Tema 71
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Tema 71
Tema 71
La realización de trabajos prácticos en tecnología.
Criterios organizativos y didácticos. Normas de seguridad.
1 – Introducción.............................................................................................................................2
5 Conclusiones.........................................................................................................................19
Bibliografía
Las nuevas tecnologías en Educación Secundaria (Del clavo al ordenador). Ministerio de Educación y
Cultura (1996)
Javier Baigorri y colaboradores; Tecnología para chicos y chicas. Ministerio de Educación y Cultura
(1994)
Gervasio Agudo y Juan Manuel García; La tecnología a través del objeto. Editorial Octaedro. Barcelona
(1993)
1 – Introducción
El método de proyectos consiste en una serie de operaciones en orden lógico, que obedecen a
valores objetivos y que se convierten en instrumentos operativos para solucionar problemas técnicos
cotidianos.
En la fase de diseño se proponen ideas cuya viabilidad debe comprobarse, se toman decisiones
sobre forma y dimensiones del producto, así como acerca de los materiales y técnicas más apropiados
para hacer realidad el diseño. Es éste el momento de expresar las ideas gráficamente elaborando
croquis acotados, dibujos de detalle y planos a escala. Es ineludible, asimismo, analizar y valorar las
posibles soluciones, debatir en grupo su viabilidad e, incluso, realizar pruebas sobre maquetas.
Una vez se ha realizado el diseño y la planificación se debe abordar la construcción del proyecto
donde los alumnos manejan herramientas, útiles y máquinas. Aprenden y aplican técnicas para trabajar
y dar forma a los materiales más diversos.
de valor sobre la calidad técnica, funcional y estética del producto realizado. Se juzga también la
eficacia del producto, una vez puesto en uso, para satisfacer la necesidad original. De igual manera se
valoran, durante esta fase los aprendizajes conseguidos y el clima de trabajo y se realizan propuestas
de mejora. Culmina todo el proceso con la elaboración de memorias y la presentación de resultados a
los compañeros.
Se pone así de manifiesto que el método de proyectos es una potente herramienta para el
desarrollo de capacidades tanto cognitivas y motrices como afectivas y sociales ya que permite al
alumno:
Una vez que se ha realizado una descripción de las características más relevantes del método
de proyectos se debe analizar con detalle cada una de sus fases.
2.1 Anteproyecto
Lo primero que hay que hacer es plantear y definir el problema en su conjunto, lo que sirve
también para definir los límites en los que deberán moverse los alumnos ya que se informara también
de los condicionantes a los que estarán sujetos. Que esos condicionantes sean mas o menos rígidos
depende del tipo de proyecto elegido como se estudiara en el apartado tercero.
Es habitual dividir el problema en problemas más sencillos para abordar mejor su análisis y
solución. Esta operación facilita la elaboración del proyecto porque tiende a descubrir los pequeños
problemas particulares. Una vez resueltos los problemas de uno en uno (y aquí empieza a actuar la
creatividad) se debe de estudiar la relación entre ellos con el fin de que las soluciones adoptadas sean
compatibles.
Tras la división del problema en sus elementos comienza la búsqueda de información ya que es
necesario documentarse antes de abordar las posibles soluciones. Es este un aspecto al que a veces
no se presta suficiente atención. Sin embargo, obtener información es un aprendizaje fundamental y
uno de los objetivos principales de la Educación Secundaria. Entre las fuentes de información que se
emplean cabe destacar libros de texto, libros sobre temas científicos, revistas y catálogos comerciales.
Toda la información recopilada se tratara y organizara de manera que pueda ser utilizada en el
diseño o en otros proyectos.
2.2 Diseño
Se puede definir la creatividad como la actividad del pensamiento que tiene como resultado
soluciones nuevas a un problema. Para ello necesitamos la información recogida en la etapa anterior,
un cierto método y una mentalidad abierta y capaz de generar nuevas ideas.
Por tanto la fase de diseño comienza con el análisis de la información obtenida en la etapa
anterior. Este análisis permite al alumno identificar los elementos científicos, técnicos y tecnológicos
presentes en el mismo.
Cuando el grupo considera que posee suficiente información, deben comenzar a generarse
ideas. Estas ideas deben recogerse en representaciones gráficas que cada vez serán mas detalladas.
Entre los documentos que se generan en la fase de diseño destacan:
Bocetos de conjunto. Que deben realizarse de forma rápida y a mano. Se debe de realizar de forma
individual para que la información sea lo mas completa posible. De esta manera cada miembro del
grupo aportara una serie de ideas, pudiéndose mejorar alguna de ellas, ampliarla o transformarla, en la
puesta en común que se hace a continuación. Se debe de hacer referencia a aspectos como
operaciones, materiales y herramientas necesarias.
Croquis del conjunto. En el que se deben numerar todas las partes o piezas de que conste el mismo.
Este croquis puede realizarse a partir del boceto inicial y su objetivo es dar una visión global de
conjunto, por lo que es fundamental realizarlo con perspectiva e incluir algún corte o sección que facilite
la compresión de mismo. Este croquis no suele llevar cotas.
Croquis acotado de cada una de las partes. Estos croquis de cada una de las piezas (despiece) se
realizaran y acotaran de acuerdo a las normas del dibujo técnico, y en ellos se anotaran las
observaciones necesarias para su posterior fabricación.
Planos a escala. Para los que se emplearan los instrumentos de dibujo necesarios y se detallaran
todas las medidas.
Una vez que se ha definido de forma gráfica la solución adoptada, y antes de pasar a la
planificación, los alumnos deben estudiar cuales serán los medios necesarios (entre los que destacan
las herramientas y los materiales), y la calidad mínima a conseguir. Un proyecto muy difícil pero mal
acabado no satisface a nadie, mientras que uno algo más fácil pero terminado con calidad siempre es
motivo de satisfacción.
2.3 Planificación
Una vez diseñada una solución al problema propuesto se pasa a la fase de planificación. Ahora
podemos analizar ¿Qué aspectos debe contemplar esta planificación? ¿Qué documentos se van a
elaborar?
Se debe llevar a cabo la planificación tanto de las operaciones a realizar como de los recursos
materiales y temporales necesarios. Es habitual cierta reticencia entre el alumnado en esta la fase. Es
imprescindible que sean conscientes de la necesidad de la planificación para optimizar el trabajo y los
costes. Para ello se debe realizar un análisis que debe contemplar:
Operaciones a realizar.
Reparto de tareas entre los diferentes miembros del grupo una vez seleccionadas las tareas
necesarias para la realización del proyecto y asignado el tiempo para las mismas.
En esta fase de planificación es habitual recurrir a diagramas y hojas de proceso. Los diagramas
del proceso de trabajo son representaciones gráficas de estos. Consideraremos que un proceso se
divide en tareas o actividades y estas a su vez en operaciones. El tipo de diagrama que se debe utilizar
depende del nivel al que se va a realizar el estudio. ¿Qué tipos de diagramas son los más frecuentes?
Los diagramas más utilizados son los siguientes:
Diagrama de flujo del proceso: Es una representación gráfica en la que aparecen todas las
actividades o tareas necesarias para realizar el proceso (en ocasiones también se representan las
operaciones o solo estas ultimas). El objetivo es el estudio del proceso de modo global, tratando de
detectar esperas, combinar o eliminar pasos superfluos y reducir desplazamientos.
Diagrama de operaciones (de una tarea): Una vez que estén identificados las operaciones
necesarias para realizar una tarea se los puede representar en un diagrama de operaciones. Para
representar cada operación se puede recurrir a símbolos como los propuestos por la A.S.M.E.
(Asociación Norteamericana de Ingenieros Mecánicos).
En las hojas de proceso se describen con detalle las operaciones que intervienen en un proceso
de fabricación. Podemos destacar tres tipos:
Hoja de proceso: Cuando se describe de forma ordenada todas las operaciones que son necesarias
para llevar a cabo el proceso o parte de él.
Hoja de operación: Se centra en una sola operación de singular relevancia. Se debe hacer referencia
a materiales, herramientas o maquinaria y tiempo estimado.
Hoja de proceso de montaje: En la que se describe el orden en que se deben de montar las piezas.
