Reglas de Mini Basquetbol 2022

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REGLAS DE MINI BASQUETBOL

REGLA 1. EL JUEGO

Art. 1. MINI BASQUETBOLL

El Mini Basquetbol es un juego, basado en el baloncesto para niños y niñas que tengan doce
(12) años o menos, el año en que se inicia la competición.

Art. 2. DEFINICION

El objetivo de cada equipo es el de introducir el balón en el cesto del equipo contrario y evitar
que el otro equipo obtenga el control del balón o anote de acuerdo con las Reglas de Juego.

REGLA 2. DIMENSIONES Y EQUIPO

Art. 3. DIMENSIONES DEL TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, lisa y dura, sin obstáculos. Las
dimensiones del terreno de juego deben ser: 28 metros de largo por 15 metros de ancho. Se
permitirán otras dimensiones, siempre que sean proporcionadas, por ejemplo:

26 x 14 m, 24 x 13 m, 22 x 12 m, 20 x 11 m.

Art. 4. LINEAS DE DEMARCACION.

Las líneas de demarcación del terreno de Mini Basquetbol serán iguales a las empleadas en un
terreno normal de excepto:

La línea de tiros libres esta a 4 metros del tablero

No hay ni líneas, ni zona de 3 puntos.


Las líneas deben tener una anchura de 5 centímetros y ser
perfectamente visibles.

Art. 5. TABLEROS.

EL Tablero será de superficie lisa, hecho de madera maciza o material transparente cuando con
unas dimensiones de 1.20 metros de largo por 0.90 metros de ancho.

Art. 6 CESTOS.

Los cestos comprenderán los aros y las redes. Cada uno de los dos cestos se situará a una
altura de 2.60 metros del suelo de acuerdo con las ilustraciones en el diagrama 2 y diagrama 3.

Art. 7. BALON.

El balón que se utiliza en el Mini Básquet es el número 5 , será esférico con una superficie
exterior de cuero, goma o material similar sintético; tendrá una circunferencia entre 68 y 73
centímetros y su peso oscilara entre 450 y 500 kg.

Art. 8. EQUIPO TECNICO.

El siguiente equipo técnico debe preverse:


a) Cronometro de juego
b) Planilla de juego
c) Tableros numerados del 1 al 5 para indicar el
numero de faltas cometidas por un jugador
d) Un mecanismo sonoro de aviso.

REGLA 3. LOS ARBITROS Y SU REGLAMENTO.

Art. 9. LOS ARBITROS.

Dos serán los árbitros que dirigirán el encuentro de acuerdo con las reglas de juego. Son
los responsables de la señalización de las faltas y violaciones, conceder o anular las canasta en
juego y libres de administrar las penalizaciones de acuerdo con las reglas presentes.

Art. 10. EL ANOTADOR.

El anotador es el responsable de registrar todos los datos de los equipos en una planilla de
juego.

Llevara el registro cronológico de los puntos obtenidos, anotando las canasta en juego y tiros
libres convertidos.

También anotara las faltas cometidas, señaladas por el arbitro y levantara las tablillas para
mostrar el numero de faltas cometidas por cada jugador.
Art. 11. EL CRONOMETRADOR.

El cronometrador es el responsable de controlar el tiempo de juego y de indicar el final de


cada periodo.

REGLA 4. LOS JUGADORES, LOS SUSTITUTOS Y LOS ENTRENADORES.

Art. 12. LOS EQUIPOS.

Cada equipo constara de 10 jugadores como mínimo y 12 como máximo

5 jugadores en el terreno de juego y 7 sustitutos.

Si los equipos presentan 5,6,7,8 o 9 jugadores, hasta antes del tercer cuarto, se deberá jugar el
partido y no suspender por ningún motivo; el árbitro hará constar esta circunstancia al dorso
de la planilla.
Art. 13. LOS ENTRENADORES.

El entrenador es el director del equipo, puede haber un ayudante de equipo

Aconseja, entrenad a los jugadores, de forma pausada y amable para ayudar desde la banca y
es responsable de las sustituciones de los jugadores.

El entrenador o el ayudante, pero no ambos a la vez están autorizados a permanecer de pie


durante el partido

+-

Art. 14. UNIFORMES.

Todos los jugadores de un equipo llevaran los uniformes con los mismos colores y numeracion
en la parte delantera y posterio de la camiseta.

Solo podran utilizarse los numeros del 4 al 15 ( o según reglamento en vigencvia del
baloncesto).

REGLA 5. REGLAMENTACION DEL TIEMPO

Art. 15 TIEMPO DE JUEGO.

El partido tendra 4 tiempos de 10 minutos cada uno, con un intervalo obligatorio de 2 minutos.
Cada equipo dispondra de un tiempo muerto por cada periodo y uno mas adicional en el
ultimo cuarto del periodo, que debera ser solicitado por el entrenador o ayudante.

El cronometrador controlara el tiempo de juego sin parar el reloj, salvo en los casos siguientes:

1.- Una falta

2.- Balon retenido

3.- Al final del partido

4.- cuando un jugador comete su quinta falta o es


descalificado

5.- cuando un jugador esta lesionado

6.- cuando el arbitro indica hacerlo al cronometrador


Despues de que el reloj del partido haya sido parado, el cronometrador lo pondra en marcha
cuando el balon toca el primer arbitro en el terreno de juego:

a) Durante un salto entre dos cuando el balón a


sido palmeado por uno de los saltadores.
b) Después de un saque de la banda lateral o de la
línea de fondo.
c) Después de que un tiro libre no es conseguido.

Art. 16. COMIENZO DEL ENCUENTRO.

El partido comienza oficialmente con un salto entre dos jugadores, en el circulo central del
campo de juego. Cuando el balón es palmeado legalmente por un saltador, todos los periodos
restantes como ser el 2°, 3° y el 4° cuarto se aplicarán el método de la posesión alterna (flecha
de -posesión)

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