Paper Computacion Ubicua Caballero Sergio Sistema Distribuidos MTI UNaM Final Corregido
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Resumen— Este trabajo investiga la tecnología ubicua, Todo refiere, que la etapa siguiente de las comunicaciones
poniendo el foco en la educación Especial, para lo cual se investigó “ininterrumpidas” será el emerger de tecnologías innovadoras y
la computación ubicua, tecnologías disponibles para su utilización redes ubicuas, conjuntamente con el perfeccionamiento de las
como la inteligencia ambiental, la comunicación ubicua que trata tecnologías ya existentes [1], tales como:
sobre la interconexión de los dispositivos en el marco de la
inteligencia ambiental intercomunicando los distintos dispositivos Tecnología de identificación por radio frecuencias
en los hogares y escuelas, la posibilidad de comunicación hombre RFID (Radio Frequency IDentification, Identificación por
máquina sin depender de los dispositivos estándares mediante la
Radiofrecuencia), una tecnología que mantiene un
interacción corporizada. Dentro del marco educativo el modelo u-
learning como base de las tecnologías en la educación, y la crecimiento importante, a nivel Nacional e
aplicación de tecnología ubicua en la enseñanza de la educación Internacional.
especial. Microsensores, apropiados para detectar innumerables
Índice de Términos – Computación Ubicua, Inteligencia parámetros del entorno (presión, temperatura,
Ambiental, Tecnología ubicua, Educación Especial. movimiento, etc.).
Mejoras en las comunicaciones inalámbricas de corto
alcance.
Mejoras en la metodología para establecer posiciones
I. INTRODUCCIÓN
de objetos Sistema de Posicionamiento Global GPS (Global
Este trabajo de investigación, se realizó en el marco de la Positioning System).
materia “Sistemas Distribuidos” dictada en el año 2016 por el
Profesor Dr. David De La Red Martínez, de la Maestría en Redes de área corporal (BodyArea Network), donde el
tecnología de la Información UNaM - UNNE, y el marco de cuerpo humano es utilizado como medio de
estudio es la Computación Ubicua, poniendo el foco de la transmisión de señales eléctricas de muy baja
investigación en la educación especial. intensidad.
Computación Vestible (wearable computing), Se
Las tecnologías ubicuas otorgan un enfoque nuevo de la
emplean determinadas propiedades de la ropa (fibras
sociedad, vista a través de las mejoras que se producen en la
calidad de vida de los ciudadanos y cómo es planteado en este que pueden modificar su resistencia eléctrica) al
trabajo en la educación especial específicamente. estirarlas o doblarlas, brindando el manejo de
Se entiende por ubicuidad cómo la tecnología que está dada por interfaces Hombre-Máquina.
la disponibilidad de servicios, procesos e información enlazada
a ellas en cualquier lugar y en todo momento, es decir Any time, La computación ubicua podría motivar la aparición de una serie
anywere, según expresa Mauro D. Ríos[67], en su informe de aplicaciones absolutamente nuevas, por ejemplo, los objetos
sobre las tecnologías Ubicuas (Administración de la tecnología. actuando de forma cooperativa implantarían innovación en las
– Tecnologías Ubicuas, la u-Sociedad) Las tecnologías ubicuas, utilidades emergentes. Lo cual tendría connotación comercial y
es el conjunto transformador de servicios, procesos, e repercusiones económico-sociales.
información integrados al contexto socio-económico de la
sociedad, por medio de las tecnologías de información y las Sabemos que el número de computadoras conectadas a Internet,
comunicaciones ubicuas, que brindan un escenario sustentable ha ido en aumento en los últimos años, y es una realidad que la
para el desarrollo. tendencia continua en aumento. Las redes tradicionales,
seguirán creciendo y desarrollándose, y las que surjan, estarán
Este tipo de tecnología tiene como finalidad hacer la vida de enfocadas en contribuir en los hogares, oficinas y no
las personas más simples, al utilizar herramientas que necesariamente requirieran la presencia de usuarios. Casas y
posibilitan manejar información de manera sencilla. Estas edificios inteligentes, es la nueva premisa.
novedosas herramientas son dispositivos inteligentes y
portátiles, a través de los cuales el usuario logra interactuar en Los tipos de dispositivos que emplearán para conectarse no
todo momento desde cualquier ubicación. estarán ligados sólo a computadoras personales, de escritorio o
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servidores, incluye incorporar tecnología móvil (hoy existente) la inversa, síntesis de lenguaje hablado, escrito y
como por ejemplo: PDA (personal digital assistant, asistente de representaciones gráficas.
digital personal) y cualquier otro componente que consiga Escalabilidad local. El concepto de localidad de
comunicarse de manera inalámbrica para interactuar con los
servicios en computación ubicua es esencial
restantes dispositivos.
frente a la generalidad de servicios de Internet.
Los nuevos dispositivos tendrán las siguientes características, Los usuarios disponen de capacidades vinculadas
que los diferenciará de las computadoras tradicionales y de las al ámbito en el que se sitúan, adoleciendo de
redes existentes [66]: sentido, una situación que ejemplifica , es que las
Más pequeños, con grandes capacidades de aplicaciones domóticas ubicadas en el domicilio
procesamiento y memoria, con almacenamiento, particular, estén escrutando las necesidades del
o almacenamiento no persistente. usuario, que en ese momento se encuentra
La conexión con otros dispositivos o elementos trabajando en la oficina. Las interacciones
será sin intervención del usuario suministradas por estos sistemas, decrece con la
distancia al usuario.
