Degenesis - Frequenze (HD)
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HELLVÉTICA
EL CAMINO ARDUO
LA FORTALEZA ALPINA
HACIA BERNA
R
ADUANA
LA CASA DE
LOS MOSQUITOS
EGGERBERG
DISPENSADOR
NULL MARCHA
LAS FAUCES DE LOS CLANES
PANTANO
LOMBARDO
BÉRGAMO
HACIA CARNEST
TURÍN
GENOA
EL SENDERO ARRASADO
FRONTERA PURGARIANA
HACIA DUCAL
RUTA COMERCIAL
A OSMÁN
NORTE DE PURGARE
N
Y HELLVÉTICA
O E
2595 D.C. S
APIS
LUCATORE
MORENO
LAZARETO
VIVACO
CAVALESE
PORDENE
TRIDENTE
FELTRE
PASO ESTRECHO
ED DE
EN
VENECIA
O
CIÉNAGA
ÍNDIGA
SANTIAGO
SENDERO CIRROSO
BOLOGNA MEZISSA
PULA
GOVA
CRUCES
REVENNA
LOS M O N S T R U O S DE HOY
SERÁN LOS
H É R O E S DE MAÑANA
[SWAIN]
CRÉDITOS
DESARROLLO, CONCEPTO I L U S T R A C I Ó N D E L A C U B I E R TA
Redfox Army Michal Klimzak
AUTOR M A PA S O R I G I N A L E S
Redfox Army Heroic Maps (Fort St. Thomas, St. Olfryc Priory, Forest Bunker M81)
ARTE INTERIOR
Sixmorevodka Dongho Kang
Yanjun Cheng Jakub Bazyluk
David Kuo Miguel Iglesias
Justin Trevor Alejandro Urrutia
Mike Franchina Tim Lochner
Suzanne Helmigh Sebastian Maurer
Billelis Zhishang Yiju
Stefano Panza Federico Schroder
Frank Tzeng Massimo Righi
Anna Podedworna Faraz Shanyar
Denver Balbaboco Tatyana Kupriyanova
Valentina Remenar Sangsoo Jeong
Paolo Puggioni Marion Kivits
Edgar Cardona Juan Hernández
James Taylor Vadim Andreev
Yuriy Mazurkin
FREQUENZE is entirely a work of fan-fiction based on the adventure FREQUENZE es una obra de contenido fan que adapta y expande la
“FREQUENZE” of Stefano Panza. We claim no ownership of the inte- aventura FREQUENZE, obra original de Stefano Panza. No reclamamos
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C O N T E NT
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115
CAPÍTULO 4 LINAJE 1 1 6 - 1 3 9
C A P Í T U L O 5 E C O S D E L PA S A D O 1 4 0 - 1 4 9
FREQUENZE 3
DOGMA
DOGMA
DOS CRUCES
¡Creyentes! ¿Qué os pasa? ¿Por qué, cuando se os dice: “¡Id Matadles donde deis con ellos y expulsadles de donde
a la guerra por la causa de Dios!” permanecéis clavados en os hayan expulsado. Tentar es más grave que matar. Así
tierra? ¿Preferís la vida de acá a la otra? Y, ¿qué es el breve que, si combaten contra vosotros, matadles: esa es la retri-
disfrute de la vida de acá comparado con la otra, sino bien bución de los infieles
poco…? Si no vais a la guerra, el destino os infligirá un do- Hallaréis a otros que desean vivir en paz con vosotros y
loroso castigo. Hará que otro pueblo os sustituya, sin que con su propia gente. Pero desconfiad cuando juren lealtad
podáis causarle ningún daño. a Dios. Siempre que se les invita a la apostasía, caen en ella.
Es bien sabido que, cualquiera que sea el número de Si no se mantienen aparte, si no os ofrecen someterse, si
creencias seguidas por un mismo pueblo, ese mismo nú- no deponen las armas, apoderaos de ellos y matadles don-
mero tiende a uno. Debemos ser más rápidos y firmes, y de deis con ellos. Dios os otorgó pleno poder sobre ellos.
exterminar a todos los demás falsos dioses ¡Hemos per- Y si preferís a vuestros padres, hijos, hermanos, espo-
mitido demasiado tiempo que el Demiurgo sea nuestro sas, la hacienda que habéis adquirido, un negocio por cuyo
vecino, que se bañe en nuestra casa, que coma de nuestro resultado teméis y casas que os cobijen, en definitiva, si
plato! No hay lugar para idolatrías ni apostasías allá donde prestáis oídos a las tentaciones del Demiurgo en lugar de
la cruz rota se planta. No habrá más religión que una don- acercaros a la luz de Dios y a la lucha por su causa, aguar-
de un anabaptista de corazón jure lealtad a Dios. dad y temed su llegada. Dios no dirige al pueblo perverso.
FREQUENZE 7
AMBR
E L N É C TA R D E
U N A C TO D E VE SA N IA ,
DE FRENESÍ PUL POSO
QU E VA D ERRIT IÉ NDO S E
Y DE ST I L A N D O
P OR LAS PROFU NDIDADE S DE L DE L I R IO .
UN BA NQ U ETE
DE C U ERDAS
D E S ATA D A S
Y COROS PL AÑI DEROS
ROSÍA
E LOS DIOSES
BIENAVENTURADOS LOS QUE BUSCAN LA PAZ,
PORQUE SOLO A ELLOS LES CORRESPONDE
OTORGAR EL VERDADERO PERDÓN.
ELLOS SERÁN EL VÍNCULO SAGRADO
QUE UNA A LA HUMANIDAD EN UNA SOLA VOZ.
DE ÍNDIGA
Y ESCARLATA
LA SEMILLA DE LA DISCORDIA
Los anabaptistas con hoces y palas al hombro eran lidera- llos monos de pelo largo «mujer» era de mala educación,
dos por el portador de un sello de hierro fundido, la cruz aunque fuera lo adecuado. Les dijo eso mismo, pero ellos
rota de los anabaptistas. Cada paso expresaba vigor y en se limitaron a decir: «No, no nos referimos a eso, señor»
sus ojos ardía un fuego que anhelaba prender en llamas y alabaron la belleza de la emisaria y su regalo. Sus rostros
regiones enteras en tiempos de guerra. sudorosos estaban a la vista. Un olor dulce lo envolvió. Les
Los pinos arrojaban sombra en el camino. Pasaron jun- mandó salir y pensó detenidamente. Los días se habían
to a un altar con la imagen de la Buena Señora, inclinaron la vuelto tediosos y aquella extranjera prometía remediarlo.
cabeza y permanecieron apropiadamente en silencio. Final- Sacudió la cabeza. ¡No!
mente llegaron a los dominios de los Catalano. Los sirvien- Su familia había recorrido los siglos sin contaminarse
tes llegaron corriendo con cuencos de agua. La hospitali- con la locura de los anabaptistas. Pudo olerla antes de ver-
dad exigía que dieran un cucharón de agua a cada uno, pero la: una mezcla de lila y aceitunas, fuerte y extraña. Sus con-
como en años anteriores, los extranjeros rehusaron acep- sejeros estaban a su lado. Tres señales en su frente perfecta,
tarlos. En su lugar, pidieron permiso para entrar. Pero las la piel como la leche de yegua. Ella se acercó y le ofreció
puertas permanecieron cerradas para ellos. Hablaron con el nada menos que calmar su dolor. Él le habló del buen acei-
capataz para ofrecer su ayuda en la labranza el campo, pero te de oliva con que se frotaba la piel cada mañana y se sintió
el hombre se limitó a repetir el «No» del patriarca. como un terco asno viejo. Ella asintió con la cabeza, le dio
Durante setenta años, Abbondia Catalano se negó a un frasco verde y le acarició el pelo blanco. Una calidez le
aceptar la presencia de anabaptistas en su casa y sus tierras. impregnó. Se tocó la cabeza, sintió el aceite, quiso regañar-
El gonfalón, estandarte de guerra de la familia, carecía de la por su insolencia pero el calor ardió a través de su cuerpo
la iconografía del colectivo: ni cruces rotas, ni acueductos. y encendió un horno dentro de su pecho. Se enderezó y
Con trescientos años de tradición cosidos en terciopelo exhaló. La vejez le abandonó. Gotas aceitosas de sudor se
azul con hilo de plata y transmitido de padres a hijos, salía condensaron en su cara. Por primera vez en más de una
a la luz todos los años en el aniversario de la Sala Riunio- década, su visión se aclaró: ¡cómo había crecido su hija!
ni, cuando era acarreado a través de los callejones de la Aunque el pacto aún no se había cerrado, los Catalano
ciudad. Abbondia Catalano se había pasado la vida entera se inclinaron ante los anabaptistas ese día. Donde el vigor
haciéndolo. La gota había hinchado sus articulaciones y a y una doctrina de salvación no podían derribar las barre-
duras penas era capaz de ver la luz cegadora del patio. Pero ras, los aceites elíseos de los molinos de Ciudad Catedral
sus palabras aún tenían peso, a pesar de que su oscura voz allanaron el camino. Eran capaces de rejuvenecer, acabar
de barítono se hubiera desvanecido. con el dolor y el miedo, abrir los ojos; después solo resta-
Los anabaptistas aporreaban la puerta todos los años ba esperar. Quienes se aplicaban los aceites una sola vez
en verano. Era una tradición, igual que la procesión de sentían cómo todas las barreras se rompían, incapaces de
gonfalones o la de la Buen Señora. Pero esta vez sus conse- no volver a utilizarlos. Los viejos gonfalones se retiran y se
jeros le instaron a escuchar a la mujer. Hablaron del largo deshilan los símbolos antiguos para volver a bordarlos con
viaje que había hecho desde Ciudad Catedral sólo para ver- cruces rotas. Una familia tras otra abría sus brazos a los
le y de que le traía el cielo. Él sonrió. Llamar a uno de aque- anabaptistas... Todas menos los Sforza.
CÓMO USAR ESTE LIBRO
La merodeadora Morana se aferra con una forma de aventura que desembocarán en ne y Serra. En los actos finales estallará el
de sus huesudas manos a su parte huma- diferentes finales. conflicto, salpicando de forma directa a los
na a través del arte y la expresión cultural. El capítulo «DE ÍNDIGA Y ESCARLA- personajes.
Alguien dijo una vez: «La cultura es lo que, TA» presenta el norte de purgare y descri- «LINAJE» extiende los tres clanes más
en la muerte, continúa siendo la vida». be con detalle la ciudad de Venecia. relevantes presentes en Venecia, presen-
Proyecta su idea de un mundo perfecto, «COSECHA» introduce al lector en tándose como opción para crear persona-
moldeando la psique humana a través del los acontecimientos previos y presenta los jes de cualquiera de ellos.
Monarca. Con su otra mano se agarra con personajes más relevantes para el desarro- Finalmente, «ECOS DEL PASADO»
fuerza a la familia. Refleja en sus vástagos llo de Frequenze. desvela la verdad tras los elementos más
aquello en lo que cree, cincelando sus per- En el capítulo «BODA DE SANGRE» se importantes de Frequenze: la índiga y el
sonalidades desde las sombras. Puro arte desarrollan los acontecimientos relaciona- Monarca.
hecho carne. Pero sus días en este mundo dos con la aventura, comenzando por el La aventura Frequenze se presenta
se acaban. Solo un milagro de última hora conflicto entre los Catalano y los Sforza por como opción para encajar dentro de una
puede remediarlo. la boda entre Claudia e Ivana. La índiga campaña previamente iniciada o como
Este libro desarrolla la ciudad de Vene- comenzará a ganar protagonismo según punto de inicio de esta para personajes
cia como entorno de campaña, además de avance la trama, mientras los jugadores con cierta experiencia y grupos razonable-
proponer una línea de acontecimientos en van desvelando la identidad de Marzen- mente coordinados.
