AppInventor 03 Estructuras Condicionales
AppInventor 03 Estructuras Condicionales
AppInventor 03 Estructuras Condicionales
3. Información teórica:
Estructura SI-ENTONCES-SINO (IF-ELSE)
Es la que permite que el flujo de control de un programa bifurque a una de dos posibles acciones. Está
compuesta por una decisión lógica, de la cual salen dos posibles caminos o estructuras de secuencia. Una
secuencia de órdenes debe efectuarse cuando el resultado de la decisión sea verdadero y la otra cuando
sea falso. Posteriormente se unifican los dos caminos para que se cumpla así con la característica de una
única salida desde la estructura. Uno de los caminos siempre es positivo y el otro negativo; o uno de los
caminos es verdadero y el otro falso.
Control en AppInventor:
o en español
Prueba una condición dada, si el resultado es verdadero, realiza las acciones de la secuencia de bloques -
entonces; de lo contrario, realiza las acciones en la secuencia de bloques -si no.
Se tiene también las opciones de un solo lado, o los bloques anidados.
4. Procedimientos
ENUNCIADO:
Implementar una aplicación que halle las raíces que den solución a una
ecuación de segundo grado de la forma:
Ax2 + Bx + C = 0
Utilizando la fórmula general.
ENUNCIADO:
Aplicación que genera un número aleatorio, el cual se tiene que adivinar:
Tenemos que crear un interfaz para para que la aplicación se relacione con el
usuario, le pregunte un número, y le vaya dando pistas, diciendo si es demasiado
alto, demasiado bajo, o si finalmente ha acertado el número secreto que se genera
aleatoriamente.
Completar:
1) Implementar para que luego de 30 segundos de jugar salga un mensaje de
Game Over.
2) Implementar un contador de intentos realizados, y que solo permita realizar 3
intentos, luego de los cuales debe decir Game Over.