Guia Aprendizaje 1
Guia Aprendizaje 1
Guia Aprendizaje 1
● Competencia:
Técnica:
– 260101047 - Vender productos y servicios de acuerdo con las necesidades del cliente y
objetivos comerciales.
Claves:
– 220501046 - Utilizar herramientas informáticas de acuerdo con las necesidades de manejo
de información.
– 240202501 - Interactuar en lengua inglesa de forma oral y escrita dentro de contextos
sociales y laborales según los criterios establecidos por el Marco Común Europeo de
Referencia para las Lenguas.
● Resultados de aprendizaje:
Técnica:
– 260101047-01 Determinar las necesidades de los clientes de acuerdo con su prospección.
Claves:
– 220501046-01 Seleccionar herramientas de Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC), de acuerdo con las necesidades identificadas.
– 220501046-02 Usar herramientas TIC, de acuerdo con los requerimientos, manuales de
funcionamiento, procedimientos y estándares.
– 220501046-03 Verificar los resultados obtenidos, de acuerdo con los requerimientos.
– 220501046-04 Implementar buenas prácticas de uso, de acuerdo con la tecnología
empleada.
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– 240202501-01 Comprender información básica oral y escrita en inglés acerca de sí mismo,
de las personas y de su contexto inmediato en realidades presentes e historias de vida.
– 240202501-02 Describir a nivel básico, de forma oral y escrita, personas, situaciones y
lugares de acuerdo con sus costumbres y experiencias de vida.
2. Presentación
A través de esta guía, el aprendiz adquirirá saberes que le permitirán conocer cómo se da la dinámica del
mercado a través del juego de la oferta, es decir, las empresas que tienen los recursos para ofrecer
productos a los consumidores y la demanda que representa a los clientes que están dispuestos a adquirir
los bienes/servicios a precios razonables. Asimismo, se entenderá el por qué los clientes representan la
razón de ser de la empresa, con el fin de tener siempre presente que la buena gestión y relación con los
clientes debe ser una premisa en cualquier rol que se desempeña en una organización. Sumado a esto, en
la competencia de tecnologías de la información y la comunicación se desarrollarán habilidades ofimáticas
que permitirán a los estudiantes un mejor desempeño laboral.
El inglés, como una de las habilidades contemporáneas más importantes y de mayor impacto en el mundo
laboral y social se plantea con actividades generales y específicas para el desarrollo de la competencia,
teniendo en cuenta el aprendizaje articulado de las 4 habilidades de la lengua (leer, escribir, hablar y
escuchar) alineado al MCERL (Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas) como estándar del
nivel de conocimiento de la lengua y la categorización de los conocimientos en niveles de competencia en
un idioma.
La participación constante para el desarrollo de actividades autónomas y de trabajo colaborativo que lleven
a un crecimiento integral del grupo, así como tomar acciones hacia el trabajo sistemático y organizado para
el logro de los objetivos de la formación virtual, son claves para el éxito de este proceso.
En este apartado se describirán las actividades de aprendizaje para cada una de las competencias que
plantea la fase de análisis del proyecto formativo.
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3.1 Actividad de reflexión inicial
Para esta actividad deberá ver tres videos, en los cuales de una forma muy sencilla y corta se explicarán
los conceptos de cliente, su importancia y el telemercadeo como canal de ventas telefónico.
3.2 Actividades de la competencia Vender productos y servicios de acuerdo con las necesidades
del cliente y objetivos comerciales (260101047)
3.2.1 Actividad de aprendizaje GA1-260101047-AA1 Diagnosticar las necesidades del cliente acorde
con la segmentación de clientes y el portafolio de la empresa.
Si bien las actividades que realiza un agente de Contact Center y BPO tienen un alcance operativo es
importante que quien desempeña esta labor tenga claros los conceptos que sustentan las relaciones con
los clientes y las ventas.
Duración: 48 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo adecuado de las evidencias el aprendiz debe apropiar los
contenidos del componente formativo “Entendiendo el mercado y los clientes”.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman
la actividad de aprendizaje.
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Lineamientos generales para la entrega de la evidencia:
o Producto para entregar: evaluación.
o Formato: LMS.
o Duración: 120 minutos (2 horas).
o Para hacer el envío del producto remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al
espacio Cuestionario conceptos de ventas GA1-260101047-AA1-EV01.
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3.3 Actividades de la competencia Utilizar herramientas informáticas de acuerdo con las
necesidades de manejo de información (220501046)
3.3.2 Actividad de aprendizaje GA1-220501046-AA2 Desarrollar un taller práctico sobre los términos
y funcionalidades de la ofimática.
