Sonido II Resumen FINAL UNC

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FINAL

Parcial 1 SONIDO II Situacionales: ubican espacial o


temporalmente la diegesis, introduce
Dice Como se ve y se la clave de genero
Carmelo escucha un film. Articulacion 1
Criterios Empaticos subjetivantes:
esteticos
entre objetivos que Objetivos
Saitta buscamos y los recursos que tendientes a introducir emociones
sensaciones o predisposiciones en el
utilizaremos. Reglas
autoimpuestas espectador

Diseño Evocativos: traen a la escena


Proceso por el cual la finaldad, funcion y forma elementos o situaciones de acervo
expresiva se constituyen en la base de una cultural del espectador
buena realizacion. Definicion artistica
Esteticos formales: dotan de
identidad la pelicula, ejemplo la
musica
Idea de tiempo Sonido
Concepcion Topologica: Puede existir Ritmo Idea de espacio
Ningun sonido es real, solo
mas de una linea temporal. Sucesion de fenomemos 1. Externo: lo que se abarca con la
Aspectos que verosimil. Es portador de dos
Existen tres dimensiones temporales acentuales que van mirada
forman parte niveles de significacion, uno
diferentes. marcando ictus llamados 2. Interno: espacio psicologico, espacio
de la banda que evoca, el semantico y
1. tiempo cronometrico cortes de tiempo cuyas en la memoria
sonora otro que da sentido a la
2. tiempo psicologico magnitudes son 3. virtual: tiene que ver con la
estructura, acustico.
3. tiempo virtual : se construye en la determinantes del correspondencia entre la imagen
mente del espectador a traves de discurso. Pueden virtual y la realidad, de como se Para Chion el
coexistir mas de un establece una correspondencia entre valor agregado da
procesos formale sy sintacticos de la al sonido valores
obra campo ritmico objeto y su representacion
informativos,
expresivos y
formales
Diseño
Forma Totalidad
Aquiles Preconcepcion
sistematizada de la forma. de la unidad Criterio estetico
Supone un equilibrio
discursiva en su
Guy Definicion Formal
aspecto formal Acustico entre el que Objetivo
de recepcion, con el
Tiene que ver con las caracteristicas como recurso
del sonido. Como esta compuesto, tecnico narrativo y
agudos, graves medio fuerte o suave un para que finalidad
Banda Sonora 1. banda de Niveles
Conjunto de sonidos que por voces
Randy sus cualidades acusticas, 2. musica
Semantico
Predomina en el un poder evocador.
Criterios . ideacion
tiene como fin crear
semanticas y funcionales 3. incidentales una forma virtual de
Thom podemos identificar y 4. ambientes
Indica el acontecimiento del cual forma
parte accion capaz de
agrupar como pertenecientes 5. silencio estimular la
a un discurso sonoro imaginacion. Busca
la verosimilitud
En el interviene una escucha
En ella intervienen multiples factores reducida, cuyos factores
que convergen para dar sentido de resultantes permiten
Sonomontaje
Construccion de la unidad. El sonido se agrega o quita
banda sonora estructurar un sonomontaje. Es
siguiendo criterios narrativo
expresivo
un sistema de organizacion 2
sonora que debe su unidad de
1. a un unico tema podria sentido a la relacion par-par de
corresponderle un unico material Leitmotiv, representan a
dos sonidos o dos grupos de
2. no es necesario remitir a una idea personajes o situaciones sin que
ellos. Se deben tener en
literaria estos tengan que aparecer en
cuenta en orden jerarquico las
3. podria caracterizarse por leitmotiv pantalla, sirviendo de soporte
para el curso de la historia. Un
siguientes cualidades:
4. mantener unidad timbrica 1. tipologica
5. procedimiento evolutivo de leitmotiv puede ser una palabra,
frase, gesto, objeto, armonía o 2. variante formal
correspondencia con trama 3. timbre
melodía musical. La banda visual parece
argumental 4. registro homogenea cuando se usa
5. intensidad el mismo codigo visual.
Debe ser polisemico que
Musica permita hacer mas de una
Efectos especiales Texto Portador de su propia lectura
o Sonidos Es una cadena linguistica que significacion. Presenta un
acusmaticos conforma la banda sonora . solo doble aspecto:
son aquellos cuya tendra la osibilidad de ser articulado 1. estilo formal
causa no conocemos con el resto del material cuando se 2. estilo simbolico El poder figurativo de la
valorice aquellas cualidades que musica trae como
inconciente. Su ritmo es
consecuencia el uso de Estribillo Poetico Para Tarkovski la musica
estan mas alla de su significado. Es metrico y sucesion instrumental resulta dificil de
nuevas musicas para Tarkovski
lo primero con lo que se vincula la estrofica. evitar caer en integrar su uso siempre es
musica estereotipos. ilustrativo, piensa que la
musica electronica permite que
...a mi lo que mas se mezcle y se esconda detras
me convence es de otros sonidos. Posee un
Articulacion Conceptual poder de indeterminacion
la musica e imagen se Noel Burch considera la musica serial un metodo donde
Musicalizacion como la mas apta para la integracion la musica surja
Teresa Fraile corresponden desde lo organica y dialectica con el resto de como un estribillo
extradiegetico, es decir si elementos sonoros de un film ya que poetico...Tarkovski
sigue desarrollo o es permite conseguir una sensacion de
independiente a elementos naturalidad. Sugiere como posible
solucion ante lo figurativo de la musica
de la diegesis con una necesaria flexibilixacion de la
musica y un acercamiento a otros La musica abre la posibilidad de una
Paralelismo Autonomia lenguajes acusticos
impresion nueva. Si nos exponemos a la
Es aquel donde la musica sigue el Separacion de la relacion fuerza elemental de la musica provocada por
desarrollo de la accion, con caracter musica-imagen, debe ser abstracta el estribillo volveremos con una experiencia
imitativo y autonoma. emocional nueva y enriquecida. Destaca el
1. ineludibilidad: musica que se oye 1. Nuevas musicas: se aleja de la uso de nuevas musicas, por su valor de
pero no se escucha. composicion musical del indeterminado
2. romanticismo: la musica como un sinfonismo sustituida por musica
lenguaje trascendente Enmarca la electronica o sonoridades
pieza visual desde los sentimientos concreta
Rosa agost
Doblaje Rosa Agost distingue tres
PARCIAL 2 menciona 3
canales: el visual, intralinguistico tipos de sincronismo Pactos
Traduccion Audiovisual sustituye la voz del 1. de contenido: trata
el acustico y el 1. El espectador debe olvidarse de la
La traducion cumple una escrito, los actor por la de otro a problemas de congruencia
Doblaje y realidad que le rodea y aceptar la
subtitulacion del
funcion social de difusion de guiones
pesar de estar en la entre la nueva version y el nueva realidad
multininguismo la cultura mas alla de las misma lengua. Para argumento original 2. en caso de que la pelicula se
Julia Carvajal fronteras. Intervienen dos Avila este tipo de 2. Visual: Engloba los
Amparo Hurtado encuentre doblada se acepta que
canales simultaneos el visual sustitucion se llama problemasde armonia entre
los clasifica como no son voces originales. Ambos se
y el auditivo. Para traducir es el doblaje, la sonorizacion movimientos del habla y la aceptaran mientras que el relato
necesario contar con el guion subtitulacion y voz sea verosimil
y la pelicula voces
3. de caracterizacion: armonia CHION todo film
superpuestas supone la
Suspension of entre la voz del actor que aceptacion de una
CHAUME AGOST Frederic Chaume disbelief el espectador dobla y la gesticulacion de la regla del juego,
Doblaje el doblaje incluye a las tres esta dispuesto a creer actriz empezando por la
traduccion y sustituye la anteriores la
todos los elementos de ver en
ajuste de un interpretacion profundidad, tres
banda sonora simultanea, la del filme a cambio del
guion y dimensiones
de un texto narracion, el doblaje placer resultante del
posterior audiovisual por parcial y comerntario visionado
interpretacion otra banda lire
de los actores.

El espacio es una
dimension primaria del IDEA DE
Percepcion del
medio. la aparicion de ESPACIO Existen tres dimensiones 1. en el registro se establece la
espacio segun los objetos se del espacio ubicacion en el eje vertical,
Gilbert sobreimpone a la Saitta 1. externo: lo que se abarca que no siempre coincide con
Simondon dimensionalidad espacial las fuentes, por lo que es
por la mirada
y la integra como 2. interno: con el espacio necesario conderar una buena
caracter del objeto psicologico distribucion en el registro a fin
3. virtual: al tiempo que se evitar enmascaramientos.
2. Percepcion de la distancia: es 2. con el eje horizontal las
1. percepcion primaria de la percepcion que tenemos del construye a través de los
procesos formales y posibiliades son mayores. el
la extension: kant hizo movimiento. El ruido blanco es el estereo permite la ubicacion
del espacio la forma a equivalenre sonoro a la capa sintácticos de la obra y
que debe ser comprendido precisa de a fuente. Se debe
priori del sentido atmosferica, por lo que la
por el perceptor cuidar el deslazamiento, tratar
externo, siendo el supresion de la capa entrega una de conservar la velocidad, el
tiempo la de sentido ilusion de proximidad y cuando se color y la rever
intimo. El espacio a priori aumenta la capa se crea el efecto Banda sonora 3. eje de profundidad: la
es complementario de contrario. se debe cuidar la ubicacion de un sonido
una materia, y el medio perspectiva area: perdida parcial continuidad depende de la ubicacion
es quizas el conjunto de del color del objeto bajo la accion
movimientos posibles del del aire, niebla o humo que da
espacio-temporalidad espectral, de la intensidad 3
en sus tres relativa, del indice de
propio cuerpo antes de sensacion de lejania. dimensiones reverberaciony de la zona
ser la dimension que paraje binocular: diferente donde se ubica la camara
ordena objetos. perspectiva que se recibe en cada
ojo del mismo objeto.
Filtros de Audio
Dispositivo capaz de
Filtros discriminar las señales 4
en funcion de su
frecuencia es decir le va
entrar una determinada Clasificacion
DB señal y esta sera
Se refiere a la mofigicada de acuerdo a
ganancia, a la la caracteristica del filtro
relacion de
entrada y Frecuencia de Corte o 1. pasa bajo: paso de
salida ancho de banda frecuencias inferiores a la
Punto donde el nivel de frecuencia de corte
Ganancia señal de salida 2. pasa altos: paso de frencias
Expresa la disminuye 3db respecto superiores a la frecuencia de
relacion entre de la entrada. corte
la amplitud de 3. pasa banda: dos frencuencias
una señal de de corte superior e inferior
Tipos de filtro. pueden ser que delimitan el margen
salida respecto pasivos: solo atenuan la señal
de la señal de o activos: pueden presentar
donde pasara la frecuencia
entrada ganancia positiva 4. elimina banda: dos
frencuencias de corte
superior e inferior que
delimitan lo que se silenciara
Ecualizadores
Ecualizador Parametrico Factor q no es lo
Filtros activos Ecualizador No es necesario tener filtros independientes mismo que ancho
Filtro pasa banda son los filtros que pueden Conjunto de filtros pasa para cubrir el ancho de banda porque puede de banda. pero
son los filtros que permiten tener ganancia positiva o cubrir todo el ancho de banda y desplazar el alterando el factor
banda donde cada uno q se modifica el
pasar un pequeño sector del negativa. El factor q trabaja actua sobre frecuencias filteo modificando la frecuencia. Mayor
ancho de banda
espectro de forma activa en ganancia diferenciadas precision
1. factor q mas alto: filtro mas positiva amplia ancho de
selecctivo y ancho de banda banda, en ganancia Ecualizador grafico
mas estrecho negativa atenua la atenua Conjunto de filtros
2. factor q bajo: la diferencia Conjunto de filtros con una frecuencia fija
entre las frecuencias de cuya ganancia puede ajustarse de forma se ecualiza para:
corte es mal alta, zona del independiente con deslizadores. da resultado 1. eliminar frecuencias no
espectro afectada mas desadas
representacion grafica de la respuesta en
grande frecuencia del ecualizador 2. legibilidad de las voces
parametrico pasivo 3. evitar enmascaramientos
No aporta ganancia, 4. ajustes de color y textura
salvo a traves de un 5. adecuacion a sistemas
boss. no aparece de produccion
factor q en sus perillas
Funciones de la musica
Sintaxis 1. formal: establece relaciones formales,
7. complementariedad: crea una situacion
expresiva complementaria independiente de lo
participa de la sintaxis
Saitta 2. enmarcativa: crea sentido de
planeada
8. asociativa:activa esquemas por medio del
5
movimiento o sentido emotivo caracter descriptivo
3. sustitutiva: la musica reemplaza una 9. tensional: puede reforzar, generar o diluir la
situacion argumental tension de la secuencia
Incluir forzosamente la 4. conmutativa o transformativa: permite 10. delimitativa: establece el espacio de la
musica como parte de su pasar de una situacion a otra sin que narracion
sintaxis permitira una mejor exista transformacion entre estas 11. introductoria: puede establecer el estilo de
funcion estructural entre 5. enlace: llena silencios o enlaza dos un film o predisponer al espectador
sonido e imagen y dara valor situaciones diferentes 12. de fondo: ambientacion musical que
a la imagen resignificada por 6. antitetica: equilibra, crea situaciones acompaña la secuencia
lo conceptual, espacio en off grotescas o contradictoria

