Taller 5 Matematicas San Pablo

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1.

Recordatorio del MRU


El movimiento rectilíneo uniforme (MRU) es un movimiento cuya trayectoria es
una recta y con velocidad constante (puesto que no hay aceleración).

La ecuación de la posición del móvil en el instante tt en un MRU es

x(t)=x0+v⋅(t−t0)x(t)=x0+v⋅(t−t0)

Siendo x0 la posición inicial, v la velocidad, t el tiempo y t0 el tiempo inicial.

La gráfica de la posición en función del tiempo es una recta cuya pendiente es la


velocidad:

Y la gráfica de la velocidad en función del tiempo es una recta horizontal, pues la


velocidad es constante. La pendiente de esta recta es la aceleración, que, como se
observa en la gráfica, es igual a 0:

2. MRUA: definición, fórmulas y gráficas


El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) o movimiento
rectilíneo uniformemente variado (MRUV) también es un movimiento
cuya trayectoria es una recta, pero la velocidad no es necesariamente constante
porque existe una aceleración.

La ecuación de la posición del móvil en el instante t en un MRUA es

x(t)=x0+v0⋅(t−t0)+ a/2⋅(t−t0)2

Siendo x0 la posición inicial, v0 la velocidad inicial, a la aceleración, t el tiempo


y t0 el tiempo inicial.

La gráfica de la posición en función del tiempo es una parábola:

La velocidad en un MRUA, v, no es generalmente constante debido a la


presencia de la aceleración, a. En el instante t, la velocidad, v(t), viene dada por
la fórmula

v(t)=v0+a⋅(t−t0)

Donde v0 es la velocidad inicial, a es la aceleración y t0 es el tiempo inicial.

En el Sistema Internacional (SI), las unidades de la posición y del tiempo son


metros y segundos, respectivamente. Por tanto, en el SI, las unidades de las
variables involucradas en las ecuaciones anteriores serían:

● Posición: metros: mm.
● Velocidad: metros por segundo: m/sm/s.
● Tiempo: segundos: ss.
● Aceleración: metros por segundo al cuadrado: m/s2m/s2.

La gráfica de la velocidad en función del tiempo es una recta cuya pendiente es


la aceleración:
La velocidad en un MRU o en un MRUA puede ser positiva, negativa o nula.
Normalmente, el signo de la velocidad nos informa del sentido del movimiento
del móvil.

En un MRUA, la aceleración, a, es constante, pero puede ser positiva o negativa.


Si es nula (a=0), no se trata de un MRUA, sino de un MRU.

Supongamos que la velocidad inicial de un móvil en un MRUA es positiva,


entonces:

● si la aceleración es positiva, la velocidad aumenta con el tiempo:

● mientras que, si la aceleración es negativa, la velocidad disminuye con el


tiempo:
Nota: obsérvese en la gráfica anterior que, si la aceleración tiene signo opuesto a
la velocidad inicial, entonces la velocidad puede cambiar de signo si el MRUA
dura el tiempo suficiente. En este caso, existe un instante t que anula la velocidad
(el móvil se detiene) y, a partir de dicho instante, el movimiento continúa en
sentido opuesto al inicial. Un ejemplo de esto es el movimiento de un objeto que
se lanza desde el suelo hacia el cielo: el objeto se lanza con una velocidad,
alcanza su altura máxima (donde su velocidad es 0) y cae con una velocidad de
signo opuesto a la de la subida.

Finalmente, puesto que la aceleración, a, de un MRUA es constante, su gráfica


en función del tiempo es una recta horizontal sin pendiente:

En forma resumida las formulas ya despejadas que más se usaran en este


movimiento son las siguientes:

Vf - Vo Aceleración
a:
t

x Vf + Vo . Espacio
: 2 t
Vf: Vo + a.t Velocidad final

X: vo.t + a.t2 / 2 Espacio

Vf2 : vo2 + 2ax Velocidad final al cuadrado

3. Problemas resueltos de MRUA


Problema 1
Describir el movimiento de la siguiente gráfica y
calcular v(0)v(0), v(4)v(4), v(10)v(10) y v(15)v(15):

Solución

Es la gráfica de la velocidad en función del tiempo de un movimiento.

El movimiento es rectilíneo uniforme en el intervalo de tiempo [0,4], rectilíneo


uniformemente acelerado con aceleración positiva en el intervalo [4,10] y
rectilíneo uniformemente acelerado con aceleración negativa en el intervalo
[10,15].

Observando la gráfica, las velocidades son

Problema 2

Elegir la gráfica de la velocidad en función del tiempo que se corresponde a cada


situación.

Gráfica a:
Gráfica b:

Gráfica c:

Situaciones:

1. Dejar caer una moneda desde la azotea de un edificio: el movimiento


comienza en el momento en el que se suelta la moneda y termina cuando
ésta llega al suelo.
2. Lanzar una moneda hacia arriba en línea recta: el movimiento comienza
cuando se suelta la moneda y termina cuando cae al suelo.
3. Efectuar un adelantamiento a un auto en marcha con otro auto: el
movimiento comienza justo antes de realizar el adelantamiento y termina
cuando, una vez rebasado el auto, se lleva la misma marcha que al inicio.

Solución
Problema 3

Calcular la aceleración (en m/s2m/s2) que se aplica para que un móvil que se


desplaza en línea recta a 90.0 km/h reduzca su velocidad a 50.0 km/h en 25
segundos.

Comentar el resultado.

Solución

La velocidad inicial del móvil es

También conocemos la velocidad a los 25 segundos:

La fórmula de la velocidad es

Despejamos la aceleración:

Antes de sustituir los datos, escribimos la velocidad en metros por segundo para
tener las mismas unidades:
Sustituimos los datos en la fórmula de la aceleración que obtuvimos
anteriormente:

Por tanto, la aceleración es de −0.4m/s2.

Como la velocidad inicial es positiva y el móvil va frenándose, entonces la


aceleración es negativa.

Problema 4
Un tren de alta velocidad en reposo comienza su trayecto en línea recta con una
aceleración constante de a=0.5m/s2a=0.5m/s2. Calcular la velocidad (en
kilómetros por hora) que alcanza el tren a los 3 minutos.

Solución

Como el tren está en reposo, la velocidad inicial es 0:

Nótese que la aceleración es en metros por segundos al cuadrado y el tiempo es


en minutos. Debemos escribir el tiempo en segundos:

Calculamos la velocidad aplicando la fórmula:

Tenemos la velocidad en metros por segundo, así que la escribimos en kilómetros


por hora:

Por tanto, la velocidad del tren a los tres minutos es 324km/h.


Problema 5

Calcular la aceleración que aplica un tren que circula por una vía recta a una
velocidad de 216.00km/h si tarda 4 minutos en detenerse desde que acciona el
freno.

Solución

La velocidad inicial del tren es

La escribimos en metros por segundo:

Escribimos el tiempo en segundos:

La velocidad final, es decir, a los 4 minutos, es 0 puesto que debe detenerse:

Despejamos la aceleración de la fórmula de la velocidad:

Sustituimos los datos:


Por tanto, la aceleración es −0.25m/s2.

Problema 6

Un ciclista que está en reposo comienza a pedalear hasta alcanzar los 16.6km/h
en 6 minutos. Calcular la distancia total que recorre si continúa acelerando
durante 18 minutos más.

Solución

Como el pedaleo continúa durante 18 minutos, el movimiento dura un total de 24


minutos.

Primero, calculamos la aceleración sabiendo que en 6 minutos pasa del reposo a


16.6km/h. Los 6 minutos son 6/60=0.16/60=0.1 horas.

Despejamos la aceleración de la fórmula de la velocidad:

Ahora, calculamos la posición a los 24 minutos (son 24/60=0.424/60=0.4 horas):


El ciclista recorre 13.28 kilómetros

A continuación deberá resolver los siguientes problemas que contarán como nota
del taller número 5.

TALLER

Problema 1

En una carrera cuyo recorrido es recto, una moto circula durante 30 segundos
hasta alcanzar una velocidad de 162.00km/h. Si la aceleración sigue siendo la
misma, ¿cuánto tiempo tardará en recorrer los 200 metros que faltan para rebasar
la meta y a qué velocidad lo hará?

Problema 2

Dejamos caer una moneda desde una altura de 122.5 metros. Calcular el tiempo
que tarda en posarse sobre el suelo.

Nota: la gravedad es g=9.8m/s2

Problema 3
Desde 600 metros de altura se lanza hacia el suelo una botella de cristal con una
velocidad inicial de 18.36km/h18.36km/h. Calcular la velocidad de la botella en
el instante previo de romperse contra el suelo.

Problema 4

Un estudiante de física dispara una pistola lanza-pelotas en línea recta desde el


suelo. Según las especificaciones de la pistola, la velocidad de lanzamiento es
de 29.4m/s29.4m/s.

Calcular la altura que alcanza la pelota y el tiempo que tarda en caer al suelo
desde que se dispara.

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