Conectividad inalámbrica
Ocultación de los desniveles de
Versátiles y se optimizarán con rapidez,
acondicionamiento: Supeditado a la
permitiendo accesibilidad en su reemplazo por
infraestructura y al desarrollo tecnológico que se
otros mejores,
dispone, la distribución de los servicios prestados
Las redes ubicuas en general explotan el ámbito
puede ser poco uniforme, en estas condiciones el
digital que se caracteriza por:
principio de invisibilidad puede no cumplirse,
No requerir usuarios
dado que el usuario detectaría desagradables
Incorporan sensibilidad, adaptabilidad otorgando
transiciones. Este requerimiento es hoy el más
respuesta a cada necesidad.
apartado con respecto a la situación ideal. Los
Acceso Ubicuo, mediante interacciones naturales
sistemas que añaden computación ubicua están
De esta forma, la Computación Ubicua, introduce cuatro aislados, sin continuidad entre unos y otros.
noveles conceptos [68]:
En la figura 1se puede identificar una arquitectura genérica de
un dispositivo de computación ubicua, que admite interactuar
Uso eficiente de espacios "perspicaces": con el usuario a través de su interfaz (tanto de entrada como de
basándonos, en la detección del estado de un salida), adquirir el contexto e información apreciable del mundo
individuo y sus necesidades, resultante de dicho real brindando el soporte adecuado a sus necesidades y
estado, sea en la sala de reuniones, oficina, salón transformar el medio en función a la información capturada por
los sensores y las acciones realizadas por los actuadores, y
de clase, domicilio, automóvil, etc. El espacio
mediante su interfaz de red puede coordinarse con otros
perspicaz emerge cuando varios dispositivos dispositivos del sistema.
inteligentes concuerdan en un mismo espacio
físico e interactúan cooperativamente para
brindar soporte a los individuos que se
encuentren en él. La domótica, computación
ubicua en la vivienda, es la aplicación más
difundida.
Invisibilidad: En la actualidad, se está lejos de la
propiedad exhibida por Weiser para los sistemas
ubicuos, la total extinción de la tecnología de la
consciencia del usuario. Una proximidad es
considerar, al diseñar estos sistemas, la idea de
Figura 1- Modelo de Dispositivos de Computación úbica [68]
mínima de esparcimiento del usuario. La
invisibilidad demandará un cambio rotundo en el
tipo de interfaces que nos comunican con las
computadoras. Reconocimiento de voz, de gestos, Se puede ver cómo el usuario adquiere un rol principal en el
sistema, otorgándole sentido al adoptar una configuración de
comprensión del lenguaje natural y del texto
diseño centralizada en el usuario, en la etapa de idear e
manuscrito, en la dirección hombre‐máquina y a implementar los posibles servicios y sus aplicaciones.
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Más adelante se mostrará el significado que posee esta filosofía denominado Interfaz natural de usuario NUI (Natural User
y cómo se desarrolla. Interface).
Inteligencia Ambiental AmI (Ambient Intelligence) es un Trasladando la ubicuidad al contexto educativo se crea un
concepto planteado por el grupo ISTAG (Information Society nuevo modelo denominado u-learning (Educación ubicua), es
Technologies Advisory Group; Grupo Asesor sobre las decir, la educación disponible a través de diferentes canales al
Tecnologías de la Sociedad de la Información) en un informe mismo tiempo. Es la incorporación de actividades
[2] presentado a la DG INFSO formativas, apoyadas en la tecnología, que permite recibir y
(Information Society Directorate -General; Dirección General cotejar información, disponible desde cualquier lugar, que será
de Sociedad de la Información) de la Comisión Europea en luego incorporada al saber personal.;
2001. En el mencionado informe se precisa la AmI como una Las principales características del aprendizaje ubicuo son [69]
nueva área de investigación que reside en la creación de :
espacios habitables (denominados “entornos inteligentes”) en el
cual los usuarios interactúen de manera espontánea e intuitiva Permanencia: los usuarios de ningún modo pierden su
con servicios computacionales que les posibilitan la ejecución información a menos que resuelvan eliminarlas.
de sus tareas diarias, ya sean de ocio o de trabajo. Accesibilidad: la información está disponible para
cuando los estudiantes lo requieran.
La AmI es un modelo de interacción en el que la persona está Inmediatez: los estudiantes pueden recuperar la
envuelta en un entorno digital consciente de su presencia, información de manera inmediata.
sensible al contexto, que responde de manera adaptativa a sus Interactividad: los estudiantes logran interactuar con
necesidades y hábitos, para simplificar la vida cotidiana en el sus compañeros, profesores y expertos, con eficiencia
hogar, lugares de recreo y trabajo. Existe inteligencia en el y rapidez, mediante las diferentes alternativas de los
ambiente, y es invisible, se hace notoria en los ingresos a medios de comunicación.
comercios al ver abrirse las puerta ante la presencia de Adaptabilidad: el entorno es sensitivo al contexto y se
movimiento, al encenderse las luces automáticas de los adecua a las prioridades reales de los estudiantes al
vehículos, o al emerger un aviso del inicio de los programas brindarles la información adecuada.
seleccionados por el usuario en el televisor.