Procesador de nivel o Limitador


dinamico Rango dinamico
Dipositivos que tienen por fin Procesadores de tiempo compresor con la
1. Compresor: Es la relacion entre el
modificar alguna dimension del 1. Eco: dispositivo que emula un particularidad de
Procesadores Dispositivo en el cual sonido mas pequeño y
sonido eco puede ser simple, es decir atenuar la señal
de Audio una señal al superar el mas grande que se
con una sola copia o multiple completamente a partir
determinado umbral puede registrar
que ademas del delay trae del umbral.
retroalimentacion sufre una atenuacion.
Se clasifican en: 2. Rever: serie de rebotes y Que deja de ser
1. de tiempo: modifican caracteristicas reflexiones que van afectada cuando pasa
de tiempo, rever y eco desordenadas y hacen que el por debajo del mismo.
Noise gate
2. de nivel o dinamicos: compresores, sonido no sea legible. incluye: debajo del umbral no
expansores, limitadores, etc tiempo de reverberacion o Parametros de compresion ajustables pasa nada. Crea un
3. de timbre: modifican el sonido, decay time, primeras 1. Umbral: el punto donde la señal efecto altamente
distorcionador reflexiones, retardo de comienza a ser atenuada distorsivo. ideal para
4. modulacion: efectos que modifican reverberacion y wet-dry 2. Ratio: Relacion entre los incrementos instrumentos
fase y modulacion relacion fuente rever de los niveles de entrada y salida a
5. panoramizacion: ubica el espacio partir del umbral
sonoro 3. Tiempo de ataque: tiempo necesario
para lograr la reduccion de la ganancia
completa Procesador de
4. tiempo de recuperacion: Tiempo para modulacion
Procesador de tono recuperarse de una fase de reduccion ´procesadores usados
Procesador de timbre en musica o fx
Octovadores y armonizadores que de ganancia
cuando la señal llega al umbral
sirven para modificar la altura de la 5. rotula o knee: determina la suavidad
es distorsionada.
señal. con la que deja de actuar la reduccion
ojo del mismo objeto.

La percepcion auditiva del el espacio que escuchamos Efecto de


espacio,despues del habla la no siempre es el que vemos, profundidad Acustica del volumen espacial
informacion sonora mas ni las distancias. solo existe Trabaja viene determinada por la
Espacio sonoro
importante y compleja del una serie de de sonidos simultaneamenre combinacion de la percepcion de la
Rodriguez Bravo
sistema auditivo organizados que construyen dos o mas entes distancia con las reflexiones 6
el paisaje sonoro que tiene sonoros con sonoras. Sus dimensiones son:
que ser interpretado intensidades 1. tiempo hasta la primera
SUPERCAMPO Espacio Sonoro diferentes para reflexion
es el territorio fuera de Percepcion volumetrica que construir 2. tiempo de reverberacion
la pantalla y al que surge en la mente del Paisaje Sonoro perspectivas 3. coeficiente de absorcion,
solo se accede espectador. las formas sonoras es cualquier mezcla de espaciales asociado a la dureza de las
perceptivamente legan al oyente como sonidos que llega al paredes.
mediante el informacion acustica a traves oido mientras que el
tratamiento espacial de su sistema auditivo y que espacio sonoro es la Se suele resumir como tiempo de
del sonido este procesa sensacion volumetrica reverberacion, a mayor volumen,
mayor tiempo de reverberacion