FREQUENZE 15
NORTE DE PURGARE
A pesar de haber sufrido durante décadas las conse-
cuencias de la guerra en el frente este entre anabap-
tistas y jehammedanos, Venecia es ahora una ciu-
dad próspera. Las laderas colindantes de la Región
Territorial IV proporcionan una cierta seguridad a
la zona, puesto que los hellvéticos no toleran inci-
dentes frente a sus puertas. Es un lugar pacífico, al LA MARCHA DE LOS CLANES: La antigua ruta comer-
menos en apariencia. cial es casi intransitable, apenas está fortificada y atraviesa
La influencia anabaptista crece cada día que el pantano Lombardo. Los viajeros que intentan rodear
pasa. El clan Catalano se había resistido a formar las zonas de control hellvéticas para eludir el peaje por sus
parte de la fe neognóstica. Cada vez que llamaban a mercancías se arriesgan, entre otros peligros, a toparse con
las puertas de la ciudad, los Catalano le negaban la salteadores y demás indeseables.
entrada. A pesar de haber sido rechazados en incon-
tables ocasiones, cada año regresaban con fuerzas LAZARETO VIVACO: El nombre Vivaco representa la
renovadas para recibir una nueva negativa. O así era esperanza para muchas personas que han quedado disca-
hasta hace un año... pacitadas o gravemente heridas en la guerra. Se dice que
Carmino Ferro, el cirujano jefe de la ciudad lazareto, es
capaz de tratar con éxito las lesiones más graves. Un puña-
D ATO S S O B R E V E N E C I A do de médicos asistentes, dos docenas de famulantes, un
buen número de enfermeros capacitados y una multitud
CIUDAD: Venecia, nivel tecnológico III de jóvenes reclutas atienden a los pacientes y los heridos.
Alivian las fracturas complicadas, tratan la Sepsis y reali-
PROVINCIA: Purgare del Norte/Cuenca del Véneto zan complejas operaciones quirúrgicas. Por supuesto, todo
tiene un precio. No hace mucho, el extraordinario acceso
HABITANTES: 25 000 en la ciudad, aproximada- a recursos demostrado por Vivaco atrajo hasta la zona al
mente 80 000 en toda la provincia recién nombrado secretario para Purgare del Norte, bajo
cuya jurisdicción está la ciudad. Este envió a algunos fa-
POBLACIÓN DE LA PROVINCIA: Clan Catalano/ mulantes desde su alojamiento en Cruces para comprobar
dominante, Cofradía de la Buena Señora/dominan- las listas de almacenamiento de Vivaco en busca de irre-
te, clan Sforza/secundario, anabaptistas/secunda- gularidades. Lo único que le llegó fue un mensaje a través
rio, neolibios/residual, azotadores/residual, spitalia- de un jinete en el que quedaba claro que todo estaba en
nos/residual, clanes menores/diseminados orden. Los famulantes se quedaron para aprender.
FREQUENZE 17
VENECIA
El agua estancada, los canales y el comercio han estado li- veneciana. En este punto convergen los tres barrios de la
gados a este lugar desde tiempos inmemoriales. Venecia es ciudad y es lugar de encuentro para viajeros de norte, sur
una ciudad vetusta y experimentada. Descansa sobre los y oeste. Desde aquí se dictan leyes y se gobierna la ciudad.
cimientos de edificios derruidos, y estos a su vez sobre cen- La Sala Riunioni es el lugar de encuentro entre los tres
tenares de miles de estacas de madera. Su caótico sistema poderes de la ciudad: los Catalano y sus clanes aliados, el
de calles se alza sobre la ciudad de época de los antece- gremio de comerciantes y la cofradía de la Buena Señora.
sores, abandonada mientras se pudre al aire libre como si Dispone de un banco de cambio de moneda dinar/letra de
fuese carroña. cambio con valor fluctuante que depende directamente
La mezcla del aire caliente del sur y las perturbaciones del valor de mercado sugerido por el gremio comerciante y
de las frías montañas detrás de la ciudad crean una cuenca en última instancia del Banco de Trípol. En el archivo del
caliente y húmeda. Una de las ventajas de esta urbe es su Palazzo se encuentran registrados antiguos contratos de
distancia de los Apeninos y el Golpe del Segador, que la han comercio y documentación referente a la ciudad. Aquí se
salvado del manto de ceniza que cubre gran parte del terri- pueden encontrar registros de un pasado que ya casi nadie
torio de Purgare. El sofocante calor provoca un sudor que puede recordar, algo útil para encontrar el origen de viejos
empapa y pega la ropa al cuerpo, creando una sensación de linajes (como los de los principales clanes de Venecia).
opresión y ahogo. A pesar de ello, las miradas de aquellos
que arriban a Venecia encuentran algunos elementos edi- JARDINES VERTICALES: Los jardines anexos al Pala-
ficantes e inspiradores como el resurgimiento de las artes zzo Catalano son uno de los lugares más apreciados por
clásicas o las posibilidades comerciales que ofrece la zona. los visitantes, donde pueden apreciar la variedad y el arte
La ciudad se compone de un montón de chozas de ma- de la jardinería más elaborada creciendo por las paredes
dera y planchas de metal oxidado. Hay pocos afortunados y creando formas imposibles. Aquellos afortunados que
que puedan disfrutar de la solidez de una casa de piedra tengan permitido el acceso a su interior y aprecien la ima-
como el alcázar Sforza, el caserón Dei Moro’s o el Palazzo ginería, podrán deleitarse con la escultura de San Giorgio
Catalano, y tan solo unos pocos privilegiados como el go- Catalano, defensor de los necesitados.
bernador Abbondia Catalano, reciente converso de la Cruz
Rota, pueden superar las inclemencias del tiempo y sobre- ALCÁZAR SFORZA: Cuando el clan Sforza se asentó en
vivir hasta su septuagésimo cumpleaños. Venecia, eligió una casa construida en piedra para refor-
marla y adaptarla hasta convertirla en un pequeño palacio
CONVENTO DE LA BUENA SEÑORA: Construido a las fortificado. Es en su interior donde se custodia por una no-
afueras de la muralla que rodea la ciudad, en dirección al che la imagen de la Buena Señora tras la procesión anual.
Paso Estrecho, se encuentra un edificio religioso erigido a
base de sillares de piedra. La fecha de su construcción no LE MERIDIEN: Los baños de Venecia están gestionados
se conoce con exactitud, pero data aproximadamente de por el clan jehammedano. Mizael “el frankeño” ha cons-
hace más de un siglo, cuando una serie de fieles seguidores truido un rico negocio en la ciudad que se nutre de lejanos
de la figura de una mujer a la que llamaban «la Buena Se- viajeros interesados en bañarse en las famosas aguas anti-
ñora», decidieron levantar un templo en su honor donde sépticas. Su alto contenido en flúor reduce los niveles de
proteger su santa imagen y vivir en reclusión y oración. Sepsis y limpia la piel de bacterias y suciedad.
Este templo es de paso obligado para todo aquel fiel del
culto y para aquellos que no lo son ya que, como marca la LA PIAZZAFORTE: Este pequeño fuerte está compuesto
tradición, en el templo se ofrece un cuenco de agua para de varios edificios anexos: una sala de mando con aposen-
los viajeros, algo tremendamente apreciado tras varios días tos para el comandante de la Squadra, la armería y los cala-
de camino desde Vivaco. Realizar una ofrenda a su imagen bozos. También sirve de acuartelamiento de tropas y plaza
es motivo de agrado entre sus fieles, y ablandará sus cora- de ejecución de penas capitales.
zones y voluntades si se desea obtener algo de ellos.
CASA VECCHIA: El noble caserón está actualmente ocu-
DISTRITO TREFONTANA: Tres fuentes ordenan y dan pado por anabaptistas. Su balcón principal da a la Piazza
nombre al distrito «bienaventurado». El nivel socioeco- Mozzafiata y al alcázar Sforza. Pertenece a los Catalano y
nómico de los habitantes de este barrio es superior al del se usa como archivo de registro. Desde hace casi un año
resto, y la mejor prueba de ello es que la mayor parte de está cedida a los anabaptistas por orden de Abbondia.
familias pertenecientes a la aristocracia tienen aquí su re-
sidencia. Sus calles parecen menos sucias y más ordenadas, PIAZZA MOZZAFIATA: Es quizás la plaza más represen-
y sus gentes no huelen tan mal. tativa de Venecia. Aquí tiene lugar cada año el Risponso de
la figura de la Buena Señora, donde puede ser adorada por
PALAZZO CATALANO: Situado en el centro de la ciudad, todos los fieles de forma pública. También se realizan aquí
es el eje neurálgico desde el que se articula toda la sociedad las ofrendas de boda y eventos lúdicos de toda índole.
MERCATO RIFORNIMENTI: A simple vista parece un DEI MORO’S: La casa de Herón Moro es una de las mejor
sencillo mercado de abastos donde comprar alimentos y situadas de toda la ciudad. A la espalda del Palazzo Catala-
licores. Si sabes a quién preguntar y tienes suficiente dine- no y frente a una de las tres fontanas, la casa de la familia
ro para pagarla es posible encontrar resina negra. Moro es una de las más hermosas de toda la ciudad. Una
embajadora neolibia llamada Azmera está invitada por
ALMACENES: Las cosechas de índiga se almacenan aquí. Moro. Sus azotadores asustan a los venecianos, aunque los
Estos almacenes están bien vigilados y protegidos. El gre- chiquillos se les quedan mirando con asombro y envidia.
mio comerciante guarda aquí su instrumental y mercan-
cía. Cuando alguien alquila uno de estos almacenes, pasa LA TINTORIA: En este lugar se mezclan los pigmentos
a ser su reino: nada excepto un edicto especial del mismí- para producir los caros tintes que serán usados en la fábri-
simo gobernante de Venecia puede hacer que sus puertas ca textil. Emite humos tóxicos por toda la ciudad cuando
de seguridad sean abiertas. Y por ahora ninguno se ha atre- está trabajando a pleno rendimiento.
vido a desafiar el poder del gremio de comercio. Abrir sin
permiso uno de estos almacenes está gravemente penado. GRAN FÁBRICA TEXTIL: Hasta aquí llegan cargamentos
Quién sabe qué podrían estar guardando ahí dentro. de lana, algodón y lino del este y sur para crear las prendas
que luego se venderán a la puja más alta en la Tessilería.
DISTRITO IL BUCO: Es el barrio más problemático de los Algunas de ellas pasarán por la Tintoria si es necesario.
tres. Entre las estrechas callejuelas se esconden toda clase
de maleantes, bandidos y ladrones. Está situado en una de- LA TESSILERÍA: Todo hombre de negocios que se precie
presión natural del terreno desde la que se puede ver en lo debe pasar por aquí. En este lugar se comercia con telas
más alto el Palazzo Catalano presidiendo la ciudad. confeccionadas por la gran fábrica textil y manufactura-
das. También se pueden encontrar tintes traídos en barcos
TABERNA ACQUAFRESCA: El local apesta a humo y al- neolibios desde los confines del Mediterráneo. Hay mues-
cohol, pero los centinelas no suele meterse en problemas tras de todo tipo, y aquel que posea suficientes dinares
visitando este local. Gentes provenientes de más allá de puede encargar trajes a medida que harán las delicias de
Purgare viajan hasta aquí exclusivamente para poder fu- los admiradores y desatarán las envidias de los adversarios.
mar un poco de la famosa resina negra.
