Juegos y Su Contribución Al Aprendizaje de Las Matemáticas

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 21

JUEGOS Y SU CONTRIBUCIÓN AL

APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS


CONTENIDO
RESUMEN
1. INTRODUCCIÓN
2. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
2.1 APRENDIZAJE MATEMÁTICO
2.2 LOS JUEGOS EN LA EDUCACION DE MATHEMATICS
3. LOS CONCEPCIONES DE PIAGET Y VYGOTSKY EN EL
APRENDIZAJE DE MATHEMATICS
4. CONSIDERACIONES FINALES
5. Referencias

ARTÍCULO ORIGINAL

FARIAS, Mirian Zuqueto [1]

FARIAS, Mirian Zuqueto. Los juegos y su contribución en el


aprendizaje de las matemáticas. Revista científica multidisciplinaria
base de conocimiento. año 04, Ed. 06, Vol. 05, págs. 82-95. junio de
2019. ISSN: 2448-0959

RESUMEN
La disciplina de las matemáticas es vista por los estudiantes de una
manera temerosa, difícil de entender y que los contenidos son complejos,
contribuyendo a que las clases se vuelvan poco interesantes. Según este
contexto, es difícil alcanzar las metas tan deseadas en el aula con los
alumnos, en el proceso de enseñanza y aprendizaje. El presente trabajo
trata de las aportaciones de los juegos matemáticos en el aprendizaje de
los alumnos de sexto grado de Fundamental II, en perspectiva de
contribuir a la mejora de las prácticas pedagógicas en las clases de
matemáticas. Porque los juegos matemáticos son una alternativa capaz
de proporcionar a los estudiantes un entorno más favorable y placentero
para aprender. La metodología es una revisión bibliográfica, en la que
consistirá en la recopilación de referencias de autores que han realizado
sus investigaciones sobre el tema de la obra citada anteriormente,
revistas, artículos científicos y otros materiales de características
científicas. Estos datos se utilizan en el estudio en forma de citas, estos
datos se utilizan en el estudio en forma de citas, lo que significa base
para el desarrollo del sujeto investigado. Se cree que los juegos son
herramientas apropiadas y palpables para la educación matemática
siendo de gran importancia en el aprendizaje de las matemáticas.

Palabras clave: juegos matemáticos, teorías de aprendizaje, prácticas


pedagógicas.

1. INTRODUCCIÓN
Gran parte de los estudios e investigaciones realizados en el área de la
educación matemática presupone que el uso de juegos en las clases de
matemáticas presupone un cambio muy apreciable en el proceso de
enseñanza y aprendizaje, lo que permite cambiar el modelo de educación
tradicional en Enseñanza de las matemáticas, que a menudo tiene en el
libro de texto los ejercicios estandarizados, siendo su principal y único
recurso pedagógico. Causando gran desinterés por parte de los
estudiantes en relación con la disciplina. Se sabe que las prácticas de
enseñanza son diferentes de la escuela a la escuela, incluso cuando se
trata de disciplinas consideradas universales, por ejemplo, matemáticas.

El objetivo de este trabajo es que los juegos matemáticos contribuyan a


la mejora de las prácticas pedagógicas del profesor. La metodología
utilizada en este estudio es una revisión bibliográfica, en la que consistirá
en la colección de referencias de autores que han realizado sus
investigaciones sobre el tema del trabajo citado anteriormente, revistas,
artículos científicos y otros materiales de Características científicas. Esta
información se utiliza en la declaración en forma de citas y también, lo
que significa la base para el incremento del sujeto investigado.

La importancia de investigar este tema está justificada porque es un tema


interesante, especialmente en el área de las matemáticas. Porque los
juegos tienen una contribución importante en el avance del proceso de
enseñanza y aprendizaje en el 6o año de la serie final de la II
fundamental, convirtiéndose en relevante principalmente para los futuros
educadores de la zona.

