Gfpi-F-135 Guia de Aprendizaje Ap2 v2 e
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GFPI-F-135 V01
2. PRESENTACIÓN
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3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Para desarrollar esta actividad lo invitamos a ver el video “Identidad Corporativa | AMCOmx”, el cual nos permite conocer
diferentes opiniones acerca de la importancia del Branding para fomentar la identidad corporativa.
https://www.youtube.com/watch?v=EYXQDDvozto
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Nombre de Actividad de Reflexión Inicial – Identificar la importancia del Tiempo
la actividad Branding o identidad corporativa estimado: 2 horas
.
No. Entregables Tipo
Participación en el foro – Importancia de la identidad
1 Corporativa
Material de
Apoyo Video “como participar en un foro”
Episodio “Identidad Corporativa | AMCOmx”, https://www.youtube.com/watch?
v=EYXQDDvozto
Ambiente
Ambiente de Producción Multimedia - Equipos Especializados de Edición.
Requerido
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3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos
Familiarizarse con los términos que se utilizan en la construcción del manual de identidad
corporativa de una entidad, le ayudara a comprender la visión que tienen los diseñadores,
además podrá empezar a proyectarse desde un pensamiento más creativo e innovador,
comprender esta terminología le facilitara la lectura y visualización del material de apoyo e
investigación que realice en su proceso formativo.
Material de
Apoyo OVA “Plan de Branding y merchandising”
Ambiente
Ambiente de Producción Multimedia - Equipos Especializados de edición.
Requerido
Materiales Papel, lápiz.
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3.3. Actividades de Aprendizaje
Durante esta actividad encontraran componentes que le servirán en el diseño del manual de identidad corporativa,
apropiaran conceptos de Branding y merchandising y se observaran casos exitosos de empresas reconocidas, que
implementan las herramientas proporcionadas por los conceptos antes expuestos.
Tiempo 5
AA1. Apropiar los conceptos de: Branding y Merchandising estimado: horas
(Cognitiva).
Las Tecnologías de la Información y Comunicación son actualmente uno de los sectores más relevantes en la
actualidad, pues permiten masificar o viralizar contenidos multimediales, con el propósito de dar a conocer productos,
opiniones, servicios y otros temas que puedan interesar a al menos a un grupo de la población. Conocer el segmento al
cual se pretende impactar o las características que tienen en común se hace imprescindible.
Reconocer y apropiar los conceptos son la base fundamental para el buen desarrollo de los procesos de comunicación,
los cuales permiten estar a la vanguardia del mercado.
Revisar y apropiar los conocimientos expuestos en el material de apoyo – OVA Plan de Branding y
Merchandising - dispuesto en la plataforma territorium, posteriormente realizar la actividad
didáctica propuesta para este momento.
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No. Entregables Tipo
Pantallazo actividad didáctica – Plan de Branding
1
y merchandising
Resultado(s) de aprendizaje: Incorporar los elementos de la multimedia según los criterios del storyboard
Material de Apoyo:
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AA2. Construcción manual identidad corporativa. (Procedimental) Tiempo 15
estimado: horas
En el ámbito empresarial es fundamental conocer la percepción de los clientes frente a los símbolos que identifican a
una entidad. Con la finalidad de estandarizar el uso de todos los distintivos que puedan representar la empresa o
institución, se hace necesaria la creación de un manual de identidad corporativa, en este documento se establecen las
directrices para mantener un orden sobre la identidad visual de la organización.
1. Introducción
2. Esencia y filosofía de la marca (Valor que la identifica, público al que está dirigido)
3. Logo, especificando donde esta permitido usarlo y donde no, tamaño mínimo, tamaño
máximo, variación de color si la hay.
4. Colores principales, secundarios y de fondo
5. Fuente tipográfica (Color, tamaño)
Resultado(s) de aprendizaje: Incorporar los elementos de la multimedia según los criterios del storyboard
Material de Apoyo:
OVA Plan de Branding y Merchandising
Blog de Zendesk – (https://www.zendesk.com.mx/blog/como-se-hace-un-manual-corporativo/)
Blog – Imborrable (https://imborrable.com/blog/manual-de-identidad/ )
Blog – Hubspod (https://blog.hubspot.es/marketing/branding-e-identidad-corporativa-guias-de-estilo )
Video ¿Que es un manual de identidad corporativa? (https://www.youtube.com/watch?v=__PzBTxSIPI )
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AA3. Apropiar conceptos elaboración de manual usuario y Tiempo 6
técnico. (Cognitiva) estimado: horas
El uso de las tecnologías de la información se ha hecho necesario en todos los entornos, por este motivo es de vital
importancia reconocer y apropiar conceptos acerca de los requerimientos para la puesta en marcha de un sistema
informático. Es de resaltar que la capacitación a los usuarios finales debe hacerse utilizando un lenguaje que les permita
comprender de manera sencilla el contenido del manual, teniendo en cuenta las diferencia de conocimiento que puede tener
cada uno de ellos.