Los ambientes de AmI hacen uso del concepto de comunicación El ámbito de la educación especial los alumnos discapacitados
ubicua, que es la incorporación de la informática en el contexto y usuarios ancianos en el momento de interactuar con los
de las personas, de forma que las computadoras no se observen entornos inteligentes, hallan barreras que están relacionadas
como objetos diferentes. Este concepto lo creó Mark Wisser [3]. especialmente con la interfaz de usuario, además de las
Trata sobre la integración de tecnología a los diferentes dificultades físicas para operar los dispositivos, las barreras
dispositivos- periféricos computacionales, entre las que se cognitivas para comprender los procedimientos y la
encuentran las redes inalámbricas, aperturas de accesos como navegación.
puertas automáticas, lavatorios, sistema de formación
geográfica, radiofrecuencia y otros. Estudios realizados con usuarios demuestran la necesidad de
interfaces adaptables, que permitan el control de manera
Una tecnologías que continúa su avance dentro de la homogénea de dispositivos y servicios, por medio de sistemas
comunicación ubicua es la interacción corporizada, que se interoperables integrados en un entorno inteligente [50].
concibe como “la creación, manipulación y distribución de
significado mediante una interacción activa con los artefactos” El presente trabajo se ha estructurado de la siguiente manera:
[4] resulta un encuadre conceptual inevitable a la hora de en la sección II (Aplicaciones), se realiza el marco teórico de
enfrentar el desarrollo de sistemas con interacción asentada en la investigación y en la sección III (Conclusión) se realiza una
gestos, sin reducir el enfoque a trasladar la representación de, conclusión personal sobre el material estudiado, sección IV
punteros, ventanas y ratones “fuera de la pantalla”. (Futuras líneas de investigación) temas pertenecientes a este
trabajo, en el cual no fueron profundizados, pero poseen un
El modelo de interacción entre las personas y las computadoras alto grado de impacto en el mismo, y culminando con la
desarrollado a partir de los trabajos seminales de Douglas sección IV (Referencia Bibliografía) donde muestra la fuentes
Engelbart, Alan Kay, Larry Tesler [70]y otros en los 60 y 70 ha de información obtenida para la investigación.
cambiado en las últimas décadas. La figura del escritorio y las
interfaces sustentadas en ventanas, iconos y punteros interfaces
conocidas como ventanas, iconos, menús y puntero WIMP
(Windows, Icons, Menus and Pointer) fue evolucionando a II. APLICACIONES
través de tiempo, dando lugar en la actualidad a un conjunto de
distintos elementos de interacción. En ese proceso las
Países como Italia, Japón, la República de Corea y Singapur,
interacciones que se fundamentan en gestos están alcanzando
adoptaron en una fase temprana, las tecnologías móviles y
un predominio importante, dentro de lo que se ha
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ubicuas, fueron los países seleccionados para llevar a cabo móvil, el concepto de acceso en todo momento, en cualquier
estudios de casos[5]. lugar, por todas las personas y todas las cosas, su utilidad es aún
limitada, por la incapacidad de reunir datos brutos sobre, el
En Europa y los Estados Unidos, parte de la actividad se ha lugar donde se encuentran las cosas y los cambios en su estado.
concentrado en las tecnologías RFID en el contexto de la
gestión de productos o como reemplazo para los códigos de La RFID propone introducir un cambio en ese paradigma
productos universales (códigos de barras), la noción de informático, de este modo , en el futuro, no sólo las personas y
“ubicuo” en la Región Asia-Pacífico es mucho más amplia. sus dispositivos de comunicación estarán conectados a redes
mundiales, sino también lo estarán innumerables objetos
Singapur opera como líder en el ámbito del gobierno, desde inanimados, desde neumáticos hasta navajas de afeitar. Las
hace algún tiempo y ha sido un precursor en la utilización de aplicaciones de la RFID permitirán la compilación automática
tecnologías ubicuas, en determinados espacios, como la gestión y autónoma de datos sobre todas las cosas que vemos y
del tráfico y la automatización de bibliotecas [5]. utilizamos cotidianamente, creando así, espacios de red
ciertamente inteligentes y ambientales[6] .
Las micro plaquetas RFID están siendo utilizadas desde 1998
para la fijación de precios en las rutas y ese país cuenta con un Chip
grado de penetración de vehículos del 100%. Actualmente la
estrategia de Singapur gira en función del objetivo de
transformarse en Concentrador de la próxima generación. con Antena
propósito de crear una red segura de velocidad ultrarrápida para
impulsar la conectividad de las próximas generaciones.
Si bien no se trata de un nuevo concepto, esta tecnología es la Los beneficios potenciales de las aplicaciones RFID varían
que se advierte con más frecuencia y es la que se propaga desde una atención médica más eficaz, hasta un aumento del
velozmente no sólo en Argentina, sino en el mundo [71]. beneficio en los puntos de venta, una mayor prevención de
fraudes y procesos comerciales reducidos (en particular, en las
aplicaciones de gestión de la cadena de suministro).