CIOMPI: Se les puede considerar un clan propio al que se
PIAZZA CONDANNATO: Situada al sur de la ciudad, en accede por pertenecer a una de las dos ramas de la indus-
el límite entre los distritos de Il Buco y Mortopalude. En tria textil: tejedores y tintores. Tienen un fuerte sindicato
este lugar se escenifican obras de arte, luchas callejeras o con milicianos preparados para defender sus intereses con
en arena y se realizan ejecuciones públicas. su vida si fuese necesario llamados «falanges». En el pasa-
do han creado problemas a los centinelas y al gremio co-
TORRE DE RADIO CHATARRERA: La vieja torre está merciante, contra el que pugnan por sus derechos sociales.
oxidada y pocos se atreven a subir para arreglar ese cacha-
rro. Aún así, hay algunos valientes que se suben para poder BASTIO: El pico más alto de Venecia es prácticamente in-
emitir señales o captar frecuencias de artefactos perdidos. accesible. Hace mucho tiempo una antena de gran poten-
Dicen algunos que hay una señal que se emite desde hace cia presidía la cima de la montaña. Desde este lugar se co-
siglos, mientras otros lo desmienten y lo atribuyen a un municaba directamente con Vivaco, Lucatore y Bérgamo.
fallo del receptor. Seguro que su desaparición tiene que ver con el sonido de
nieve perpetua en la torre de radio de los chatarreros.
DISTRITO MORTOPALUDE: Esta zona de la ciudad se
asienta sobre la antigua ciudad de los antecesores. Un BARRIOS EXTRAMUROS: Los arrabales de las tres puer-
entramado de maderas y restos de edificios soportan las tas de la ciudad están creciendo a un ritmo alto. En ellos
construcciones de metal y madera mientras del subsuelo se sitúan los apestados, los enfermos y desahuciados, y por
se filtran lodos y extraños olores. Aquí vive la mayor parte ello, es aquí donde la cofradía de la Buena Señora realiza
de trabajadores del sector textil, los llamados «ciompi». buena parte de sus actividades. Muchas de las leyes en Ve-
necia solo tienen vigencia tras sus muros, y los que viven al
MAESTROS ARMEROS: Los martillos resuenan contra margen de la ley viven fuera. Algunos traficantes de índiga
los yunques creando un estruendo en toda la plaza. Aquí pueden estar escondiendo mercancía en estas chabolas. Al
se puede contratar a los famosos maestros armeros Sforza este de la ciudad existe un campamento traficante de índi-
para reparar y mejorar armas y equipamiento. Prestigiosas ga y aguas sagradas. Cuando los centinelas aparecen, ya no
armas y armaduras han sido forjadas entre estas paredes. queda rastro de las pruebas. Deben tener a un confidente
Eso sí, pagando un precio acorde a este lujo. al que pagan por informar de las redadas.
FREQUENZE 19
PL AGA C O N T R A B A N D I S TA S
El sonido ensordecedor de ranas y sapos croando en pri- Al noreste de Venecia se encuentra un improvisado cam-
mavera o el sofocante calor no son la peor de las incomodi- pamento de contrabandistas y ladrones liderados por «el
dades para los venecianos. Incontables enjambres de mos- Greco». Se dedican a traficar con obras de arte que los neo-
quitos inundan la zona de un zumbido fastidioso y cubren libios y los voivodas compran a muy buen precio. Esen-
sus cuerpos con molestas picaduras, creando un reguero cialmente son telas y pinturas las que se pueden obtener
flotante de sangre que vuela en sus pequeñas bolsas ab- en este lugar, aunque también hay negocio ilegal de resi-
dominales en dirección oeste para alimentar a los señores na negra, a un precio sensiblemente superior del que se
psicoquinéticos. Por suerte, en esta región las historias so- podría encontrar tras los muros de Venecia. Esto no sería
bre estos abominables seres no son más que cuentos para un problema si todo aquel que quisiera pudiese adquirir
asustar a los niños antes de dormir. resina, pero solo los venecianos pueden poseerla y solo en
Las aguas infestadas de larvas y ponzoña convierten el pequeñas cantidades, empujando a todo aquel que esté in-
agua de pantanos y ríos en veneno. Es por eso que el agua teresado en la droga al mercado negro.
de los tres pozos sagrados es tan apreciada. Tanto como Hay secuaces escondidos por todo el bosque, trampas
ser considerada agua bendita por obra y gracia de la Buena ocultas y un sistema de túneles subterráneos que les lleva
Señora. Los venecianos dan la bienvenida a los sedientos a las montañas en caso de redada. La Squadra veneciana se
forasteros con un cuenco de agua como señal de bienve- ha dado por vencida y les permite vivir apartados en el bos-
nida y bendición de la santa local. Muy pocos saben que que mientras no creen demasiados problemas. Desde la
el hecho de que solo sean potables las aguas de estos tres llegada del Greco todo ha ido como la seda; la Squadra re-
pozos tiene truco. cibe su parte de beneficio y la mercancía puede ser vendida
Mientras, los cultivadores de índiga tienen que enfren- sin mayores problemas. Claudia Sforza tiene demasiados
tarse a enfermedades como la fiebre rompehuesos trans- problemas dentro de su plato como para preocuparse de
mitidas por la picadura del mosquito. Los más afortunados las ratas que mordisquean los pedazos que caen fuera.
tienen acceso a trajes especiales que les permiten trabajar Solo si alguien se gana la confianza de un apocalíptico
sin que estas molestas criaturas les perturben. Aunque en del barrio de Il Buco podrá acceder sin problemas a la tien-
esta zona la presencia de Sepsis sea menor que en otras de da de el Greco, quien siempre acaba las conversaciones con
Purgare, no son pocos los que la preferirían a estos enjam- la misma frase: «recuerda, tú nunca has estado aquí y yo
bres. no te conozco.»
USANDO LA ASTUCIA
Hay momentos en toda aventura en la que de Astucia, aunque se hace de la misma gicamente cada detalle del mismo. En este
es necesario recordar a los jugadores de- forma: el director pide una prueba a cada punto, el jugador que interpreta a Nazaar
talles que han pasado por alto. Los perso- jugador que haya estado involucrado en se ha quedado sin ideas de cómo continuar
najes que interpretan pueden ser un buen alguna situación importante o que haya so- la aventura. El director también se percata
catalizador de esos detalles que puedan licitado la prueba sin especificar el número de ello y le pide una prueba de PSI+Astucia,
llevar al grupo a la siguiente pista. Esta de éxitos mínimo para superarla. Obtener obteniendo 2 éxitos, uno de ellos Desenca-
nueva regla propone una posible vía de una buena cantidad de éxitos siempre es denante. Entonces el director comienza a
escape ante estas situaciones. Úsala como positivo, pero los Desencadenantes pare- narrarle al jugador que interpreta a Nazaar:
opción si lo consideras necesario, no como cen una buena excusa para completar la in- «recuerdas que mientras hablabais con Pia-
algo imprescindible para esta aventura. formación que los jugadores saben o llenar luzzia y tú escuchabas atentamente, la som-
Normalmente serán los jugadores los ciertos huecos en la historia que permitan bra de aquella anciana parecía moverse. No
que propongan hacer una prueba de Astu- seguir avanzando en la trama. estás seguro pero quizás te pareció ver que
cia cuando se hayan quedado atascados en EJEMPLO: Nazaar está a punto de que- los labios de aquella anciana en silla de rue-
algún punto de la investigación; tal vez ha- darse dormida en esa incómoda hamaca das que Pialuzzia empujaba movía la boca
yan pasado por alto una pista fundamental, que los neolibios han preparado para ella y en sincronía con la propia apóstol, como si
o simplemente no sepan cómo continuar. su grupo. Piensa en todo lo ocurrido duran- estuviesen conectadas mentalmente de al-
Esta prueba es distinta de una normal te este intenso día, rememorando cronoló- guna forma».
G A N C H O S PA R A L O S J U G A D O R E S
LA TRAMA FORASTEROS
La aventura Frequenze ha sido concebida para incluirse den- Es posible que los personajes se encuentren en la zona
tro de una campaña previamente generada, es decir, una desde hace tiempo o que simplemente estén de paso. Esta
historia que facilite a los directores de juego encajar parte manera de involucrarse le da al director la oportunidad de
o la totalidad de sus líneas argumentales. Los directores de conducir a un grupo ya formado hacia la primera escena.
juego experimentados reconocerán la trama dentro de las Si los personajes llegaron antes de los acontecimien-
distintas escenas que pueden transformar y adaptar libre- tos descritos en Amor Prohibido, el director puede dejarles
mente. Los personajes no sometidos a ninguna autoridad disfrutar del entorno de Venecia y que los jugadores se fa-
pueden salirse del rumbo marcado, las escenas pueden ju- miliaricen con la forma de vida local. Tal vez el grupo ha
garse en momentos diferentes dentro del guion y el final terminado la aventura En Tu Sangre y necesita un descanso.
podría ser muy distinto del inicialmente escrito. Aun así, se O su misión era entregar un mensaje en una de las ciudades
propone una línea de acciones probables para que el direc- lazareto de las tierras bajas del Adriático y están de regreso.
tor tenga una buena base de actuación desde la que partir. Hay un sinfín de posibilidades; la descripción de los alre-
Como director puedes usar los sucesos como una guía dedores de Venecia ofrece algunos ganchos para aventuras
aproximada o seleccionar las escenas que quieras utilizar. sobre los que el director puede construir los suyos propios.
Es tu mesa, y tu grupo es lo más importante. En Frequenze no se propone una única forma de co-
En las páginas siguientes se ofrecen posibles ganchos menzar la aventura. Dependiendo de con qué facción en-
que los colectivos pueden ofrecer para compelirles a cum- cajen mejor los intereses y necesidades del grupo de perso-
plir un objetivo fijado de antemano. Como es lógico, estos najes, anabaptistas, Cofradía de la Buena Señora, Catalano
no son objetivos particularizados en cada personaje sino y neolibios les tenderán la mano de una u otra forma. El
una serie de guías relativas a lo que saben los colectivos director deberá tomar una decisión y proponerles unir sus
del lugar y por qué podrían estar interesados en enviar a intereses con los de uno de los bandos, pero una vez los
alguien con una tarea concreta. Estas tareas podrían no ser acontecimientos comiencen a desarrollarse, será el propio
suficientes para llegar hasta el fondo de la aventura. grupo quien tome sus propias decisiones, pudiendo cam-
Suele ser recomendable en aventuras largas o campa- biar de bando, ayudar a varios al mismo tiempo o a ningu-
ñas centrar el peso del gancho para los jugadores en obli- no en absoluto. También puedes presentarles al grupo los
gaciones o necesidades que sean detectadas de antemano intereses e inquietudes de cada uno de los bandos y dejar
por el director más que en un premio en metálico o algún que sea el grupo si decide involucrarse o no.
otro tipo de beneficio artificial. Pero esto resulta imposible En cualquier caso, la fecha límite para que el grupo
a todas luces si no se ofrece una serie de personajes pre- ingrese en la ciudad es la víspera del enlace matrimonial
generados con los que encarrilar las motivaciones, y no es entre Ivana Catalano y Claudia Sforza. La tarde anterior se
este el propósito de esta aventura. Detectar las motivacio- inicia con el ofrecimiento de presentes a la pareja.
nes y necesidades de los jugadores para conminarles a ini- Al principio, los jugadores deben dedicarse sobre todo
ciar la aventura y avivar la llama de la curiosidad para que a cumplir con los objetivos que les ha solicitado el bando
a través de los personajes deseen continuar una aventura que han elegido o cumplir con la tarea que les asignó su
que les pondrá en peligro es la tarea principal del director, colectivo. De esta forma, los personajes pueden llegar a fa-
y probablemente ningún tesoro ni beneficio pueda nunca miliarizarse estrechamente con los lugares, costumbres y
llegar a ser motivación suficiente para llegar hasta el final estructura de poder de Venecia. Sin embargo, los bandos
de esta historia. Desde estas líneas se recomienda impulsar enfrentados no facilitarán las cosas al grupo y los persona-
las motivaciones de los colectivos con las de cada uno de jes no tardarán en descubrir que necesitan el respaldo de
los personajes para crear una sintonía con la aventura. aliados con el estatus y apoyo suficientes como para poder
cumplir con esos objetivos. Sin esa ayuda no se les abrirán
las puertas necesarias ni los corazones de los venecianos.
