Juegos y Su Contribución Al Aprendizaje de Las Matemáticas
Juegos y Su Contribución Al Aprendizaje de Las Matemáticas
Juegos y Su Contribución Al Aprendizaje de Las Matemáticas
ARTÍCULO ORIGINAL
RESUMEN
La disciplina de las matemáticas es vista por los estudiantes de una
manera temerosa, difícil de entender y que los contenidos son complejos,
contribuyendo a que las clases se vuelvan poco interesantes. Según este
contexto, es difícil alcanzar las metas tan deseadas en el aula con los
alumnos, en el proceso de enseñanza y aprendizaje. El presente trabajo
trata de las aportaciones de los juegos matemáticos en el aprendizaje de
los alumnos de sexto grado de Fundamental II, en perspectiva de
contribuir a la mejora de las prácticas pedagógicas en las clases de
matemáticas. Porque los juegos matemáticos son una alternativa capaz
de proporcionar a los estudiantes un entorno más favorable y placentero
para aprender. La metodología es una revisión bibliográfica, en la que
consistirá en la recopilación de referencias de autores que han realizado
sus investigaciones sobre el tema de la obra citada anteriormente,
revistas, artículos científicos y otros materiales de características
científicas. Estos datos se utilizan en el estudio en forma de citas, estos
datos se utilizan en el estudio en forma de citas, lo que significa base
para el desarrollo del sujeto investigado. Se cree que los juegos son
herramientas apropiadas y palpables para la educación matemática
siendo de gran importancia en el aprendizaje de las matemáticas.
1. INTRODUCCIÓN
Gran parte de los estudios e investigaciones realizados en el área de la
educación matemática presupone que el uso de juegos en las clases de
matemáticas presupone un cambio muy apreciable en el proceso de
enseñanza y aprendizaje, lo que permite cambiar el modelo de educación
tradicional en Enseñanza de las matemáticas, que a menudo tiene en el
libro de texto los ejercicios estandarizados, siendo su principal y único
recurso pedagógico. Causando gran desinterés por parte de los
estudiantes en relación con la disciplina. Se sabe que las prácticas de
enseñanza son diferentes de la escuela a la escuela, incluso cuando se
trata de disciplinas consideradas universales, por ejemplo, matemáticas.
2. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
Sólo así, según este autor, los estudiantes siempre pueden estar en
sintonía con los hechos y profundamente motivados a los estudios,
especialmente si correlacionan el quotidian con los contenidos, utilizando
la ludidad dependiendo del tema a ser Dirigida. (14)
Kishimoto (2006) colabora con esta reflexión cuando señala que el juego,
para los niños, tiene un fin en sí mismo, no apunta a un resultado final.
Lo que importa al niño que juega (juega) es el acto de la diversión en sí,
no la adquisición de conocimiento ni el desarrollo de ninguna habilidad.
Según Lara (2003), lo que se sabe es que los juegos han ido ganando
espacio últimamente en las escuelas en un intento de llevar lo lúdico al
aula. La pretensión de la mayoría de los maestros, con su uso, es hacer
las lecciones más agradables con el fin de hacer que el aprendizaje se
convierta en algo fascinante.
Guzmán (1986), expresa muy bien el significado que esta actividad tiene
en la educación matemática: el interés de los Juegos en la educación no
sólo es divertido, sino más bien extraer de esta actividad suficientes
materiales para generar conocimiento, interés y hacer Los estudiantes
deben pensar con cierta motivación.
De esta manera, se cree que a través de los juegos, es posible
desarrollar en el estudiante, además de las habilidades matemáticas, su
concentración, su curiosidad, la conciencia grupal, la collectiveidad, la
compañía, su confianza en sí mismo y su autoestima.
4. CONSIDERACIONES FINALES
Para el desarrollo de este trabajo, se evidenció que los juegos cuando el
propio maestro, los alumnos, dejan de ser receptores de las
explicaciones del profesor y comienzan a tener una acción más activa en
el progreso de la elaboración de conceptos matemáticos, ya que A
menudo la adquisición de conocimiento tiene éxito a partir de las
elucubraciones que el estudiante elabora. En esta idealización, el
maestro tiene un papel primordial, porque es quien determina los
procedimientos pedagógicos que son cruciales para el desarrollo del
proceso de enseñanza y aprendizaje, evitando que las actividades se
acerquen al "juego por juego".
5. Referencias
AMBROSIO, Ubiratan. Educação Matemática da teoria a prática.
12.ed. Campinas: Papirus, 1996.
ARAÚJO, Vânia Carvalho de. O jogo no contexto da educação
psicomotora. São Paulo: Cortez, 1992.