La independencia entre la imagen y


1. en el contexto audiovisual permite construir y
sonido permite desarrollar dos lineas
dominar artificialmente las percepciones auditivas de
de trabajo narrativo una de audio y
la audiencia sin que exista el universo que deba
otra de video que al ser
generarlas.
cohesionadas con cierta frecuencia
2. acustica de la distancia: la sensacion de distancia se
mantienen el efecto de la logica
puede controlar manipulando su intensidad. Cuando
perceptiva humana. Actualmente se
la fuente sonora se aleja disminuye 6db cada vez
trabjan por separado las piezas Punto de
que duplica su distancia. la intensidad de las
visuales y sonoras que luego se audicion
frecuencias graves se atenuan mas rapido.
montan como sietema global. Es el punto de referencia espacial a
partir del cual se construye toda
perspectiva sonora . Emula el punto del
La capacidad el sistema auditivo humano de espacio referencial donde un oyente
Coeficiente
Para tratar la intensidad se debe: entre blos 2 y 7 milisegundos localiza el desface escucha cualquier conjunto de fuente
de absorcion
1. controlar la energia vibratoria que hay entre los oidos, la cpacidad del percibir sonora
varia de 1,0 a
de la fuente ENTORNO DE LA la intensidad entre 2 y 3db marcando una 1. punto de audicion movil: sensacion
0,0 siendo 1,0
FUENTE diferencia de volumen hace que estas diferencias auditiva de desplazamiento
el que absorve
2. controlar la distancia entre la de tiempo e intensidad se conviertan en una progresivo a traves del espacio
todo el sonido
fuente y el punto de audision sensacion de lateralidad 2. cambio de punto de audicion: salto
y 0,0 el que lo
ENTORNO DE LA DISTANCIA brusco de lugar en un mismo
refleja en su
3. control de la amplificacion para controlar artificialmente la sensacion de espacio sonoro o un salto a otro
totalidad
electronica ENTORNO lateralidad sonora hemos de duplicar el sonido
TECNICO de manera que sea reproducible paralelamenre
en dos canales de izquiera a derecha y luego
tratar el sonido de cada canal por separado
Sonidos Para SAITTA son Categorias:
Acusmaticos Acusmatica, escucha todos aquellos
1. Sonidos acusmaticos procesados que reemplazan a los
donde no se
Saitta especializada o puede identificar sonidos en cuadro y pueden ser asociados por analogias
reducida. capacidad la causa. 2. Sonidos procesados que desnaturalizan la fuente original
de escuchar el 3. Sonidos que no pertenecen al campo pero son asociados por
aspecto del sonido, su un indicio visual
7
nivel acusticoPara CHION 4. sonidos que se asocian a objetos
acusmatica sera
todo aquello que 5. sonidos que se integran a otros sonidos
este fuera de 6. sonidos musicales
campo, tanto off 7. sonidos que plantean espacios surreales
como over 8. sonidos que dan idea de movimiento
9. sonidos fuera de campo
Presets de reverbs
1. HALL: simula una gran sala
Reverberacion Persistencia acustica Efecto HASS 2. ROOM: simula una sala pequeña
Musica y ruidos fenomeno acustico que caracteristica dle oido El oido capta 3. CATHEDRAL: simula una catedral gotica
Tarkovski se produce en recintos por la cual es incapaz reflexiones con 4. BATHROOM: simula las condiciones acusticas de un baño pequeño
cerrados por el cual a la de distinguir un sonido retardo superior a 5. TEATHRE: Simula condiciones acusticas de un teatro
señal original se le van de sus reflexiones menor 35ms y no nos 6. STUDIO: se dejan las reflexiones primarias y elimina el resto
sumando a 1/15 integra como eco 7. VOICE ROOM: rever tipo room adaptada a la voz
8. MILENIUM: similar a catedral pero con mas retardos
Procesadores digitales de efectos Reverbs
Delay
Es necesario tener claro como los vamos a integrar en la mezcla Se usa para simular un recinto acustico
cualquier retardo sobre la señal original, que se
1. DRY: seco, la señal original sin procesar concreto. Es aplicable a la mayoria de
convierte en eco cuando es asociado por el odio
2. WET: mojado, señal una vez aplicado el procesador instrumentos acusticos. Sus parametros son:
como señal diferente a la original. Variaciones:
3. BYPASS: actua como conmmutador que activa o desactiva el 1. REV TIME: tiempo necesario para que la
1. eco simple
procesador reverberacion disminuya 60db
2. eco multiple
4. MIX: modula la relacion existente entre señal original y procesada 2. PRE-DELAY: tiempo entre la llegada del
5. FEEDBACK: retroalimentacion, determina la señal que debemos sonido y primeras reflexiones
volver a procesar 3. EARLY REFLECTIONS reflexiones Efectos de modulacion
6. INSERTO: punto de la cadena de audio donde la señal puede ser primarias, mayor carga sonora Afectan la modulacion de frecuencia de
enviada a un procesador externo y retorna una vez procesada 4. REV DELAY: tiempo entre primeras las señales.
7. ENVIO: nos permite enviar la señal a un procesador externo sin reflexiones y el inicio de la rever 1. CHORUS: busca dar mayor profundidad
cortar la cadena de audio 5. DIMENSION: configura las dimensiones a la señal tratada. Panorama estereo
8. ENVIO PREQ: la señal es enviada sin equalizar del recinto 2. FLANGER: se logra efectuando una
9. ENVIO POSTEQ: La señal enviada lleva la misma ecualizacion que 6. DIFUSSION: relacionada con el contenido combinacion de retardo y oscilador de
la original de la sala baja frecuencia
10. PREFADER: la señal es tomada antes del fader del canal original 7. DENSITY: determina la densidad de las 3. PHASER: Invierte la frecuencia de la
11. POSTFADER: la señal esta sujera a las modificaciones del fader reflexiones señal respecto a la original y es
