Taller - vb.9 - Juego

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Taller1. VB.

9: JUEGO

Objetivo:

Crear un programa de juego que simule una máquina tragamonedas de


números de la suerte

Interfaz

Es necesario un formulario con los siguientes controles:


 Cinco controles Label
 Dos controles Button
 Un control PictureBox

Actividades:

1. Abra el programa Microsoft Visual Basic Express Edition 2010


2. En la ventana INICIAR, haga clic en Nuevo Proyecto…
3. En el Nombre del proyecto cambie WindowsApplication1 por juego.
4. Haga clic en el botón Aceptar
5. Ajuste manualmente el tamaño del formulario con las dimensiones de
anchura y altura: 485 X 278 pixeles. Observe las medidas en la esquina
inferior derecha de la pantalla.
6. Cree la interfaz de usuario como se muestra a continuación:
7. Configure las propiedades de los objetos como se muestra en la siguiente
tabla:

Objeto Propiedad Valor


Form1 Size 485, 278
Autosize False
Label1 BorderSyle Fixed Single
Label2 Font Times New Roman, Negrita, 24
Label3 Text 0
Text align MiddleCenter
Size 52; 35
Label4 Text Siete de la suerte
Font Arial, Negrita, 18
ForeColor Navy
Label5 Font Arial, Negrita cursiva, 12
ForeColor Olive
Name etiAciertos
Text Aciertos
TextAlign MiddleCenter
Button1 Text Tirar
Button2 Text Terminar
PictureBox Image PayCoins.jpg
1 SizeMode stretchImage
Visible False

8. La interfaz de usuario quedará así


Utilice el Editor de Código

9. Haga doble clic en el botón Tirar


10. Escriba las siguientes líneas de programación entre las declaraciones
Private Sub y End Sub

PictureBox1.Visible = False 'Oculta la imagen


Label1.Text = CStr(Int(Rnd() * 10)) 'selecciona los números
Label2.Text = CStr(Int(Rnd() * 10))
Label3.Text = CStr(Int(Rnd() * 10))

'Si alugún número es 7 despliega una imagen y produce un


sonido
If (Label1.Text = "7") Or (Label2.Text = "7") Or (Label3.Text
= "7") Then
PictureBox1.Visible = True
Beep()
aciertos = aciertos + 1
etiaciertos.Text = "Aciertos: " & aciertos
End if

11. Declare la variable aciertos en la parte superior del código, justo debajo
de Public class form1

Dim aciertos As Short

12. Haga doble clic en el formulario para desplegar el procedimiento


Form_Load
13. Escriba:
Randomize() 'Random utiliza el reloj del sistema para crear un
punto de inicio aleatorio

14. Haga doble clic en el botón Terminar


15. Escriba la siguiente línea de código y luego presione la tecla de flecha
hacia abajo

End
16. Haga clic en el comando Guardar todo para guardar todos los
elementos que componen su proyecto (el archivo de proyecto, el archivo de
formulario, cualquier módulo de código y demás componentes relacionados
dentro de la aplicación).
17. Llene la ventana que aparece como se muestra a continuación. Haga
clic en el botón Examinar para buscar la carpeta de su curso.

18. Ejecute el programa pulsando la tecla F5, o haga clic en el botón

Iniciar depuración de la barra de herramientas estándar.


19. Haga clic en el botón Tirar, varias veces y observe los resultados
20. Haga clic en el botón Terminar para salir del modo de ejecución.

AGREGAR UN NUEVO FORMULARIO A SU PROYECTO - Navegación

1. Agregue un nuevo formulario a su proyecto así:


2. Haga clic en el menú Proyecto
3. Haga clic en el comando Agregar Windows Forms . . .
4. En las plantillas que aparecen seleccione Windows Forms
5. Haga clic en el botón Agregar.
6. En el Explorador de soluciones, haga doble clic en el Form1
7. Haga doble clic el control Button para agregar un botón de navegación
8. Modifique la propiedad Text del botón escribiendo: Siguiente
9. Haga doble clic en este botón para escribir el siguiente código:

Form2.Show()
Me.Hide()
10. En el Explorador de soluciones, haga doble clic en el form2
11. Agregue un botón (Button) en el form2.
12. Modifique la propiedad Text de este botón escribiendo: Atrás
13. Haga doble clic en este botón para escribir el siguiente código:

Form1.Show()
Me.Hide()

14. Agregue otro botón (Button) en el form2 para Salir del programa.
a. Agréguele el siguiente código: End
b. Modifique la propiedad Text de este botón escribiendo: Salir.
c. Modifique la propiedad Font de este botón por Negrita, Tamaño 10
d. Modifique la propiedad Fore Color de este botón por el color Rojo
15. Haga clic en el comando Guardar todo para guardar los dos
formularios.
16. Ejecute el programa pulsando la tecla F5
17. Navegue por los dos formularios haciendo clic en los botones Siguiente
y Atrás
18. Haga clic en el botón Salir o en el botón Terminar.

Crear un archivo ejecutable(.exe)

1. En el menú Generar, haga clic en el comando Generar Juego


2. El comando Generar creará una carpeta bin\release en la cual se almacena el
proyecto ejecutable con el nombre de juego.exe. Este programa se cargará y
ejecutará en Windows, así no esté instalado vb
3. Busque el archivo juego.exe en la carpeta de su curso y ejecútelo, haciendo
doble clic sobre él.
4. Cierre su archivo ejecutable.

Aplicación:

En el Form2 de su programa juego, cree un proyecto que genere cinco números


aleatorios enteros. Cuando el programa genere el número 9 debe aparecer una
imagen en un PictureBox. El número de aciertos debe aparecer en una caja de texto
(Textbox) y no en un label como en el ejercicio anterior.

Copyright © 2014 Profesor: Rafael Humberto Cárdenas Huertas. Reservados todos los
derechos.
Revisión: 02 de Julio de 2014

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