El objetivo de esta actividad es el dominio de herramientas ofimáticas y colaborativas, aplicando la
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estrategia de aprender haciendo, mediante la resolución del taller propuesto.
Duración: 30 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo adecuado de las evidencias el aprendiz debe apropiar los
contenidos del componente formativo “Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)”.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman
la actividad de aprendizaje:
● Evidencia GA1-220501046-AA2-EV01 Taller - Utilización de las herramientas de Ofimática.
Realizar un taller práctico con las herramientas ofimáticas, tomando como base los temas presentados en
el componente formativo “Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)”. Para la elaboración
del taller se debe tener en cuenta:
Duración: 8 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo adecuado de las evidencias el aprendiz debe apropiar los
contenidos del componente formativo “Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)”.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman
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la actividad de aprendizaje:
3.4 Actividades de la competencia Interactuar en lengua inglesa de forma oral y escrita dentro de
contextos sociales y laborales según los criterios establecidos por el Marco Común Europeo de
Referencia para las Lenguas (240202501)
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la actividad de aprendizaje:
● Evidencia GA1-240202501-AA1-EV01 Cuestionario
Presente un cuestionario (evaluación en línea) para evaluar la comprensión lectora, auditiva y gramatical
del nivel, el cual consta de quince preguntas y un tiempo aproximado de 45 minutos.
Estructura del video con cámara web: cuando grabe el video tenga en cuenta que las fotos, imágenes y
textos que use en las diapositivas deben ser un apoyo visual para denotar buena pronunciación y su
aprendizaje inicial sobre las temáticas del primer nivel.
Para realizar la emisión del video deberá encender su cámara web y mostrar la pantalla con las diapositivas
creadas. La recomendación es utilizar alguna herramienta digital que permita grabar el video y la pantalla
como Screencast-o-Matic, Loom, Camtasia, recordscreen.io, scrnrcrd.com e incluso existen aplicaciones
como X Recorder para que pueda realizarlo desde su teléfono móvil. Lo importante es mostrar las
diapositivas, su cámara web e ir realizando su presentación de forma oral.
Una vez finalizado el video debe cargarlo a YouTube o Vimeo, con su cuenta de correo personal o
institucional; compruebe que no tenga restricciones de visualización para que pueda compartir el enlace.
Duración: 24 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo adecuado de las evidencias el aprendiz debe apropiar los
contenidos del componente formativo “LEVEL 1 - MCER A1.1”.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman
la actividad de aprendizaje:
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Dentro del desarrollo de la competencia comunicativa en inglés es fundamental dar opiniones y puntos de
vista acerca de las situaciones a las que el aprendiz se enfrenta diariamente, tanto en su contexto social
como en su contexto laboral futuro, inmediato y pasado.
El aprendiz está llamado a ser observador y crítico, por esta razón es muy importante que conozca la
estructura y el vocabulario apropiado para dar su opinión acerca de diferentes temáticas relacionadas
directamente con su quehacer profesional en un nivel principiante.
Es importante seguir las indicaciones del instructor en cuanto a la mejor manera de apropiar el material del
curso y la correlación que tiene este con el programa de formación.
Duración: 24 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo adecuado de las evidencias el aprendiz debe apropiar los
contenidos del componente formativo “LEVEL 2 - MCE A1.2”.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman
la actividad de aprendizaje:
● Evidencia GA1-240202501-AA3-EV01 Cuestionario.
Presente un cuestionario de acuerdo con el contenido formativo del segundo nivel “Level 2 - MCE A1.2”.
El cuestionario consta de quince preguntas y un tiempo aproximado de 30 minutos.
o Producto a entregar: video de la entrevista virtual de trabajo. Una vez finalizada la grabación de
la entrevista debe cargar el video a YouTube o Vimeo, con su cuenta de correo personal o
institucional; compruebe que no tenga restricciones de visualización para que pueda compartir el
enlace.
o Formato: Word o PDF con los datos básicos del entrevistado, entrevistador y la URL del video.
Tenga en cuenta que se debe garantizar la visualización del video.
o Extensión: de 3 a 5 minutos.
o Para hacer el envío de la evidencia remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al
espacio Video entrevista virtual GA1-240202501-AA3-EV02.
4. Actividades de evaluación
Técnicas e instrumentos de
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
evaluación
Evidencia de conocimiento:
• Valida las necesidades y Cuestionario:
Cuestionario conceptos de deseos del cliente de
ventas. GA1-260101047-AA1- acuerdo con el producto o IE-GA1-260101047-AA1-EV01
EV01 servicio.