original 8. LiVENESS: relacionada con los materiales retardada produciendo cancelaciones
que revisten las paredes de la sala 4. TREMOLO: efecto similar al chorus
pero mas marcado
Ecualizadores Procesadores de dinamica Puertas de ruido
Otros tipos de procesadores permiten cambiar el Modifican la amplitud de la La puerta de ruido reduce el nivel de señal
1. VOCODERS: DIvide una señal balance frecuencial de señal respecto al tiempo y un de cuando esta sea mas baja que el umbral.
mediante una red de filtros pasa una señal funcionamiento basado en el 8 Tiene los siguientes controles:
banda en un deterinado numero mismo principio aunque cada 1. Nivel del umbral THRESHOLD
de bandas muy estrechas en procesador tenga sus 2. tiempo de ataque: ATTACK lo que tarda a
distintas frecuencias, particularidades volver al estado de reposo
Tipos de ecualizadores 1. puertas de ruido Podemos clasificarlos en dos
modificando la señal tratada 3. tiempo de mantenimiento: HOLD tiempo
1. Parametricos: trabajan con el 2. compresores grupos segun el umbral:
2. EFECTO DE TONO:el pitch y fijo durante el cual la puerta de ruido
factor q, la frencuencia central 3. expansores Procedadores que actuan
octaver permiten disminuir una o mantiene la ganancia
y la ganancia. Cuanto mas alto cuando la señal de audio
dos octavas la señal original 4. duckers supera el umbral sidno los 4. Tiempo de relajacion RELEASE: tiempo
el factor q el ancho de banda 5. limitadores
3. EFECTO DE TIMBRE: compresores, duckers, que tarda la puerta en pasar de su estado
afectado sera mas pequeño 6. de-essers limitadores, de-essers o
OVERDRIVE, produce una de ganancia a la atenuacion
2. de estanteria o shelving: sirve expansores, mientras que el
distorsion al sonido que lo 5. Atenuacion: determina cuantos dbs
para fijar la frecuencia a partir otro grupo actual siempre y
convierte en agresivo mientras cuando la señal tenga un tendremos de salida cuando la señal tiene
de la cual vamos a reforzar o Frecuencia 0, es
que los EXCITADORES tienen la igual a la de salida nivel mas bajo que el umbral, un nivel mas bajo que el fijado en el
atenuar.
doble funcion de atenuar como a la de puertas de ruido y umbral
3. filtros: el control principal es la expansores downward
frecuencias medias y agudas entrada. no
frecuencia de corte. desaparece
mientras que por otro lado Dispositivos de tratamiento
amplian el espectro estereo 1. ecualizadores: filtro sintonizado que permiete lelegir una determinada
enmascarando la escucha frecuencia. sus caracteristicas son ganancia, frecuencia central,
Tecnologia aplicada
longitud de onda- Pueden ser graficos con frecuencias fijas cuya
COMPRESORES a la musica. Alcides
resultande se puede visualizar en una grafica o parametricos que
tadeu y Adinaldo
pueden ser ubicados con frecuencias variables.
Neves 2. compresores: comprime el sonido reduciendo su amplitud, permiten
Los compresores mantienen controlada la dinamica de la amplificacion de las menores amplitudes
la señal, se mantiene sin actuar siempre que la señal 3. reductores de ruido: deben ser independientes, poseen la separacion
este por debajo de umbral, cuando la señal es 1. tratamiento: donde son de los circuitos de cancelacion de ruido y de zumbido. sus
superada se produce una atenuacion. Sus alterados parametros del caracteristicas son noisse gate y el eliminador de ruido notch filter
controladores basicos son: sonido original que rechaza rangosde altisisma selectividad para eliminar ruidos de
1. NIVEL DE UMBRAL: nivel en db por el cual la señal 2. Efectos: busca realzar o alterar cables.
sera atenuada profundamente el sonido 4. pre amplificadores: adapta la señal entregada por un instrumento al
2. ATTACK: tiempo que tarda el compresor en empezar original sistema de retorno individual o a la consola del Public Address
a atenuar Efectos de
Efectos Dinamicos Efectos de rever
3. RELEASE: Tiempo que el compresor deja de actuar Factor de merito.
Procesadores de modulacion
define cuantas Alteran las los sonidos llegan al
4. RATIO: cantidad de atenuacion que provoca el efectos Alteran caracteristicas
frecuencias caracteristicas oyente con una reflexion
compresor Son agrupados en de la señal en funcion
vecinas a la originales del timbre de y retraso en relacion al del tiempo como lo son
5. GANANCIA o makeup: control para compensar la centran seran cuanto el tipo de sonido directo. sus
la señal. Comunmente amplitud, frecuencia
reduccion de ganancia amplificadas junto alteracion provocada
caracteristicas son
con ella. a estos efectos se les fase etc. Oscilador de
en la señal original. conoce como tempo de atraso y
Efectos dinamicos, de baja frecuencia que
distorsionadores numero de reflexiones
rever y modulacion modula otros circuitos.
las redes relacionales en las que El efecto cocktail
party explica hasta los elementos de la 1. gorbman: sonidos
existimos contemplan lo individual la auricularizacion es el
Auricularizacion
que punto la banda sonora actual diegeticos,
en el cine como una construccion comunitaria y conjunto de procesos que a partir
intencionalidad en como catalizadores , extradiegeticos y
CUADRADO social. La teoria del emplazamiento de las tres categorias de
la escucha permite provocando metadiegeticos
supone una transcision del espacio de materias de la expresion sonora
filtrar los sonidos reaccciones en el 2. borwell dice que el
lo individual al espacio de lo colectivo en el cine, dialogos , efectos de
no deseados para espectador a partir ultimo es el interno
sonido y musica, aricula las
recibir aquellos de su exposicion al 3. Luego chion lo reformula