Esta hoja es importante para evitar pérdidas de tiempo en desmontar partes ya montadas que son
posteriores a otras.
2.4 Construcción
Una vez realizada la planificación es el momento de llevar a cabo la ejecución material del
proyecto. En las actividades de la fase de construcción se desarrollan capacidades muy diversas a
partir de contenidos con un marcado carácter procedimental y actitudinal.
Se debe de actuar de forma ordenada, por esto cada miembro del grupo iniciará la fabricación de
las partes asignadas de acuerdo con el reparto de tareas. Se recomienda construir primero las partes
más difíciles para que si surgen dificultades serias sea más fácil dar marcha atrás para modificar el
diseño de forma mas o menos sustancial. Cada parte debe ser controlada, exigiéndose un mínimo de
calidad, antes de ser aceptada como útil.
Se hará necesario corregir la planificación en función de las dificultades que vayan surgiendo y
se debe de llevar un parte de trabajo donde se anoten las incidencias. En todo momento se deben
respetar las normas de seguridad en el manejo de materiales, herramientas y maquinas.
El montaje de las partes del conjunto debe realizarse, como vimos en el apartado anterior,
siguiendo el proceso analizado en las hojas correspondientes. En esta etapa del proyecto, se realizarán
los ajustes y retoques necesarios para suplir las posibles imperfecciones de algunas de las partes.
Una vez terminado el montaje se debe realizar las pruebas oportunas así como un análisis de
características finales y la comparación con las características previstas. Se debe prestar especial
atención a los aspectos funcionales y a la utilidad global del proyecto. Estos análisis proporcionan
abundante información que se emplea en la fase de evaluación.
En esta fase los alumnos deben presentar ante sus compañeros el trabajo realizado y elaborar
una memoria o informe final del mismo.
Es la presentación ante los demás compañeros se debe conseguir que participen todos los
miembros del grupo y que el resto de alumnos puedan sacar conclusiones que ayuden en futuros
proyectos. Se debe favorecer el debate acerca de posibles propuestas de mejora.
Portada que debe incluir todos los datos que consideremos relevantes: nombre del centro, título del
proyecto, profesor, nombre de los alumnos y fecha entre otros.
Índice.
Dibujo de conjunto.
Organización de la fabricación.
Bibliografía y fuentes de información que se han consultado para la realización del proyecto.
Es habitual dividir los proyectos en problemas más sencillos, como vimos en el apartado
correspondiente al anteproyecto. Para resolver estos problemas será necesario recurrir a operadores
mas o menos complejos. ¿Qué entendemos por operador tecnológico?
Un operador tecnológico es un dispositivo, formado por un conjunto de elementos, que responde
de acuerdo con una determinada ley o principio físico cuando se actúa sobre él y que cumple con una
determinada misión.
Por tanto en los proyectos técnicos será necesario combinar operadores tecnológicos que
reúnan las características adecuadas. Para ello será necesario conocer cuales son los problemas a
resolver y cual es el comportamiento de los distintos operadores.
Es habitual que estos operadores nos permitan acumular energía o transformar energía. Entre
los operadores que sirven para almacenar energía cabe destacar por su utilidad en los proyectos
escolares las gomas elásticas, los muelles y los discos de inercia. Dentro de los que transforman
energía los más frecuentes son los motores eléctricos (que transforman energía eléctrica en mecánica)
y los sistemas de transmisión de movimiento (mediante poleas y correas o engranajes de ruedas
dentadas).
Otro tipo de operadores que se emplean con frecuencia son los apoyos o soportes y los
elementos de unión (entre los que destacan las uniones mediante tornillos) que se emplean para
construir todo tipo de estructuras.
En algunos proyectos bastara con utilizar operadores sencillos mientras que en otros será
necesario recurrir a operadores más complejos y costosos. Siempre que sea posible se debe emplear
material escolar (clips y chinchetas como interruptores o gomas elásticas en las reductoras) y material
de desecho. Si se recurre a material de desecho se debe controlar su origen y trabajar con él con
precaución.
Por otro lado tanto en la elección de un proyecto como en su desarrollo conviene considerar una
serie de criterios didácticos como se vera en el apartado correspondiente.
