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8/3/22, 22:34 Modalidad de exámenes | Semana 2: Revisión del intento

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Programación orientada a objetos


Comenzado en martes, 8 de marzo de 2022, 22:01

 Estado Terminados

Finalizado en martes, 8 de marzo de 2022, 22:33



Tiempo
32 mins 13 segundos
empleado

Calificación 9.0 de un total de 10.0 (90%)

Comentario de
¡¡ Excelente, sigue así !!
retroalimentación

Pregunta 1 Cuatro principios de la Programación Orientada a Objetos son:


Completada
Tip: Recuerda que representan los cuatro pilares de este
Puntúa 1.0
paradigma
sobre 1.0

Seleccione una:
Metodología, diseño, lógica, generación.

Reutilización de código, potencia, sobrecarga y declaración.

Métodos, atributos, objetos, clases.

Abstracción, encapsulado, polimorfismo y herencia

Su respuesta es correcta.

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Pregunta 2 ¿Qué hace el siguiente programa?


Completada
Tip: Recuerda que la clase Math agrupa las principales
Puntúa 1.0
funciones matemáticas ocupadas en el lenguaje Java.
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import java.util.*;

 public class Main {

    public static void main(String[] args) {

         Scanner sc = new Scanner(System.in);

        double cateto1, cateto2;

         System.out.print("Introduzca longitud del primer cateto: ");

        cateto1 = sc.nextDouble();

        System.out.print("Introduzca longitud del segundo cateto: ");


        cateto2 = sc.nextDouble();

      System.out.println("Hipotenusa -> " + 



Math.sqrt(Math.pow(cateto1,2)+ Math.pow(cateto2, 2)));

    }

 }

 Seleccione una:
Obtiene la longitud de uno de los lados a partir de un ángulo
dado y después de elevar al cuadrado los catetos leídos desde
teclado.

Lee la longitud de los catetos de un triángulo rectángulo y


calcula la longitud de la hipotenusa obteniendo la raíz de la suma
de los cuadrados de los catetos.

Calcula el perímetro de un triángulo después de obtener la raiz


cuadrada de dos catetos leídos desde teclado.

Aplica el teorema de Pitágoras en el cálculo del área de un


rectángulo, elevando al cuadrado dos catetos leídos desde
teclado

Su respuesta es correcta.

Pregunta 3 ¿Que es el tipo de dato float?


Completada
Tip: Recuerda los ocho tipos de datos primitivos en Java.
Puntúa 1.0
sobre 1.0
Seleccione una:
Numérico que permite guardar valores decimales.

Lógico que nos permite guardar valores binarios.

Numérico entero.

Permite guardar caracteres del tipo: ‘a’, ‘c’, ‘p’, etc.

Su respuesta es correcta.

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Pregunta 4 ¿Cuál es el resultado de la ejecución del siguiente código en Java?


Completada
Tip: Recuerda que el único operador sobre-cargado en Java es
Puntúa 0.0
el +
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Seleccione una:
A+B=-30, A-B=-10

A+B=-30, A-B=10

A+B=30, A-B=-10

A-B=-10, A+B=30

Su respuesta es incorrecta.

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Pregunta 5 ¿Cuál es el resultado de la ejecución del siguiente código?


Completada

Puntúa 1.0
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Seleccione una:
a. Peleando Andy, ¡Pam! Gancho ascendente, ¡Pum! Recto,
¡Bien la guardia! Andy con sus 116 kilos

b. Peleando con sus 116.0 kilos Andy Ruiz, ¡Pam! Gancho


ascendente,¡Bien la guardia! ¡Pum! Recto

c. Peleando Andy con sus 116.0 kilos, ¡Bien la guardia! ¡Pum!


Recto, ¡Pam! Gancho ascendente

d. Peleando Andy Ruiz con sus 116.0 kilos, ¡Pum! Recto, ¡Pam!
Gancho ascendente,¡Bien la guardia!

Su respuesta es correcta.

Pregunta 6 ¿Cómo se llama la acción particular de un objeto, por ejemplo una


Completada bomba tiene la acción de explotar?
Puntúa 1.0
Tip: Recuerda que este tipo de acciones definen el
sobre 1.0
comportamiento del objeto y están definidas por verbos.

Seleccione una:
Método

Programa

Variables

Atributo

Su respuesta es correcta.

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Pregunta 7 ¿Cómo se denomina al paquete de software que nos permite editar,


Completada compilar y ejecutar código JAVA con el fin de desarrollar aplicaciones
Puntúa 1.0 informáticas?
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sobre 1.0
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 Tip: Recuerda que normalmente instalamos estos paquetes
para poder ocupar nuestro lenguaje de programación.


Seleccione una:
 Garbage collector

Bytecode

Entorno de desarrollo integrado

Sistema operativo

 Su respuesta es correcta.


Pregunta 8 ¿Qué tecnología nos permite  ejecutar el código compilado de JAVA

Completada en cualquier plataforma?
Puntúa 1.0 Tip: Recuerda que Java compila a bytecode, un lenguaje
sobre 1.0
intermedio.

Seleccione una:
Compilador

Código fuente

JVM

Intérprete de códigos

Su respuesta es correcta.

Pregunta 9 Es una estructura de datos, integrada por métodos y atributos que


Completada sirve de plantilla para la creación de objetos.
Puntúa 1.0 Tip: Recuerda que agrupa un conjunto de objetos por
sobre 1.0
compartir ciertas características representativas.

Seleccione una:
Un objeto padre.

Una clase

Una instancia

Un programa.

Su respuesta es correcta.

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Pregunta 10 Es la instancia de una clase que consta de un estado y de un


Completada comportamiento, representados por datos y tareas realizables
Puntúa 1.0 respectivamente, dentro de un programa en Java.
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 Tip: Recuerda que la clase representa una plantilla para la
creación de ciertas entidades o instancias.


Seleccione una:
 Objeto

Atributo

Archivo

Clase

 Su respuesta es correcta.

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