Tarea III RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MEDIANTE BÚSQUEDA
Tarea III RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MEDIANTE BÚSQUEDA
Tarea III RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MEDIANTE BÚSQUEDA
Octubre 2022
3.1 La definición del problema.
Son llamados de métodos ciegos, porque usan estrategias de búsqueda que solo
consideran la relación de precedencia entre estados. La información sobre el
beneficio, utilidad, lucro de pasar de un estado para otro estado no es
considerado y normalmente, se realiza una búsqueda exhaustiva.
Búsqueda en amplitud.
Búsqueda en profundidad.
Recorrido en amplitud
La estrategia seria partir de algún vértice u, visitar u y, después, visitar cada uno
de los vértices adyacentes a u. Hay que repetir el proceso para cada nodo
adyacente a u, siguiendo el orden en que fueron visitados.
Recorrido en profundidad.
Ascensión a la cima
Algoritmo A*
Este algoritmo es una mejora desarrollada a los postulados del algoritmo Dijsktra
que se encarga de encontrar rutas más cortas dentro de un grafo. En esta
modificación se toma como punto central la observación búsquedas informadas
dentro del grafo que nos permitan tomar decisiones óptimas sobre los caminos
que deben tomarse para recorrer de forma eficiente el grafo.
El Algoritmo A * tiene su origen en el año 1968 y fue desarrollado principalmente
para aportar elementos a la determinación de rutas de costo mínimo.
Algoritmos genéticos
Poda alfa-beta.
La poda alfa beta es una técnica de búsqueda que reduce el número de nodos
evaluados en un árbol de juego por el algoritmo Minimax. Se trata de una técnica
muy utilizada en programas de juegos entre adversarios como el ajedrez, el tres
en raya o el Go.