3.1.1 Agrupamientos
La organización de los alumnos se debe adaptar al tipo de actividad que estén realizando en
cada momento. Para atender a las explicaciones del profesor lo habitual será reunir a todos los
alumnos. Sin embargo para realización los proyectos se formaran grupos de 3 o 4 personas. En
actividades concretas se podrá trabajar individualmente o por parejas como en el diseño, montaje,
experimentación y pruebas finales.
En el aula de informática trabajaran por parejas procurando que los alumnos con mas
conocimientos previos ayuden a los demás. Se prestará una especial atención a los alumnos que
nunca hayan utilizado un ordenador.
Los grupos de trabajo se constituirán siguiendo algunos criterios que conozcan previamente los
alumnos. Es fundamental construir grupos compensados en cuanto a capacidades, sexo e intereses de
los alumnos.
Del planteamiento curricular del área de Tecnología, se desprenden una serie de actividades y
tareas que ponen de manifiesto la importancia de la distribución del espacio físico y las especiales
características de los medios materiales que se precisan para el normal desarrollo del área. En esta
misma dirección, el currículo del área establece entre sus objetivos educativos el de integrar teoría y
práctica, trabajo intelectual y trabajo manual.
Por ello se hace necesario un espacio con las características adecuadas para poder desarrollar
este curriculo mediante la realización de las actividades propias del área: el aulataller de tecnología.
El aula de tecnología tiene, en principio, tres zonas delimitadas para facilitar el trabajo y hacerlo
más estimulante y provechoso. Estas tres zonas son: el aula, el taller y el almacén.
En la zona de taller se ubican las mesas y bancos de trabajo y las herramientas para la
construcción. En este espacio se llevan a cabo las labores de construcción y otros toda una serie
trabajos técnicos que requieren el uso de herramientas y maquinaria específica. En general estos
trabajos son ruidosos y pueden resultar molestos para los alumnos que están desarrollando tareas de
otro tipo en el aula.
Por la razón expuesta parece conveniente que estos dos espacios estén separados mediante un
paramento insonorizado y, a la vez, transparente, para facilitar el control, por parte del profesorado, de
las tareas que se realicen en ambas zonas simultáneamente. Este paramento resulta muy costoso e
introduce problemas de seguridad, por lo que no se suele instalar.
Como algunas actividades generan ruido, conviene ubicar el aula en una zona del instituto donde
las molestias sean mínimas y, en cualquier caso, separada de aulas de música, audiovisuales o de la
biblioteca, donde el silencio es imperativo. La periferia de la planta baja del edificio es una situación
idónea para el aula-taller.
Es deseable, en cambio, proximidad y fácil comunicación con los espacios destinados a las
áreas curriculares con tareas afines, especialmente las de Ciencias de la Naturaleza y Educación
Plástica y Visual. De este modo se puede aprovechar mejor el uso de espacios, materiales y recursos
comunes, a la vez que facilita la organización de actividades en las que participen dos o más áreas.
El Aula de Informática debe de contar con un mínimo de doce equipos, siendo deseable un
numero de quince, y conexión a Internet. En este aula se llevaran a cabo las siguientes actividades:
3.1.3 Tiempos
La organización del tiempo en el desarrollo de proyectos técnicos escolares debe permitir una
previsión aproximada de la duración total del proyecto y de cada una de las fases que lo integran.
La planificación del tiempo debe ser flexible para poder adaptarse a la diversidad de
capacidades, motivaciones e intereses de los alumnos. En este proceso se tiene que considerar la
edad de los alumnos, los objetivos del proyecto y las posibilidades de utilización de los recursos
humanos y materiales con el fin de sacarles el máximo provecho.
Existen infinidad de problemas que se pueden convertir en proyectos escolares que es habitual
clasificar en diferentes categorías. De acuerdo con el grado de autonomía de los alumnos se
establecen los siguientes tipos de proyectos:
Proyectos cerrados o tutorados: A los alumnos se les dan las características de la solución al
problema, las instrucciones para resolverlo y los materiales a emplear. Este caso es más un proceso de
construcción dirigido en el que los aprendizajes están situados en la esfera de las técnicas
constructivas. Es un proceso controlado en el que la solución es única: la que el profesor ha previsto.