Se considera que los Juegos establecen una forma de aprendizaje


significativo, constituyendo una manera muy atractiva y atractiva que
también proporciona situaciones de aprendizaje benévolas que instigan a
los estudiantes una forma diferente de aprender Matemáticas
favoreciendo la creatividad, organizando métodos, resoluciones de
problemas y otros. Y los errores deben corregirse de forma natural
durante el proceso o la acción, sin dejar marcas. Recordando también
que la educación a través de los juegos se ha convertido, en las últimas
décadas, en una alternativa metodológica muy encomiable y se puede
aplicar en varios aspectos.

2. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

2.1 APRENDIZAJE MATEMÁTICO


Según Lara (2003), la palabra matemática es de origen griego y se
relaciona con "saber, aprender". El término Mathema temu m significa
"conocimiento" y todos los modelos de comprensión. Se menciona que
las matemáticas se manifestaron en Mesopotamia, y en Egipto. Surgió
como una cuestión de inter-relacionar-se con aritmética y trigonometría,
porque a partir de ese contexto las matemáticas comenzaron a
engendrar en la vida del ser humano. Para Arano dice:

El concepto numérico abstracto aparece progresivamente en


Mesopotamia y Egipto a partir del tercer milenio a.C.: Cada número está
asociado con el sistema de unidades, se crea la representación (' dos ' de
' dos ovejas '). Por lo tanto, surgieron los primeros sistemas de escritura
para satisfacer la necesidad de calcular, dividir y compartir la riqueza
material de la sociedad, es decir, para que una sociedad pueda crear una
escritura, debe haber necesidades materiales (ARAN-O, 2004. P 23).

Desde Aranó (2004), recomienda que se dé a la enseñanza y el


aprendizaje de las matemáticas, una relación con los hechos y
circunstancias actuales, por lo tanto, no se deben ignorar los ejemplos
que la vida cotidiana presta a los estudiantes y profesores, ejemplos de
estos reales y verdaderos.

Sólo así, según este autor, los estudiantes siempre pueden estar en
sintonía con los hechos y profundamente motivados a los estudios,
especialmente si correlacionan el quotidian con los contenidos, utilizando
la ludidad dependiendo del tema a ser Dirigida. (14)

Es de suma importancia para los profesionales de la educación


matemática, estar atentos a lo que aprenden los estudiantes, es decir,
que sean capaces de razonar e interpretar, que sean capaces de afrontar
las dificultades que aparecen en cada momento. Los juegos también
forman parte de la lista de actividades que permiten la creatividad de los
estudiantes. Los juegos de juego o puzles son muy útiles. Proporcionan
diferentes oportunidades para valorar y estimular el razonamiento mental
y forzar la agilidad del pensamiento (ARAN-O. 2004 p.12).

Para que el aprendizaje matemático entre en vigor, se deben considerar


varios mecanismos, los ejemplos que los estudiantes traen de sus
experiencias anteriores no pueden, ni deben ser despreciados. Siempre
son ricos en variaciones y formas creativas de aplicar contenido ya
estudiado. Luego, aprender matemáticas en la escuela representa
continuar el proceso de construcción de los conocimientos lógico-
matemáticos adquiridos desde el principio (15).

Weisz (2000), en su libro El Diálogo entre la enseñanza y el aprendizaje,


sugiere al maestro cuatro elementos relevantes, que según el autor,
contribuye a que todos los estudiantes aprendan, y deben ser
considerados en cualquier disciplina en el momento de distinguir y
planificar Momentos agradables de aprendizaje, porque en el aprendizaje
matemático, especialmente cuando están manipulando los juegos no
pueden ser diferentes: según Weisz (2000),

Una actividad se considera una buena situación de aprendizaje cuando:


1. Los estudiantes necesitan poner en juego todo lo que saben y pensar
en el contenido alrededor del cual el maestro organizó la tarea; 2. Los
estudiantes tienen problemas que resolver y las decisiones que deben
tomarse en función de lo que proponen producir; 3. El contenido
trabajado mantiene sus características de objeto sociocultural real; 4. La
organización de la tarea garantiza la máxima circulación de la
información posible entre los estudiantes, por lo que las situaciones
propuestas deben predecir el intercambio, la interacción entre ellos.
(2000 apud. Brasília/MEC, 2001, p.158)

Esto sólo sucede cuando el profesor reflexiona sobre su práctica


pedagógica y propone diferentes clases en el aula, pero con el objetivo
de mejorar su práctica pedagógica y buscar la mejora de su profesión.

