Annotated CORRECCIC393N20DE20LA20TA1 20GRUPO7
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1. Logro a evaluar:
2. Indicación general:
Redacta un texto argumentativo de tres párrafos (un párrafo de introducción, uno de
desarrollo y otro de cierre) que responda a la siguiente pregunta planteada por tu docente
tomando en cuenta la información contenida en las fuentes colgadas en Canvas.
3. Indicaciones específicas:
● El trabajo es grupal. La cantidad máxima de integrantes por equipo es de cuatro.
● La preparación de la evaluación se desarrolla en cuatro sesiones. Las actividades se
detallan a continuación:
-S2.s1: Se leen las fuentes y se llena el formato de extracción de ideas
importantes para responder la pregunta.
-S2.s2: Se elabora el esquema de ideas para la redacción del texto
argumentativo
-S3.s1:Se redacta la versión preliminar del texto argumentativo
-S3.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del docente, se
reescribe la versión final del texto argumentativo.
● Presenta el trabajo, en el formato brindado por el docente, tomando en cuenta lo
siguiente:
○ Emplea el tipo de fuente Arial tamaño 11 o Times New Roman tamaño 12
○ Dispón de manera ordenada las partes del texto
○ Utiliza interlineado doble
○ Los párrafos deben de estar alineados a la izquierda
○ Formato en Word o PDF
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● La evaluación se desarrolla en clases. Por ello, es importante que asistas en la fecha
indicada por el docente.
● Un integrante de cada equipo, entrega el archivo en la plataforma Canvas, en el módulo
de la semana 3, en la actividad Entrega de la TA1: texto argumentativo
(sincrónico).
● Verifica que el archivo haya sido subido correctamente a Canvas.
4. Criterios de evaluación
Reglamento de Estudios Art. 75: "Si durante el desarrollo de una evaluación el estudiante
infringe algunos de los artículos del Reglamento de Disciplina, no la puede continuar rindiendo y
el profesor supervisor reporta por escrito el hecho a la Secretaría Académica con las pruebas y
evidencias, si las hubiera. También es posible que el profesor de la asignatura identifique una
falta contra la probidad académica después de la realización de la evaluación y procede de la
misma manera que en el caso anterior. En estos casos se sigue el procedimiento establecido en
el Reglamento de Disciplina."
Reglamento de Estudios Art. 76: "En los casos a que se refiere el artículo anterior, si se
comprueba la falta, el estudiante obtiene la calificación de 'cero anulado' (OA) en la asignatura,
sin perjuicio de recibir la sanción disciplinaria correspondiente. En este caso, el estudiante no
puede solicitar el retiro de la asignatura. Si no se comprueba la falta, el estudiante tiene derecho
a rendir una nueva evaluación. El registro de esta OA está a cargo de la Secretaría Académica."
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Integrantes del equipo: GRUPO N° 7
1. Valeria Milet Urquiaga Jimenez
2. Rodrigo Enrique Orellana Loayza
3. Josue Adrián Jared Sarmiento Tamo
4. Mariafernanda Roxhana Gonzales Choque
Contextualización: “A pesar de la popularidad de los videojuegos, son muchas las personas que aún conservan una
visión negativa sobre ellos”.
INTRODUCCIÓN
Controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?
Tesis: Opinamos que los videojuegos no desarrollan conductas violentas en los usuarios.
Anticipación: A continuación, daremos a conocer los beneficios sociales y de salud mental que aporta.
Conector: En conclusión.
Reafirmación de tesis + síntesis de argumento: Estamos en contra de que los videojuegos
CIERRE influyan negativamente en la actitud de las personas.
Comentario crítico: Sin embargo, los videojuegos son usados por algunos usuarios de manera
inadecuada.
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GRUPO N° 7
1. Valeria Milet Urquiaga Jimenez
2. Rodrigo Enrique Orellana Loayza
3. Josue Adrián Jared Sarmiento Tamo
4. Mariafernanda Roxhana Gonzales Choque
Controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus
usuarios?
usuarios.
que aporta.
usuarios porque genera beneficios y aportes útiles. Como primer punto, los
depresivos en niños y adolescentes, este estudio se llevó a cabo al analizar una muestra
de 11 341 adolescentes, en febrero del 2021, el análisis duró 3 años. En estos tiempos y en
las circunstancias que nos encontramos con la pandemia que como consecuencia nos obliga a
mantenernos más tiempo en casa, los videojuegos toman un papel fundamental, ya que
acompañado con alguien online (o no) es decir, alguien que conozca o con amigos
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juego. En la plataforma del videojuego existen clanes, chats, grupos, etc. dónde
los participantes del juego pueden mantener comunicación y expresar emociones, gracias a
Conector: En conclusión.
Comentario crítico: Sin embargo, los videojuegos son usados por algunos usuarios de
manera inadecuada.
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Rúbrica para la corrección de la versión preliminar
9 a más 0–4
5 – 8 errores errores
Relación esquema-texto:
Cierre:
Otro:
S03.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del docente, se reescribe la
versión final del texto argumentativo
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SALA 7:
Josue Adrian Jared Sarmiento Tamo
Rodrigo Enrique Orellana Loayza
Valeria Milet Urquiaga Jimenez
Mariafernanda Roxhana Gonzales Choque
Contextualización: “A pesar de la popularidad de los videojuegos, son muchas las personas que aún conservan una
visión negativa sobre ellos”.
Controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?
INTRODUCCIÓN Tesis: No, consideramos que los videojuegos no desarrollan conductas violentas en los usuarios.
Anticipación: A continuación, expondremos nuestros argumentos.
Conector: En conclusión.
Reafirmación de tesis + síntesis de argumento: Estamos en contra de que los videojuegos influyan
CIERRE negativamente en la actitud de las personas.
Comentario crítico: Sin embargo, hay que tener cuidado al involucrarse emocionalmente con estos para
poder darles un buen uso recreativo.