Problemas abiertos: En este caso se le da al alumnado una definición del problema y se pone a su
disposición los medios necesarios para que haga todo lo demás hasta alcanzar una de las múltiples
soluciones posibles. En este tipo de problemas se desarrollan importantes capacidades relacionadas
con la autonomía y creatividad. El papel del profesorado consiste en orientar a los alumnos y facilitar
recursos.
Problemas libres: Los alumnos eligen el problema o lo buscan en la realidad y lo definen con
precisión antes de resolverlo. Es el mayor grado de apertura didáctica, limitada solamente por aspectos
organizativos: tiempo a emplear, recursos o costes. En este caso hay múltiples problemas, cada uno
con sus variadas soluciones. Además de autonomía y creatividad, el proceso requiere de altas dosis de
responsabilidad.
En función del nivel de desarrollo de las capacidades de nuestros alumnos elegiremos un tipo u
otro.
Interesante para el alumnado: El interés que el escolar muestra por un determinado problema
depende del sentido y del significado que tiene para él la propuesta. Esto depende, inicialmente, de la
capacidad que intuye en el problema para cubrir sus expectativas escolares: si el objeto de trabajo
tiene interés, si las relaciones con los compañeros van a ser enriquecedoras o si le va a suponer un
esfuerzo razonable del que se considera capaz. Una persona considera de interés un esfuerzo, por
encima del producto que ha de obtener, si está situado en un intervalo de cierta dificultad al que puede
acceder, la llamada zona de desarrollo potencial de Vigotsky, suponiendo un cierto reto a sus
capacidades.
Implicación del profesorado en el problema: La resolución previa por, parte del profesorado, del
problema que ha de mandarse en clase, genera una complicidad con el proceso de resolución que
facilita que el profesor ejerza la función orientadora. No existe mayor peligro que lanzar a la clase un
problema del que no se hayan anticipado los procesos o las dificultades didácticas.
Viabilidad: Los problemas han de ser viables con relación al tiempo que consumen, al espacio que se
requiere para resolverlos o a los recursos que se necesitan.
Un buen modelo didáctico debe ser simple, universal y potente para el aprendizaje. Estas
características las reúne el modelo didáctico basado en la realización de trabajos prácticos mediante el
método de proyectos.
El alumnado debe ser el constructor de su propio conocimiento. Las actividades deben crear
situaciones en las que el alumnado siente la necesidad de adquirir conocimientos tecnológicos que le
permitan solucionar los problemas que se le planteen, mediante la manipulación o la construcción de
objetos.
Siempre se partirá de los conocimientos previos del alumnado, tanto de los adquiridos en las
disciplinas académicas cursadas, como los que hayan sido adquiridos en la propia realidad. De este
modo se favorece la motivación al igual que con actividades relacionadas con el entorno geográfico y la
vida real del alumno.
Los proyectos admiten soluciones diferentes con lo cual se pretende desarrollar las capacidades
relacionadas con la búsqueda de información, además de forzar al alumnado a utilizar los
conocimientos adquiridos en otras materias.
Para la construcción tienen que poner en práctica las habilidades manuales, usando
herramientas e instrumentos de medida, siguiendo un orden establecido con anterioridad.
El aprendizaje de estos conocimientos debe ser funcional por lo que se realizará a través de
ejemplos prácticos, intentando evitar al máximo la transmisión de conceptos abstractos sin el apoyo de
casos prácticos para facilitar su comprensión.
Se trata por tanto de llevar a cabo actividades sencillas claramente relacionadas con los
conceptos, procedimientos y actitudes que queremos transmitir a los alumnos. En estas actividades
siempre que sea posible se trabajarán los temas transversales.
Por su propia naturaleza, la actividad tecnológica comporta riesgos que pueden y deben
mantenerse siempre bajo control para impedir cualquier tipo de accidente. Además, el conocimiento de
los peligros, las medidas de precaución que pueden adoptarse y el respeto de las normas de
seguridad forman parte de los contenidos establecidos en el currículo del área.
