02-Algoritmos y Programas. Aprender A Programar Un Computador
02-Algoritmos y Programas. Aprender A Programar Un Computador
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Algoritmos y programas
Técnicas Básicas
Variables y constantes
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Alfabeto Binario
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23/08/2019 Algoritmos y programas. Aprender a programar un computador
Introducción
Algoritmos y programas
Técnicas Básicas
Variables y constantes
Estructuras de control
Consejos y Detalles
Errores al Programar
Alfabeto Binario
Funciones
El mejor lenguaje no existe
Definición:
Un algoritmo se entiende como una sucesión finita de pasos que deben cumplir las siguientes especificaciones:
1. Cada paso del algoritmo debe estar bien definido: Esto significa que la definición de un paso debe ser
suficientemente clara, para que una persona pueda entenderla y realizarla. Si bien no se puede dar un criterio
determinístico para decidir si un paso está bien definido, debemos apelar al sentido común para decidir que un paso
está especificado sin ambigüedades.
2. Un algoritmo debe tener un principio y un fin: Un programa es un algoritmo escrito con un objetivo: conseguir
un resultado. No tiene sentido crear un programa que espere infinitos segundos y luego escriba en pantalla "Hola
Mundo!", del mismo modo que un algoritmo debe tener un principio bien definido (tampoco tiene sentido el
algoritmo "haz nada, y luego escribe Hola Mundo!").
Modelos computacionales
Un modelo computacional es un modelo matemático en las ciencias de la computación que requiere extensos recursos
computacionales para estudiar el comportamiento de un sistema complejo por medio de la simulación por
computadora(Que definición no? mejor veamos ejemplos).
Ejemplos de modelos computacionales comunes son modelos de el pronóstico del tiempo, modelos del Earth Simulator,
modelos de simulador de vuelo, y modelos de red neural.(Que definición aburrida!, pero bueno, entenderás que a veces
son inevitables)
Un ordenador o computadora está, desde que se enciende hasta que se apaga totalmente, ejecutando un algoritmo. Por lo
general, estos algoritmos, escritos para que los entienda una máquina, terminan siendo vagos y confusos para la mayoría
Introducción
de quienes no han estudiado programación. Una máquina no puede entender "escribe Hola Mundo!" porque no sabe lo
que esAlgoritmos
"escribe" niyloprogramas
que es una letra o un espacio, ni lo que es una pantalla. En cambio, puede entender "mov eax,
Técnicas
0x23afb31" Básicas
(escribir en la dirección de memoria eax el número 0x23afb31 en hexadecimal), aunque nosotros no(Que
Variables
gracioso y constantes
¿verdad?). Un ordenador es solo un circuito electrónico, no funciona a base de magia ni nada por el estilo.
Estructuras de control
DebidoConsejos y Detalles
a lo difícil que es escribir en lenguaje máquina, e incluso en ensamblador, se crearon diferentes lenguajes de
Errores al
programación, más Programar
o menos parecidos al inglés actual y a cómo se redacta un algoritmo. Estos lenguajes proveen de
Alfabeto
cosas tan Binario
complejas para una máquina como los bucles for (ciclos for, si no entiendes esto, tranquilo, pronto lo
Funciones Los compiladores se encargan de traducir esos ficheros al lenguaje ensamblador que corresponda, el
comprenderás!).
El mejor
ensamblador delenguaje no aexiste
traducirlos lenguaje máquina y el enlazador de juntar todo ese código máquina en un solo archivo, el
programa. Y el microprocesador, se encarga de ir encendiendo o apagando transistores según lo que le diga el código
máquina. Es fácil entender el lenguaje de alto nivel en comparación al lenguaje máquina pero de la evolución surgieron.
Cada tipo de microprocesador contiene un conjunto de instrucciones que realizan ciertas operaciones sobre una o más
palabras de bits las instrucciones van también codificadas en bits. No queremos hacer aquí una discusión sobre
arquitectura de ordenadores, por lo que con esto debe valer por ahora.
