Explicaciones Del Mundo-1
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Constitución (Constitution) Sabiduria (Wisdom)
La constitución es un indicador de la capacidad de La sabiduria es un indicador de la capacidad de
aguante a largo plazo del cuerpo del aventurero y relacionar el mundo externo con uno mismo y
puede representar aguante a situaciones externas o reaccionar a el, se puede usar para entender el estado
internas como enfermarse con menos facilidad, correr de animo de alguien, tratar de seguir el pensamiento de
una maraton, nadar por mucho tiempo, mantenerse una persona, mediar el conflicto entre situaciones.
haciendo esfuerzo constante durante un periodo
extendido de tiempo. Modificador Significado
-2 Constantemente falla en aplicar el
Modificador Significado sentido comun
-2 Inusualmente propenso a -1 Olvida o decide no considerar
infecciones o enfermedades opciones antes de realizar algo
-1 Facilmente se fatiga, incapaz de un +0 Hace decisiones racionales la
dia de trabajo completo mayoria del tiempo
+0 Ocasionalmente se enferma +1 Capaz de reconocer cuando las
+1 Puede recibir algunos golpes antes personas estan molestas y talvez
de caer inconsiente porque
+2 Capaz de trabajar fisicamente por +2 Reconoce situaciones extrañas o que
mas de 12 horas diario no se sienten bien
+3 Facilmente se libra de enfermedades +3 Lee a las personas y situaciones
comunes bastante bien
+4 Capaz de mantenerse despierto por +4 Generalmente lo usan como fuente
dias de sabiduria o como mediador para
la toma de decisiones
+5 Bastante complicado de tirar, casi no
se cansa +5 Lee a las personas y situaciones muy
bien, a veces de forma inconsciente
Inteligencia (Intelligence)
La inteligencia es un indicador de la capacidad de
aprendizaje del aventurero, generalmente se asocia al
conocimiento en forma pura y no de forma aplicada,
pero se puede usar para recuperar conocimiento de
eventos, personas, monstruos o procesos, ademas de
encontrar patrones usando la logica.
Modificador Significado
-2 A veces usa incorrectamente
palabras o las pronuncia mal
-1 Tiene problemas siguiendo lineas de
pensamiento, olvida cosas no tan
importantes
+0 Sabe lo necesario para vivir una vida
normal
+1 Sabe un poco mas de lo necesario,
un poco mas logico
+2 Capaz de resolver problemas logicos
o matematicos mentalmente con
decente precision
+3 Algo inteligente, capaz de aprender
rapidamente
+4 Muy inteligente, puede inventar
procesos o usos nuevos del
conocimiento que posee
+5 Bastante inteligente, probablemente
la persona mas inteligente que
muchos conozcan
Carisma (Charisma) Magia
El carisma es un indicador que se utiliza para dos cosas Formas de usar magia
una es la fuerza de voluntad de la persona y su Las criaturas pueden usar magia de diversas fuentes:
capacidad de mantenerse firme ante una situacion de
El Velo
riesgo o peligro; Y de forma mas comun se utiliza para
Magia Inata
representar la capacidad de una persona de interactuar Por contrato
con otras y convencerlas o manipularlas, ademas de Por psionica
transmitir ideas de forma no verbal.
Magia Inata
Modificador Significado Comun
La magia inata es aquella que nace directamente del
-2 Terriblemente retraido,
desinteresado o maleducado cuerpo de la criatura, los elementales, los demonios y
los celestiales son ejemplos de criaturas que por si
-1 A veces aburrido o hace sentir a
otros incomodos mismos pueden usar parte de su energia para usar
+0 Capaz de una conversacion educada magia o hechizos.
+1 Algo interesante sabe que decir a las Un Aasimar puede usar Radiant Soul y canalizar su
personas correctas
energia para transformarse y volar
+2 Interesante, sabe que decir a la
mayoria de personas
+3 Popular, recibe saludos o Un Genasi de Aire puede usar Mingle with the Wind
conversaciones en la calle
para castear Levitate usando su energia
+4 Inmediatamente reconocible
+5 El centro de atención
Un Tiefling puede usar su energia para castear el
cantrip Thaumaturgy
Modificador Significado Alternativo
-2 Muy poca fuerza de voluntad muy
facilmente es manipulado por otros Todos estos ejemplos no requieren que la criatura
-1 Facilmente lo pueden convencer de conozca la magia tal cual, es una forma de usar su
hacer algo malo energia como magia y provocar los mismo efectos que
+0 Nivel de autoestima normal y a veces de forma normal requieren el uso del Velo.
influenciable
+1 Autoestima arriba del promedio no Magia por contrato
se asusta o altera con facilidad Una criatura puede hacer un contrato con una deidad o
+2 Es dificil manipularlo y generalmente ser con mucho poder para que este le preste parte de
se resistira a ello este poder como si fuese inato para la criatura
+3 Muy pocas veces se aleja de sus permitiendole expresar el poder de su patron.
principios lo que evita que lo
manipulen Un Warlock hace un pacto con Zariel un Fiend,
+4 Fuerza de voluntad que le permite permitiendole usar sus Pact Slots para canalizar la
identificar que lo intentan manipular
con mucha facilidad magia de su patron
+5 Pilar de la voluntad, puede soportar
estar frente a un dragon sin salir
atemorizado Un Mago que hizo un pacto puede castear hechizos
de forma tradicional o usar el poder de su patron para
castear hechizos usando sus Pact Slots
Un Rogue Soulknife usa su mente para canalizar El mismo mago usa dispel magic sobre la boveda para
energia a sus manos y crear Psychic Blades con las manualmente deshacer el nudo del velo provocado
cuales atacar con daño psiquico por Mordenkainen’s Private Sanctum y poder
acceder con hechizos de divinacion