Torres Gonzalez Paloma Florisel - Practica 3
Torres Gonzalez Paloma Florisel - Practica 3
Torres Gonzalez Paloma Florisel - Practica 3
Digital
Práctica 3
Objetivo general
Material y equipo
Trabajo previo
ENUNCIADO:
Antes de comenzar a trabajar, crear el directorio de trabajo para la práctica de esta sesión.
Desarrollo
Actividades:
- Implementar, medir y caracterizar cada uno de los circuitos indicados en el trabajo
previo.
- Analizar, diseñar, Implementar, medir y caracterizar los circuitos indicados en el
momento por el profesor.
DISEÑO
Entradas Salidas
A B Cin Cout S
0 0 0 0 0
0 0 1 0 1
0 1 0 0 1
0 1 1 1 0
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Manual de Prácticas Diseño Digital
– la simplificación lógica:
Para S:
¿Qué valor debe tener la entrada C0 del sumador de 3 bits, para que funcione
correctamente?
Respuesta: El valor de la entrada C0 debe ser cero para que no interfiera en los cálculos
del sumador y funcione correctamente.
ESQUEMA
Dibuje el esquema del sumador de 1 bit en una ventana de diseño de Quartus II y guárdelo
con el nombre Sum1bit.bdf. A continuación, dibuje el esquema de la Figura 1, guárdelo con
el nombre Sumador.bdf y declárelo como proyecto.
Asigne las terminales de la FPGA indicadas en la Tabla 1 a las entradas y salidas del
circuito. Consulte para ello el manual de usuario de la tarjeta de lógica programable
Realice la simulación del circuito comprobando las operaciones. Muestre al profesor los
resultados de la simulación:
Manual de Prácticas Diseño Digital
Nota importante: Debido a que la tarjeta FPGA Altera Cyclone IV E solo cuenta con 4
entradas, en esta ocasión se utilizó una DE10 Lite Altera Max que cuenta con muchas más:
Resultados y conclusiones:
Con esta práctica adquirí un panorama general de lo que son las arquitecturas aritméticas y su
importancia, ya que al realizar el sumador de 3 bits observamos que la estructura del sumador de
un bit estuvo presente en su análisis, y al momento de realizar su implementación en el diseño
del sumador de 3 bits, se simplificó significativamente todo el proceso, con esto concluimos que
dichas estructuras estarán presentes en operaciones más complejas, por lo que consideramos
que son elementales en el diseño digital.
Además, observamos que podemos trabajar en Quartus de una manera gráfica (con el editor de
diseño) y una manera textual (utilizando VHDL). También, observé que es posible agrupar un
conjunto de elementos en un solo componente (como lo fue con el sumador de un bit), esto es
importante ya que al momento de diseñar en Quartus se reduce significativamente la carga de
trabajo, pues no fue necesario escribir todas las compuertas que comprende al sumador de un
bit.
El trabajo colaborativo con mis compañeros de mesa fue esencial ya que nos permitió solucionar
de manera oportuna las fallas que se fueron presentando, y aunque algunas perduraron, como se
vio en la tarjeta, se entendieron los conceptos y los aplicamos correctamente ya que nuestra
simulación fue correcta.
Bibliografía: