Miyamoto
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Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto 20150610 (cropped 2).jpg
Shigeru Miyamoto en 2019.
Nintendo.svg
Consejero creativo de Nintendo
Actualmente en el cargo
Desde el 16 de septiembre de 2015
Presidente Tatsumi Kimishima (2015-2018)
Shuntaro Furukawa (desde 2018)
Predecesor Posición establecida
Información personal
Nombre en japonés 宮本茂 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacimiento 16 de noviembre de 1952 (69 años)
Kioto, Japón12
Nacionalidad Japonesa
Lengua materna Japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Familia
Padres Iyake Miyamoto (padre)
Hinako Aruha (madre)
Cónyuge Yasuko Miyamoto
Hijos 2
Educación
Educado en Colegio de Arte de Kanazawa
Información profesional
Ocupación Diseñador de juegos
Consejero creativo
Director representativo
Años activo 1977-actualidad
Empleador Nintendo
Obras notables Donkey Kong
Mario
The Legend of Zelda
Pikmin
Star Fox
Firma Miyamoto signature.png
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Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru?) (Kioto, 16 de noviembre de 1952)1 es un
diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja para Nintendo desde 1977.
Es considerado como «el padre de los videojuegos modernos» o «el Walt Disney de los
juegos electrónicos»3 por haber creado algunas de las franquicias más influyentes
de la industria, entre las que se encuentran Mario, Donkey Kong, The Legend of
Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Zero.
Sus juegos han tenido un gran éxito tanto entre los críticos como en ventas, y ha
recibido varios premios, entre ellos el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación
y Humanidades en el año 2012.
Índice
1 Biografía
2 Trayectoria
2.1 1977-1984: Primeros trabajos y Donkey Kong
2.2 1985-1989: Primeras colaboraciones para una videoconsola casera, Super Mario
Bros. y The Legend of Zelda
2.3 1990-2000: Era de Super Nintendo y Nintendo 64, entrada a los juegos en 3D
2.4 2001-2010: Evolución de GameCube a Wii y Nintendo DS
2.5 2021-actualidad: Éxito de Nintendo Switch y película de animada de Super
Mario Bros.
3 Vida personal
3.1 Intereses
3.2 Familia
3.3 Estilo de trabajo
3.4 Opinión sobre los videojuegos
4 Premios y reconocimientos
5 Véase también
6 Referencias
7 Enlaces externos
Biografía
Shigeru Miyamoto nació en la localidad japonesa de Sonobe, Kioto, el 16 de
noviembre de 1952. Es hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha,4 dos profesores de
ideas tradicionales y muy estrictos con él.5 Desde una temprana edad manifestó su
interés por dibujar y pintar, inspirándose en ciertas películas animadas de Walt
Disney.6 Además, también acostumbraba explorar los alrededores de su hogar, rodeado
de bosques, cuevas y lagos.4 Parte de su trabajo posterior estaría fuertemente
influenciado por las experiencias que vivió durante su infancia en su pueblo
natal.7
Respecto a la opinión de sus padres sobre su carrera, señaló que a pesar de que su
madre era una mujer tradicional, «me apoyó y me animó a utilizar mi creatividad. Yo
escribía historietas, dibujaba ilustraciones y cosas por el estilo, y cuando entré
a la escuela de arte continuó apoyándome […] Pero cuando comencé a hacer
videojuegos para Nintendo […] mis padres estaban de alguna manera decepcionados
porque pensaban que Nintendo pretendía hacer que los niños perdieran su tiempo en
jugar en vez de estudiar».5
Cabe señalar que en su juventud también tuvo cierto aprecio hacia el manga e
inicialmente planeaba convertirse en un artista de manga profesional. No obstante,
tuvo miedo a fallar eligiendo dicha carrera. A pesar de todo, la influencia de este
tipo de cómic japonés está presente en sus obras.11
Trayectoria
1977-1984: Primeros trabajos y Donkey Kong
En el año 1977, cuando tenía 24 años de edad, conoció a Hiroshi Yamauchi mediante
un contacto de su padre con este;8 en ese entonces Yamauchi era el presidente de
Nintendo y además era un amigo de su padre.412 Yamauchi lo contrató como «artista
del personal» ese mismo año, pintando paneles de máquinas arcadia,6 y poco después
trabajaría como diseñador.5
Donkey Kong fue un completo éxito pues para 1982, ya se habían vendido 60.000
unidades y recaudado 180 millones de dólares.25 Tal éxito llevó a Miyamoto a
trabajar y desarrollar secuelas del videojuego, las cuales fueron Donkey Kong Jr.