2.2 LOS JUEGOS EN LA EDUCACION DE


MATHEMATICS
En su etimología, el juego de palabras viene de jocu, un sustantivo que
significa broma. Como se percibe, denota diversión, hobby con reglas
que deben ser respetadas. Se puede considerar una metáfora de la vida,
ya que implica maniobras, oscilación, equilibrio, entre otras situaciones
que están presentes en la vida real (ANTUNES, 2002).

Para D'ambrósio, según sus estudios e investigaciones haciendo


hincapié en los debates sobre la enseñanza tradicional de las
matemáticas, ganó varios premios nacionales e internacionales y con
una contribución de la educación matemática. En su libro Mathematics
Education- from theory to practice in the year 1996, comes to emphasize
a new paradigm of education, innovations and reflections on teaching
practice to mathematics education and learning.

Para D'ambrósio (1996),

Pero, sin duda, lo racional, es decir, lo que se ha aprendido en los


cursos, se incorpora a la práctica docente. Y a medida que la ejerzamos,
la crítica al respecto, fusionada con observaciones y reflexiones teóricas,
nos dará elementos para mejorarla (D'ambrósio 1996, p. 91).
Según Araújo (1992, p. 64), "el juego es una actividad espontánea y
desinteresada, admitiendo una norma libremente elegida, que debe ser
observada, o un obstáculo deliberadamente establecido, que debe ser
superado". Por lo tanto, el juego, aunque presupone la libertad de acción,
tiene que estar dirigido a superar los obstáculos que se interponen en el
contexto.

En ese momento, ella utiliza el juego no sólo como una representación


de lo que vivió, sino como una experiencia única.

Kishimoto (2006) colabora con esta reflexión cuando señala que el juego,
para los niños, tiene un fin en sí mismo, no apunta a un resultado final.
Lo que importa al niño que juega (juega) es el acto de la diversión en sí,
no la adquisición de conocimiento ni el desarrollo de ninguna habilidad.

Smole (2007) recuerda que, el uso de juegos en la escuela no es algo


nuevo, así como es bien conocido su potencial para la enseñanza y el
aprendizaje en muchas áreas del conocimiento. Por lo tanto, recomienda
que,

El trabajo con juegos es uno de los recursos que favorece el desarrollo


del lenguaje, diferentes procesos de razonamiento e interacción entre los
alumnos, ya que durante un juego cada jugador tiene la posibilidad de
acompañar el trabajo de todos los demás, defender Puntos de vista y
aprender a ser crítico y confiado en ti mismo (SMOLE. 2007, p.1).

Por lo tanto, se puede considerar que los juegos cuando se utilizan en el


contexto escolar se pueden transformar en recursos muy ricos que
apoyarán el trabajo del educador.

Lara (2003, p. 21), advierte a los educadores que si la enseñanza de las


matemáticas es considerada por ellos, como un proceso que contribuye
al desarrollo del razonamiento lógico, estimular el pensamiento
independiente, desarrollar la creatividad, la capacidad de Situaciones
reales y resolver diferentes tipos de problemas, sin duda, es buscar
estrategias alternativas para trabajar las matemáticas en la escuela.

Entre los recursos didácticos citados en los parámetros nacionales


curriculares (PCN) destacan los ''Juegos''. Según BRASIL, Volumen 3, no
hay una sola y mejor manera de enseñar matemáticas, sin embargo,
conocer varias posibilidades de trabajar en el aula es esencial para que
el maestro construya su práctica.

Según Lara (2003), lo que se sabe es que los juegos han ido ganando
espacio últimamente en las escuelas en un intento de llevar lo lúdico al
aula. La pretensión de la mayoría de los maestros, con su uso, es hacer
las lecciones más agradables con el fin de hacer que el aprendizaje se
convierta en algo fascinante.

