La Perspectiva

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L A P E R S P E C T I VA

LIC. JENNY BETSABÉ CAMPOS HERNÁNDEZ


¿QUÉ ES LA PERSPECTIVA?

• El término perspectiva (en latín, perspicere "para ver a través de")1 se utiliza
en las artes gráficas para designar a una representación, generalmente sobre
una superficie plana (como el papel o un lienzo), de un motivo tal como es
percibido por la vista, de forma que se pueda intuir su
configuración tridimensional.
• La perspectiva es una técnica artística que es utilizada para poder crear
una ilusión de tres dimensiones que incluye la profundidad y
el espacio en una superficie bidimensional o plana. Es lo que hace entonces
que una pintura parezca tener forma, distancia y apariencia «real». Las
mismas reglas de perspectiva se aplican a todos los sujetos u objetos que se
encuentren en un cuadro, ya sea paisaje, paisaje
marino, naturaleza muerta, escena interior, retrato o pintura de figuras.
BREVE HISTORIA
• La perspectiva fue estudiada desde la antigüedad sin mayor aporte, a finales de la edad media y
principios del renacimiento reaparece el concepto de perspectiva con grandes aportes a partir de la
necesidad de los pintores de obtener una mayor sensación espacial y de realidad en sus obras.
• El descubrimiento de las leyes que rigen la perspectiva se le atribuye al arquitecto italiano Filippo
Brunelleschi que se basó en experimentos y observaciones. Décadas más tarde el matemático Piero
della Francesca escribe un tratado de la perspectiva basado en un lenguaje matemático, estos métodos
planteados por Piero fueron utilizados por la gran mayoría de los pintores renacentistas en sus obras.
• En el siglo XVII el matemático francés Girard Desargues expone una nueva interpretación a la
perspectiva, concibiendo esta como una geometría (la geometría proyectiva). Posteriormente la
perspectiva reaparece en los trabajos del matemático inglés Brook Taylor mucho más formal y de
manera deductiva, años más tarde Joshua Kirby escribe y mejora el tratado escrito por Taylor.
• Ya en el siglo XIX la perspectiva abre paso a la geometría descriptiva con Monge, para en año 1859 el
matemático alemán Otto Wilhelm Fiedler definió rigurosamente en su tesis doctoral el sistema de
proyección central, fijando los fundamentos matemáticos de la perspectiva cónica tal como se conoce
en la actualidad. Hoy en día, la perspectiva lineal cónica (o simplemente perspectiva) es un sistema de
alineación espacial que crea una ilusión óptica de profundidad en una superficie, replicando la imagen
que percibe un observador en determinado punto del espacio tridimensional.
ELEMENTOS DE
LA PERSPECTIVA
• Plano de un cuadro: Es simplemente
la superficie donde vamos ha hacer el
dibujo. Dibujar en perspectiva es
convertir el espacio tridimensional en
bidimensional en el plano del cuadro.

 El punto de vista: Es el lugar donde se


sitúa nuestro ojo para dibujar algo. Debe
de ser constante ya que si modificamos el
punto de vista la apariencia de las formas
cambia completamente
 Línea del horizonte: El horizonte está
representado por la línea en el que el mar y el
cielo, o la tierra llana y el cielo se encuentran. La
línea del horizonte siempre esta al nivel
del punto de vista. Como regla general: *
Cuanto más elevado esta el punto de vista mas
alta está la línea de tierra en el plano del cuadro
y vemos más porción de tierra que de cielo. *
Por el contrario, cuanto más baje el punto de
vista menos porción de tierra y más cielo
veremos.
• Punto o puntos de fuga: Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, es el lugar
geométrico en el cual convergen las proyecciones de las rectas paralelas a una dirección dada en el
espacio, no paralelas al plano de proyección. Es un punto impropio, situado en el infinito.
• Es un punto imaginario de la imagen en el cual convergen dos o más líneas paralelas hacia el infinito en
una imagen. Es decir, es ese instante y lugar en el que las líneas parecen cruzarse.
• ¿Qué significa esto? En una imagen plana, ya sea una fotografía, un vídeo o incluso una pintura, nuestro
cerebro percibe los objetos más grandes como más cercanos, y los más pequeños como más lejanos.
• Ayuda a crear profundidad en la imagen y a guiar la mirada del espectador hacia cierto punto de atención.
TIPOS DE PERSPECTIVA
• PERSPECTIVA PARALELA O FRONTAL (de un punto de fuga): Se trata de la perspectiva
más básica. Los objetos se presentan ante la vista frontalmente. Sólo tiene un punto de fuga, es
decir, los objetos fugan hacia un único lugar. La perspectiva frontal se construye utilizando un
punto de fuga, el cual se ubicará sobre la línea de horizonte, generalmente en la parte central. A
partir de ese punto se fugarán todas las líneas que en el objeto son paralelas al piso.
• PERSPECTIVA OBLICUA (Con dos puntos de fuga): Este tipo de perspectiva
considera dos puntos de fuga que están situados en los extremos de la línea de
horizonte. Lo más sencillo de representar en esta perspectiva es un cubo.
El punto de vista se sitúa oblicuo, respecto a dos de las direcciones
fundamentales del objeto, permaneciendo la tercera dirección vertical; es decir, se
ve como una esquina.
 PERSPECTIVA AÉREA (Con tres puntos de fuga): El punto de vista se sitúa oblicuo, se
trata de una perspectiva con tres puntos de fuga, dos puntos sobre la línea de horizonte y
un tercer punto lo situamos debajo de la LH, si queremos representar vista aérea a), o
bien por arriba de la línea de horizonte si queremos una vista de abajo hacia arriba,
algunos autores le llaman “a ojo de hormiga” b).
REFERENCIAS
• Briceño , G. (2018). Perspectiva. Euston96: https://www.euston96.com/perspectiva/
• Marcela Outside (13 de octubre de 2021). ¿Qué es el punto de fuga y cómo utilizarlo?
https://marcelaoutside.com/que-es-el-punto-de-fuga-y-como-utilizarlo/
• Ospina, D. (2021). Teoría de la Perspectiva Lineal Cónica. [Trabajo de grado]. Universidad de
Antioquía, Medellín, Colombia.
https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstream/10495/23209/1/OspinaDarly_2021_TeoriaPe
rspectivaLineal.pdf
• Punto de fuga (8 de abril de 2022). En Wikipedia.
https://es.wikipedia.org/wiki/Punto_de_fuga
• Slideshare. (15 de noviembre de 2010). Perspectiva elementos.
https://es.slideshare.net/avutarda00/perpectiva-elementos

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