identificaciones primarias y
donde se centra la relato y divide en dos interno
El espacio audiovisual como un secundarias en el espectador.
el dinamismo plectico implica atencion objetivo que tiene que
espacio de proyeccion y el film,
lo relacional, el abandono de ver con los fisiologicos e
es una construccion que
una conceptualizacion USO Son diegeticos interno subjetivos con
conduce al espectador a un Identificacion secundaria
basada en el tu y el yom en objeto sonoro 1. los dialogos las emociones, voces y
plexo que lo aleja de su propio la producida con algun personaje,
la oposicion sujeto.objeto no identificado, 2. los efectos psicologicos
emplazamiento, de su propia lugar, situacion, acontecimiento o
no posee una de sonido
realidad pero a veces lo una accion no necesariamente
fuente 3. la musica 1. La voz en off asi como la
reencuentra con ella narrada
referenciada banda sonora se considera
extradiegeticos.
La sala de cine ademas de contribuir El efecto de mezcla de un film esta orientado
tecnicas de exitacion de 2. sonido in: su origen esta en
a la comodidad y disfrute favorece la hacia el proposito de ofrecer al espectador
participacion afectiva: se 9 un elemento del campo
recepcion y participacion. el tiempo aquello que debe escuchar de acuerdo con la
provoca al publico para que visual
marca ese reemplazamiento importancia que ese elemento sonoro tiene
complete un discurso que el 3. sonido out: el objeto que lo
transitorio que vivimos durante la para la evolucion del relato y comprension de
director y diseñador crean a produce no se encuentra en
proyeccion la narrativa
medias a patir de su propia la imagen
experiencia de vida y de su Requisitos del 4. sonido off: aquel fuera del
Pensar al Doblaje no es pensar una instancia o momento doblaje de voz universo diegetico
Ambientales grado de implicacion en el segun ROSA
de resolución de problemas en la edición. es una ideación,
1. construye la relato. AGOST
Una planificación meticulosa de crear las sustancias
topofonia 1. Sincronismo visual:
Doblaje sonoras que formarán parte del gran tejido en la Expresion fonetica para
2. unidad de Rodriguez bravo. El
coherencia entre el
construcción de sentido de la FORMA. Es pensar qué
sentido para sonido de la voz lleva movimiento labial de l
debe estar resuelto de manera sincrónica en un rodaje y 1. copia con codigo de
continuidad asociada un imagen que actor y los nuevos
qué elementos deben ser (re)creados para ser agregados se repite en la mayoria de tiempo
del montaje. sonidos
en la instancia de montaje/edición. los oyentes sin que tenga 2. division de la pelicula
2. Sincronismo de
1. sonido directo: sonido tomado ADR que ver necesariamente en fragmentos
Incidentales con su imagen fisica real caracterizacion: Armonia
sincronicamente en el rodaje Voces ADR ?El doblaje de voz 3. bajada del
foley que puede llegar a ser de la voz y la imagen.
2. doblaje: sustitucion de parte o la 1. Los actores consiste en la distinta a la del emisor
parlamento o sonido
1. creacion Movimientos e
totalidad de la banda de voces, originales realizan traducción y ajuste referencial
plastico interpretacion del actor.
sonidos referenciales o doblaje de su de un guión de un Operaciones 4. traduccion
expresiva de 3. Sincronismo de
ambientales por grabaciones propia voz en texto audiovisual y basicas 5. organizacion de
sonidos contenido: Congruencia
generadas en otra instancia estudio. la posterior 1. analisis del bucles
referenciales entre el nuevo texto y el
3. sonido referencial: sonido directo 2. Traduccion de la interpretación de material 6. ensayo con actores
2. Construccion sentido original
tomado del rodaje. sirve como banda a otro idioma esta traducción por 2. revision del 7. grabaciones en
y creacion o por otro actor planillado estudio
referencia a los actores de parte de actores?
de FX 8. proceso de
doblaje o diseñadores de sonido
postproduccion
ADR Microfonos FOLEY ?El arte de crear y falsear FOLEY-Salas de grabacion
salas de grabacion 1. con sensibilidad ajustada y lo mas sonidos para hacerlos pasar por
la sala de grabacion esta plano posible en respuesta de 1. se graba en una sala diseñada para ese fin insonorizada
otros, sin que el espectador lo
diseñada con ese fin frecuencia note, reforzando en el momento
2. capacidad de grabar sonido con referencia a la imagen
1. tratada acusticamente 2. generalmente se usan 2 microfonos, mismo de su elaboración ciertas 3. sala con varias superficies para realizar los pasos
paneles absorbentes y primer plano de voz y medio general intenciones a través de su 4. Cantidad de utileria
difusores. 3. el mezclador de adr necesita saber manipulación plástica y
expresiva.?
2. Debe contar con referencia el modelo de microfono utilizado en
Microfonos Monitoreo
de imagen el rodaje para duplicar la textura
1. sensibles y de bajo 1. Pantalla para sincro
3. debe contar con espacio
1. sonidos de movimiento: roces de nivel de ruido 2. auriculares o
que permitan libre Monitoreo ropa, cuerpos, sentarse, pararse 2. usan dos microfonos monitores de retorno
movimiento del actor 1. Pantalla para recibir sincro 2. sonidos secuenciales: pasos o uno para directa y otro 3. retorno
4. cuenta con retorno de 2. auriculares para el actor acciones para rever intercomunicador
sonido para seguir la 3. retorno o intercomunicador para 3. sonidos incidentales: producido 3. preamplificadores de
interpretacion comunicacion entre la sala y el por objetos y herramienreas en microfonos y placas de
actor su interaccion con los personajes sonido