ÍNDIGA, MONARCA, ENL ACE Cada día que pase se verán más envueltos en el torbe-
Del mismo modo que ocurre con otras aventuras de Dege- llino de los acontecimientos, hasta que finalmente tengan
nesis, existen dos formas de involucrar a los personajes en que tomar las riendas de la situación y actuar.
esta aventura: o se ven atrapados en medio de los aconte-
cimientos por accidente, o bien son enviados por alguien
para alcanzar un objetivo, (posiblemente serán los propios VENECIANO
colectivos los interesados en que el grupo de personajes Es posible que un nuevo jugador del grupo, al decidir a qué
lleve a cabo una tarea). Dependiendo de la forma en que se colectivo pertenecer, elija uno de los tres que se ofrecen
vean involucrados, los personajes comienzan la aventura aquí. Puede ser una buena forma de conectar al resto de
en lugares diferentes e intereses enfrentados o en común. personajes con las inquietudes de los venecianos.
FREQUENZE 21
LOS COLECTIVOS
S P I TA L I A N O S JUECES
El reciente descubrimiento de las bondades de la índiga y Fuera del Protectorado, el martillo, el sombrero y la capa
el derivado de resina negra ha obligado al Spital a enviar a no significan nada. Purgare es una tierra donde el código
alguien para realizar una investigación de campo. Parece legal se dibuja de diferentes e interesantes formas. Vene-
que las noticias son ciertas y los anabaptistas llevan la de- cia parece un buen lugar en el que pasar una temporada
lantera al haber firmado alguna clase de acuerdo con los aprendiendo detalles legales y ayudando a los Catalano o
Catalano, la familia dominante de Venecia. Su anciano lí- los Sforza, dependiendo de si eres un juez protector o de-
der, Abbondia Catalano, no está en sus mejores años y se fensor. Y si algún delito requiere de la ayuda de los jueces,
ha negado por sistema a ceder el dominio de las plantacio- ahí estaremos para demostrarles de qué somos capaces.
nes de índiga, así como la producción de resina negra y sus
secretos. Que el Spital reciba un informe actualizado de
la situación, así como de las pruebas de experimentación
directa en sujetos que hayan consumido la famosa resina, CLANES
es de capital importancia. Por cierto, ¿no enviamos hace Catalano y Sforza dominan la política y las armas. Los
tiempo a un médico de aldea? Su nombre era Dusan, ¿no? ciompi controlan la producción textil y conforman el
No estaría de más hacerle una visita. grueso del pueblo veneciano. Mientras, la cofradía de la
Buena Señora conquista los corazones de los venecianos
a través de la fe. Los lazos de algunos clanes con el colec-
tivo anabaptista son cada día más fuertes. Algunos clanes
C R O N I S TA S no ocultan el conflicto que tienen con la cruz rota y se
Los rumores de una frecuencia de radio que se repite en la regocijan en silencio por la huida de Ivana bajo las faldas
zona de Venecia ha llamado la atención de la fusible .Exe y de la Buena Señora. Si los seguidores del clan Sforza ven
ha alertado al colectivo de la posible existencia de un des- la oportunidad de hacerse con el poder en Venecia no la
conocido artefacto. Según el registro del Clúster Central dejarán pasar. El vacío de poder podría dar lugar a cam-
de Justiciano las puntuaciones de la cronista en diploma- bios importantes. Si descubren quién es el responsable del
cia no arrojan un porcentaje de éxito aceptable. El Clúster asesinato de Ivana, sabrán de qué lado ponerse. Mientras,
precisa de alguien con las dotes adecuadas, y para ello se los ciompi han soportado demasiado tiempo sobre sus
necesita conocer a qué se enfrentan. El único informe que hombros el peso de leyes creadas a la medida de sus amos.
existe sobre Venecia habla de la existencia de una torre de Soplan vientos de resistencia en Venecia y los clanes deben
radio regentada por chatarreros. Comenzar por ese lugar saber colocar bien sus piezas en el tablero para ejecutar la
podría ser un buen comienzo. Captar la señal y averiguar jugada definitiva que les lleve a la victoria.
de dónde procede es fundamental para llegar al fondo del
asunto. ¿Será un artefacto valioso el que la emite o alguna
baratija con la que engañar a los clanes?
C H ATA R R E R O S
El sindicato de la chatarra podría haber puesto sus ojos
en Venecia. Quieren recuperar lo que hace no mucho era
H E L LV É T I C O S suyo. El negocio de chatarra en el lugar siempre fue lu-
Uno de nuestros infiltradores nos ha informado de que el crativo, y ahora podrían estar interesados en él otra vez.
nivel de revuelta en la tranquila ciudad de Venecia está au- Para ello necesitan hacer entrar en razón al viejo Abbondia
mentando por momentos. Sin embargo, ya conocemos el Catalano y que derogue el decreto e-cubo de una vez por
decreto e-cubo, por el cual no se nos permite usar nuestros todas. Su contumacia es insultante para el colectivo chata-
rastreadores ni aparatos tecnológicos dentro de la ciudad. rrero, aquel que tanto ha dado por la reconstrucción de la
Si queremos restablecer el orden y tener controlada la si- civilización en Venecia. Si los Catalano no dan su brazo a
tuación en un emplazamiento clave que da acceso a Hell- torcer por las buenas será por las malas.
vética desde el sur, debemos actuar en consonancia con los
clanes locales. Se supone que son los Catalano quienes con-
trolan el poder, pero quizás sería buena idea ir a visitar tam-
bién a los Sforza, quienes se encargan de la guardia local.
NEOLIBIOS APOCALÍPTICOS
La embajadora Azmera lleva casi un año en Venecia sin ¿La índiga una nueva variante de quemazón? Puede que
obtener los resultados esperados. El incursor Abrahaím todo sean habladurías, pero cualquier apocalíptico que se
confió en ella para ganarse el favor de los Catalano, pero precie no dejaría pasar por alto una oportunidad de nego-
su última carta hace pensar que no lo logrará mientras cio como esta. Al parecer los neolibios ya están allí. Habrá
Abbondia continúe dirigiendo los designios del clan. ¿Pero que andarse con ojo, los fanáticos religiosos campan a sus
acaso la inexperta y manipulable Ivana iba a ser mejor op- anchas en esta tierra.
ción? No lo parece mientras siga bajo la influencia de los
Sforza. La única solución parece un conflicto armado. De
sus cenizas renacerá una nueva autoridad, esta vez bajo la
sombra de Abrahaím y con Azmera al mando. A N A B A P T I S TA S
Serra lleva más de un año en Venecia cuidando las relacio-
nes con los Catalano y desde Ciudad Catedral los bautistas
comienzan a impacientarse. ¿Por qué aún siguen adorando
A Z O TA D O R E S a falsos dioses? ¿En qué diantres está perdiendo el tiempo
Los días pasan amargamente sin un solo combate en las la emisaria? Naamán, uno de los miembros del concilio
tierras del Cuervo. El simba se impacienta y reclama a Az- de emanaciones podría haber enviado al grupo a apoyar
mera su lugar en la batalla. La embajadora le pide pacien- a Serra y acabar con la cofradía de la Buena Señora. Él fue
cia una vez más. Hasta ahora nunca ha faltado a su palabra, quien enunció el principio que lleva su nombre, por el que
y está seguro de que más pronto que tarde las llamas toma- solo una religión debe sobrevivir a las demás, expulsando
rán la ciudad. Será el momento del León. Mientras, afilan al resto de credos al exilio.
sus garras en el suntuoso caserón de Dei Moro’s al calor de
la húmeda tarde veneciana.
PÁ L I D O S
Rumores acerca de una transmisión emitida por uno de
ANUBIANOS nuestros dioses han llegado a nuestros oídos. ¿Y si uno de
¿Una sustancia capaz de desatar los poderes ocultos de la ellos aún está presente en Venecia? No podemos abando-
Sepsis? Si los rumores son ciertos, el colectivo anubiano no narle a su suerte, es nuestra tarea como guardianes de la
puede hacer oídos sordos ante semejante revelación. Las verdad de este mundo continuar con la sabiduría que nos
propiedades de la índiga deben ser investigadas y su pro- ha sido legada. ¿Qué hay de cierto acerca de los rumores
ducción debe estar al alcance de los seguidores de Anubis. sobre un poderoso artefacto en el lugar? Mas los falsos
dioses contaminan el lugar con su palabrería barata y sus
falsas promesas. Habrá que andarse con ojo.
JEHAMMEDANOS
Los antiguos gonfalones de guerra se desempolvan. Pero
esta vez no será para empuñarlos contra Jehammed. Una
lucha fratricida se gesta en el corazón de Venecia. Los pas-
tores recomiendan esperar para elegir el bando correcto.
¿De qué sirve estar del lado de los que van a morir? A ojos
de Jehammed todos son hijos del pescador. Además, si los
rumores sobre Morana son ciertos, puede que haya visi-
tado Venecia en algún momento. Rastrear su pista puede
arrojar luz sobre la oscuridad de sus actos en el pasado en
tierras del Balján.