Además, las actividades recreativas pueden ser consideradas como una


estrategia que estimula el razonamiento que lleva al estudiante a
enfrentar situaciones conflictivas relacionadas con su vida diaria y,
además, el uso de los Juegos está corroborando el valor formativo de
Matemáticas, no sólo en el sentido de ayudar en la estructuración del
pensamiento y el razonamiento deductivo, sino también de ayudar en la
adquisición de actitudes.

Guzmán (1986), expresa muy bien el significado que esta actividad tiene
en la educación matemática: el interés de los Juegos en la educación no
sólo es divertido, sino más bien extraer de esta actividad suficientes
materiales para generar conocimiento, interés y hacer Los estudiantes
deben pensar con cierta motivación.
De esta manera, se cree que a través de los juegos, es posible
desarrollar en el estudiante, además de las habilidades matemáticas, su
concentración, su curiosidad, la conciencia grupal, la collectiveidad, la
compañía, su confianza en sí mismo y su autoestima.

El uso de actividades recreativas en las clases de matemáticas, además


de los aspectos cognitivos relevantes para su aplicación, no debe ignorar
o ignorar el aspecto afectivo, desencadenado por la acción del juego, en
la aproximación de los jugadores. Esta ocurrencia es verificada por las
enseñanzas de Piaget (1966-1974) y puntuada por Brenelli (1991, p 23)
como "… En toda conducta humana, el aspecto cognitivo es inseparable
del aspecto afectivo, entendido como la energía de la acción que
impregna la motivación, el interés y el deseo. "

Para Moura (1994), el juego permite la aproximación del sujeto al


contenido científico, a través del lenguaje, la información, los significados
culturales, la comprensión de las reglas, la imitación, así como la ludidad
inherente al juego en sí, asegurando así la Construcción de
conocimientos más elaborados.

Para Kishimoto (2004),

El uso del juego potencializa la exploración y construcción del


conocimiento, debido a la motivación interna, típica de lo lúdico, pero el
trabajo pedagógico requiere la oferta de estímulos externos y la
influencia de los socios, así como la sistematización de conceptos en
Otras situaciones que no sean juegos. Mediante el uso, de forma
metafórica, de la forma lúdica (soporte de juego de objetos) para
estimular la construcción del conocimiento, el juguete educativo
conquistó un espacio definitivo en la educación de la primera infancia
(KISHIMOTO 2004, p. 43).
Para MOURA (APUD) Kishimoto (1993) […]"El niño, adolescente busca
el juego como una necesidad y no como una distracción[…]. Es por el
juego que el niño y el adolescente se revelan. " A partir de ahí se percibe
que tanto el niño como el adolescente necesitan jugar y si este juego es
oportunizado en el aula, haciendo que la relación entre el contenido que
debe desarrollarse y cómo ser aprendido, asimilado y construido por el
estudiante, ha Mayor probabilidad de que el aprendizaje sea más
satisfactorio y placentero para el alumno. El educador, a su vez, tendrá
una forma más atractiva de presentar los contenidos.

De acuerdo con los parámetros curriculares nacionales de Matemáticas


(1997)

Un aspecto relevante en los Juegos en las clases de matemáticas es el


verdadero desafío que provocan en el estudiante, que genera interés y
placer. Por lo tanto, es importante que los juegos formen parte de la
cultura escolar, y el profesor es responsable de analizar y evaluar la
potencialidad educativa de los diferentes juegos y el aspecto curricular
que se va a desarrollar (BRASIL, 1997,48-49).

Se entiende, por lo tanto, que el aprendizaje debe ocurrir de una manera


interesante, placentera y significativa, un recurso que permite que esto,
según las referencias anteriores, sean los juegos.

