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F 1 Diseño Instruccional
Diseño Gráfico I
PRESENCIAL
CICLO 01-2022
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Vicerrectoría Académica
F 1 Diseño Instruccional
DISEÑO INSTRUCCIONAL
Generalidades.
Nombre de la asignatura: Diseño Gráfico I
No. de orden: 28
Código: DIG1-AC
Prerrequisito: Taller de diseño y modelado
No. de horas por ciclo: 90
Presenciales: 2
Horas teóricas semanales:
No Presenciales: 0
Presenciales: 3
Horas prácticas semanales:
No Presenciales: 0
Duración del ciclo en semanas: 18
Duración de la hora clase: 50 minutos
Unidades valorativas: 4
Identificación del ciclo académico: VI
Modalidad de entrega: Presencial
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Vicerrectoría Académica
F 1 Diseño Instruccional
Función clave:
Creativo de conceptos, formas y diseños, basados en el conocimiento de los
principios y fundamentos de diseño estético, correctamente aplicados a la
comunicación visual.
Unidad de Competencia:
Conceptualiza mensajes gráficos, utilizando las técnicas manuales o herramientas
digitales, aplicando métodos creativos y de diseño aplicados a la comunicación
visual.
Elementos de competencias:
1. Conoce y aplica los elementos conceptuales, visuales, de relación y prácticos
del diseño bidimensional.
2. Propone y ejecuta constructos formales generando soluciones innovadoras de
módulos, sub módulos, nodos, iconos, símbolos e índices funcionales.
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Contenido de la Asignatura.
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Tiempo
Habilidades Criterios de
(Elemento de Conocimientos Metodología estimado
competencia)
evaluación No. de
Semanas
horas
1.Conoce y aplica 1.Conceptos Presentación del 1. Elabora De la 1 12
básicos del diseño. docente en la proyectos a la 4 horas
los elementos
2.El proceso de plataforma básicos de
conceptuales, diseño. microsoft diseño con
3.Elementos de teams. base a textos
visuales, de
diseño. Presentación de y aplica
relación y 4.La la visión, misión diferentes
conceptualización. y valores tipos de
prácticos del
institucionales. estilos
diseño gráficos, para
Exposición del generar
bidimensional.
contenido productos
programático de que
la cátedra y contengan
bibliografía. una amplia
comunicació
Descripción del n visual.
sistema de
evaluación y
metodología. 1.1 Maneja
adecuadame
Organización de nte los
investigaciones fundamentos
del ciclo lectivo. del diseño.
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procesos. metodologías
creativas
Actividad: para dar
Identificación de solución a
elementos del problemas
diseño en el gráficos en
entorno los diferentes
(naturaleza y ámbitos en
objetos que se
inanimados) propone.
Parcial: 1.4
Diseño de pieza Desarrolla
gráfica capacidad
aplicando los analítica.
elementos del
diseño
bidimensional:
visuales,
relacionales y
prácticos.
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Tiempo
Habilidades Criterios de
(Elemento de Conocimientos Metodología estimado
competencia)
evaluación No. de
Semanas
horas
2.Propone y Métodos de Clases 2. Sintetiza De la 1 12
diseño: magistrales información de a la 4 horas
ejecuta
convergentes y sobre bases diseño y aplica
constructos divergentes. cognitivas: capacidad
metodología constructiva a
formales
Interrelaciones de de diseño, diferentes
generando forma aplicados al interrelaciones ejercicios
diseño de piezas de forma y el visuales.
soluciones
gráficas. diseño gráfico
innovadoras de y sus campos 2.1 Resuelve
El diseño gráfico y de acción. problemas
módulos, sub
sus campos de gráficos en los
módulos, nodos, acción. Desarrollo de diversos
talleres ámbitos del
iconos, símbolos
aplicando los diseño.
e índices principios de
las 2.2 Aplica
funcionales.
interrelaciones capacidad
de forma. crítica, y de
observación a
Actividad: Pieza través de
gráfica abstracta diferentes
aplicando las ejercicios
interrelaciones visuales.
de las formas.
Parcial:
2.3 Aplica
Conceptualizar eficazmente
mediante conceptos de
métodos espacio,
creativos y de forma, y
diseño, una dimensión en
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Tiempo
Habilidades Criterios de
(Elemento de Conocimientos Metodología estimado
competencia) evaluación No. de
Semanas
horas
3. Domina y 1. Teoría del color Presentación 3. Aplica De la 1 12
y la percepción. de la unidad 3: eficazmente a la 4 horas
Aplica conceptos
Lenguaje conceptos de
de Lenguaje 2. Gestalt Visual Lenguaje
aplicado a la Visual en el
Visual en la
2. Percepción Composición uso de
creación de Visual. Informal diversos
formatos
composiciones
4. Composición. Actividad: bidimensionale
informales Identificación de s.
5. Principio de las leyes de la
aplicadas al
Jerarquía. Gestalt en 3.1 Maneja
diseño de publicidad en adecuadament
diferentes medios e la
superficies y
de comunicación: composición
productos. impresos y en el diseño.
digitales online.
3.2 Emplea
Parcial: Aplicación software de
de los conceptos diseño.
vistos en clase
sobre la teoría y 3.3 Utiliza
leyes de la metodologías
Gestalt, jerarquía creativas para
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3.4 Desarrolla
capacidad
analítica.
Actitudes: Investigador, analítico, curioso.
Tiempo
Habilidades Criterios de
(Elemento de Conocimientos Metodología estimado
competencia) evaluación No. de
Semanas
horas
4. Utiliza 1. Introducción al Presentación 4. Presenta un De la 1 12
herramientas de diseño de de la unidad 4: briefing y a la 4 horas
Estructura y superficie. Estructuras métodos
Composición en formales y creativos.
la creación formal 2. Conceptos de diseños por
de sus diseños. diseño de repetición. 4.1 Domina
superficie y adecuadament
estructura basado -Presentación e los
en los digital sobre fundamentos
Fundamentos del conceptos y del diseño.
Diseño. proyectos de
diseños de 4.2 Maneja
3. Tipos de diseño superficie. software de
de superficie. diseño.
Actividad: Diseño
de Estructura,
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5.4 Demuestra
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capacidad
analítica del
estudiante.
Actitudes: Investigador, analítico, curioso.
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Koren Leonard. 2003. Recetario de diseño gráfico. España, Editorial Gustavo Gili,
S, A. no. De Ejemplares: 3
Swann, Alan. 2004. Bases del diseño gráfico. España, Editorial Gustavo Gili, S.A.
no. de ejemplares: 3
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ANEXOS
F2 Sistema de evaluación
F3 Guías de actividades de aprendizaje
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