Taller 5 Matematicas San Pablo
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x(t)=x0+v⋅(t−t0)x(t)=x0+v⋅(t−t0)
x(t)=x0+v0⋅(t−t0)+ a/2⋅(t−t0)2
v(t)=v0+a⋅(t−t0)
● Posición: metros: mm.
● Velocidad: metros por segundo: m/sm/s.
● Tiempo: segundos: ss.
● Aceleración: metros por segundo al cuadrado: m/s2m/s2.
Vf - Vo Aceleración
a:
t
x Vf + Vo . Espacio
: 2 t
Vf: Vo + a.t Velocidad final
Solución
Problema 2
Gráfica a:
Gráfica b:
Gráfica c:
Situaciones:
Solución
Problema 3
Comentar el resultado.
Solución
La fórmula de la velocidad es
Despejamos la aceleración:
Antes de sustituir los datos, escribimos la velocidad en metros por segundo para
tener las mismas unidades:
Sustituimos los datos en la fórmula de la aceleración que obtuvimos
anteriormente:
Problema 4
Un tren de alta velocidad en reposo comienza su trayecto en línea recta con una
aceleración constante de a=0.5m/s2a=0.5m/s2. Calcular la velocidad (en
kilómetros por hora) que alcanza el tren a los 3 minutos.
Solución
Calcular la aceleración que aplica un tren que circula por una vía recta a una
velocidad de 216.00km/h si tarda 4 minutos en detenerse desde que acciona el
freno.
Solución
Problema 6
Un ciclista que está en reposo comienza a pedalear hasta alcanzar los 16.6km/h
en 6 minutos. Calcular la distancia total que recorre si continúa acelerando
durante 18 minutos más.
Solución
A continuación deberá resolver los siguientes problemas que contarán como nota
del taller número 5.
TALLER
Problema 1
En una carrera cuyo recorrido es recto, una moto circula durante 30 segundos
hasta alcanzar una velocidad de 162.00km/h. Si la aceleración sigue siendo la
misma, ¿cuánto tiempo tardará en recorrer los 200 metros que faltan para rebasar
la meta y a qué velocidad lo hará?
Problema 2
Dejamos caer una moneda desde una altura de 122.5 metros. Calcular el tiempo
que tarda en posarse sobre el suelo.
Problema 3
Desde 600 metros de altura se lanza hacia el suelo una botella de cristal con una
velocidad inicial de 18.36km/h18.36km/h. Calcular la velocidad de la botella en
el instante previo de romperse contra el suelo.
Problema 4
Calcular la altura que alcanza la pelota y el tiempo que tarda en caer al suelo
desde que se dispara.