Regina Célia Grando en su tesis de maestría en UNICAMP, sobre el


estudio del "juego y sus posibilidades metodológicas en el proceso de
enseñanza-aprendizaje", destaca el papel metodológico del juego en el
proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas, en el que Este
estudio fue muy relevante para Brasil y otros países bajo una visión
crítica del problema de la enseñanza de las matemáticas en el contexto
del aula, en Brasil hoy en día. Para Grando dice:
Cuando nos referimos al uso de juegos en las clases de matemáticas
como apoyo metodológico, consideramos que es útil en todos los niveles
educativos. Lo importante es que los objetivos con el juego son claros, la
metodología a utilizar es adecuada al nivel que está funcionando y,
principalmente, que representa una actividad desafiante para que el
estudiante active el proceso (GRANDO 2008, p 25).

Por lo tanto, muchos de los contenidos trabajados en matemáticas en la


escuela primaria, por ejemplo, no son exactamente noticias para los
niños. Ya tienen alguna idea sobre ellos, basada en el sentido común.
“… Es importante destacar que las matemáticas deben ser vedas por la
educación como un conocimiento que puede favorecer el desarrollo de
su razonamiento, su capacidad expresiva, su sensibilidad estética y su
imaginación" (PCN S 1998).

En su tesis doctoral en el año 2000, ha hecho hincapié en una


investigación a través de una investigación de campo para rescatar
habilidades y habilidades en la enseñanza y el aprendizaje de
matemáticas, porque la práctica pedagógica del profesor será
perfeccionamiento cuando se apropia De los Juegos Matemáticos en el
Acta de enseñanza y los objetivos de su investigación son:

 Investigar las posibilidades del desarrollo del trabajo


pedagógico, basado en juegos y resolución de
problemas;
 Destacar el proceso de construcción de procedimientos
y conceptos, por las asignaturas, a partir de las
intervenciones pedagógicas realizadas en el entorno
del aula de matemáticas;
 Analizar los aspectos metodológicos del trabajo con los
Juegos en la Enseñanza de las Matemáticas
(GRANDO 2000, p. 61).
Su estudio de caso de investigación con 08 estudiantes de 6o grado, que
hoy es el 7o año de una escuela en Campinas Sao Paulo, fueron
evaluados por métodos pialénicos, que concluyeron que los juegos
matemáticos tienen la función de contribuir en la meditación de la
práctica pedagógica de Profesor en su práctica pedagógica, rompiendo
paradigmas y que es posible a través de juegos matemáticos realizar un
aprendizaje significativo, atractivo, entretenido en la implicación de los
estudiantes en las actividades de los juegos matemáticos.

3. LOS CONCEPCIONES DE PIAGET Y


VYGOTSKY EN EL APRENDIZAJE DE
MATHEMATICS
Jean William Fritz Piaget, nacido en Neuchetel-Ginebra, 09 de agosto de
1896 y fallecido en 1980. Yo era bióloga y psicóloga. Fundó la
epistemología genética, que significa cómo ocurre el proceso de
adquisición de conocimiento y el desarrollo de la inteligencia. Realizó
estudios empíricos sobre el pensamiento infantil y el razonamiento lógico,
en los que fue probado científicamente a través de sus experimentos,
que el niño construye su propio conocimiento y tiene su propia forma de
razonamiento. Además, para Piaget (1978), el pensamiento lógico
matemático es un cambio en la función psíquica del niño sobre el entorno
en el que se inserta, ya que considera dos formas de entender las
experiencias vinculadas a las acciones, de la siguiente manera:

1. Experimentos físicos: incluye la manipulación del sujeto con el objeto.


ejemplo, comparación y colores, y otros…

2. Experimentos lógicos matemáticos: sólo hay información basada en


sus propias acciones, las relaciones que establece cuando el sujeto
actúa sobre el objeto. La acción sobre el objeto es indispensable para la
comprensión. Porque la acción es decisiva para que haya un
aprendizaje, en el que el alumno pueda reflexionar sobre lo que ha
llevado a actuar a través de un determinado problema. Para entender
mejor le estudió sobre las etapas de desarrollo:

1. PERIODO SENSORIo DE MOTTOR desde el nacimiento hasta los


02 años.
2. PERIODO OPERATIVO-Dos etapas

2.1. PREOPERATIVO- de 02 a 07 años de vida.

2.2. OPERATIVO DE CONCRETO- de 07 a 12 años de vida.

3. CIRUGIA FORMAL-a partir de los 12 años.

En la primera etapa, el niño se caracteriza por el egocentrismo del


pensamiento. En la segunda etapa, el niño es capaz de realizar ciertas
operaciones de reversibilidad, que es la capacidad que el niño debe ser
capaz de resolver problemas de conservación de cantidades. Según
PIAGET (1973),

El papel inicial de las acciones y experimentos matemáticos matemáticos


concretos es precisamente la preparación necesaria para llegar al
desarrollo del espíritu deductivo, y esto por dos razones. La primera es
que las operaciones mentales o intelectuales que intervienen en estas
deducciones posteriores derivan precisamente de las acciones: acciones
internalizadas, y cuando esta internalización, junto con los coordinadores
que asumen, son suficientes, las experiencias lógicas Las matemáticas
como acciones materiales ya son inútiles y la deducción interna será
suficiente. La segunda razón es que la coordinación de acciones y
experiencias

Las matemáticas lógicas dan paso, internalizándose, a un tipo particular


de abstracción que corresponde precisamente a la abstracción lógica y
matemática (PIAGET 1973, p. 57).

Esto significa que el niño tiene la capacidad de percibir la conservación


de una cantidad como: Masa, volumen, área, números que caracterizan
los objetos y generalmente se desarrollan de 06 a 07 años de vida.

Ya para Lev Semyonovich Vygotsky, psicólogo, que nació en 1896 en


Mosco una Rusia y murió en 1934, y su trabajo fue todo sobre el
pensamiento y el lenguaje, en el que, son dos principios relevantes en la
asociación del Niño con los Juegos: los preceptos y la Coyuntura
Imaginario que simbolizan.

En cuanto a los preceptos, el autor destaca, que más tarde la falta de


seguir reglas, adaptarse a ellas y tener conmociones cerebrales con su
cultura inherente (porque lo que se consiente en un disfado en algún
lugar no puede concederse en otro), el cumplimiento es algo que era "
Combinado "antes de que comenzara el juego. La condición imaginaria
que los juegos favorecen, según Vigotsky, obliga al niño a encontrar
respuestas a lo que experimenta. Las situaciones de aprendizaje deben
priorizar las actividades que permitan a los estudiantes aportar sus
experiencias y sus conocimientos espontáneos, mediando en las
actividades del juego, que ocurre por la mediación de un adulto en la
zona de desarrollo potencial del niño. Para Vygotsky (1991),

La zona de desarrollo proximal se caracteriza por la distancia entre el


nivel real (infantil) de desarrollo determinado por la resolución de
problemas de forma independiente y el nivel de desarrollo potencial
determinado por la resolución de problemas Orientación de adultos o en
colaboración con compañeros más cualificados (VYGOTSKY 1991, P.
97).

Para Vygotsky, los juegos tienen una gran influencia en el aspecto


positivo en el aprendizaje del niño, porque las actividades recreativas
tienen una función muy significativa para el progreso cognatófico, social y
amortizable del niño al aumentar la zona de desarrollo Proximal,
permitiendo al niño implementar habilidades y un conjunto de
conocimientos sociales que comienzan a ser interiorizados.

En esta área, el niño maneja el juego no exclusivamente como un acto


de lo que vivió, sino como un aprendizaje único. Para Vygotsky, Ludicity
tiene un papel social en la alacridad del niño, concindo un conocimiento
de su experiencia, para recrear el mundo a través de la imaginación.

4. CONSIDERACIONES FINALES
Para el desarrollo de este trabajo, se evidenció que los juegos cuando el
propio maestro, los alumnos, dejan de ser receptores de las
explicaciones del profesor y comienzan a tener una acción más activa en
el progreso de la elaboración de conceptos matemáticos, ya que A
menudo la adquisición de conocimiento tiene éxito a partir de las
elucubraciones que el estudiante elabora. En esta idealización, el
maestro tiene un papel primordial, porque es quien determina los
procedimientos pedagógicos que son cruciales para el desarrollo del
proceso de enseñanza y aprendizaje, evitando que las actividades se
acerquen al "juego por juego".