La tecnología RFID admite la compilación automatizada de
información sobre productos, horas, lugares y transacciones. El progreso a breve plazo en la utilización de la RFID seguirá
siendo impulsado por aplicaciones comerciales, mientras que
Un sistema RFID consta de dos componentes principales: las aplicaciones de consumo aumentarán a mediano y largo
plazo. Según las revisiones de la empresa Frost and Sullivan[7],
Transpondedor: transporta datos (por ejemplo, un en 2007 se registró un incremento de ingresos de 11.700
rótulo), ubicados en el objeto a identificar. Millones USD; en 2003, según las mismas estimaciones, el
Interrogador: (o lector) lee los datos transmitidos (por valor de este mercado ascendía a 1700 millones USD.
ejemplo, en un dispositivo portátil o empotrado en una
Estudio de Casos aplicando tecnología RFID
pared).
Existen lectores equipados de una interfaz adicional (es decir, En la práctica han estado expuestos a la RFID [72], [73]:
un soporte intermedio) a través del cual transmite los datos Peajes.
recibidos a otro sistema, como es el caso, de una computadora Oficinas.
personal o un sistema de control robot.
Zonas de aparcamiento.
La generalidad de los rótulos tienen el tamaño de un grano de Bibliotecas.
arena aproximadamente y habitualmente están encapsulados
dentro de un vidrio o un módulo de plástico. Los pequeños rótulos RFID son cada vez más utilizados, desde
acontecimientos deportivos hasta compras al por menor, se
Existen muestras de tecnologías ubicuas y sus aplicaciones utilizan además, en las aplicaciones biomédicas que contienen
insertas desde hace algún tiempo, como por ejemplo el teléfono
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información sobre la identidad y que pueden implantarse o inteligentes y dejando abierta las posibilidades para la
inyectarse en el cuerpo. prestación de servicios basados en la localización [75].
Las empresas farmacéuticas emprenden la utilización de rótulos En marzo de 2004 Nokia instauró el juego de implementos
RFID en envases para batallar contra la falsificación y el robo Nokia RFID, un teléfono móvil GSM (Global System for
de sus medicamentos. Mobile Communications, Sistema global para las
comunicaciones móviles) con capacidades de lectura RFID para
Sector Transporte aplicaciones referidas con la cadena de suministros.
En el ámbito del transporte público se apela cada vez más a Los fabricantes ofrecen a los consumidores la capacidad de
algunas aplicaciones de la RFID tales como la percepción de utilizar sus teléfonos móviles para acceder a información sobre
peajes y las tarjetas de pago sin contacto. Al principio la RFID los productos de consumo que se comercializan mediante la
fueron utilizadas para percibir las tasas de peaje en autopistas. utilización de la RFID.
Los sistemas electrónicos de gestión de tarifas que utilizan
RFID han tenido resultados muy satisfactorios para facilitar el
desplazamiento a los viajeros abonados [6]. I nteligencia Ambiental
Por lo general, estos sistemas manejan tarjetas inteligentes sin
contacto que duran unos 10 años aproximadamente y La Inteligencia Ambiental establece una perspectiva del futuro
difícilmente pueden ser dañadas por líquidos, polvo o de la Sociedad de la Información. En esta mirada las personas
fluctuaciones de la temperatura. estarán rodeadas de interfaces inteligentes empotradas en
objetos cotidianos, concibiendo un entorno capacitado de
En Europa, la dirección de tránsito público de París, RATP reconocer y responder a la presencia de humanos. De este
(Régie Autonome des Transports Parisiens, Red Autónoma de modo, la persona pasa a ser el centro en el desarrollo
los Transportes Parisinos) una de las redes de vanguardia del tecnológico, ya deben adaptarse a las nuevas tecnologías, son
mundo, utiliza tecnologías basadas en la RFID para la estas tecnologías las que se adecuan a las personas [74] .
percepción automatizada de tarifas. En Seattle (Estados La AmI ha alcanzado gran relevancia en los últimos años
Unidos), para el sistema de tránsito público hacen uso de la gracias a su adopción por la Unión Europea como objetivo
tarjeta inteligente sin contacto RFID para el cobro de tasas. prioritario de investigación dentro del 6º Programa Marco (6th
Framework Programme; FP6) [8]. Este programa crea las
Sector Medicinal pautas a seguir en el campo de la investigación europea durante
el período 2003-2006 y sigue las directrices indicadas por el
A partir del uso de rótulos RFID en los envases de medicinas ISTAG (Information Society and Technology Advisory Group
destinados a farmacias y droguerías, la industria farmacéutica – Grupo asesor de información de sociedad y tecnología)en
detecta más eficientemente los medicamentos falsificados. En cuanto al desarrollo de la AmI se refiere.
julio de 2004 un grupo de fabricantes de productos
farmacéuticos en los Estados Unidos divulgó que trabajaba con Requerimientos de un Sistema AMI
distribuidores y vendedores minoristas en el marco de un
experimento llamado “Proyecto Jumpstart”, con la finalidad Las tecnologías capaces de desarrollar la visión de la AmI
adosar rótulos RFID a los envases de medicamentos [5]. deben cumplir los siguientes exigencias [9]:
• Dispositivos invisibles: Los dispositivos deben de
Los frascos rotulados tendrá diversas utilidades además de integrarse de manera natural y prudente al medio del
detectar drogas falsas, puede evitar robos, permite administrar usuario. Para lograrlo, es necesario el desarrollo de
los medicamentos caducados y su retiro de circulación. nuevas técnicas de miniaturización y nuevos
materiales que permitan crear hardware cada vez más
Según estadísticas, en la larga cadena de suministros de pequeño.
