0% encontró este documento útil (0 votos)
37 vistas9 páginas

Informatica Basica: Examen de Microsoft Word

Este documento presenta los conceptos básicos de informática y sistemas informáticos. Explica que la informática se refiere al tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Define los sistemas informáticos como soluciones que combinan hardware y software para procesar información. Luego, describe los componentes básicos de un ordenador y explica que los ordenadores actuales usan señales digitales en lugar de analógicas para almacenar y procesar información de forma más eficiente.

Cargado por

Alex
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
37 vistas9 páginas

Informatica Basica: Examen de Microsoft Word

Este documento presenta los conceptos básicos de informática y sistemas informáticos. Explica que la informática se refiere al tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Define los sistemas informáticos como soluciones que combinan hardware y software para procesar información. Luego, describe los componentes básicos de un ordenador y explica que los ordenadores actuales usan señales digitales en lugar de analógicas para almacenar y procesar información de forma más eficiente.

Cargado por

Alex
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 9

UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON

INFORMATICA BASICA
EXAMEN DE MICROSOFT WORD

23 DE OCTUBRE DE 2021
ALEX PERALTA ROJAS
INFORMÁTICA BÁSICA 202005457

0
1. INTRODUCCION
1.2 PARTE RESTANTE................................................................................................................1
2. INFORMÁTICA BÁSICA..............................................................................................................1
2.1 EJEMPLOS DE SISTEMAS INFORMÁTICOS...........................................................................1
2.1.1 ACLARACIONES............................................................................................................1
2.2 DISEÑOS.............................................................................................................................2
3 EL ORDENADOR.........................................................................................................................2
3.1 FUNDAMENTOS ESTRUCTURALES Y DE FUNCIONAMIENTO...............................................2
3.2 ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN: SEÑAL DIGITAL....................................................2
3.2.1 SEÑAL ANALOGICA......................................................................................................3
3.2.2 BIT...............................................................................................................................4
3.2.3 BYTE.............................................................................................................................4
3.3. CODIFICACIÓN DE CARACTERES........................................................................................4

A
TEMA 1. INFORMÁTICA BÁSICA

1. INTRODUCCIÓN
El Tema 1 nos servirá para dos fines. En la sección 1.2 Informática básica,
realizaremos una breve presentación de la noción de “Informática”. Veremos que la
misma es muy amplia y que comprende muchos elementos distintos. Enunciaremos
algunos de ellos, presentaremos los que se tratarán en secciones posteriores, y
descartaremos otros por no pertenecer al ámbito de la asignatura en la que nos
encontramos. También definiremos la noción de “Sistemas Informáticos”, que da
nombre a nuestra asignatura, y presentaremos una breve descripción de los
contenidos de este curso.

1.2 PARTE RESTANTE


En la parte restante del Tema 1 (sección 1.3) nos centraremos ya en un tipo concreto
de sistema informático, el ordenador, sobre el cual ilustraremos alguna de sus
principales características. Hay que tener en cuenta que ésta no es una asignatura de
“Estructura de Computadores”, sino más bien de “Sistemas Operativos”, y por lo tanto
no entraremos en un nivel muy elevado de detalles. Sin embargo, sí que creemos
necesario mencionar los “Fundamentos Estructurales y de Funcionamiento”, dentro de
los cuales destacaremos los “Componentes básicos de un ordenador”, “El Disco Duro”
y “El sistema de arranque de un ordenador. Particiones y Volúmenes”.

2. INFORMÁTICA BÁSICA
Podemos definir Informática, siguiendo el diccionario de la RAE, como el “conjunto de
conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores”. De una forma más sintetizada, podemos
identificar la Informática con “información automática”. Por lo tanto, un “Sistema
Informático” lo podemos entender como una solución completa a un problema
concreto de tratamiento automatizado de información.

Esta solución, por lo general, contempla una parte física (el “hardware” o máquinas
sobre las que se trabaja) y una parte “software” (formada por los programas o
utilidades de que se hace uso en la máquina). Por último, los sistemas informáticos
suelen requerir por lo general de una interacción humana, que se suele identificar con
la que demanda unos ciertos servicios.

