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Tarea 1 Conceptos Básicos en Diseño Experimental - MARIA CRISTINA HENAO COD 38561057

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TAREA 1 CONCEPTOS BÁSICOS EN DISEÑO EXPERIMENTAL

MARIA CRISTINA HENAO P.


COD 38561057

TUTOR
JESSICA BRAGA

DISEÑO EXPERIMENTAL

UNIVERSIDAD NACIONAL Y A DISTANCIA


CEAD CALI
SEPTIEMBRE 2022
INTRODUCCION

En este trabajo veremos los conceptos básicos del diseño experimental explicado
com las propias palabras del estudiante, también conoceremos un tutorial de
instalación del programa R, con este manejaremos diseños al azar y bloques
completos.
Objetivos
- Conocer perfectamente conceptos del diseño experimental y
comprenderlos.
- Aprender por medio del desarrollo de los ejercicios de organización,
procesamiento y presentación de datos manejados en el programa software
R
- Impulsar la actividad investigativa de cada estudiante en el procesamiento
de datos.
1. Acorde al vídeo de la web el estudiante debe responder en sus
propias palabras que es una variable continua y una discreta
en cada caso registrar tres ejemplos de cada una. Que
variables de las anteriores tienen distribución normal y cuales
pueden tener distribución como la de Poisson.

Variable continua: las variables continuas son objeto de


procesamiento de análisis de la varianza y asumen un numero
incontable de valores.

El Peso de frutos de un árbol


Estatura de los estudiantes de la UNAD
Gastos mensuales de las familias del barrio en la canasta
familiar

Variable discreta: las variables discretas son las que toman valores
enteros, es decir aquellas que asumen un numero contable de
valores.

Ejemplos:

Número de empleados de una empresa

Numero de frutos infectados de acaro

Número de estudiantes matriculados que están en cuarto


semestre

Las variables continuas tienen distribución normal y las variables


discretas tiene distribución poisson.

1. Consulte el texto recomendado posteriormente relacione en


sus propias palabras, es decir como usted entiende el
concepto las siguientes definiciones básicas en diseño
experimental, en el libro de Ruesga solo deben leer las
páginas de la 3 a la 5, el resto de las definiciones las extraen
del texto de Balzarini:
Definiciones del libro Ruesga

Definición de diseño experimental.


es una técnica que se utilizan para explorar y estudiar distintas
probabilidades de una muestra para sacar las conclusiones y
decisiones a tomar.

Como se agrupan los diseños en bloques.


Los diseños de bloques se agrupan en diseño de bloque
complejos y diseño de bloque incompleto, los bloques
completos son una muestra exacta del experimento y los
bloques incompletos solo tienen algunas partes del tratamiento
experimental.
Cuáles son las dos suposiciones del análisis de varianza
Que las distintas muestras se han sacado de poblaciones
cuyas distribuciones son normales. Es decir que no hay
homogeneidad en sus datos existen unos muy por debajo de
su promedio y otros muy por encima de su promedio, así como
algunos cerca de dicho promedio.
Que las poblaciones de dichas muestras cuentan con
varianzas iguales, es decir que existe cierta homogeneidad ya
que se Encuentra un numero de datos por encima del
promedio igual a los datos que están por debajo del promedio.
Cuál es la distribución en que la que se basa el diseño
experimental
Se basan en la distribución normal
Que datos son objeto de transformación los datos de conteo
y los porcentajes
Definiciones texto de Balzarini, también las ubican en el
video de la primera web del periodo anterior en este están
muy claras
Unidad experimental.
Mínima porción de una muestra experimental donde un
tratamiento puede ser aplicado.
Unidad observacional.
Es la unidad mínima a la cual se le aplica una medición
Tratamiento.
El tratamiento es el hecho que se le realiza a una unidad
experimental para detallar su respuesta.
Repetición.
La repetición es de gran importancia ya que con ella se puede
evaluar la variabilidad de los datos registrados en un
tratamiento determinado.
Aleatorización
La aleatorización es la selección de los tratamientos que se
utilizaran en las unidades experimentales.
Bloque
Los bloques son los que permiten que el diseño o la
investigación se lleve de forma satisfactoria.
CAPTURA DEL PROGRAMA
CONCLUSIONES

En este trabajo concluyo que se dio un primer paso conociendo los conceptos
básicos del diseño experimental, para así ir desarrollando en el programa software
R los diseños y bloques al azar que iremos aprendiendo a través del curso.
Lo importante esta estudiado que son los conceptos básicos.
REFERENCIA BIBLIOGRAFIACAS
- Cifuentes, X. Jaramillo, L. & Mejía, L. (2016). Métodos de análisis para la
investigación, desarrollo e innovación (I+D+i) de procesos agrícolas y
agroindustriales. Universidad La Gran Colombia, Seccional Armenia.
https://elibronet.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/70939?page=
1•
- Melo, O. (2007). Diseño de Experimentos [Métodos y Aplicaciones]..
Editorial Universidad Nacional de Colombia.
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- Ruesga González, I. (2007). Libro de experimentación agrícola.. Editorial
Universitaria.
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- Sarabia, J. M. Prieto, F. & Jordá, V. (2018). Prácticas de estadística con R..
Difusora Larousse - Ediciones Pirámide.
https://elibronet.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/105575?page=
- Sáez J. (2010). Métodos estadísticos con R y R comander.

https://cran.rproject.org/doc/contrib/Saez-Castillo-RRCmdrv21.pdf

- Deaza, D. A. (2022). Importación de archivos de datos en Rstudio.


[Objeto_virtual_de_Informacion_OVI]. Repositorio Institucional UNAD.

https://repository.unad.edu.co/handle/10596/49863

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