productos farmacéuticos se pierden o roban cada año unos • Infraestructura de comunicaciones fija y móvil: Los
40.000 millones USD. Los envases se rotularán para indicar su dispositivos heterogéneos de un entorno inteligente
punto de origen, dado que las farmacias reciben sus requieren una infraestructura de comunicaciones que
medicamentos mediante centros de distribución específicos, de admita una total integración, logrando así
esta forma, cuando un rótulo esté marcado con una serie interconectar todo tipo de dispositivos: sensores,
incompleta o inexacta de emplazamientos, se podrá informar.. ordenadores, electrodomésticos.
• Redes dinámicas de dispositivos distribuidos: La red que
Sector Comunicaciones permita la comunicación entre dispositivos debe ser
dinámica con el objetivo de reconfigurar
Los teléfonos móviles pueden servir como una significativa automáticamente al añadir o eliminar dispositivos.
plataforma para que los usuarios se comuniquen con objetos • Interfaz natural e intuitiva: Tal lo expresado con
anterioridad, la tecnología debe adaptarse a las
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C omunicación Ubicua
Las interfaces inteligentes permiten al usuario comunicarse con Comunicación multimodal: deben ser competentes al
los dispositivos del entorno inteligente de una manera cómoda comunicarse con el usuario en diversas formas: mensajes
y natural. El propósito principal de estas interfaces es ocultar al escritos, imágenes, habla, gestos.
usuario la complejidad del sistema y sólo mostrarle sus La comunicación multimodal admite una interacción más
funcionalidades. De este modo el usuario puede lograr el amigable y rica que la actual en los PCs (basada en el uso de
servicio que necesita sin inquietarse por el funcionamiento teclados, ratones y pantallas).
interno.
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La red domótica suministra servicios de automatización Las escenarios viables para la aplicación de entornos
(iluminación, suministro de agua, alarmas, climatización, inteligentes son muy variadas, tal como acabamos de mostrar.
riego…). La red multimedia ofrece contenidos de información Sin embargo, todas estas aplicaciones de la AmI tienen una
y ocio basados en imágenes y sonidos (video porteros, característica común: la localización de los usuarios del sistema
videoconsolas, TV…). La red de datos permite distribuir la dentro del entorno inteligente, este aspecto es importante, ya
información (ficheros) entre los ordenadores, compartir que permite al sistema determinar cúales son los servicios más
recursos (impresoras, escáneres) y acceder a Internet. HomeLab adecuados para el usuario, según su ubicación. En el apartado
de Philips [11] y Oxygen del MIT [12] son dos ejemplos de siguiente vamos a describir las principales técnicas de
proyectos de investigación cuyo objetivo es conseguir crear un localización que se manejan en los entornos inteligentes.
hogar digital.
1
Wirelss Local Area Network, Red de area local inalambrica
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2
Cualidad de un objeto o ambiente que permite a un individuo realizar una disciplina que define el comportamiento de un producto, sistema o aplicación
acción. El término se utiliza en varios campos: cognitiva, HCI (Human- con los cuales un usuario interactúa).
Computer Interaction), inteligencia artificial, diseño de interacción (la
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Las aplicaciones de los sistemas sensibles al contexto con Un análisis de este enfoque en el marco de la interacción
interacción gestual más difundidas en la actualidad son sin duda corporizada nos señala tres desafíos importantes.
las del iPhone de Apple. Sin embargo, no son las únicas. Por
ejemplo [36] presenta un sistema que utiliza gestos para la Por una parte, la interacción corporizada agrega a una práctica
interacción con robots con un algoritmo que utiliza el existente varias representaciones que son artefactos en sí
reconocimiento del contexto, el proyecto Sexto sentido [37] mismas forman parte activa de la experiencia. Los diseñadores
consiste en un sistema manejado íntegramente con gestos que tienen que entender cómo se manipulan los diferentes niveles
utiliza el contexto para interpretar el significado del gesto. de representación.
Cuando evaluamos el diseño de interacción corporizada, Por otro lado, en una aproximación tradicional el diseñador
encontramos que es necesario priorizar la noción de “lugar” gestiona la interacción entre el usuario y el artefacto a través del
sobre la de “espacio”. El “espacio” está vinculada con las control de los parámetros de diseño [43].
propiedades físicas de un sitio, mientras que el “lugar” es una
forma de comprensión social que enmarca los comportamientos En la interacción corporizada el diseñador debe enfocarse en la
dentro de un entorno. Diseñar para el “lugar”, en vez de diseñar forma que el usuario podrá entender cómo aplicar la
para el “espacio” pone énfasis en las actividades y no en la herramienta a cada situación. Tratándose de herramientas que
estructura del espacio (lo que permite que la tecnología se plantean la fluidez en el acceso a la información por parte del
adapte a diferentes patrones de actividad). usuario, es un gran desafío plantear el sistema para que se
adapte a todos los posibles usos e interpretaciones del usuario.