2.1 EJEMPLOS DE SISTEMAS INFORMÁTICOS


por lo tanto, serían el usuario que en su ordenador personal trata de redactar un texto
o leer el correo electrónico, alguien que en su teléfono móvil apunta un número en su
agenda, o un operario de una fábrica que debe controlar ciertas máquinas a través de
un programa informático; o podemos también pensar en sistemas mucho más
sencillos como un programador de un termostato o de un horno.

2.1.1 ACLARACIONES
Nuestra asignatura no pretende entrar en el diseño y definición de sistemas
informáticos, puntos que se verán más adelante durante la titulación, sino como

1
asignatura de iniciación a los sistemas informáticos, introducirnos en el conocimiento y
uso de los elementos básicos en todo sistema.

2.2 DISEÑOS

S
ólo a modo de periféricos, sistemas de seguridad (copias,
ejemplo, comunicación (a este acceso, protección).
podemos punto dedicaremos la
observar que el diseño sección 1.2). - Personal: necesidades
completo de un sistema de personal,
informático requiere la - Procedimientos: especialización,
definición de elementos Sistemas Operativos (a procedimientos de
de muy diferente este punto dedicaremos usuario, formación
naturaleza, como el tema 3), (inicial y continuada).
pueden ser: aplicaciones de gestión, - Otros: estudio
ofimática, sistemas de económico (coste
comunicación, inicial, mantenimiento,
- Equipos: documentación, de personal, vida del
Ordenadores, sistema).

Entre estos distintos hardware, de software, comunicación, análisis


componentes se lenguajes de y diseño de sistemas,
pueden encontrar programación, bases de estrategias de
cuestiones de datos, sistemas de formación…

La creación de sistemas complejos normalmente no se lleva a cabo por una única


persona, sino

por un equipo de personas, cada una de ellas especializada en una determinada área.

3 EL ORDENADOR.
3.1 FUNDAMENTOS
ESTRUCTURALES Y DE
FUNCIONAMIENTO
A partir de la definición hecha
de Informática como
“información automática”,
nuestro primer objeto de interés
va a ser conocer cómo la
información es almacenada en
un sistema informático. Para
ello explicaremos la diferencia
entre señales analógicas y
señales digitales.
Posteriormente, presentaremos
la estructura básica de un

2
ordenador, con el fin de saber cómo la información almacenada en un dispositivo
puede ser procesada.

3.2 ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN: SEÑAL DIGITAL.


Los ordenadores actuales se basan en una tecnología electrónica digital, en
comparación a otros dispositivos que utilizan señal analógica.

Podemos identificar la idea de digital con “discreto”: en un sistema digital las variables
de

entrada y salida son magnitudes (en general señales eléctricas) discretas o que se
toman como tales, y se procesan como valores discretos. Es decir, sólo un número
entero y concreto de valores son posibles. MPor el contrario, podemos identificar la
idea de analógico con “continuo”: en un sistema analógico sus variables de entrada y
salida son magnitudes (en general, señales eléctricas) ¿continuas y se procesan como
valores continuos, es decir, pueden alcanzar cualquier valor dentro de un espectro
determinado.

3.2.1 SEÑAL ANALOGICA


Un ejemplo de señal analógica sería la fotografía tradicional con película. La luz es
captada e, impresa sobre la película de forma continua, sin distinguir regiones o
cuadros. Sin embargo, las cámaras fotográficas en la actualidad son en su mayoría
digitales, ya que la señal se ha discretizado. Por ejemplo, en una resolución de 14
megapíxeles la señal se ha discretizado en una matriz de 4592 * 3056 píxeles, con
cada píxel capturando una intensidad de rojo, verde y azul (RGB) correspondiente. Si
aumentáramos el tamaño de una foto cualquiera, veríamos como la misma está
“discretizada” o “pixelada”. La captura de la fotografía se basa en los mpulsos
electromagnéticos que produce el objeto fotografiado sobre el sensor de la cámar (que
es el encargado de grabar la misma para cada píxel). Otro ejemplo similar sería la
señal analógica (continua) que se graba en las cintas de audio o discos de vinilo, que
en la actualidad se han convertido en discos compactos o “mp3” donde la señal de
nuevo está “discretizada”.