Además, el profesor debe estar atento en la autorización del juego y


también ser capaz de hacer frente a los beneficios y daños que
encuentran evidentes en los juegos. InCube el profesor para
desvanecerse y descubrir que el estudiante aprovecha al máximo este
tipo de actividad, porque el objetivo principal es que el alumno tenga un
aprendizaje significativo en su proceso, desarrollando sus habilidades y
habilidades en el aula en un Unidad Docente. El juego tiene una gran
contribución a la mejora de la práctica pedagógica del profesor y un
aprendizaje significativo en la comprensión de los contenidos en la
disciplina de las matemáticas.

Para concluir es importante recordar que estamos en la suma de la


evolución científica y tecnológica y, de acuerdo con el ápice de la
insatisfacción de nuestros estudiantes. Por lo tanto, de acuerdo con la
profesión que el maestro distende es manumitir la voluntad de aprender
y, más exclusivamente en el estudio de las matemáticas. Es inconcebible
que sigamos aceptando que un estudiante que puede, perfectamente,
dar cambio, cuidar de su "asignación" o comprar un "ranch" dentro de su
presupuesto – me refiero a niños, adolescentes y adultos – no puede
resolver problemas que involucran Conceptos matemáticos. Debido a
que la aplicabilidad del juego, trayendo Peripecias del contexto del
estudiante, vienen a beneficiar a toda su gama de conocimientos que se
construyó fuera de la escuela y a menudo, se ignora en el aula.
También se pretende que, a través de este análisis y ejecución de juegos
presentados con algunos contenidos estudiados en la escuela primaria II,
los involucrados perciban los beneficios y objetivos encontrados
alcanzados durante su ejecución y la eficacia de Uso de juegos en la
disciplina de las matemáticas. Se cree que el uso de juegos está
destinado a hacer que los estudiantes disfruten aprendiendo
matemáticas. En las clases con juegos, los estudiantes se convierten en
elementos activos de su proceso de aprendizaje, experimentando la
estructuración del conocimiento y no ser un mero oyente pasivo para ser
un individuo pensante y activo en el proceso de enseñanza y
aprendizaje.

Se cree que los juegos son instrumentos admisibles y táctiles para la


educación matemática siendo de gran utilidad en la escuela diaria. Hoy
debemos dar la verdadera importancia a los juguetones, porque es una
necesidad permanente de cualquier persona a cualquier edad, y eso no
puede ser visto sólo como divertido. Para los educadores
estadounidenses La ludicidad tiene otra visión, además de lo que
representa para la mayoría de las personas, tenemos como fuente de
aprendizaje.

Ante esta situación, esperamos que este estudio contribuya de forma


cualitativa a subvencionar el trabajo docente de los profesionales que
creen en el cambio de calidad educativa, especialmente en lo que se
refiere a la educación matemática.

5. Referencias
AMBROSIO, Ubiratan. Educação Matemática da teoria a prática.
12.ed. Campinas: Papirus, 1996.
ARAÚJO, Vânia Carvalho de. O jogo no contexto da educação
psicomotora. São Paulo: Cortez, 1992.

ARANÃO, Ivana V. D. A matemática através de brincadeiras e


jogos. 5. ed. Campinas: Papirus, 2004.

AZEVEDO, M.V. R. Jogando e Construindo Matemática: a influência


dos jogos e materiais pedagógicos na construção dos conceitos em
Matemática. São Paulo: Editora Unidas, 1993.

BORIN, J. Jogos e resolução de problemas: uma estratégia para as


aulas de matemática. São Paulo: IME-USP;1996.

BRASIL. Secretaria da Educação Fundamental. Parâmetros


Curriculares Nacionais: Matemática – Brasília: MEC / SEF, 1998.

BRASIL. Ministério da Educação e do Desporto. Parâmetros


curriculares brasileiros. Brasília, 1999.

CAILLOIS, R. Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem. Lisboa:


Edições Cotovia, 1990, tradução: José Garcez Palha.