Revisar y apropiar los conocimientos expuestos en el material de apoyo – OVA guía elaboración
manual del usuario y técnico - dispuesto en la plataforma territorium, posteriormente realizar la
actividad didáctica propuesta para este momento.
Resultado(s) de aprendizaje: Incorporar los elementos de la multimedia según los criterios del storyboard
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Material de Apoyo:
OVA Guía elaboración manual del usuario y técnico
El manual de requerimientos técnicos, es un documento en el cual se exponen todas las herramientas tecnológicas, con las
que debe contar un usuario para usar de manera eficiente programas o aplicaciones web. Indica los requerimientos
tecnológicos que deben cumplir las personas para acceder a tu página web. Entrega un documento en PDF.
Actividad de trabajo colaborativo, en los grupos seleccionados para la ejecución de su proyecto formativo en un
documento word realizar el manual del usuario y técnico para su proyecto:
Portada
Introducción
Abstrac
Requerimientos técnicos (software, hardware, conexión, periféricos etc.)
Captura de pantalla recorriendo paso a paso cada una de las utilidades de su pagina web
Resultado(s) de aprendizaje: Incorporar los elementos de la multimedia según los criterios del storyboard
Material de Apoyo:
OVA Guía elaboración manual del usuario y técnico.
Presentación https://prezi.com/ogxxyk_ialhn/manual-tecnico-y-manual-de-usuario/
Video Manual técnico y de usuario https://www.youtube.com/watch?v=dIkUEBAHP2g
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3.3. Actividades de Transferencia
Cuando se gestionan aplicativos webs para compañías, es necesario proporcionar información de la misma con el fin de
que los usuarios puedan conocer un poco más sobre el funcionamiento de la entidad.
Tome como referencia el manual de identidad corporativa realizado en el punto anterior y en una
sección de su proyecto formativo construya un espacio en el cual muestre la información consignada
en el mismo, teniendo en cuenta las directrices establecidas.
Resultado(s) de aprendizaje: Aplicar en la resolución de problemas reales del sector productivo, los
conocimientos, habilidades y destrezas pertinentes a las competencias del programa de formación asumiendo
estrategias y metodologías de autogestión
Material de Apoyo:
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia la técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
Técnicas e Instrumentos de
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación
Evaluación
Técnica: Observación
Instrumento: Lista de
Chequeo AA5
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5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Manual: libro o folleto en el cual se recogen los aspectos básicos, esenciales de una materia. Así, los manuales nos
permiten comprender mejor el funcionamiento de algo, o acceder, de manera ordenada y concisa, al conocimiento algún
tema o materia.
https://www.significados.com/manual/
Branding: Hace referencia al proceso de hacer y construir una marca (en inglés, Brand equity) mediante la
administración estratégica del conjunto total de activos vinculados en forma directa o indirecta al nombre y/o
símbolo (logotipo) que identifican a la marca influyendo en el valor de la marca, tanto para el cliente como
para la empresa propietaria de la marca.
https://es.wikipedia.org/wiki/Branding
Merchandising: Es el conjunto de estudios y técnicas comerciales que permiten ofrecer el producto o servicio en las
mejores condiciones, tanto físicas como psicológicas, al consumidor final.
https://es.wikipedia.org/wiki/Merchandising
Cliente: Es la persona o empresa receptora de un bien, servicio, producto o idea, a cambio de dinero u otro artículo de
valor.
https://es.wikipedia.org/wiki/Cliente_(econom%C3%ADa)
Marca: Es una identificación comercial primordial o el conjunto de varios identificadores con los que se relaciona y
ofrece un producto o servicio en el mercado.
https://es.wikipedia.org/wiki/Marca
Logotipo o logo: Es un signo gráfico que identifica a una empresa, un producto comercial, un proyecto, o en general, a
cualquier entidad pública o privada.
https://es.wikipedia.org/wiki/Logotipo
Interfaz gráfica o visual: Consiste en el grupo de botones, palancas, comandos, formatos gráficos, y dispositivos
provenientes por un computador o programa de computación para permitir al usuario comunicarse y usar el computador
o programa, además de ser una forma gráfica para interactuar con la tecnología.
Usuario final: Son los últimos usuarios humanos (también conocidos como operadores) de un producto de
software. El término se usa para abstraer y distinguir a aquellos que solo usan el software de los
desarrolladores del sistema, que mejoran el software destinado a los usuarios finales.
https://es.wikipedia.org/wiki/Usuario_(inform%C3%A1tica)
Requerimiento: Un requerimiento es una condición que se pide a una persona u otra entidad.
https://es.wikipedia.org/wiki/Requerimiento
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6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
Autor (es)
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