3.2.1.1 LA INFORMÁTICA Y SEÑALES DIGITALES


La informática por lo general se basa en la utilización de señales digitales. La
tecnología actual permite construir con cierta facilidad todo tipo de dispositivos
discretos que distingan entre dos estados diferentes (los cuales etiquetaremos como
“0” y “1”). Así pues, nuestra tecnología digital gestiona entradas y salidas y las procesa
admitiendo únicamente dos valores diferentes (aún así, el concepto genérico de digital
se refiere a un número finito que puede ser más de dos). Desde el punto de vista
teórico, el hecho de admitir más de dos estados en un sistema digital haría
inmensamente más eficiente y potente cualquier sistema (por ejemplo, lo sistemas
cuánticos se basan en el control de más de dos estados de cada uno de su elementos,
pero por el momento siguen siendo dispositivos teóricos), pero por el momento nos
vemos limitados a trabajar con bits (binary digits) que sólo aceptan 2 estados
(podemos pensar en ellos como “encendido” y “apagado”).

Por este motivo toda la información que se almacena y maneja en los ordenadores es
información codificada en formato binario. Podemos pensar en la información que
tenemos almacenada en una memoria digital. Esa memoria está compuesta por un

1
gran conjunto de elementos (podemos pensar en casilla o celdas) que sólo son
capaces de distinguir dos estado diferentes. Cualquier información que queramos

1
almacenar en ella habrá que codificarla de alguna manera a base de cadenas de
dichos dos estados. Toda la información, números, texto, colores, sonido, imagen…
hay que codificarla a una secuencia de dos estados distintos que identificamos con 0 y
1.Llamaremos bit (binary digit) a la unidad básica (y mínima) de información en un
sistema digital y también en informática. Un bit puede representar un punto.

3.2.2 BIT
En general un bit es un fragmento de memoria tan pequeño (sólo permite almacenar
dos valores) que cualquier sistema informático utilizará fragmentos de memoria un
poco mayores, o agrupaciones de bits, que le permitan almacenar cantidades de
información relevantes. A dichos fragmentos les llamaremos bytes.

3.2.3 BYTE
Un byte es una secuencia de bits contiguos. Su tamaño depende del código de
caracteres (o el tamaño de palabra) que esté definido en nuestro sistema.

Por lo general, se considera que un byte está formado por 8 bits, aunque en algunos
sistemas la longitud de palabra (y por tanto el byte) tiene otro tamaño.

3.3. CODIFICACIÓN DE CARACTERES.


Generalmente, en el disco duro de un ordenador, la información se almacena en
archivos. Un archivo es un conjunto de bits (y también de bytes) que tiene un nombre
único, y que para el sistema operativo de nuestro ordenador se entiende como una
unidad lógica. Es importante resaltar aquí la diferencia entre la representación del
archivo en el disco duro, que ocupará un número determinado de bytes (o de unidades
de memoria física) y la representación del mismo para el sistema operativo, para el
cual el archivo es una unidad.

Cuando escribimos el carácter “A” y lo guardamos en nuestro ordenador en un fichero


de exto plano (por
ejemplo, en el bloc de
notas, pero no en
“Microsoft Word”, que le
aportaría formato al
mismo), “alguien”
(nosotros, el programa
en u so o el sistema
operativo) habrá
determinado un sistema
de codificación para
guardar “A” como un
conjunto de ceros y
unos, que representan la
codificación del carácter
en dicho sistema de
codificación. Por tanto,
es imprescindible que
cuando leamos lo que
hemos guardado lo

4
hagamos con un programa que utilice el mismo sistema de codificación de caracteres
que se usó al guardarlo. En caso contrario, podría suceder lo que observamos en la
siguiente captura de pantalla de un navegador. ¿Qué ha sucedido con todos los
caracteres acentuados o no estándar?

DURACION DE CLASE

PROGRAMA DE CLASES
INFOR
MATIC

BASIC

PARTE HORAS DIAS TOTAL


A

ORDENADOR 3 2 5

PARTE 4 3 7
ANALOGICA
CODIFICACION 4 4 8
DE
CARACTERES

TORAL HORARIO DE CLASES 20

Realizado por: Alex Peralta Rojas

5
MAPA CONCEPTUAL DEL TEMA

INFORMATICA
BASICA

INTRODUCCION INFORMACIO BASICA ORDENADOR

CODIFICACION DE
PARTE RESTANTE EJEMPLOS DISEÑOS FUNDAMENTOS ALMACENAMIENTO
CARACTERES

También podría gustarte