Doblaje DAW ADR, Additional Dialogue


ENTORNO 1. computadora: sistema de grabacion y Replacement,una técnica que
Dos tipos de requerimientos: Tenemos que tener en
DE edicion con posibilidad de grabar con tiene lugar meses después del
1. tecnico: niveles, tipos de cuenta que se nos pide
TRABAJO sincronismo de imagen. final del rodaje y en la que se
DELIVERY archivos, canales etc aspecto tecnico, niveles
Daw Home 2. generalmente dos pantallas para artista mezcla el sonido de la
INTERNACIONAL 2. adecuacion del material minimos y maximos, tipo
studio grabación original con la voz
y grabador de normalizacion, cuantos
para la sustitucion de la del actor
3. SOFTWARE: programa de edicion El delivery es canales y como estaran
banda de voces y su
multitrack que trabaje con referencia de el envio de la nominados, formato y si la
reemplazo por otra en un
imagen para hacer sincronismo directo. banda entrega sera en M&E o
indioma diferente
4. HARDWARE: placa de sonido o adecuada a un DME
grabador que funcione como interfaz mercado
entre microfono y editor extranjero La banda internacional tiene dos modos: Consideraciones:
1. M&E musica y efectos: los dialogos se 1. se produce en funcion de la
presentan por separado en una pista y el resto de ventana de exhibicion : por
Dos puntos importantes la mezcla sin voces en estereo 51. y 6.1. Solo ejemplo puede ser local como una
1. tecnologia: accesibilidad sirve para el ADR ventana virtual internacional de
DOBLAJE - PROCESADORES tecnologica que permiten 2. DME dialogos, musica y efectos: tiene por exhibicion , incluye tambien
Procesadores producciones a bajo costo separado dialogos, ruidos + ambientes, narracion elecciones de cuadro y
1. Compresores 2. oportunidades de llegar a y musica. permite el adr y la remezcla dispositivos
2. Rever mercados internacionales 2. No es lo mismo una mezcla para
3. Pitch o control de tono festivales con producciones a bajo tv, cine o celulares cada uno tiene
4. Ganancia costo pero surge la necesidad de caracteristicas distintas
ademas de requisitos tecnicos 10
EQ 1. Gráficos 2.Paramétricos plantearse una banda
internacional
Tratamiento Topofonico
Audicion binaural
El espacio fisico es el
Capacidad de escuchar con los oidos y localizar la Se mostrara como el material
Espacialidad espacio infinito donde se
ESTEREOFONIA posicion de las fuentes que se encuentra condicionada sonoro actua sobre los resultados encuentran los objetos y en
por dos aspectos: la naturaleza del sonido y las como diseño expresivos de la combinacion el que los eventos que
condiciones acusticas de la fuente sonora audiovisual, desencadenando un ocurren tienen una posicion
nivel de influencia mucho mayor y direccion relativas
del que se le asigna normalmente. GILBERt SIMONDON
H.R.T.F RODRIGUEZ BRAVO
El sonido llega con HEAD- RELATED TRANSFER FUNCTION
componentes espectrales funcion de transferencia respecto a la
modificados de un odio a otro y cabeza, somete un sonido puro a un
El audio puede seguir 3 lineas 1. El espacio es todo aquello podemos habitar
con amplitudes diferentes ya algoritmo y ese sonido obtenido va a tener
narrativas con nuestra vista incluso sin nosotros estar
que atraviesa la cabeza y una posicion asignada
1. transmite con gran precision presentes.
genera reflexiones
Efecto de procedencia o ley del primer sensaciones espaciales 2. La voz se entiende o decodifica porque es lo
frente de ondas 2. conduce la interpretacion del primero que llama la atención, mientras que esta
sabiendo que dos sonidos llegan a nuestros conjunto audiovisual construcción del espacio siempre está por detrás
3. organiza narrativamente el de todo tipo de estímulo pero siempre está
1. Para una diferencia de tiempo igual oidos en una diferencia de tiempo son presente
a cero la fuentes se encuentra al percibidos como uno solo. flujo del discurso audiovisual
frente o detras de mi 1. solo se produce en sonidos transitorios
2. si la diferencia es de 600 2. el sonido disminuye o desparece incluso si La imagen ancla la mirada Experiencia auditiva sobre la
milisegundos que es el tiempo que el retardo es inferior a 1milisegundo a la pantalla pero el sonido distancia
tarda en atravesar el ancho de la 3. se produce en sonidos aun con diferencias le da dimensionalidad al experiencia de asociacion inmediata y
cabeza la fuente esta a mi espectrales relato logica entre el alejamiento o
izquierda o derecha. 4. se cancela si el sonido retardado es mas
intenso que el primero acercamiento de las fuentes sonoras
y la intensidad de los sonidos
Es habitual recordar la relacion
Imagenes sonoras fantasmas o imagenes entre los movimientos de las
acusmaticas fuentes sonoras y la sensacion
Es posible crear esta ilusion de fuente sonora Lateralizacion
de direccionalidad o de volumen Desde lo narrativo
fantasma en una escucha estereo trabajando con crea espacio, es decir, las
y la sensacion de reverberacion 1. imagen y sonido deben ser montado
dos elementos: la diferencia de tiempo y la posiciones de las fuentes
con una coherencia global apoyada
diferencia de intensidad. Sirven para la sonoras puntuales son
en la sincronia
espacializacion de los ambientes. Para su imagenes acusticas que
2. los espacios sonoros deben
localizacion se usan dos tecnicas estructuran el espacio y
responder a una logica perceptiva y
1. localizacion binaural, trabajando el retardo generan tensiones casi del En la narracion audiovisual:
ser completamenre coherentes
binaural inferior a 600 milisegundos , pero solo mismo modo que la mirada 1. las distancias que escuchamos no
puede ser percibida con auriculares no se corresponden con lo que vemos
monocompatible 2. las imagenes que vemos no son las
2. localizacion por fase estereofonica trabaja la fuentes que han producido los 11
diferencia de tiempo vinculada a la procedencia y sonidos
a la diferencia de intensidad. ALtavoces y 3. El espacio que escuchamos no
monocompatible siempre es el que vemos
Regla de los 6db
?La percepción del espacio sonoro Cuando una fuente sonora se aleja, la Construcción del espacio Sonoro ,
aparece en la mente del oyente en el intensidad disminuye en 6db cada vez que
Espacio sonoro momento en que éste reconoce alguna de Carmelo saitta
duplicamos esa distancia entre ella y nosotros, y
las formas acústicas vinculadas a la siguiendo esa misma lógica cuando la distancia - Eje vertical: sonidos sincrónicos
influencia del espacio?. entre la fuente sonora y el punto de audición se - Eje horizontal: Lateralidad Topofonia
reduce a la mitad la intensidad aumenta 6db. - Eje de profundidad o perspectiva: plano
sonoro y volumen espacial.