Además la noción de ”lugar” constituye un significado que
emerge de la práctica, apoyando el principio de que son los Finalmente, estas interfaces fluidas tienden en algún momento
usuarios quienes generan ese sentido, mientras el diseñador le a pretender ser invisibles, apuntando al principio de ubicuidad,
provee recursos para operar sobre la tecnología en diferentes y desaparecer para que el usuario pueda experimentar la
niveles, visibilidad en las herramientas lo que hacen los demás sensación de que interactúa directamente con la información.
(para los sistemas colaborativos) y de los efectos de lo que hago Esa pretendida invisibilidad causa dos problemas: en términos
yo (para todos los sistemas). de diseño de producto, ya que éste debería intentar producir
experiencias interesantes para el usuario y eso no es posible con
Para poder extraer significado en el uso, el sistema debe una interfaz invisible. Por otro lado, la corporización sólo no es
soportar conceptos tales como awareness [38], visibilidad y posible si el objeto desaparece y el acoplamiento entre
retroalimentación. significado y acción deja de darse en varios niveles.
2 - Interfaces fluidas
medios tecnológicos existentes que puedan ser utilizados para diseño ubicuo nos brinda opciones para mejorar el desempeño
la enseñanza-aprendizaje [45] de Internet y la Web como medios de comunicación y
educación [50].
Las ventajas del aprendizaje ubicuo es que permite a los
estudiantes seleccionar los objetivos de aprendizaje y aplicar su A partir de establecer una relación estrecha entre el diseño de
estilo de aprendizaje, a la vez que les permite utilizar cualquier interfaz y el diseño didáctico, bajo el enfoque de la computación
plataforma a su alcance y situarse en casi cualquier parte del ubicua, ambos ofrecerán al usuario o alumno el conocimiento
mundo incorporando el paradigma de aula invertida. Es decir se que requiere sin realizar un gasto cognitivo importante en el
traslada el aprendizaje más allá del aula, hacia los ambientes de medio que transmite [51]. Una integración recíproca entre la
la vida diaria, apoyado en una tecnología flexible y educación a distancia y el diseño ubicuo, además de potenciar
omnipresente. el uso de Internet en procesos de enseñanza – aprendizaje,
además contribuye a la difusión y aplicación de las tendencias
Las TIC pueden ayudarnos a integrar y potenciar diferentes tecnológicas que facilitan su uso. Estas perspectivas abren
instancias del proceso enseñanza-aprendizaje. En tiempos de la nuevos temas de debate, y al mismo tiempo nuevos puntos de
ubicuidad, de los dispositivos móviles y del aprendizaje en red, vista en la búsqueda de soluciones a los problemas que enfrenta
podemos complementar diferentes recursos y herramientas la educación en la sociedad. En éste contexto la escuela debe
digitales para ampliar la comunicación y el intercambio de cambiar, utilizando las nuevas herramientas tecnológicas e
conocimiento. instalarlas al servicio de los diferentes actores, generando así un
El concepto de ubicuidad en las TIC, fue introducido por Mark espacio de acción profesional distinto al actual. El entorno
Weiser en 1988 [46] y adquirió reconocimiento mundial en educativo cambia [52,53], la educación se presenta como la
1991 con el trabajo “The Computer for the Twenty- First formación de los educandos en competencias, destrezas,
Century” [47]. habilidades para desempeñarse en un nuevo espacio social, el
digital [54].
“…Se refiere, en general, a la presencia de una entidad en
todas partes; pero en la computación adquiere la característica Nuevos escenarios educativos, los mismos actores con un
de ser, además, invisible. Este paradigma pretende brindar nuevo rol, y la implantación de las tecnologías actuales es
sistemas de cómputo inteligentes que se adapten al usuario, y nuestro desafío actual.
cuyas interfaces permitan que éste realice un uso intuitivo del
sistema. De allí que la meta, de la computación ubicua, de
integrar varias computadoras (dispositivos) al entorno físico
busca habilitar los beneficios de éstas y de la información
R ealidad aumentada posibilidades para el ámbito
digitalizada en todo momento y en todas partes. La influencia educativo
de la computación ubicua es en gran parte de carácter teórico,
y dadas las condiciones de integración entre educación y La Realidad Aumentada (AR= Augmented Reality, término
sistemas de cómputo explicada antes, comparte créditos junto inglés) es una tecnología que poco a poco se va incorporando a
a otros conceptos como usabilidad, interactividad e los distintos ámbitos de la vida cotidiana incluyendo el mundo
hipertextualidad. educativo. A continuación se explican algunos de sus detalles
y se aporta información de interés sobre su uso educativo.