Se entiende que escribir sólo con dos teclas, el 0 y el 1, es incómodo (pues lograr escribir una simple letra necesitaba de
varios números ceros y unos para ello, mira aquí el alfabeto en binario). Históricamente, a la hora de diseñar un algoritmo
para que el ordenador ejecutara, se escribía mediante unas etiquetas mnemotécnicas; éste fue el origen del lenguaje
ensamblador. Por ejemplo quizás en una cierta arquitectura la instrucción de borrado de memoria (Memory Clear, en
inglés) corresponda al código 010. Pronto surgieron programas que leían, siguiendo el ejemplo, MC, y lo sustituían por
010.
Lenguaje ensamblador
El primero es que se trata de unas instrucciones difíciles de recordar ya que no guardan relación con la operación
que se está realizando.
El segundo inconveniente es que puede haber, y de hecho hay, diferencias entre las instrucciones de un procesador
a otro.
Todo esto ha llevado a "poner nombre" a las instrucciones de código máquina de manera que a una secuencia concreta de
bits que realiza una operación se le pone un nombre sencillo que identifique la operación. Esta traducción a un lenguaje
más sencillo para las personas resulta en una mayor comodidad para el programador, además el proceso de traducción
inverso de lenguaje ensamblador a código máquina puede ser realizado por un sencillo programa.
Sobre este lenguaje ensamblador inicial se fueron construyendo otros lenguajes de programación de más alto nivel; esto
significa que ocultan ciertos aspectos de manera que el programador no se ha de preocupar sobre si en la máquina que
quiere que se ejecute el algoritmo el MC corresponde a la instrucción 101 o 010. Se produce, por tanto, una abstracción
de datos, muy deseable para poder utilizar el trabajo de otros para avanzar un paso más en vez de tener que "reinventar la
rueda", como se suele decir. Estos textos en los que se codifican los algoritmos son los códigos fuente; siguen las reglas
sintácticas de un determinado lenguaje de programación. Existen numerosos lenguajes de programación, y se utiliza uno
u otro según sus características se adecúen más o menos a la resolución de nuestro problema.
Traductores e intérpretes
Tras la escritura del algoritmo, un compilador o un intérprete (otros programas) transformarán el texto en código máquina
que el procesador es capaz de ejecutar. Toda esta abstracción permite resolver problemas alejados de sumar números
binarios, como pueden ser la consulta de este texto o jugar a un videojuego en 3D.
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Todo eso no es gran derroche de recursos para un ordenador medio actualmente, pero dura sus 10 o 15 segundos (Que en
términos de programación es muchísimo tiempo). En cambio, con un lenguaje interpretado, el programa intérprete analiza
el fichero de código y lo va ejecutando en tiempo real, sin compilarlo ni ensamblarlo. Otra de las ventajas de los
lenguajes interpretados es que son multiplataforma: un programa en Perl, por ejemplo, no debe ser compilado dos veces
(una para Unix y otra para Windows). Con que haya diferentes versiones del intérprete en cada uno de esos ordenadores,
específicamente compilados para ellos, basta.
Sus desventajas:
Ejemplos de lenguajes interpretados son PHP, Perl, PythonTcl/Tk, BASIC, LISP (en algunas de sus versiones)...
Muy bien, ahora que hemos terminado de ver tanta teoría (que reconozco es aburrida, pero seguro la recordaras y usarás,
porque es necesaria) vamos a ir al siguiente contenido (técnicas básicas de programación), te aseguro que va a ser más
entretenido y comenzarás a hacer tus primeros algoritmos y programas. ¡Vamos! a aprender a programar.
JuanDMeGon
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Comentarios
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Demoramos mucho para llegar al desarrollo. Aunque la maquina virtual es necesaria son muchos videos. De ahí en fuera
está muy bien
Benjamin Ortiz
JuaDMeGon
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