Evidencia de producto: • Establece comunicación
asertiva con el cliente Lista de verificación:
Proyecto de ventas. GA1- según protocolos IE-GA1-260101047-AA1-EV02
260101047-AA1-EV02
● Elige herramientas tic, de
acuerdo con las
necesidades de información
Evidencia de producto:
y comunicación.
Lista de verificación:
Mapa conceptual - Software y ● Reconoce características
servicios de Internet. GA1- de equipos TIC, tipos de IE-GA1-220501046-AA1-EV01
220501046-AA1-EV01. software y servicios de
internet, de acuerdo con la
tecnología a utilizar.
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● Maneja computadores,
tabletas, celulares y otros
equipos TIC, de acuerdo
con las funcionalidades de
los mismos.
● Aplica funcionalidades de
sistemas operativos, de
acuerdo con las
necesidades de
Evidencia de conocimiento: administración de los
recursos del equipo.
Lista de verificación:
● Maneja procesador de
Taller - Utilización de las texto, hoja de cálculo, IE-GA1-220501046-AA2-EV01
herramientas de ofimática. software para
GA1-220501046-AA2-EV01. presentaciones,
diagramación, bases de
datos y software específico,
de acuerdo con las
funcionalidades de cada
programa y las necesidades
de manejo de la
información.
● Utiliza motores de
búsqueda, navegación,
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correo electrónico,
transferencia de archivos,
chat, listas de correos,
blogs, wikis, foros web,
spaces, grupos de noticias,
telefonía IP, televisión IP,
comprar en Internet, e-
learning, marketing digital,
trabajo colaborativo,
computación en la nube,
redes sociales y
videoconferencia por
Internet, de acuerdo con las
necesidades de información
y comunicación.
● Participa en redes sociales,
de acuerdo con las
necesidades de
comunicación.
● Comprueba el
funcionamiento de los
equipos, productos o
servicios obtenidos con el
uso de herramientas TIC,
de acuerdo con los
resultados esperados.
Evidencia de desempeño:
Aplica procesos de mejora a los
Informe mejora de productos y Lista de verificación:
productos, de acuerdo con las
procesos con la incorporación
comprobaciones realizadas. IE-GA1-220501046-AA3-EV01
de TIC. GA1-220501046-AA3-
EV01.
Comprende vocabulario y
Evidencia de conocimiento:
expresiones en inglés en Cuestionario:
Cuestionario GA1-240202501- contextos personales acorde IE-GA1-240202501-AA1-EV01
AA1-EV01. con el nivel principiante.
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Comprende narraciones cortas
orales y escritas acerca de
Evidencia de conocimiento: situaciones que ocurren en el
Cuestionario:
Cuestionario. GA1-240202501- momento de la expresión,
utilizando vocabulario y IE-GA1-240202501-AA3-EV01
AA3-EV01.
gramática básica acorde con
nivel principiante.
Evidencia de desempeño:
Brinda información acerca de Lista de chequeo:
Video entrevista virtual. GA1- objetos y sus características. IE-GA1-240202501-AA3-EV02
240202501-AA3-EV02.
5. Glosario de términos
Cliente: es la razón de ser de la empresa. Es la persona o empresa que adquiere los productos de la
empresa.
Cliente potencial: son aquellos clientes prospecto que tienen como características necesitar el producto
que ofrece la empresa y tener la capacidad adquisitiva para adquirirlo.
Demanda: es el conjunto de bienes y servicios que está dispuesto a adquirir un consumidor en un
determinado mercado.
Informática: conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático
de la información por medio de computadoras.
Internet: red informática mundial, descentralizada, formada por la conexión directa entre computadoras
mediante un protocolo especial de comunicación.
Main idea (idea principal): estrategia de lectura que busca identificar la idea principal de un texto. A
diferencia de “topic”, esta estrategia pretende ampliar la comprensión encontrando qué es lo que se dice
del tema (topic), por ejemplo, “The robots can help in, medicine”.
Mercadeo: es el proceso responsable de diseñar y operar las estrategias para que los clientes adquieran
los productos de la empresa de una forma rentable.
Mercado: es el lugar abstracto donde intervienen dos agentes económicos: los oferentes (aquellas
empresas o personas que ofrecen sus bienes o servicios) y los demandantes (aquellas personas o
empresas que adquieren los bienes o servicios).
Mezcla de mercadeo: hace alusión a las cuatro P del mercadeo. Son las cuatro variables básicas en el
mercadeo: producto, precio, plaza, promoción.
Microsoft: es una compañía tecnológica multinacional con sede en Redmond, Washington, EE.UU.
Microsoft es el acrónimo de microcomputer y software.
Números cardinales: son los números como los conocemos para contar (one, two, three, etc.).
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Números ordinales: son los números que se usan para indicar un orden, por ejemplo, primero (first,
second, third, etc.)
Oferta: representa el conjunto de bienes y servicios que los productores (empresarios) están dispuestos a
ofrecer en un mercado a determinados precios, con el fin de que sean adquiridos por los consumidores
(clientes).
Ofimática: automatización mediante sistemas electrónicos de las comunicaciones y procesos
administrativos en las oficinas.
Precio: es el valor de intercambio entre oferentes y demandantes. Es la única variable de la mezcla de
mercadeo que genera ingresos para la compañía.
Preposiciones de lugar: palabras invariables (sin género, ni número) que se usan para indicar o introducir
el lugar de una acción o situación, por ejemplo, “in the room”, “next to the shop”.
Preposiciones de tiempo: palabras invariables (sin género, ni número) que se usan para indicar o
introducir el momento de una acción. En inglés, por ejemplo, las más comunes son “in”, “on” y “at”.
Presente continuo: tiempo verbal que se usa para indicar acciones momentáneas que suceden al
momento de hablar. Su construcción requiere el uso de un verbo auxiliar “to be” y un segundo verbo
(llamado verbo principal) con terminación en “-ing”, por ejemplo, I am working at SENA now.
Presente simple (presente simple): tiempo verbal que se usa para indicar acciones o situaciones que
suceden en el presente. Pueden ser estados permanentes o cambiantes, por ejemplo, I am Susana. I work
as a doctor.
Producto: es el objeto de la transacción. En el mercadeo moderno un producto puede ser un tangible, un
intangible, una marca, una persona o un lugar.
Pronombres personales: son las palabras que se usan para indicar la persona o ente que ejecuta una
acción. Siempre los pronombres personales estarán seguidos de un verbo (la acción). En inglés son
comunes las contracciones entre los pronombres y algunos verbos, así “I’m” (contracción de I am), “she's”
(contracción de she is), etc.
Prospectar: ejercicio que realizan las empresas para seleccionar sus posibles clientes.
Role play: juego de roles es una actividad que simula una situación con dos o más personajes
representados por los aprendices. Cada uno recibirá las indicaciones de lo que pasa y los aprendices
deberán desarrollar la situación actuando.
Scanning: estrategia de lectura para encontrar información específica. Al igual que “skimming” no es
exhaustiva, sino que focaliza la información necesaria.
Segmentación: es el proceso de dividir el mercado en grupos con características similares, con el fin de
direccionar mejor las estrategias de mercadeo.
Semiótica: teoría general y ciencia que estudia los signos, sus relaciones y su significado.
Sistema operativo: es el conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los
recursos de una computadora, es conocido como sistema operativo o software de sistema. Estos
programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los
niveles más básicos y permiten además la interacción con el usuario.
Skimming: estrategia de lectura que consiste en hacer una lectura rápida para determinar el tipo de texto,
su fuente y su tema. No implica una lectura exhaustiva, ni detenida, y puede durar pocos segundos.
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Software: conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una
computadora.
TIC: son el conjunto de tecnologías desarrolladas en la actualidad para una información y comunicación
más eficiente, las cuales han modificado tanto la forma de acceder al conocimiento como las relaciones
humanas.
WWW: son las iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de documentos
de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet. A través
de un software, conocido como navegador los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales
contienen texto, imágenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a través de ellos mediante
los hipervínculos.
6. Referentes bibliográficos
Andrade, A., Del Río, C. & Alvear, D. (2019). Estudio de tiempos y movimientos para incrementar la
eficiencia en una empresa de producción de calzado. Información Tecnológica, 30(3), p. 83–94.
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Gaskin, S. (2014). GO! Microsoft Word 2013 (1st ed.). Pearson Educación. http://www.ebooks7-
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Ibiza, D. (2019). Tutorial Trello: guía de uso con ejemplos reales prácticos [video]. YouTube.
https://www.youtube.com/watch?v=_UB44coH3SM&feature=youtu.be
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Moncayo, L. (1988). Identificación y segmentación de mercados. SENA.
https://repositorio.sena.edu.co/handle/11404/979
Naranjo, M. (2010). Cuaderno del alumno: ofimática avanzada para formación continua. Formación para el
empleo. Editorial CEP, S.L
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