Una posible aplicación en educación a distancia, sería que el
docente presentara el conocimiento en varias formas que se La realidad aumentada consiste en la visión de un entorno físico
diferencien en sus características técnicas y didácticas. Así el del mundo real a través de un dispositivo (smartphone, tablet,
alumno ejercerá su poder de decisión para optar por una vía etc.) para que se muestre en tiempo real junto con una capa
conveniente de aprehensión del conocimiento, con el adicional de elementos virtuales. A diferencia de la realidad
consecuente mejoramiento de la calidad en el aprendizaje.” virtual, no se trata de sustituir a la realidad física, sino que se
[48]. Weiser [49] menciona que: “vamos camino a ambientes sitúan en la vista del mundo real distintos elementos
ubicuos, ambientes poblados de numerosos sensores que informativos de tipo multimedia: textos, imágenes, modelos
gracias a la miniaturización de los dispositivos son invisibles 3D, vídeos, audios, animaciones, etc. Estos elementos
al usuario y están en permanente rastreo de la actividad multimedia se encuentran almacenados y asociados en un
humana”. No se está hablando de remplazar el rol crítico que servidor remoto. Por tanto es necesario disponer de conexión a
cumple un docente ni al docente mismo, sino simplemente Internet en el ordenador, tableta o smartphone para recuperarlos
integrar y potenciar las tecnologías disponibles para crear un y añadirlos a la vista de esa realidad física [55].
ambiente virtual de aprendizaje más adaptado a las preferencias
de cada usuario, pero sin la necesidad de contar con un docente
distinto para cada estudiante y al servicio de ese único
estudiante.
3 4
Código de respuesta rápida: módulo para almacenar información Sistema de Posicionamiento Global, sistema que permite determinar en
en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional. toda la Tierra la posición de un objeto con una precisión de hasta centímetros.
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Simulaciones
5
Centro Nacional de Tecnologías de accesibilidad
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El objetivo es el desarrollo sistemas de control centralizado de En el Centro para el Estudio de Bibliotecas Digitales [61] se
los recursos del hogar que tratan de facilitar la interacción del plantea el modelo conceptual de HCI que contempla cuatro
usuario con el entorno diario. Para ello, fundamentalmente se elementos: (a) las personas; usuarios del sistema, (b) la tarea;
encargan de la gestión de los recursos (temperatura y luz diferentes pasos a realizar para llevar a cabo una o más
ambiental…) de las alarmas (escapes de agua, gas, derivaciones actividades, (c) el ambiente; aspectos físicos, organizacionales
eléctricas, detección de intrusos…). Actualmente, la y sociales del ambiente y, (d) la tecnología: cualquier artefacto
combinación de redes inalámbricas de área personal con los con el cual se interactúa.
diversos tipos de redes cableadas existentes en el hogar,
interactuando con sistemas de localización y buses de sillas de A diferencia de los aspectos del ambiente, y de la tarea; la
ruedas de tracción eléctrica, permiten el desarrollo de hogares interacción entre personas y tecnología se realiza por medio de
inteligentes (Smart Homes) que van más allá de los objetivos un componente un tanto implícito: la Interfaz.
de la domótica clásica. Al control remoto y centralizado de los Que se conforma de varios componentes, se puede mencionar
diversos elementos del hogar se añade la posibilidad de dotar al algunos como: Interfaces de hardware: teclado, mouse,
contexto de cierta autonomía para tomar decisiones touchpads, lápices, etc. e interfaces de software como la
"inteligentes" que permiten la adaptación a las necesidades y Interfaz Gráfica de Usuario (GUI).
gustos de los usuarios. Además se añaden diferentes funciones
complementarias de gran utilidad, tales como el acceso Paradigma del HCI
inalámbrico a diversos tipos de comunicaciones (mediante
texto, voz, multimedia, etc.). Los paradigmas de HCI se proponen responder a la necesidad
de contar con interfaces lo más amigables posibles para el ser
Los avances técnicos en el desarrollo de hogares inteligentes humano. La tecnología avanzo con el tiempo y han aparecido
conducen a importantes avances sociales. Las personas con cada vez más paradigmas de interacción. Por otra parte, ciertas
discapacidad y ancianas reivindican frecuentemente su derecho formas de interacción que antes se consideraban modelos por
a llevar una vida autónoma fuera de una institución y los separado se han unificado creando un nuevo paradigma. Se
hogares inteligentes ofrecen una serie de servicios que hacen presenta aquí un breve resumen de algunos .
posible que este objetivo se cumpla. Por ejemplo, suministrar [62], revisados en esta investigación.
el control remoto de todos los dispositivos y electrodomésticos
de la casa (lo que resulta vital para las personas con movilidad Visión como medio de interacción (Visual-based HCI)
restringida), pueden colaborar a garantizar la seguridad del Teniendo en cuenta el alcance de las aplicaciones y la variedad
usuario mediante la gestión de las alarmas, la monitorización de de problemas abiertos y los enfoques, los investigadores
constantes vitales, la supervisión de la localización del usuario, trataron de hacer frente a diferentes aspectos de las respuestas
etc. humanas que pueden ser reconocidos como una señal visual.
Algunas de las principales áreas de investigación en esta
Interacción Hombre Ordenador sección son los siguientes [60]:
Sensores como medio de Interacción (Sensor-based) Otro ejemplo, es el proyecto NAVI [64]. Consiste en una
aplicación orientada a personas con dificultades en la visión.
Es una combinación de diversas áreas con una amplia gama de Recolecta datos visuales del entorno, tales como formas,
aplicaciones. El carácter común de estas diferentes áreas es que colores, velocidad relativa de los objetos, etc. Los procesa y
al menos, se utiliza un sensor entre el usuario y la máquina para brinda indicaciones verbales al usuario que presenta
proporcionar la interacción [60]. dificultades en el sentido de la vista., utiliza además, un
cinturón que vibra para indicar la inminencia de obstáculos.