(1982) y Donkey Kong 3 (1983). El personaje jugable, inicialmente llamado «Jumpman»
en el primer videojuego («hombre saltarín» en español), al final se le renombró
como «Mario» en la primera secuela debido a Mario Segale, el propietario del
almacén de Nintendo en Redmond, Washington.22 Los tres videojuegos de esa serie
serían adaptados a la consola Nintendo Entertainment System y la portátil Game &
Watch.24 También, su trabajo le valió el puesto como diseñador en otros títulos de
Nintendo, los que fueron Popeye (1982), basado en las tiras cómicas del mismo
nombre,26 Devil World,27 y Excitebike (estos dos últimos en 1984).28
1985-1989: Primeras colaboraciones para una videoconsola casera, Super Mario Bros.
y The Legend of Zelda
Para el año de 1985, tras la publicación de Mario Bros. y el lanzamiento de la
primera consola casera de Nintendo, Miyamoto se involucró en varios desarrollos de
diversos videojuegos de esta última, entre los cuales se incluyen Duck Hunt,32 Ice
Climber,33 y otra secuela de su primer diseño, Donkey Kong Jr. Math.34 Asimismo,
mientras la producción de Duck Hunt también se encontraba en desarrollo Super Mario
Bros..6
Miyamoto tomó un nuevo trayecto al usar el sistema de juego no lineal para The
Legend of Zelda, el siguiente videojuego que desarrolló y que forzaba al jugador en
decidir su camino a través de acertijos.41 Con The Legend of Zelda, Miyamoto
buscaba la manera de crear un mundo dentro de un juego, en el cual los jugadores
pudieran identificarse, un «jardín en miniatura donde ellos pudieran hacer lo que
quisieran, como si fuera un cajón de juegos».42 Principalmente se inspiró en las
experiencias que tuvo de niño en los alrededores de Kioto, donde exploró campos
cercanos, bosques, y cuevas; cada título de Zelda alberga esta sensación de
exploración.42 «Cuando era un niño», Miyamoto comentó, «fui de excursión y encontré
un lago. Fue toda una sorpresa para mí tropezar con aquel lago. Cuando viajé
alrededor del campo sin ningún mapa a la mano, tratando de encontrar mi camino,
tropezando con cosas estupendas mientras recorría todo el lugar, me di cuenta de
cómo se sentiría alguien si experimentara este tipo de expedición».43 Recreó sus
memorias de sentirse perdido entre un laberinto de puertas deslizantes en el hogar
de su familia en las mazmorras laberínticas de Zelda.44 Tanto en la serie de Mario
como en la de Zelda, tuvo la decisión de enfocarse más en el sistema de juego que
de altas puntuaciones, a diferencia de muchos videojuegos de aquel tiempo.42
Poco después, desarrolló Super Mario Bros. 3 con el equipo de producción Nintendo
Entertainment Analysis and Development; el videojuego tomó más de dos años para
completarse.47 Una idea de Miyamoto trataba de cambiar a Mario en un centauro, pero
fue deshecha a favor de una cola de mapache que permitiera una habilidad limitada
de volar.47 Los hijos de Bowser se diseñaron con la finalidad de ser únicos en
cuanto a apariencia y personalidad; Miyamoto basó estos personajes en siete de sus
programadores a manera de tributo por su trabajo y esfuerzos.47 Otros videojuegos
destacables que produjo fueron Metroid (1986) y Kid Icarus (1987), videojuegos en
los que se ocupó con su mentor Gunpei Yokoi, quien se encargó de la dirección
principal de ambos proyectos, y que se desarrollarían simultáneamente.4849
Cabe añadirse que Miyamoto trabajó en muchos spin-offs de la serie Mario, tales
como Mario Kart 64 y Mario Party. De igual manera colaboró en otro videojuego de
Zelda llamado The Legend of Zelda: Majora's Mask, en el cual desempeñó el papel de
productor. Volviendo a usar el motor de juego y gráficos de Ocarina of Time, un
pequeño equipo requirió de tan sólo 18 meses para completar Majora's Mask. De
acuerdo con el director del mismo, Eiji Aonuma, los miembros del equipo estuvieron
«ante la difícil pregunta de qué clase de juego podría seguir a Ocarina of Time y
sus ventas mundiales de siete millones de unidades», y como solución, con el
sistema de tres días «hicimos los datos del juego más compactos sin dejar de
ofrecer una intensa mecánica de juego».62 Además, produjo también Star Fox 64.
Durante la conferencia E3 del año 2005, Nintendo publicó una pequeña cantidad de
tarjetas de videojuegos para Nintendo DS que contenían un avance de un nuevo
Zelda.70 Asimismo, anuncionaron que el dicho Zelda aparecería en la Wii, sistema
que en ese entonces se le conocía con el nombre «Revolution»,71 que fue después
bautizado como The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Posteriormente fue elegido un nuevo presidente: Tatsumi Kimishima, quien antes fue
Jefe de Recursos Humanos; además de poseer una gran experiencia con los números.