FREQUENZE 23
FÁ B R I C A D E R U M O R E S
Venecia es una ciudad endiabladamente laberíntica. Sus REGLAS: En la primera sesión o antes de que los jugado-
barrios son un nido enmarañado de casas con callejuelas res decidan viajar a Venecia, haz que realicen una prueba
muy estrechas donde se mezclan trabajadores del sector de INT+Leyendas (1) para averiguar qué saben de antema-
textil y cortagargantas casi por igual. Esconderse, o peor no los personajes. También es posible elegir directamente
aún, perderse en sus calles es bastante fácil, por lo que qué rumores han llegado a sus oídos. De hecho, pueden
saber dónde mirar y especialmente a quién hacer las pre- incluso jugar una sesión en clave de prólogo cuyo objetivo
guntas adecuadas hace que incluso los aventureros más sea obtener esos rumores. Si un personaje supera la prue-
preparados tengan que ir con pies de plomo. Aún así, es ba, obtiene uno de los elementos de la lista de éxitos, y si
vox populi que en Venecia hasta los secretos más ocultos ha conseguido algún DT, recibe uno de la lista de Desenca-
pueden ser vendidos al mejor postor. denantes. Es importante recordar que ambas listas contie-
Uno de los personajes diseñados especialmente para nen rumores y habladurías, por lo que puede que no sean
transmitir estos rumores es Tizzo. Hace tiempo que no ciertos a excepción de la sección de Desencadenantes, que
ejerce como chatarrero por culpa del decreto «e-cubo» y ha siempre ocultan algo de verdad.
diversificado su fuente de ingresos haciendo de guía a los vi- Hay dos opciones para resolver esta prueba. La prime-
sitantes de Venecia. No pedirá demasiadas letras de cambio ra es entregar un rumor individualmente a cada jugador,
para hacerles de acompañante durante el tiempo que pre- dependiendo del resultado de la prueba. Cada jugador re-
cisen los jugadores hasta que lleguen a hacerse una idea de cibirá un rumor diferente para ponerlo en común junto
qué se cuece en la ciudad. Incluso podría arreglar encuen- al resto del grupo, dependiendo de cuántos Desencade-
tros con los personajes principales de la aventura, como el nantes obtuviera. La segunda opción es que, tras saber el
viejo Abbondia Catalano, la apóstol Pialuzzia, la embaja- resultado de la prueba individual, se escoja la tirada más
dora Azmera o Claudia Sforza, ««la Despiadada»». En esta alta y se entregue un rumor por cada éxito de su lista, uno
lista no estará nunca Ivana Catalano. Como ejemplo, podría por cada Desencadenante y uno más por cada pareja de
pedir un pago de entre 50 y 300 letras de cambio para pactar Desencadenantes, cada uno de su lista correspondiente.
ciertos encuentros, dependiendo de su accesibilidad.
ÉXITOS 1 DESENCADENANTE
a Los Catalano deberían tomar el control de una a El otro día escuché ruido en la abandonada torre
vez por todas. ¿Sabes qué? ¡Deberían tener pelotas chatarrera. ¿No habían prohibido la entrada hace
para apretar las tuercas a los Sforza y retomar el tiempo? Solo espero que Galdino no esté traman-
control de las armas! Así todas las familias se uni- do nada raro; a Claudia no le temblará la mano si
rían en la fe y seríamos lo bastante fuertes para se entera de que ha estado incumpliendo la ley.
volver a la guerra contra los jehammedanos.
a ¿Sabes que dicen que la princesa Ivana tiene un
a Los Sforza pueden parecer un tanto tercos, pero lío con alguien de los Sforza? Si eso es cierto, tie-
es gracias a gente como ellos que hemos sido ca- ne pinta de acabar mal. Esas dos familias no se
paces de repeler a esos sucios jehammedanos. Sus soportan desde hace siglos.
condotieros han defendido nuestras tierras, han
permitido que nuestros hijos tengan un futuro; a ¿Recuerdas a Dusan, el spitaliano? ¿Qué pasó real-
de lo contrario ya nos habrían invadido. Seríamos mente? ¡Parece como si todas las pruebas hubie-
pasto de sus sucias ovejas. sen sido colocadas adrede para incriminarlo!
a Si te soy sincero, me importan un bledo los je- a ¿Cómo es posible que las dos efigies de San Gior-
hammedanos. El culto anabaptista está luchando gio y Virago sean tan parecidas a la figura de la
contra el enemigo equivocado; se centran en los santísima Buena Señora si entre sus fechas de
jehammedanos cuando lo que deberíamos hacer creación hay más de un siglo de diferencia? ¿Lo
es demostrar nuestro valor ante los ojos de Dios hizo algún discípulo suyo y lo firmó también
destruyendo a la sucia y corrupta descendencia como Morana?
del Demiurgo y su diosa pagana.
a Desde hace medio año, Serra no hace más que
a No, no vendemos droga. ¿Quién te ha dicho eso? mirar a través del balcón de Casa Vecchia. ¿Por
¡Porque no tienen ni idea de qué hablan! Bueno, qué no están predicando los seguidores de la cruz
tal vez alguien sí que sepa algo, pero no te fíes de rota por las calles de Venecia?
lo que digan los maleantes, hay rumores que di-
cen que en las hojas que usamos para nuestros ex-
celentes cigarros ponemos polvo de Quemazón.
¡Paparruchas, todo mentiras! ¡¿Capisci?! 2 DESENCADENANTES
a ¿Has visto la mala pinta que tienen esos azotado- a Tengo un amigo hibrispano al que le di una fuma-
res de Dei Moro’s? ¡Me apuesto lo que sea a que da de resina y alucinó. Puso voz de niña hablando
su jefa, la que fuma como una chimenea, se está en otro idioma y dijo que mi madre moriría en
acostando con el viejo Moro! Sinceramente, no tres días. ¡Y el hijoputa acertó!
me fío un pelo de ellos. Siempre dicen que traerán
riquezas para el pueblo, pero nosotros seguimos a Este niño cada vez tiene fantasías más locas.
igual que siempre. ¡Ahora dice que escucha ruidos de máquinas den-
tro del templo! ¿Sabe acaso el chiquillo lo que es
a ¿Que la princesa Ivana ha abandonado el Palazzo una máquina? Ni siquiera yo lo sé del todo bien.
Catalano? Ella sigue siendo una fiel creyente en
la Buena Señora y no permitirá que los cultos ex- a He oído que algo se esconde en el templo, y te
tranjeros como el de la cruz rota se inmiscuyan en apuesto lo que quieras a que es una criatura del
los asuntos de Venecia. Demiurgo. Hace diez años un hombre desapare-
ció y dos meses después lo encontraron cerca del
a ¡Si quieres saber dónde encontrar algo o a alguien casco antiguo. Tenía la cara retorcida por un grito
en Venecia debes preguntar por Tizzo! Ese char- desgarrador y quienes le vieron tienen pesadillas
latán se las sabe todas, aunque cobra bien por sus desde entonces. ¡Pregúntale a Galdino!
servicios. ¡Seguro que está fumando y echando
unas cartas en aquel tugurio, el Acquafresca! a Esos apóstoles de la cofradía parecen estar muy
bien coordinados. Dicen que es la Buena Señora
a ¡Vaya, otro extraño! Últimamente venís todos a la que les guía, y que oyen voces en su cabeza. Per-
Venecia, ¿eh? Hasta los africanos han pasado por sonalmente creo que están zumbados.
aquí, y ahora tú también. ¿Qué pasa? ¿Has descu-
bierto que nuestro apestoso aire es bueno para tu
salud? ¡Jajajaja! Vamos, vamos, Venecia es un gran
destino para los viajeros!
FREQUENZE 25
G U Í A PA R A D I R I G I R F R E Q U E N Z E
O B J E T I V O S D E E S TA O B R A
En las siguientes líneas se ofrece una pequeña guía que pue- Claudia Sforza, «la Despiadada». Es la némesis de los
de ayudar a los directores de juego a mover las piezas de las jugadores; la venganza hecha carne. Este personaje solo
que esta aventura está compuesta, de forma que sirvan como está contemplado como elemento opuesto a los perso-
herramientas para desarrollar una narrativa firme y coheren- najes, un duro obstáculo que deben superar. Solo cuando
te con la campaña que estén desarrollando. Comprender el haya perdido toda esperanza recurrirá a pactar con ellos
objetivo con el que fueron creados los personajes principales un acuerdo para poder cumplir con sus ansias de venganza
puede acercar al lector al proceso creativo para poder mover, por la muerte de su amada Ivana. Aunque no está previs-
eliminar o desarrollar aún más cada uno de estos personajes. to que Claudia sea la auténtica antagonista de la aventura,
Como suele ser habitual, el desarrollo de la aventura no ha los elementos que conforman este personaje bien podrían
sido más que un ejercicio de proyección sostenido con tes- provocar que los jugadores la enfocasen como el enemigo a
teos que nunca serán capaces de predecir todas y cada una batir. Si es así, permítelo; puede ser una escena digna de ser
de las situaciones y caminos en los que puede derivar la idea interpretada.
original. Esta es la labor principal del director de juego. Azmera es la serpiente que ofrece la manzana a Eva,
Frequenze ha sido diseñada con una trama de dos ca- la tentación en forma de secretos, poder e influencia ade-
pas. La capa superficial presenta dos problemas eviden- rezado con una pizca de dinares. Este personaje provoca
tes: el conflicto familiar entre los Catalano y los Sforza que el grupo se mueva para cumplir objetivos: el asesina-
y la guerra fría entre la religión anabaptista y la fe en la to de Ivana y Abbondia, obtener concesiones de comercio
Buena Señora. Al recorrer esta primera capa los jugadores de índiga o provocar una guerra civil en Venecia. Aún si
podrán ir desvelando la segunda. En ella podrán descu- los jugadores comienzan la aventura desde el lado de los
brir el enfrentamiento entre la merodeadora Marzenne y Catalano, Azmera puede y debe tentar a los jugadores con
la durmiente Serra, el conflicto de los chatarreros con el una mejor oferta y hacerles reflexionar sobre sus alianzas y
decreto e-cubo y el interés en la índiga y su derivado, la decisiones.
resina negra. Desde estas líneas se recomienda hacer más La cofradía de la Buena Señora representa el orden y la
permeable la capa superficial para permitir que elementos bondad. Un mensaje de hermandad y humanidad anacró-
relevantes del trasfondo vayan aflorando poco a poco. Así, nico en los tiempos que corren. Infundidos por el espítiru
los jugadores irán desvelando la verdad en el momento fi- de la Buena Señora, los cofrades creen en la bondad del ser
nal de la aventura y participando de ello directamente. humano como elemento dinamizador de la sociedad y se
El conflicto inicial entre Abbondia, Ivana y Claudia no lo harán saber a los jugadores desde el primer momento.
es más que una maniobra de distracción para que los ju- ¿Pero quién podría haber querido construir una sociedad
gadores vayan descubriendo a las verdaderas antagonistas así en este mundo sórdido y profano? La recuperación del
de Frequenze: Marzenne y Serra. Lo ideal es ir desvelando arte clásico es un guiño más hacia ese núcleo irradiador de
poco a poco el conflicto oculto en esta aventura a través fe y belleza en el mundo, la mujer de los mil nombres: la
del problema familiar entre los Sforza y los Catalano. merodeadora Morana, Marzenne y Marcela Catalano son
Aunque el desarrollo de Frequenze se enfoca desde el tres de sus nombres. La Buena Señora su alter ego, por la
prisma Catalano, hay varios puntos desde los que comen- que es adorada en Venecia. Esto se explicará más adelante.
zar y que están contemplados en el primer capítulo. Di- Los personajes de Marzenne e Ivana han sido diseña-
señar un buen encaje en la aventura es fundamental para dos como elementos principales de la campaña, origen y
que los jugadores sientan que su conexión con la misma foco de desarrollo de buena parte de los acontecimientos
resulta artificial. Azmera, Serra, la cofradía o la índiga son que ocurrirán en Venecia. Ivana es admirada por su be-
herramientas poderosas para lograr que los jugadores se lleza, sus dotes artísticas y su bondad para con su pueblo,
sientan fuertemente atraídos hacia la propuesta argumen- mientras que Marzenne es un ejemplo de sabiduría con
tal de la aventura. Úsalas. un ideal humanístico y una calidad humana que rozan lo
Abbondia Catalano es un padre atormentado. Mien- transgresor para lo que supone ser una merodeadora y los
tras trama sus negocios y se vanagloria de lo que él y ge- pecados que arrastra por serlo. La anciana ve a Ivana como
neraciones anteriores han construido, recibe una puñala- su propio yo y proyecta en ella sus aspiraciones, tanto a ni-
da de quien menos se espera: su hija Ivana. Siente que no vel personal como hacia su forma de ver el mundo. Ambas
puede confiar en nadie, que los venecianos son demasiado se complementan como elementos opuestos a los intere-
cainitas, por lo que encargará una importante tarea a unos ses del grupo con el objetivo de crear un conflicto moral en
forasteros que en principio no tienen nada que ver con los jugadores que los interpreten.
ellos. Como buen tradicionalista, este personaje solo quie- ¿Serán capaces los jugadores de destruir los sueños y la
re que las cosas vuelvan a su lugar, y prefiere no deberle poca bondad humana que queda en este lugar para lograr
nada a nadie. Pagará a los personajes cuando cumplan su sus objetivos? Precisamente por esto estamos aquí. Solo les
tarea y volverá a encerrarse en su orgullo Catalano. corresponde a ellos responder a esta pregunta.
