PIAD-212 - TRABAJOFINAL (PDF - Io)

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Trabajo Final del Curso

PIAD-212
Java Fundamentals (Oracle)
Ingeniería de Software Con
Inteligencia Artificial

Semestre II

1
Trabajo Final del Curso

TEMA: Diseño de escenarios con Greenfoot

OBJETIVO DEL TRABAJO

Desarrollar un escenario a través de un algoritmo basado en un Diseño, utilizando


herramientas Java – Alice o Greenfoot que permita fortalecer la capacidad lógica y
aplicativa del estudiante por intermedio del contenido curricular.

Ingeniería de Software Con Inteligencia Artificial


Trabajo Final del Curso

PREGUNTAS 1. ¿Qué herramientas aplico para el desarrollo del trabajo final y


GUÍA por qué?

2. ¿Mencione que propiedades logro aplicar en el trabajo


realizado?

3. ¿Qué métodos de animación logro aplicar en el trabajo


realizado?

4. ¿En qué consiste la clase GreenfootImage?

RESPUESTAS:

01.- En la elaboración del trabajo final obtuve por Alice3 como


herramienta una principal, ahora dentro de Alice3 comenzamos
por crear nuestro mundo, agregar un objeto a nuestro mundo,
que en este caso sería un helicóptero, también tenemos lo que
es el editor de códigos donde le agregamos las instrucciones
de programación, es decir la forma en la que nuestro objeto
ejecutará la tarea y el editor de escena donde podemos Editar
las propiedades del helicóptero en el panel Properties.

02.- Las propiedades que realice en mi trabajo son:


Atmosphere color
Above light color
Paint
Opacity
Position
03.- Hay dos tipos de movimientos en Alice puede ser transaccional
o rotación transaccional significa que cambia de posición pero
mantiene la misma orientación este tipo de movimiento puede
tomar una de las siguientes direcciones:
up(arriba), down(abajo), left (izquierda), rigth(derecha),
forward(delante) y backward(atrás).
Tenemos los siguientes métodos:
Turn left: gire a la izquierda
Turn rigth: girar a la derecha
Turn forward: girar hacia adelante
Turn backward: girar hacia atrás
También tenemos procedimientos uno de ellos es:
Procedimiento de setvehicle. El helicóptero se define como el
vehículo de la cámara en el editor de códigos. Cuando el
helicóptero se mueve, la cámara filma la escena desde la
perspectiva de helicóptero.

04.- La clase Greenfootmage permite a los actores de greenfoot


mantener su imagen visible albergando un objeto de tipo
Greenfootmage.
Esta clase se utiliza para ayudar a la clase a obtener y
manipular distintos tipos de imágenes.
Las imágenes que utilizara esta clase deben existir
previamente en la carpeta de imágenes del escenario.

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