Monografia Precorregida
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MONOGRAFÍA
“El uso y desarrollo de la aplicación SCRATCH en los jóvenes estudiantes de la
LA PAZ – BOLIVIA
2022
DEDICATORIA
Contenido
INTRODUCCION..................................................................................................5
CAPÍTULO I.........................................................................................................7
DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA........................................................................7
1.1. La problemática de la investigación..........................................................7
1.1.1. El desconocimiento de la aplicación SCRACTH en la educación.......7
1.2. Preguntas o problema central de la investigación.....................................7
1.3. Preguntas o problemas secundarios de la investigación...........................7
1.4. Objetivos de la investigación......................................................................7
1.4.1. Objetivo General..................................................................................7
1.4.2. Objetivos Específicos...........................................................................7
1.5. Justificación..............................................................................................8
CAPITULO II.........................................................................................................8
SUSTENTO TEORICO.........................................................................................8
2.1. Antecedentes de la Investigación..........................................................8
2.2. Fundamento teórico.................................................................................8
CAPÍTULO III......................................................................................................14
PROCESO METODOLOGICO...........................................................................14
3.1 Métodos y técnicas de investigación....................................................14
3.1 Resultados de la investigación..............................................................15
CAPITULO IV......................................................................................................16
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.....................................................16
4.1. Conclusiones.........................................................................................16
4.2. Recomendaciones.................................................................................17
Bibliografía..........................................................................................................17
Anexos................................................................................................................17
INTRODUCCION
El primer párrafo puede ser más
general
programación sea atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por
web del MIT también permite compartir creaciones e ideas con otros jóvenes
otros. Cada día, los scratchers de todo el mundo, suben al sitio más de 1.500
proyectos nuevos con el código de acceso libre (cualquiera que esté registrado
de la mayoría de visitantes del sitio web se ubica entre los 8 y los 16 años (con
también.
“Hoy en día se dice que los jóvenes estudiantes son nativos digitales, pero, ¿es
correctamente en este nuevo mundo digital. Está claro que manejan con
facilidad cualquier dispositivo que les caiga entre manos, pero tienen más
DESARROLLO
CAPÍTULO I.
haciendo una encuesta donde se ha podido ver que muchos de los estudiantes
SCRACTH .
aplicación SCRACH?
esta aplicación?
¿Cómo puedo mostrarles los benéficos que les dará esta ampliación en
lenguaje de programación.
1.5. Justificación
La presente investigación está dirigida al estudio del uso y desarrollo de la
razones por el cual se estudia este tema, si bien la comunidad educativa del
en este tema ya que cuando tomen la carrera y tengan que crear animaciones,
juegos, historias interactivas producciones y música que estudiar esta las
CAPITULO II
SUSTENTO TEORICO
2.1. Antecedentes de la Investigación
2.2. Fundamento teórico
JUEGOS
Scratch es una aplicación informática orientada a los conceptos de
programación, el cual opera con el código de actionscript.
El nombre proviene de la palabra: “Scratching” que en los lenguajes de
programación, significa aquellos trozos de código que pueden ser reutilizados,
fácilmente combinables y adaptados para nuevos usos.
Este programa le podemos dar tres usos tal como dice su lema: "Programa,
Juega y Crea". Scratch facilita el aprendizaje autónomo, abre las puertas del
conocimiento hacia un mundo de la programación. Dado que el manejo de la
aplicación es tan sencillo, además de que cuenta con una interfaz gráfica
llamativa y simple, permite que sea utilizado por niños, jóvenes y adultos.
SOFTWARE
El software son aquellos elementos de un computador que se los puede ver
pero no tocar, son: programas, archivos, etc.
Existen varios tipos de software, entre ellos:
Aplicación: es el que nos permite desarrollar una o varias tareas
específicas.
Programación: es aquel que permiten desarrollar programas
informáticos.
Sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se
use.
Cada tipo de software se clasifica en más ramas, quedando así que del
software de aplicación surge el software educativo.
SOFTWARE EDUCATIVO
Se entiende por software educativo como aquel material de aprendizaje
especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los
procesos de enseñar y aprender, como lo dice en la revista "Construyendo y
Aprendiendo con el Computador": “el concepto genérico de Software Educativo
es el programa computacional cuyas características estructurales y funcionales
sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar”
JUEGOS INTERACTIVOS
El ser humano siempre ha querido participar activa o pasivamente de las
actividades que lo entretienen como música, películas o juegos. Los juegos son
eso mismo el video y el audio mezclados para entretenimiento del ser humano.
Los juegos interactivos combinan el entretenimiento con el aprendizaje de
cosas que ya casi se olvidan, en el caso de los adultos y en el caso de los
niños, de cosas que se quiere aprender.
Los juegos interactivos o juegos de uso sencillos son aquellos en los que los
participantes interactúan con el ordenador y a a su vez aprenden conceptos
nuevos, a la par que se estrechan lazos con la tecnología. Estos juegos son
creados para todas las edades, desde niños hasta adultos mayores, disfrutan y
aprenden.
Este tipo de juegos son de mucha ayuda en el salón de clase, pues en la
actualidad es la mejor forma de enseñar a un niño la destreza en el ordenador,
el arma del futuro; enseñarle la motricidad y coordinación de las manos,
enseñarle a pensar. La mejor educación es la que se aprende jugando.
SCRATCH
Este software se utilizará para realizar el proyecto que se planteó
realizar
Scratch es un programa para comprender la programación, tienes que ordenar
X instrucciones, para obtener un resultado, por ejemplo: Un juego de Mario, de
tetris, etc.
Scratch, también es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación,
que permite a los principiantes obtener resultados sin tener que aprender a
escribir de manera sintácticamente correcta. Es por decirlo así un programa
fácil para aprender el lenguaje de programación. Fue diseñado por Mitchel
Resnick, su primera aparición en el 2007 y su última versión es lanzada el 2 de
julio del año 2009. Scratch se puede instalar y redistribuir gratuitamente en
cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o Linux. Es un entorno de
programación que facilita el aprendizaje autónomo.
APLICACIÓN
¿CÓMO UTILIZAR SCRATCH?
Una vez abierto Scratch, encontramos diferentes paneles. Vamos a conocer las
opciones básicas que ofrecen
ÁREA DE
INSTRUCCIONES
ÁREA DE
PROGRAMAS ÁREA DE DISEÑO
MOVIMIENTO
Para poner el segundo disfraz que viene con todos los iconos nos vamos
a la pestaña disfraces.
CAPÍTULO III
PROCESO METODOLOGICO
3.1 Métodos y técnicas de investigación
En la elaboración del presente trabajo se utilizó:
Método bibliográfico
Revisión documental
educativa sobre esta herramienta, su uso fácil para programar cosas de forma
divertida y sencilla.
comprensión que tiene esta unidad educativa sobre SCRATCH para después
explicarles mas sobre este tema, mostrándoles el uso sencillo y divertido que
tiene al usarlo.
Motivándolos a seguir programando cosas y también para los que quieren ser
Técnica de la encuesta
estudiantes.
La mayoría de los estudiantes que se les cuestiono sobre el tema que se está
programadores que tomaran esta carrera ya que sin esta les será mas difícil
estudios.
CAPITULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1. Conclusiones
En este trabajo de estudio se llegó a las siguientes conclusiones:
ideas de forma creativa. Además, les permite a los estudiantes imaginar y crear
4.2. Recomendaciones
¿Qué es Scratch?
http://static.esla.com › Documentación Scratch
Anexos