es zurdo.
Al dibujar es necesario emplear los tipos adecuados de líneas para lograr una
interpretación correcta; por lo tanto se deben conocer dichos tipos y lograr una calidad
deseable.
El ancho de las líneas a lápiz se obtiene con la blandura o dureza del lápiz y lo afilado o
achatado de la mina.
Línea Oculta
► La línea de objeto oculta se usa para mostrar superficies
bordes o esquinas de un objeto que están ocultas a la vista.
Línea Central
►Línea de Centro: Se utiliza para mostrar centros de
cavidades y características simétricas.
Línea de Simetría
►Se utilizan cuando se dibujan vistas parciales de piezas
simétricas, es una línea central con dos líneas cortas
paralelas
Línea de Ruptura
►Se usan cuando se desea acortar la vista de una pieza
larga.
Línea Visible
►Se usa para indicar todos los bordes visibles de un objeto,
debe contrastar claramente con las demás líneas de manera
que el objeto se distinga bien.
Líneas de Sección
►Se utilizan para indicar la superficie en la vista de una
sección.
ROTULACIÓN.
La rotulación es una letra dibujada, aplicando el trazo a mano alzada, a base de
líneas, verticales horizontales y oblicuas.
La clase de letra más usada es a base de trazo simple. Las letras pueden ser mayúsculas o
minúsculas, ambas a base de tipo inclinado o vertical.
RELATIVAMENTE
De preferencia no mezcle, mayúsculas con minúsculas.
Evite trazos gruesos y delgados (procure que el grueso de la letra sea uniforme)
2) Línea de acotación: Esta línea tiene una punta de flecha en cada extremo indicando la
extensión de la dimensión, cerca de la mitad de la línea se deja un
espacio para la cifra de la dimensión.
3) Línea de centro: Se emplean para indicar los ejes de simetría y en lugar de las líneas de
extensión para localizar agujeros
4) Línea indicadora: Es una línea delgada y solida que conduce a una nota o acotación y
termina en una punta de flecha que toca a la parte a la que se dirige la atención. Las líneas
indicadoras son líneas rectas inclinadas (nunca verticales u horizontales) que se dibujan
generalmente a 45°, 30° y 60° pero se pueden dibujar a cualquier ángulo.
Figura 19 Acotaciones
Puntas de flecha
La punta de flecha se dibujan con 2 trazos agudos hacia o desde la punta, la longitud de la
punta de flecha debe de ser de ⅛” y su anchura de un tercio de su longitud.
Figura 21 Flechas
ESCALAS.
La escala es la relación que existe entre las dimensiones reales de un objeto
(pieza, modelo o volumen) y las dimensiones de su representación grafica (dibujo), es
decir, nos permite ampliar o reducir proporcionalmente el dibujo del objeto, o bien
dibujarlo en su tamaño real.
E = dibujo / realidad
Se utiliza para reducir proporcionalmente las dimensiones del objeto en el dibujo. Donde
el valor de X se le asigna el valor de 2, 3, 5, 10,20, 50,100, 2000 hasta “n”.
1:2 = 1 / 2 = 0.5
Se utiliza para ampliar proporcionalmente las dimensiones del objeto en el dibujo. Donde
el valor de X se le asigna el valor de 2, 3, 5, 10,20, 50,100, 2000 hasta “n”.
2:1 = 2/ 1 = 2
Figura 22 Cortes
Cuando el interior de un objeto es simple, nos basta con representarlo por medio de
líneas ocultas, líneas de contornos no visibles, pero si este es complicado, se hace mas
Para mejor estudio y comprensión de los cortes qué se realizan en un cuerpo, objeto o
volumen. Se han clasificado de la siguiente manera:
CORTE LONGITUDINAL
CORTE TRANSVERSAL
El rayado es normalmente un
conjunto de líneas dispuestas a 45º
(en un sentido u otro) respecto de la
horizontal o de los ejes de simetría de
la pieza.
Proyección Ortogonal
La proyección ortogonal es el método para representar objetos tridimensionales por
medio del uso de vistas proyectadas perpendicularmente sobre planos de proyección con
líneas o rayos de proyección paralelos entre sí. A la proyección ortogonal se le denomina
también como dibujo de vistas múltiples, ya que para comprender e identificar la figura
que se proyecta se necesitan dos o más vistas bidimensionales de ella.
El sistema de proyección ortogonal está definido por tres planos principales determinados
por tres ejes que forman ángulos rectos entre sí. Existen otros planos que son los
opuestos de estos tres dando un total de seis planos de un cubo transparente.
Estos tres planos conforman un triedro (cubo con tres caras visibles) que al desdoblarse el
Plano Superior hacia arriba y al frente y el Plano Lateral hacia el frente, conforman lo que
se conoce como “Montea Triplanar”.
Nos quedan entonces tres caras o vistas del cubo. Vista Superior (VS), Vista Frontal (VF) y
la Vista Lateral (VL), que corresponden a los tres planos principales de proyección.
1. Línea de pliegue entre la Vista Superior (VS) y la Vista Frontal (VF), llamada también
“Línea de Tierra”.
3. Línea de pliegue entre las Vistas Superior (VS) y Lateral (VL). Este es un caso especial, ya
que al desdoblarse estas vistas, la línea de pliegue se convierte en dos líneas que en
realidad son la misma. Para pasar líneas de proyección entre estas dos vistas se tiene que
hacer con compás o con líneas a 45º.
Por cada plano de proyección se obtienen una proyección. Los dos planos de proyección
principales se cortan perpendicularmente en posiciones vertical y
A los planos de proyección se les denomina Plano Vertical de Proyección (PV o V) y Plano
Horizontal de Proyección (PH o H).
Aunque se representan con límites, en realidad son ilimitados, ya que son imaginarios.
A los cuatro espacios en los que queda divido el espacio general por los planos de
proyección, se les denomina Diedros o Cuadrantes.
El primer sistema se denomina europeo o del primer diedro, puesto que la pieza está
situada en el primer cuadrante. Es el que vamos a emplear siempre.
En la imagen superior puedes ver las seis vistas normalizadas representadas según este
sistema.
AXONOMETRÍCAS
Es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos
geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal, referida a tres
ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del
espacio: altura, anchura y longitud
PROPIEDADES
Se pueden medir las coordenadas de los puntos sobre los ejes, tomando en cuenta la
deformación correspondiente de estos. (De allí se deriva el nombre axonométrica que en
griego significa medida sobre los ejes).
La perspectiva isométrica. Es en la que los ejes forman tres ángulos iguales de 120º cada
uno.