CENTURIÓN, M. et al. Jogos, Projetos e Oficinas para educação


Infantil. São Paulo: FTD, 2004.

GRANDO, R. C. A construção do conceito matemático no


jogo. (Texto fotocopiado), s/d.

_______________O jogo e suas possibilidades metodológicas no


processo ensino/aprendizagem da Matemática. Campinas:
FE/UNICAMP. Dissertação de Mestrado, 1995.
_______________O jogo e a Matemática no Contexto em Sala de
Aula. São Paulo: Paulus. 2ªEd., 2008.

GROENWALD, Claudia L. O.; TIMM, Úrsula Tatiana. Utilizando


curiosidades e jogos >matemáticos em sala de aula. Disponível em:
http://www.somatematematica.com.brAcesso: fev/2002

HUIZINGA, J. Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura. São


Paulo: Ed. Perspectiva, 2ª edição, 1990, tradução: João Paulo Monteiro.

KAMII, Constance ; DECLARK, Georgia. Reinventando a aritmética:


implicações da teoria de Piaget. São Paulo, Campinas: Papirus, 1992

_______________. – Aritmética: Novas Perspectivas. Implicações da


Teoria de Piaget. Papirus Editora, 2001.

KISHIMOTO citado por LUCENA, Ferreira De. Jogos e brincadeiras na


Educação Infantil. Campinas: Papirus, 2004.

LARA, Isabel Cristina M. Jogando com a matemática de 5ª a 8ª série.


São Paulo: Editora Rêspel, 2003.

MACEDO, L.; PETTY, A. L. S. e PASSOS, N. C. 4 cores, senha e


dominó: oficina de jogos em uma perspectiva construtivista e
psicopedagógica. São Paulo: Casa do Psicólogo, 1997.

MATOS, J. M. e SERRAZINA, M. de L. Didática da Matemática:


Recursos na aula de Matemática. Lisboa: Universidade Aberta, 1996.

MOURA, M. O. de. A construção do signo numérico em situação de


ensino. São Paulo: USP, 1991.
_________________. A Séria Busca no Jogo: do Lúdico na
Matemática. In A Educação Matemática em Revista. São Paulo: SBEM-
SP, 1994, p.17-24.

SILVA, Mônica. Jogos Educativos. Campinas: Papirus, 2004.

STAREPRAVO. A.R. Jogando com a matemática: números e


operações. Curitiba: Aymará, 2009

Piaget, J. (1982). O Nascimento da Inteligência na Criança, 4ª edição,


Rio de Janeiro: Zahar.

SMOLE. K. S.Jogos matemáticos de 1º ao 5º ano. Porto Alegre.


Artemd. 2007

MICHAELIS. Jogo. Disponível em:


http://michaelis.uol.com.br/moderno/portugues/index. php?
lingua=portugues-ortugues&palavra=jogo>.Acesso em: 4 ago. 2010.

PIAGET, J. Comments in Mathematical Education, em A. G.


Howson (ed) Proceedings of the Second, 1973b.

Programa de Formação de Alfabetizadores. Brasília: MEC.2001 São


Paulo (Estado). Secretaria da Educação. Ler e escrever guia de
planejamento e orientações didáticas professor alfabetizador: 1°
ano. 2 ed. São Paulo: FDE, 2012

TOLEDO. M.M. Teoria e prática de matemática. São Paulo: FTD, 2009

TELMA Weisz In.O diálogo entre o ensino e aprendizagem. São


Paulo, Ática, 2000.
VYGOTSKY, L. S. A Formação Social da Mente. 4.Ed. tradução de
José Cipolla Neto e outros. São Paulo: Martins Fontes, 1991.

 Graduado en matemáticas-UVA y pedagogía-FAIARA, post-graduación


[1]

en gestión, supervisión y orientación escolar-UNISONO, especialista en


educación matemática-FAFAP, educación infantil temprana y
alfabetización-FIB, psicopedagogía institucional-BAR-O DE MAU-SP,
MSc en Ciencias de la Educación-USM y PhD estudiante de Ciencias de
la Educación-UNR.

También podría gustarte