Java Foundations Course Es
Java Foundations Course Es
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Este curso de estudio está destinado a alumnos con poca experiencia en programación. Se les ofrecerá una introducción a los
conceptos, la terminología y la sintaxis orientados a objetos, y a los pasos necesarios para crear programas Java básicos mediante
actividades prácticas y participativas. Los alumnos aprenderán los conceptos de la programación Java, a diseñar aplicaciones
orientadas a objetos con Java y a crear programas Java mediante actividades prácticas y participativas.
Duración
• Duración total del curso recomendada: 90 horas*
• Horas de créditos de formación profesional para los educadores que completan la formación de Oracle Academy: 30
* La duración del curso incluye fase de instrucción, autoestudio/deberes, prácticas, proyectos y evaluación.
Asistentes
Educadores
• Técnicos, educadores de formación profesional y miembros del profesorado de universidades y escuelas superiores de
titulaciones de 2 y 4 años que imparten clases de programación informática, tecnología de comunicaciones de la información
(ICT) o una asignatura relacionada a un nivel básico.
• Profesores de secundaria y formación profesional que imparten clases de programación informática.
Alumnos
• Alumnos que desean aprender programación Java y crear su propia experiencia en la programación orientada a objetos con
Java.
• Este curso es una clase fundamental para estudiantes de ciencias de la computación y, cuando se imparte junto con la
programación Java, se puede emplear para preparar a los alumnos para el examen de Ciencias de la computación AP-A.
Requisitos previos
Necesarios
• Taller de Oracle Academy: Introducción a Java mediante Alice
• Taller de Oracle Academy: Creación de programas Java con Greenfoot
Recomendados
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2
Introducción
• Acerca del curso
• Una breve historia
• Configuración de Java
Sentencias de decisión
• Expresiones booleanas y construcciones if/else
• Descripción de ejecución condicional
• Sentencia switch
Construcciones de bucle
• Bucles for
• Bucles while y do-while
• Uso de sentencias break y continue
Creación de clases
• Creación de una clase
• Instanciación de objetos
• Constructores
• Sobrecarga de métodos
• Interacción de objeto y encapsulación
• Variables y métodos estáticos
Matrices y excepciones
• Matrices unidimensionales
• ArrayLists
• Manejo de excepciones
• Conceptos y técnicas de depuración
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3
JavaFX
• Introducción a Java FX
• Colores y formas
• Gráficos, audio y MouseEvents
Proyecto final
• Desarrollo de una animación, aplicación o juego basado en Java
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