En el trabajo en el aula taller hay numerosos riesgos de accidente que los alumnos deben
conocer. La mayor parte de estos riesgos son consecuencia de la utilización de herramientas
manuales, herramientas a motor y maquinas.
Como consecuencia del manejo de herramientas manuales aparecen los siguientes riesgos:
Golpes en las manos y otras partes del cuerpo al utilizar martillos y cinceles.
Cortes en las manos cuando se usan sierras, alicates y tijeras.
Lesiones oculares por proyección de fragmentos.
Esguinces debidas a movimientos bruscos o incorrectos.
En el trabajo con herramientas a motor y maquinas aparecen riesgos muy semejantes a los
asociados a las herramientas manuales pero de mayor gravedad. Cabe destacar los siguientes:
Aparte de estos riesgos específicos hay otros de carácter general como los que se enumeran a
continuación:
Es por tanto necesario que los alumnos reciban información tanto de los riesgos presentes en el
aulataller como de las normas de seguridad que se deben seguir para evitar accidentes.
En el apartado anterior se han analizado los riesgos presentes en el aula taller. Cabe ahora
preguntarse: ¿Cuáles son las normas de seguridad que se deben seguir para evitar accidentes?
El lugar de trabajo se debe mantener siempre ordenado y limpio, colocando cada cosa en su
sitio, tanto herramientas como materiales. Deben cumplirse las siguientes normas de carácter general:
No dejar materiales alrededor del lugar de trabajo; así se evita que estorben y se pueda
tropezar en ellos.
Recoger todas las tablas que tengan clavos, alambres y trozos de chapa.
Secar y limpiar cualquier líquido que se derrame en el suelo, para evitar que alguien resbale.
Guardar en su sitio todas las herramientas y materiales que se hayan utilizado.
Las actividades nocivas para el aparato respiratorio tales como el uso de disolventes o la
aplicación de pintura deberán hacerse en un lugar ventilado.
Todas las herramientas tienen una forma correcta y segura de uso. En su manejo se deben tener
presentes las siguientes normas:
Las máquinas de que dispone el aula de Tecnología pueden ocasionar graves accidentes. Para
utilizar una máquina con seguridad es necesario conocer a fondo su manejo, los peligros que conlleva
y la forma de evitarlos.
El alumnado sólo debe tener acceso al uso de máquinas y herramientas de muy bajo riesgo,
algunas de las cuales deberán usarse en presencia y bajo la supervisión directa del profesor.
Si no se adoptan estrictas medidas de precaución, las máquinas en las que exista un riesgo
claro de lesiones sólo deberán ser manejadas por el profesorado.
Las máquinas deberán instalarse de modo que funcionen de forma estacionaria, fijas en un
soporte de trabajo, dejando las manos libres.
Todas las máquinas deberán tener sus elementos de protección en buen estado.
Para evitar accidentes en el uso de herramientas y otros aparatos eléctricos se debe tener en
cuenta:
Por ultimo recordar que en el equipamiento del aula-taller deben incluirse suficientes equipos de
protección individual: gafas, guantes y mascarillas para el polvo. Los alumnos deben conocer su
utilidad y utilizarlos siempre que sea necesario.
5 Conclusiones
La resolución de problemas reales aplicando el método de proyectos permite que los alumnos
desarrollen las capacidades establecidas en el curriculo, tanto para la etapa como para el área de
tecnología. Se pretende un desarrollo integral del alumno trabajando las capacidades tanto cognitivas
como motrices, sociales y de equilibrio personal.
Esto es posible gracias a las actividades que se levan a cabo a lo largo de sus diferentes fases,
como se expuso en el primer apartado. En estas actividades se trabaja de modo equilibrado conceptos,
procedimientos y actitudes. Precisamente la adquisición de ciertos procedimientos, claramente
funcionales, de análisis y de trabajo, convierte a la realización de trabajos prácticos en tecnología en
uno de los pilares de la formación profesional de base.
En esta misma línea y para terminar destacar la importancia social que tiene que los alumnos
aprendan a reconocer los riesgos presentes en el trabajo y a respetar las normas de seguridad
necesarias para evitar accidentes.