.. ,
PRINCIPIO Y FINAL
¿Cuándo comienza Frequenze? ¿Cómo saber cuándo finali- a ASESINATO DE IVANA: Es posible que los jugadores
zar la aventura? Responder a esta pregunta no es fácil. De- recurran a la violencia en cuanto entiendan que pue-
penderá en última instancia de cada mesa, de la elección den obtener una recompensa por ello. Si sabes de ante-
del director y los jugadores. Y aunque no se siga la línea mano que tus jugadores no se cuestionarán esta clase
principal de acontecimientos propuesta, algunas de las de actos y quieres desarrollar más a fondo la campaña
semillas que aquí se ofrecen podrían desarrollarse como
·-�··
o ponérselo más difícil, una forma de evitar que entren
una aventura o campaña. Quizás Azmera decida recurrir en el templo y asesinen sin más a Ivana es hacerles sa-
'
a Abrahaím y sus tanques pioneros. O Bosco se aproveche
,. '
ber que las consecuencias de sus actos pueden ser fa-
de la revuelta popular de los ciompi para tomar el poder e tales. Los inquisidores vigilan día y noche el templo, y E
instaurar una cleptocracia de tinte meritocrático. Resul- no dudarán a la hora de proteger su sagrado suelo y a C
taría inabarcable definir todas las posibles variantes en las aquellos que lo habitan. Que los jugadores sepan cuál e
que Frequenze podría derivar. es el apodo por el que se le conoce a Claudia Sforza, h
Está previsto que los jugadores arriben a Venecia el día la líder de la Squadra, puede evitar que asesinen fácil- p
previo a la celebración de la procesión de la imagen de la mente a Ivana. Más aún si saben que «la Despiadada» l
Buena Señora por las calles de Venecia para que tengan al está a punto de casarse con la joven Catalano. Inocular S
menos una jornada entera para adaptarse a las costumbres el miedo en los jugadores es la clave para que aseguren l
del lugar y comenzar a forjar conexiones con los perso- bien cada paso que dan. e
najes más relevantes de la aventura. Sin embargo, puedes l
contemplar otras fechas que encajen mejor con tu campa- a EVITAR EL MATRIMONIO: El detonante del principal o
ña. Lo importante es que la sucesión de acontecimientos conflicto de Frequenze es la huida de Ivana del Palazzo c
resulte verosímil. Catalano tras la discusión con su padre Abbondia. Los
Puede suceder que el grupo de jugadores resuelva va- Catalano son ahora fieles de la cruz rota, y el hecho de c
rias acciones en poco tiempo y se acerque al horizonte de que Ivana pretenda casarse con una mujer, desafiando t
resolución de los acontecimientos, quedándose sin tareas el dogma anabaptista, y se refugie en el templo de la p
que desempeñar. Para evitar que esto suceda se ha estre- Buena Señora ha irritado a su padre. Abbondia pedirá l
chado el tiempo que tienen los jugadores para resolver a los personajes que le ayuden a convencer a su hija d
cualesquiera asuntos pendientes. En Frequenze todo suce- Ivana de que ha elegido el camino equivocado. Este es m
de en 4 o 5 días. En consecuencia, si un grupo de jugadores el punto de comienzo de Frequenze. d
dedica más tiempo a la inmersión y son más meticulosos Puede que los jugadores lleguen a entrevistarse ..1 d
al desempeñar su papel se recomienda espaciar los sucesos con Ivana al principio de la aventura. Si quieres evitar '
r -
importantes. que esto suceda sin recurrir a usar la fuerza haciendo
.•
Igual que las incalculables bifurcaciones de las ramas que los cofrades les interrumpan puedes llegar a un
de un árbol al ascender desde el tronco, las posibilidades pacto con los personajes. Quizás realizar el casamien-
de desarrollo de una premisa inicial pueden ser ilimitadas to de forma no oficial o proponer que Ivana y Claudia
según se avanza en el tiempo. No es el objetivo de esta comiencen una nueva vida fuera de Venecia podrían
aventura encauzar en demasía los actos de los jugadores ser soluciones aceptables aunque difíciles de lograr
sino ofrecer diferentes propuestas de actuación asociadas tratándose de un asunto de amor sincero.
a comportamientos probables. Según pasan los días, la
situación se vuelve más incontrolable. Cuando los acon- a MATRIMONIO ENTRE CLAUDIA E IVANA: Que el
tecimientos se acerquen cada vez más a los actos finales enlace se lleve a cabo no debería ser un impedimento
¡
)
aquí propuestos, la imprevisibilidad de las acciones de los para el desarrollo de la aventura, ya que sin la injeren-
jugadores obliga a recurrir a la improvisación. Esto no de- cia de los jugadores y Azmera lo más probable es que
bería ser un problema si se han estudiado de antemano las así suceda. Sin embargo, esto tendrá repercusiones.
motivaciones y trasfondos de los personajes implicados y Abbondia Catalano nunca aceptará esta unión y pon-
cómo podrían reaccionar a las decisiones que los jugadores drá todos los medios de los que disponga al servicio
• tomen y no estén aquí contempladas. de aquellos que solucionen su problema, ya sea por las
¿Pero cómo llegar hasta un final adecuado para la aven- buenas o por las malas. La consecuencia más probable
tura o evitar llegar a una conclusión incompleta y prema- sería el estallido de una guerra civil entre Catalano y
tura? Aunque queda a discreción del director de juego, a Sforza, aunque desarrollar este punto queda a discre-
continuación se ofrecen algunas ideas para enfocarlo: ción de cada director.
r'
C A P Í T U L O
COSECHA
EL ENEMIGO EN CASA
L A DEBILIDAD DEL SER
En realidad quería reírse de aquellos po- Muchos años han transcurrido en la ciudad de Venecia. En este tiempo sus vecinos
bres diablos y echarlos a patadas de su han vivido en relativa paz y concordia desde el advenimiento de la Buena Señora.
palacio, pero aquella mujer se acercó, Las historias que cuentan las viejas hablan de que este lugar ha sido favorecido por
untó su frente con ungüentos perfu- ella tanto tiempo que ni los más ancianos del lugar pueden recordar un conflicto
mados y esperó. Tan solo tardó unos se- grave, hambruna o sequía. Sin embargo, esto está cambiando. Una sombra se cierne
gundos en hacer efecto y, como por arte sobre los habitantes de Venecia y muchos empiezan a intuir que la buena ventura
de magia, la borrosa visión de Abbondia se les acaba.
comenzó a tornarse clara y nítida. ¡Hacía Hace años que los intrusos en los asuntos de ciudad se han multiplicado. Pobres
más de una década que no veía con tal inocentes desaparecen en las ruinas de la antigua Venecia, las razias de los adriani
claridad la cara de su hija Ivana! Se acla- se han vuelto más osadas y, por último, se ha multiplicado la afluencia de anabap-
ró la garganta un par de veces y su voz tistas al corazón de la urbe. La tensión ha escalado hasta cotas antes nunca vistas, y
volvió a sonar limpia y potente. No que- la aceptación del culto anabaptista con el beneplácito de los Catalano no ha hecho
daba rastro del vibratto envejecido de su más que empeorar las cosas. Ahora son los seguidores de la cruz rota los que coti-
tono. Por último, sus piernas: la rigidez zan al alza entre los piadosos venecianos. La conversión del mismísimo Abbondia
de sus dedos y articulaciones desapare- Catalano al neognosticismo ha relegado a los seguidores de la Buena Señora a un
cía por instantes. Entonces se acercó a segundo plano. Para estos últimos, es una batalla que no piensan perder.
Serra, posó sus manos en los hombros
de la anabaptista y centró su mirada
en el limpio rostro de la emisaria con
los ojos del que mira directamente a
Dios. «A partir de hoy, los seguido-
res de la cruz rota serán bienveni-
dos en Venecia».
EL MONARCA
Cada año tras la época de la cosecha, en la ciudad de Vene- Al principio eran tres. Dos de ellos conectaban con el
cia comienzan los preparativos para la fiesta local. Filas de río y el tercero era un acuífero. Sus aguas se estancaron
devotos de la Buena Señora toman el camino de la mon- y corrompieron, enfermando a la pobre gente de Venecia.
taña. Sus atuendos de gala adornados con flecos y caireles Cuando las aguas de los dos pequeños pozos más al este
son de color ocre y hueso en honor a los antepasados y a comenzaron a aclararse, los más sedientos bebieron invita-
la tierra purgariana que les alimenta. Tras la ofrenda floral, dos por aquella misteriosa mujer que les ofrecía un cuenco
la sacerdotisa dirige el rezo a la patrona. El esmalte lacado de agua del que ella misma había bebido segundos antes.
de su pálida cara refleja los pocos rayos de sol que logran Después guio a los enfermos de fiebre rompehuesos y
penetrar las vidrieras de la capilla. Hoy por fin verá la luz. otros males a los pies de la cordillera norte, a orillas del
Está más guapa que nunca. lago. Allí aplicó técnicas de curación nunca antes vistas:
La tradición de procesionar la imagen de la Buena Se- cremas que desaparecían en segundos bajo la piel, cicatri-
ñora se remonta varias generaciones atrás. Según cuenta zantes instantáneos y píldoras que curaban dolencias hi-
la leyenda, una buena mujer salvó a la población de morir cieron brillar los ojos de aquellos que lo presenciaron.
de sed. Tras varios meses sin lluvias, el agua de los pozos La envidia creció entre los poderosos señores locales
se volvió tóxica. Cuando la población agonizaba, una fi- que vieron a la Buena Señora como un peligro. A la ma-
gura femenina ataviada con ropajes exóticos bajó por la ñana siguiente apareció ahorcada. Sin embargo, aquellos
montaña y se dirigió a las fontanas para bendecir el agua, antiguos señores de Venecia no contaban con la natura-
bebió un pequeño sorbo y se retiró al pie de la montaña. leza de la sangre que recorría su cuerpo. Los nanorrobots
Los venecianos le entregaron ofrendas, y se quedaron a repararon los tejidos y órganos dañados y recuperaron las
aprender. Aquella mujer vivió allí un tiempo hasta que un funciones vitales. Entonces se produjo el milagro: la resu-
día desapareció. El resto parece un cuento inventado para rrección de la Buena Señora.
contener los ánimos y dominar la voluntad de los venecia- La voz se corrió como la pólvora y muchos fueron a
nos. Muchas décadas más tarde, Plinio Catalano convirtió visitarla al pie de la montaña. Dio una serie de indicacio-
aquel lugar al pie de la montaña en un santuario en agra- nes y después desapareció sin dejar rastro. Este es el fin de
decimiento a la Buena Señora, y desde entonces el pueblo la historia y el comienzo de una leyenda: la leyenda de la
de Venecia venera su santa figura. Buena Señora.