Por tanto, Miyamoto quedó como consejero creativo y Genyo como consejero
tecnológico.
Vida personal
Intereses
Miyamoto en el E3 de 2006
Pese a dedicarse al diseño de videojuegos, Miyamoto pasa poco tiempo jugando a
estos, y ha confesado que prefiere desconectar de su trabajo tocando la guitarra y
el bajo.73 Además tiene ciertas cualidades para el banjo y el piano y es un
aficionado al género musical bluegrass.74
Otros de sus hobbies incluyen la jardinería (la cual le inspiró para crear la serie
de videojuegos Pikmin)81y los perros (es un criador semi-profesional). Miyamoto es
propietario de un Shetland Sheepdog llamado Pikku (el cual le sirvió de inspiración
para el título Nintendogs).82
Familia
Shigeru Miyamoto es el segundo hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha,83 dos
profesores de origen humilde5 que ni siquiera poseían una televisión o un coche
propios.84
Durante los primeros años de Miyamoto en Nintendo, conoció a Yasuko, una secretaria
del departamento de administración con la que terminaría contrayendo matrimonio.
Cuando se casaron, se mudaron a una casa cercana a la empresa para, de esa manera,
poder caminar fácilmente e incluso ir en bicicleta al trabajo.8 Cuando tuvieron el
primero de sus dos hijos, Yasuko dejó de trabajar.84
Sus hijos han confesado que no tienen interés alguno de seguir el negocio de los
videojuegos como su padre. De hecho uno de ellos, Kenshi, desea convertirse en un
surfista profesional.85
Yasuko Miyamoto, pese a haber trabajado durante muchos años para una compañía de
videojuegos, nunca ha sido aficionada a este tipo de productos, algo que su marido
siempre ha intentado atajar, retándose a sí mismo a crear experiencias que pudiesen
resultar atractivas para personas que, como ella, nunca sintieron el menor interés.
De este empeño surgieron en 2007 Nintendogs y Brain Age para la portátil Nintendo
DS.86878889 Respecto a ello, Miyamoto comentó a CNN:
Miyamoto en el E3 de 2004
En la convención E3 de 1997, Miyamoto reveló que estaba trabajando constantemente
con aproximadamente cuatrocientas personas en alrededor de una docena de proyectos
simultáneamente.91 Sin embargo, también ha declarado que siempre ha preferido
centrarse en los proyectos «uno por uno», en lugar de en más de uno a la vez.92
Miyamoto es conocido por su gran exigencia, que ha llevado a retrasar las fechas de
lanzamiento de muchos de sus proyectos para «alcanzar las altas cotas de calidad
por las que Nintendo es conocida»,.93 En ocasiones ha llegado a desechar por
completo un juego en pleno desarrollo. Este tipo de decisiones son conocidas
internamente entre los trabajadores de Nintendo como «Chabudai Gaeshi» (ちゃぶ台返し,
«volcar la mesa del té»), una referencia al anime y manga Star of the Giants.94
Este proceso es denominado también como «revisión de Miyahon» (Miyahon es una
alternativa de la lectura kanji de Miyamoto) o «examen de Miyamoto».95
Premios y reconocimientos
En los años 2010 y 2011, Miyamoto fue nominado al Premio Príncipe de Asturias de
Comunicación y Humanidades y lo ganó en 2012102 por su gran contribución a las
comunicaciones en el entorno de los videojuegos. El jurado quiso remarcar que el
japonés «es el principal artífice de la revolución del videojuego didáctico,
formativo y constructivo. Diseñador de personajes y juegos mundialmente conocidos,
se caracteriza por excluir de sus creaciones la violencia y por innovar con
programas y formatos que ayudan a ejercitar la mente en sus múltiples facetas y
resultan muy valiosos desde un punto de vista educativo».
Véase también
Nintendo
Donkey Kong
Mario
The Legend of Zelda
Pikmin
Star Fox
Tatsumi Kimishima
Satoru Iwata
Hiroshi Yamauchi
Eiji Aonuma
Koji Kondo
Referencias
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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Shigeru Miyamoto.
Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Shigeru Miyamoto.
N-Sider – Perfil de Shigeru Miyamoto
Generación Pixel – La historia de Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto, perfil en MobyGames
En The New York Times, 25 de mayo de 2008
Video perfil de Shigeru Miyamoto de la serie digital de televisión Play Value
producida por ON Networks
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Q12382Wikiquote Citas célebres: Shigeru Miyamoto
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