ENTE SONORO ENTE ACUSTICO


EL sonido ocupa un lugar físico en Al salir de los
la propia sala o en el lugar en el altavoces el sonido La sensación de intensidad nunca se Construcción del espacio sonoro - carmelo
espacio en que el espectador se adquiere valor por si presenta aislada sino como una parte de saitta
encuentra con obra y también mismo dentro de la un sistema que afecta Dimensión Narrativa
empieza a ocupar un espacio en la narracion audiovisual Intensidad - Tono/Timbre - Tiempo - Espacio externo : Espacio real aquel que se
mente del espectador. abarca con la mirada.
- Espacio interno: Espacio psicológico del
espectador, depende de su percepción y
El efecto profundidad o perspectiva : capacidad de decodificarlo
Cuando en lugar de trabajar como un solo Efecto de profundidad o perspectiva Acústica del volumen - Espacio Virtual: Espacio creado y diseñado
ente sonoro situado en el espacio acústico (Relación Figura/fondo) espacial por nosotros como constructores de la
trabajamos simultáneamente con dos o Supone el trabajo de más de un ente acústico diégesis.
La sensación de volumen
más, se abre una nueva posibilidad
y la posibilidad de jugar con las relaciones a espacial viene determinada por
narrativa la construcción de perspectivas
espaciales. distancia entre ellos. la combinación del efecto
1. figura es aquello que tiene mayor perceptivo de distancia con el
decodificacion efecto perceptivo que producen
2. Fondo es todo lo demas que lo reflexiones sonoras.
Punto de audición : es el punto de
sustenta
referencia espacial a partir del cual se
construye toda la perspectiva sonora. Emula
el punto del espacio referencial desde donde
un oyente escucha cualquier conjunto de Auricularizacion: En los
fuentes sonoras. Desde donde se escucha procesos de
una determinada organización de fuentes
auricularizacion, los
elementos de la banda
sonoras
sonora del film no generan
el emplazamiento por sí
mismos, sino que actúan
como catalizadores,
provocando reacciones en
el espectador a partir de su 12
exposición al relato fílmico.
Preproduccion Postproduccion
El grado en el cual el sonido va Produccion El tiempo de produccion es
a poder participar en contar la Las tomas estan generalmente muy acotado para los
historia va a estar determinado compuestas e iluminadas con diseñadores de sonido. 13
DISEÑANDO UNA muy poco esfuerzo para ayudar
por el uso del tiempo, los Situacion que se complica
PELICULA PARA EL al equipo de sonido en rodaje o
lugares y el punto de vista. cuando la pelicula es
SONIDO Randy Tom a los de postproduccion por lo
Entender como usar los puntos reeditada. Tambien esta el
de vista, como usar el espacio cual debemos sacar venytaja problema de desvalorizacion
acustico y elementos de usando el potencial dramatico de las voces en el doblaje
tiempo deben venir desde el de los mismos
guion

1. preproduccion: ideas del sonido


Formas de atraer el ojo
desde el guion
1. lentes largas y lentes cortas
2. Se deberia priorizar y dar valor al
2. paneos y movimientos de camara
sonido al momento del rodaje para
3. oscuridad alrededor del borde del
minimizar errores y facilitar el trabajo
cuadro
3. continuar con la recoleccion de
4. planos extremadamente cortos y planos
sonidos, y trabajaria de la mano con
largos
otros profesionales del sonido para
5. imagenes en blanco y negro
darle a la banda una coherencia

La propuesta estetica matriz es la propuesta del director


Propuesta la propuesta estetica o nota de ya que en ella participan todas las areas. Sus objetivos
estetica intencion del director es el son:
Acosta larroca recorrido de la puesta en forma 1. Establecer una comunicacion amplia y clara de todas
de una pieza audiovisual las areas y que estas comprendan todo el proyecto
especifica. Tiene que ver como 2. seducir a posibles inversores
se abordarab los elementos del
film Como presentar una propuesta estetica
1. debe ser sintetica y directa
2. debe poseer referencias claves de nuestro proyecto
La propuesta estetica debe estar 3. poca informacion escrita y mas visual
interrelacionada a la propuesta del 4. referencias visuales de piezas existentes
director y productor 5. filiaciones formales no excesivas
6. Proponer un tratamiento y materiales
7. debe tener coherencia con el trabajo final
8. la carpeta tambien se debe adaptar a version
multimedia ejemplo powerpoint o prezi
1. de fotografia: como se ve en terminos
CRITERIOS
fotograficos
ESTETICOS CONJUNTO DE REGLAS Y 2. montaje: define estructuras y que pasa 14
CLASE NORMAS PARA TOMAR con los enlaces
ASINCRONICA DECISIONES RESPECTO 3. criterios de direccion
A LO ESTETICO 4. criterios de actuacion
5. criterios de produccion
6. criterios de sonido: determinara como se
escucha el mundo que rodea la pelicula

Se define como una articulacion entre los objetivos


que tenemos y los recursos. Tiene como objetivos:
1. situaciones: ubican espacialmente o
temporalmente la diegesis
2. empaticos subjetivantes: tendientes a inducir
emociones
3. evocativos: va de la mano con el acervo cultural
del espectador
4. estetico formales: dotan de identidad la pelicula

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