Interacción basada en lápiz (como es el caso de los
dispositivos móviles). El proyecto ABI (AdaptiveBrain Interface) es un ejemplo de
Ratón y Teclado. sustitución sensorial de mucha utilidad, para personas con
Joysticks. discapacidad [65]. Hace posible que una persona transfiera
Sensores de movimiento de seguimiento y órdenes a la computadora por medio de impulsos eléctricos
Digitalizadores. emitidos por su cerebro cuando piensa en ejecutar un
determinado movimiento. Se proyecta que una persona logre
Sensores hápticos. escribir un texto mediante un simulador de teclado o manipular
Sensores de presión. una silla robotizada, se capturan los impulsos eléctricos
Sensores de Sabor / Olor. generados previos al movimiento para que se ejecute la acción.
Este tipo de tecnología apunta a hacer nuestras vidas más ubicuo cuyas características de permanencia, accesibilidad,
simples, con el uso de herramientas que permitan acceder, inmediatez, interactividad y adaptabilidad da un nivel de acceso
generar y manipular información más fácilmente. Estas a la información de una manera inmediata, de muy bajo costo y
tecnologías son una nueva clase de dispositivos inteligentes y esto conlleva a que el alumno, pueda aprender, investigar e
portátiles, que permiten al usuario interactuar en todo momento interactuar desde cualquier punto del planeta donde se
desde cualquier ubicación. encuentre.
Hoy día podemos observar que la computación ubicua propone Las personas con capacidades diferentes, poseen limitaciones
una variada cantidad de tecnología hardware (equipamientos no sólo de capacidad cognitiva, también de movilidad física y
todo en uno como smartphone) y software (programas por ellos esta tecnología es indispensable, para que puedan ser
disponibles en los teléfonos inteligentes) donde los objetos incluidos en los ámbitos educativos sin inconvenientes. Por lo
funcionando de forma cooperativa crean nuevas utilidades cual podernos afirmar que la incorporación de la ubicuidad en
emergentes. Esto tiene gran connotación comercial y enormes la tecnología es sinónimo de inclusión social.
repercusiones educativas y económico-sociales. La tecnología ubicua ya es una realidad en nuestra vida
Para lograr la interconexión de los dispositivos se desarrolla la cotidiana y sobre todo en la educación, por lo tanto las
computación ubicua la cual incorpora estándares como son los instituciones, como la educación en sí, deberá apresurarse en
espacios perspicaces, la invisibilidad, la escalabilidad local y la trasformar y adaptar los conceptos y métodos de estudios a los
ocultación de los desniveles de acondicionamiento. nuevos paradigmas que se pueden generar gracias a la
Debido a que la ubicuidad pone la usuario en el centro de la utilización de esta tecnología.
problemática a resolver, este toma un rol principal en el sistema,
por lo que tiene sentido adoptar una perspectiva de diseño
centrada en el usuario, a la hora de idear e implementar los IV. FUTURAS LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN
posibles servicios y aplicaciones. Este trabajo contribuye a despejar algunas incógnitas sobre el
El desarrollo de nueva tecnología no es suficiente si se quiere acceso tecnológico a la educación especial, pero de forma
mejorar la interconexión humano- computador, para por lo cual, simultánea, genera nuevas preguntas, nuevas ideas y/o abre
se desarrollan nuevas áreas de investigación el cual genera nuevas vías de trabajo. En esta sección se presentan algunas
estándares que rigen las características y el desarrollo de estas líneas de investigación que pueden ser de objeto de interés,
tecnologías, una de ellas es la Inteligencia Ambiental que atendiendo al trabajo expuesto en esta investigación.
consistente en la creación de espacios habitables donde los
usuarios interactúen de manera natural e intuitiva con servicios En relación con la tecnología ubicua, es importante investigar
computacionales que les faciliten la realización de sus tareas la existencia de estándares de comunicación en domótica. Ya
diarias, ya sean de ocio o de trabajo. Los ambientes de AmI que los hogares inteligentes y los periféricos que se
utilizan el concepto de comunicación ubicua que es la interconectan son cada vez en mayor cantidad.
incorporación de la informática en el entorno de las personas,
de forma que los computadores no se perciban como objetos Respecto a la educación especial es preponderante profundizar
diferentes, para lo cual se debe incorporar a los distintos en el software relacionado a la enseñanza y su interrelación con
dispositivos, tecnología de comunicación ubicua, como ser las la computación ubicua.
redes inalámbricas, aperturas de accesos como puertas
automáticas, lavatorios, sistema de formación geográfica, radio Por último, en el ámbito de la tecnología, actualizar los
frecuencia y otros. Una de las tecnologías que más avanza estándares de comunicación y tecnológicos, ya que día a día la
dentro de la comunicación ubicua es la interacción corporizada, computación ubicua avanza y están siendo actualizadas y
que se plantea como “la creación, manipulación y distribución mejoradas confesantemente.
de significado mediante una interacción activa con los
artefactos”.
V. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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mouse, pantalla etc., ha comenzado a cambiar, por pantallas
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