Guia de Laboratorio-03

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ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS

GUIA DE LABORATORIO Nro. 03


ESCUELA : INGENIERÍA DE SISTEMAS
ASIGNATURA : INGENIERIA WEB
CICLO : VI
TURNO : Noche
SEMESTRE : 2022-2
DOCENTE : Todos los Docentes

I. TEMA: Orientado a Objetos.

II. OBJETIVOS

Al finalizar la práctica, el estudiante estará en capacidad de resolver problemas


simples con orientación a objetos, usando Clases. Instanciar objetos. Constructores
y destructores. Control de acceso a la clase. Herencia, Herencia entre clases. Clases
y métodos abstractos. Interfaces, mediante el lenguaje de programación PHP.

III. METODOLOGIA

 El docente plantea un conjunto de ejercicios y los estudiantes los resuelven


realizando programas en PHP, mientras el docente va supervisando la correcta
resolución de los mismos, realizando la retroalimentación adecuada .

IV. RECURSOS

1. Equipo computacional con conexión a internet


2. Lenguaje de Programación HTML y PHP
3. Utilizar la plataforma Blackboard para entregar el laboratorio
4. Utilizar la plataforma de Zoom para la Sustentación del Laboratorio

V. DESARROLLO DE ACTIVIDADES:

1.1 Descripción:
La guía de laboratorio busca afianzar de manera práctica los conocimientos
adquiridos por el estudiante durante la sesión el desarrollo de la teoría por parte
del docente. Con la asistencia del docente se procede a elaborar la siguiente
práctica indicada en el proceso.
1.2 Proceso

1.- P.O.O.
A.-

TIPO= GATO, HAMSTER, PERRO, ETC.

A) Instanciar al menos 4 mascotas de diferente manera.


B) Verificar si existe el “PERRO”, de raza “PASTOR ALEMAN”.
C) Contar cuantas mascotas de tipo “gato” existen.
d) Verificar si existen 2 mascotas con el mismo nombre y si existen imprimir de
que tipo son cada una.

B.
A) Crear un array de productos con almenos 4 productos
B) Ver cual es el producto mas caro.
C) Ver cual es el producto mas barato.
D) Verificar si existe el producto “TAMPICO”.
E) Suponiendo q tiene 2 productos q se llamen “nescafe “realice la
suma del precio de los 2 productos.

C.- CONSIDERE QUE PASAJEROS ES UNA MATRIZ TIPO STRING EN LOS CUAL
INDICAMOS EL NOMBRE EDAD Y EL SEXO.

NOMBRE EDAD SEXO


JUAN 18 MASCULINO
SARA 15 FEMENINO

A) Instanciar al menos 2 trenes tomando en cuenta cada tren con al menos 3


pasajeros cada uno.
B) Verificar si los 2 trenes son del mismo color.
C) Verificar si un pasajero con el mismo nombre y edad se encuentra en los 2
trenes, si esta elimine a ese pasajero de un tren.
D) Ordene los pasajeros de cada tren según edad.
E) Contar cuantos pasajeros son del genero “MASCULINO” y cuantos
pasajeros son del género “FEMENINO”.

2.-SOBRECARGA DE OPERADORES.
1. Implementar la clase Matriz y redifinir el operados + y – que permita sumar y
restar respectivamente los elementos de la matriz, el resultado almacenar en una
tercera matriz y mostrar la matriz .

2.

A) sobrecargar el método mostrar con ++.


B) Compara a 2 laptops y ver si son del mismo color
C) Sobrecargar el método leer con --.
D) Sobrecargar el método + y mostrar la laptop con más memoria
“RAM”

3. Del ejercicio número 3 de la parte de P.O.O. resolver los siguientes incisos:


A) Sobrecargar ++ para adicionar más pasajeros.
B) Sobrecargar – para mostrar los pasajeros.
C) Sobrecargar + para comparar los 2 trenes y ver quien tiene más
pasajeros.

VI. RESULTADOS

 El alumno presenta una página Web utilizando Clases. Instanciar objetos.


Constructores y destructores. Control de acceso a la clase. Herencia, Herencia
entre clases. Clases y métodos abstractos. Interfaces, mediante el lenguaje de
programación PHP.

VII. RÚBRICA DE LA EVALAUCIÓN (en relación a la competencia del EC)


DESCRIPCTORES.
CRITERIO
4-5 2-3 1 0 Puntaje
La entrega de los
La entrega de No posee orden
ejercicios dados es
Orden en la entrega de los ejercicios en la entrega de
incompleta pero los
PRESENTACIÓN los ejercicios dados. dados es los ejercicios
que presenta posee
incompleta. dados.
orden.
Realiza identación de Realiza
ORGANIZACIÓN Código fuente y identación Código fuente No presenta
DE INFORMACIÓN: comentarios parcial de desordenado código fuentes.
CÓDIGO FUENTE explicativos código fuente
Programa
No presenta
METODOLOGIA DE Programa de acuerdo al parcialmente al Programa sin respetar
metodología de
PROGRAMACIÓN código solicitado. código fuente Formularios HTML
programación
solicitado
Algunos No es cuidadoso
Uso ordenado y El cuidado es mínimo
USO DE LOS materiales son y no utiliza de
correcto de los equipos y utiliza de manera
EQUIPOS DE utilizados manera
y materiales del adecuada los
COMPUTO apropiadament adecuada los
laboratorio materiales
e y otros no materiales
TOTAL

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