Laboratorios de Computación Salasayb: Carátula para Entrega de Prácticas
Laboratorios de Computación Salasayb: Carátula para Entrega de Prácticas
Laboratorios de Computación Salasayb: Carátula para Entrega de Prácticas
Laboratorios de computación
salas A y B
Profesor: Ernesto Alcántara Concepción
Grupo: 10
Numero de 1
practica:
No. Lista o -
brigada:
Semestre: 2023-1
Observaciones:
Calificaciones:
1
Introducción
2
Desarrollo
Actividad 1
Escriba una aplicación que pida al usuario que escriba dos números, que obtenga
los números del usuario e imprima la suma, producto, diferencia y cociente (división)
de los números.
Código
import java.util.Scanner;
public class operaciones{
public static void main (String[] args){
int a=0;
int b=0;
float suma;
float producto;
float diferencia;
float division;
suma= a+b;
diferencia= a-b;
producto= (float)a*b;
division= (float)a/b;
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Screenshot de consola
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Actividad 2
Escriba una aplicación que muestre un cuadro, un óvalo, una flecha y un diamante
usando asteriscos (*), como se muestra a continuación:
Código
import java.util.Scanner;
public class Main{
public static void main (String[] args){
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Screenshot de consola
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Actividad 3
Escriba una aplicación que reciba tres enteros del usuario y muestre la suma,
promedio, producto, menor y mayor de esos números.
Código
import java.util.Scanner;
public class validaciones{
public static void main (String[] args){
int a=0;
int b=0;
int c=0;
float suma;
float producto;
float promedio;
suma= a+b+c;
producto= (float)a*b*c;
promedio= (float)(a+b+c)/2;
if(a>b&&a>c){
System.out.println("El numero mayor es: ");
System.out.println(a);
}else {
if(b>a&&b>c){
System.out.println("El numero mayor es: ");
System.out.println(b);
}else{
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if(c>a&&c>b){
System.out.println("El numero mayor es: ");
System.out.println(b);
}/*else
System.out.println(":) ");*/
}
//System.out.println("Hola ");
}
if (a==c&&b==a){
System.out.println("Los numeros son iguales");
}
// menor
if(a<b&&a<c){
System.out.println("El numero menor es: ");
System.out.println(a);
}else {
if(b<a&&b<c){
System.out.println("El numero menor es: ");
System.out.println(b);
}else{
if(c<a&&c<b){
System.out.println("El numero menor es: ");
System.out.println(c);
}/*else
System.out.println(":) ");*/
}
//System.out.println("Hola ");
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Screenshot de consola
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Actividad 4
Realice el programa en Java, pida al usuario como dato el radio de una esfera,
calcule e imprima el área y su volumen.
Dato: RAD (variable de tipo real que representa el radio de la esfera).
Consideraciones: Una esfera tiene la siguiente forma:
Código
import java.util.Scanner;
public class esfera{
public static void main (String[] args){
double r=0;
double volumen;
double area;
area= 4*3.1416*r*r;
volumen=(4/3)*3.1416*r*r*r;
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Screenshot de consola
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Conclusiones
Con esta práctica logre introducirme en el entorno de Java; los antecedentes que
tenía anteriormente respecto a lenguajes de programación fue de gran ayuda para
poder comprender de mejor manera este lenguaje, pues desde mi punto de vista
trabaja de la misma manera que algunos otros y la diferencia es el uso que le
podemos dar, además de la sintaxis que este usa.
Además, con esta misma aprendí a usar el compilador como herramienta para
compilar los códigos que anteriormente realice.
Referencias
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