FREQUENZE 31
MEMÉTICA
TODOS SOMOS UNO Nadie sabe con seguridad cuántos clanes inteligentes hay en el mundo. No solo de-
¿Qué valores quedan en este mundo? La bido a los eternos debates sobre qué es lo que puede considerarse inteligencia, sino
furia de las guerras continúa y se pier- porque, en todo momento y lugar, unas civilizaciones se desarrollan y otras caen, de
den vidas humanas como si fueran de forma muy similar a como nacen y mueren las estrellas.
insectos. Después de décadas de guerra El tiempo lo devora todo.
y miles de muertos, tenemos al fin algo No obstante, cada clan tiene un sistema propio de transmitir su sabiduría a través
de paz, pero ese monstruo llamado gue- de los tiempos; una manera particular de hacer visibles las ideas, de hacerlas tangi-
rra siempre está buscando nueva sangre bles, de congelarlas durante un instante cual baluartes contra la irresistible marea
para empezar de nuevo. del tiempo. Algunos cuentan historias, otros repiten patrones de comportamiento
Frente a este monstruo, la voluntad de adquiridos de padres a hijos y solo aquellos que están más cerca de la verdad serán los
un gobernante no es nada. La sabiduría que escriban libros, graben en piedra o piquen código informático revelando la luz al
de un hombre se vuelve locura. En este resto de la humanidad. Pero por encima de todos esos mecanismos está la meméti-
mundo sin sentido y manchado de san- ca. Te puede llevar a lugares antes desconocidos, ejecutar con eficacia tareas nunca
gre, si hay un rayo de esperanza es el ca- practicadas y hablar idiomas que jamás oíste... O llevarte a una remota localidad de
lor humano. La Buena Señora nos indicó Purgare para encontrar aquel artefacto legendario con el que tu subconsciente sueña
el camino, tan solo hay que seguirlo. cada noche. Aquel que permite abrir la puerta donde reposa uno de tus hermanos
mayores y llevaros a ti y a tu gente hasta el siguiente paso en el gran plan del GR.
L A Ú LT I M A C E N A
ARANAE
La durmiente se ajustó el traje y guardó Ahí estaban sus cráneos limpios, resplandecientes. Cada vez que bajaba hasta el só-
su fusil de flechillas en el cinto. Su con- tano, la poca vitalidad que aún le quedaba ardía en sus ojos y le encendía el orgullo.
dicionamiento memético debía guiarle Pero los grandes días de caza habían pasado, ahora era el momento de morir. Cogió
hasta el siguiente paso en el plan Tann- uno de los cráneos y en su recuerdo saboreó una última vez aquel plasma repleto de
häuser: un remoto lugar en las monta- ambrosía. Pero de aquello hacía ya cuatro décadas.
ñas del Balján. Según el calendario del Su cuerpo se marchitaba aceleradamente ante la ausencia del alimento de los dio-
refugio corría el año 2389. Sus músculos ses. Se preguntaba cuánto tiempo le quedaba. ¿Meses? ¿Quizás unas pocas semanas? A
estuvieron pronto al 90% de su capaci- pesar de todo aún guardaba la esperanza de que apareciese una última presa; la última
dad. Sus sirvientes de piel pálida habían cena del condenado mientras espera su hora en el corredor de la muerte.
hecho un buen trabajo de recuperación
tras la operación.
El Monarca había abierto un orificio
en su cráneo para implantarle el disposi-
tivo de control mental. No era algo que SIENTO PENA POR LOS HUM ANOS .
sucediese todos los días. Observó el arte- REALMENTE EL SUYO
facto en la palma de su mano mientras
pensaba en el enorme poder que acumu-
ES UN DES TINO ACIAGO.
laba. Si cayese en malas manos podría
provocar una catástrofe. No podía per-
mitir semejante desviación del plan. PERO HAY UN MU N D O
QUE DEBO SALVAR .
Aunque aún no lo sabía, la durmien- SIN SUS ALMAS
te Aranae tenía las horas contadas. Mo- NO HAY PLAN TANNHÄUSER.
rana llevaba días siguiendo su rastro,
esperando el momento oportuno para
cazar a su presa. NO PU E DO PE RM ITIRLO .
[ARANAE]
UN DÍ A C ERRA RÁ S L O S
OJ O S
Y CUANDO
LOS ABRAS
YO ESTARÉ
AHÍ
S ER Á
HORA
DE
MORIR
FREQUENZE 33
HERÓN MORO
Afamado comerciante, mecenas de las artes escritas y uno de los ocho comisionistas
de la familia Catalano. Su infancia fue relativamente fácil gracias a que la fortuna
acumulada por su familia le proporcionó una educación, toda clase de bienes y servi-
cios, protección y una posición privilegiada dentro de la estructura social veneciana.
Desde pequeño ha sido un ávido lector, especialmente de obras perdidas en el tiempo,
escritas en su mayor parte por los antecesores. Su obra favorita: Utopía, escrita por un
ascendiente suyo, Tomás Moro.
Durante su edad adulta continuó con el negocio familiar, ampliándolo hasta Áfri-
ca con concesiones de comercio en las costas del sur de Purgare, con base en Siracusa.
En aquellos años el negocio creció exponencialmente, pero añoraba su hogar.
En estos días pasa la mayor parte del tiempo entre libros. Tiene su despacho re-
pleto de ellos. Sus auxiliares se ocupan ahora de los negocios en África mientras Moro
se encarga de las relaciones diplomáticas por carta. En la actualidad aloja en «Dei Mo-
C O M I S I O N I S TA ro’s» a una embajadora neolibia con intereses en la zona llamada Azmera. Sus dinares
Como uno de los poseedores del vellón son tan apreciados como su peculiar e interesante carácter.
comisionista, tiene privilegios especiales
para con los Catalano tales como asistir
a eventos lúdicos, sociales y de gestión I N T E R P R E TA C I Ó N
de la ciudad de Venecia, solicitar audien- Le acompaña su escriba personal Ashanti, una joven africana que escribe las memo-
cia privada con el gobernante o partici- rias del señor Moro. Suele moverse por el centro de la ciudad y el barrio de Trefon-
par en la comisión de comercio. tana, donde socializa con otros próceres de Venecia. Su lenguaje es culto y refinado,
Aún posee su vellón y si se lo requiere pero no tiene reparos en tratar con gente de cualquier calaña social. Habla con fluidez
la autoridad competente, lo mostrará sin el purgariano y el africano, y se defiende bastante bien en lenguas de otras culturas
problema. Lo guarda en una caja fuerte como el borcano, frankeño, hibrispano y baljaní. Le gusta contar historias sobre un
empotrada en la pared de su despacho. pasado de viajes y negocios, con relatos que dejarían boquiabierto a cualquiera.
No conoce los detalles del plan de Azmera ni sus verdaderas intenciones. Tampo-
co sabe quién es Verennika. Solo sabe que hay una sospechosa mujer que entra y sale
BELLA PRODUZIONE de sus aposentos. Nunca antes la había visto y, cuando la embajadora se presentó en
Como mecenas del arte en piedra, re- su casa con su séquito, ella no estaba. No revela detalles de los negocios que mantiene
conocería la mano detrás de una buena con sus clientes, pero si se le presiona adecuadamente, contará este detalle y dará una
obra. Las figuras de la Buena Señora y el descripción física de Verennika.
San Giorgio de la Sala Riunioni se dife- No será fácil que preste voluntariamente su vellón comisionista a alguno de los
rencian del resto por utilizar técnicas de personajes, pero tampoco es imposible. Un buen negocio o el uso de las palabras ade-
hace más de mil años. La representación cuadas podrían ablandar su corazón.
de las proporciones y la Terribilità de la
expresión facial las convierten en escul-
turas muy especiales. Según Moro, han
debido ser obra de algún estudioso de los
clásicos. O alguien que ha venido direc-
tamente desde el pasado.
POTENCIAL PERFIL
MECENAS ARQUETIPO: Purgare, el Mediador, clan: ciompi, rango 5: comisionista
REQUISITOS PREVIOS: ATRIBUTOS: CUE 2, AGI 2, CAR 4, INT 5, PSI 4, INS 3
Recursos 4 HABILIDADES: Resistencia 3D, Fabricar 5D, Arte 7D, Conducta 4D, Expresión 10D,
Poetas, escultores o gladiadores se res- Liderazgo 6D, Negociación 10D, Artefactos 6D, Ciencia 7D, Ingeniería 7D, Concen-
guardan bajo el manto de protección tración 9D, Leyendas 7D, Fe 7D, Reacción 6D, Orientación 7D, Percepción 6D
del mecenas. El potentado selecciona TRASFONDOS: Aliados 4, Red 4, Renombre 2, Recursos 4
personalmente a aquellos artistas de su POTENCIALES: Mecenas 3 (poesía, ensayo político, escultura)
gusto para auspiciarles y asegurarse de INICIATIVA: 6D/18 puntos de Ego (Concentración)
que continúan desarrollando su talento. ATAQUE: -
En acciones relacionadas con la es- DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (esquivar), Activa a distancia (ponerse a
pecialidad del mecenas, convierte en cubierto), Movilidad 4D; Mental (Fe) 7D
Desencadenantes tantos dados de la MOVIMIENTO: 4D
acción como el nivel del potencial. Por PROTECCIÓN: -
cada nivel de potencial, se puede escoger CONDICIÓN: Infestación de esporas 4/14, heridas superficiales 6, trauma 6
un arte en el que especializarse. EQUIPO ESPECIAL: Vellón comisionista de los Catalano.
CLAUDIA SFORZA
Como símbolo de buena fe, los Catalano eligieron a la joven Claudia para ser criada
y educada bajo el manto de los Catalano como garantía de que jamás un Sforza se
levantaría en armas contra uno de ellos, sellando así un pacto que ha durado más de
dos décadas. En dicho acuerdo quedaban claras dos condiciones: la primera, que los
Sforza serían una familia subsidiaria de los Catalano, siendo entregada la pequeña
Claudia como aval, con el objetivo de ser educada en los valores civiles de Venecia en
consonancia con los de los Catalano; la segunda, que al término de dicha educación,
se aseguraría un puesto de relevancia social para Claudia acorde a su estatus social.
El primer punto fue satisfecho durante doce años hasta que la heredera de los Sforza
alcanzó la mayoría de edad. El segundo, no.
Claudia fue destinada a servir en la Squadra, un puesto que a todas luces no se
ajustaba al nivel social propio de la aristocracia veneciana, pero ello no la desanimó. Si
Abbondia había decidido que su lugar debía estar al frente de los hombres de armas,
entonces le demostraría que no se equivocaba. Aquel puesto parecía hecho a su me- I N D Ó M I TA
dida. Muy pronto se hizo con el mando, garantizando la seguridad en la ciudad, algo Cuando su tutor de la infancia descri-
que no ocurría desde hacía mucho tiempo. Pacificó la revuelta en el barrio de Morto- bía a la joven Claudia Sforza, advertía
palude, expulsó a los contrabandistas e hizo más seguras las callejuelas de «Il Buco» a que ella había nacido para mandar a los
costa de la vida de crápulas y malhechores. Su mano no tembló a la hora de ejecutar hombres, para gobernar a su pueblo y
sentencias de muerte. Fue entonces se ganó el sobrenombre de «la Despiadada». guiarles hacia la victoria en la batalla. A
Sin embargo, su principal preocupación se centra en sus sentimientos. Toda la pesar de sus esfuerzos en educarla en los
infancia y juventud en Palazzo Catalano junto a la hija de Abbondia hizo que aflora- valores tradicionales y reservados para
ran sentimientos más profundos e incontrolables hacia ella. La relación entre Ivana la mujer, finalmente se dio por vencido,
y Claudia era cada día más especial, hasta que acabaron enamorándose. Vivieron un permitiendo a Claudia desarrollar su in-
romance a escondidas el último año de su cautiverio hasta que fueron descubiertas. dómito carácter.
Abbondia decidió cortar de raíz lo que él consideraba una inmoralidad, pero ya era
tarde para ponerle remedio. La única solución para ellas era contraer matrimonio
oficialmente, a pesar de la oposición de Abbondia y una parte de la opinión pública de
Venecia. Ivana y Claudia se habían encontrado, y solo la muerte podría separarlas.
POTENCIAL
I N T E R P R E TA C I Ó N MISANDRIA
En Venecia no la llaman «la Despiadada» por casualidad. Altiva y orgullosa de ser REQUISITOS PREVIOS:
quien es: Sforza, comandante de la milicia local y libre de amar a quien elija; tendrá Primordial
en su punto de mira a todo aquel que se atreva a desafiarla. El hecho de que hayan El odio y la aversión hacia el sexo mas-
aceptado el encargo de Abbondia les convertirá automáticamente en sus enemigos, y culino aumentan cada día. El machismo
en cuanto suceda el evento por el que Ivana morirá, su único deseo será ver colgados y patriarcado le producen la mayor de
a los personajes del palo más alto de Venecia, donde todo el mundo pueda ver lo que las repulsiones, pero su tirria hacia los
le ocurre a aquellos que desafían a Claudia Sforza. hombres no tiene que originarse forzo-
samente en comportamientos negativos.
Basta con ser hombre.
Por cada punto de potencial aumen-
PERFIL ta el número de la acción en 1 dado en
ARQUETIPO: Purgare, el Conquistador, clan: Sforza, rango 4: condottiero acciones enfrentadas contra hombres.
ATRIBUTOS: CUE 4, AGI 4, CAR 3, INT 1, PSI 4, INS 3 Si existe provocación previa transforma
HABILIDADES: Armas cuerpo a cuerpo 8D, Atletismo 8D, Pelea 7D, Fuerza 9D, Re- estos dados de aumento en éxitos auto-
sistencia 10D, Armas de proyectiles 7D, Movilidad 8D, Sigilo 6D, Conducta 5D, Lide- máticos. Además, cada vez que venza en
razgo 10D, Astucia 7D, Dominación 9D, Fe 9D, Reacción 9D, Empatía 8D, Percepción una prueba enfrentada a la de alguien
6D, Primordial 9D del sexo masculino recupera 1 punto de
TRASFONDOS: Aliados 1, Autoridad 5, Red 1, Renombre 5, Recursos 2 Ego por nivel de potencial. Fracasar im-
POTENCIALES: Podría ser peor 2, Pathos 2, Finta 1, Misandria 2 plica perder un solo punto de Ego.
INICIATIVA: 9D/16 puntos de Ego (Primordial)
ATAQUE: Estilete 9D, distancia 1m, daño 5, (Operatividad óptima 1DT); Pistola 7D,
distancia 10/40, daño 9, cargas 12, Espada schiavona 9D, distancia 1m, daño 6, Opera-
tividad óptima (1DT), Guarda (+1D defensa activa)
DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (parada), Armas cuerpo a cuerpo 8/9D,
Activa a distancia (ponerse a cubierto), Movilidad 8D; Mental (Fe) 7D
MOVIMIENTO: 8D
PROTECCIÓN: Cota de malla, protección 4
CONDICIÓN: Infestación de esporas 2/14, heridas superficiales 20, trauma 8
FREQUENZE 35
I V A N A C ATA L A N O
Su personalidad se ha forjado entre libros de los antecesores y educadores que creen
en la bondad del ser humano como motor del mundo. Ivana se impregnó de esta
doctrina como un caballo sediento bebiendo en los secos páramos de Borca. Su prin-
cipal valedor fue uno de los apóstoles de la cofradía de la Buena Señora colocado por
Marzenne y encargado de moldear la personalidad de la joven Catalano a su imagen y
semejanza. ¿Quizás para continuar su propio legado?
Educada para el servicio a su pueblo, se decantó pronto por el auxilio a los más
desfavorecidos. A sus diecinueve tiene una legión de seguidores que la adoran como
una cuasidiosa. El motivo no es otro que gastar grandes sumas de dinero en su pue-
blo unido a su actitud de diva misericordiosa e ilustrada. Ella lo llama «Inversión en
humanidad». No pocas veces le ha recriminado su padre Abbondia el despilfarro de
la fortuna familiar, y aún mantiene esperanzas en que entienda que el mundo es un
lugar cruel e impío con aquellos que pecan de exceso de confianza. Pero ella no pierde
A MI IMAGEN Y SEMEJANZA la fe en la humanidad.
Marzenne lleva décadas moldeando a sus
hijos para que le sirvan en su propósito a
través de la cultura, entrenamiento y pe- I N T E R P R E TA C I Ó N
dagogía. Aunque el potencial de algunos Defensora de la sabiduría, promotora de la cultura y la belleza y garante de los dere-
elegidos es alto, la mayoría se pierden en chos humanos entendidos en el más amplio de los sentidos. Usa como única arma la
el camino a convertirse en aquello que la palabra y defenderá la idiosincrasia y actos de la cofradía de la Buena Señora como
merodeadora espera de ellos. ejemplos de bondad y humanidad.
Ivana apunta alto. La que más de Su actitud comedida y amable desprende optimismo con un toque ingenuo que
toda su progenie. Desde su nacimiento casi contagia a quien escucha sus palabras. Aunque aprecia la vida, sabe que el sufri-
Marzenne se convirtió en una sombra miento es parte de ella y asumirá los golpes que reciba como parte de un aprendizaje
vigilante rodeándola de los maestros mayor. Si alguno de los personajes emplea la violencia contra Ivana no se defenderá
correctos y condicionantes adecuados activamente, sino que intentará sobreponerse a los golpes con firmeza en sus convic-
para construir una persona con la firme ciones... hasta que no aguante más.
determinación de defender los mismos En una posible entrevista con Ivana para intentar convencerla de que cese en su
valores que ella misma ha protegido du- deseo de contraer matrimonio con Claudia aludirá a las libertades en las que cree,
rante tanto tiempo. pero aunque inicialmente podría no estar de acuerdo con la practicidad de seguir
Aunque el potencial de Ivana es con su relación con la Sforza dejando a un lado la oficialidad del enlace y todo lo que
asombroso, es un diamante en bruto que conlleva, podría ser convencida de que es lo mejor. Aprovechar la confusión de la si-
necesita ser pulido. Solo cuando esté tuación podría tener su recompensa. Todo depende de la pericia de aquel que intente
realmente preparada, Marzenne comen- llevársela a su terreno.
zará la adaptación de su cuerpo para la
conversión en merodeadora y perpetuar
su legado otros cinco siglos más.
POTENCIAL
SOMBRA Y CARMÍN
El uso de cosméticos se remonta a las
primeras civilizaciones. Sombra de ojos, PERFIL
colorete y labiales han sido instrumentos ARQUETIPO: Purgare, el Elegido, clan: Catalano, rango 4: optimate
fundamentales tanto en el realzamiento ATRIBUTOS: CUE 2, AGI 1, CAR 5, INT 5, PSI 3, INS 2
de la belleza como elementos de distin- HABILIDADES: Resistencia 3D, Vigor 4D, Sigilo 3D, Arte 7D, Conducta 11D, Expre-
ción social. Un simple escatón no iba a sión 10D, Liderazgo 8D, Negociación 9D, Seducción 8D, Concentración 8D, Leyen-
ser capaz de evaporar esta práctica tan das 7D, Medicina 6D, Fe 7D, Empatía 6D, Percepción 4D
propia de la humanidad como vestirse o TRASFONDOS: Aliados 3, Renombre 5, Recursos 3
calzarse. POTENCIALES: Maestro/Preceptor 2 (+Conducta, +Expresión; -Pelea, -Fabricar),
La destreza de Ivana con el maquillaje Sombra y carmín 2, Deus ex machina 3
es uno de los motivos por los que su pue- INICIATIVA: 3D/16 puntos de Ego (Concentración)
blo la idolatra. Los cosméticos realzan su ATAQUE: -
cutis perfecto y aumentan el trasfondo DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (esquivar), Movilidad 1D; Activa a distan-
Renombre en 1 por nivel de potencial cia (tirarse al suelo), Movilidad 1D; Mental (Fe) 7D
en acciones asociadas. Además permite MOVIMIENTO: 2D
añadir 1 dado por nivel del potencial en PROTECCIÓN: Prendas sueltas, protección 1 (inestable 4)
acciones de Conducta y Seducción. CONDICIÓN: Infestación de esporas 3/14, heridas superficiales 6, trauma 5
A B B O N D I A C ATA L A N O
Cabeza visible del clan Catalano desde hace más de cincuenta años tras la muerte de
su padre Flavio. Sus setenta y ocho años han sido una losa en la última década para el
desarrollo normal de un monarca. Sus facultades mentales se vieron afectadas por la
multitud de achaques que sufría y el gobierno de la ciudad se resintió notablemente.
Primero fue la gota, después le falló la vista y por último la voz se le quebró. Quedaron
atrás aquellos años de envidia por su portentoso físico de 1,90 m y su voz de barítono.
Pero algo ocurrió en el último año.
Su padre Flavio y su madre Illara fueron dos fervientes seguidores de la fe en la
Buena Señora. Ellos propiciaron el mantenimiento y ascenso a culto oficial de Ve-
necia de la cofradía rechazando el resto de creencias a pesar de la insistencia de los
anabaptistas en establecerse en la ciudad. Abbondia respetó los deseos de sus padres
hasta que, viejo y cansado, decidió que era el momento de abrir la mente a otras op-
ciones. Especialmente cuando aquella mujer prometía curar los males físicos que
aquejaban al viejo Abbondia. PAT E R FA M I L I A S
Ahora sus ojos han visto correr más de siete décadas, y en todos esos años solo Su deber está con su linaje y no permitirá
ha visto hombres matando a otros hombres. Detrás de aquellos libros que devoraba que el apellido Catalano sea mancillado.
en su juventud estaba la respuesta ante tanta barbarie y sinrazón. Porque, mientras Gestiona el extenso patrimonio de la fa-
pueda utilizarse la fuerza, ¿para qué el dialogo? Sin embargo, las palabras siempre milia, que legará a su hija Ivana una vez
conservarán su poder, las palabras hacen posible que algo cobre significado, y si se muera, y hará todo lo posible por que
escuchan, enuncian la verdad. su linaje continúe tras su muerte. Espe-
ra nietos pero eso no será posible si su
hija contrae matrimonio con otra mujer,
I N T E R P R E TA C I Ó N por lo que buscará desesperadamente la
Abbondia ha recuperado el control de su cuerpo y de la ciudad de Venecia. Y eso le ha forma de casarla con el hombre que ella
dado unos ánimos por vivir que había perdido en los últimos años. Hasta que su hija elija, aunque ello suponga dar un paso
Ivana fue engatusada por la lengua viperina de los Sforza. Ahora es un anabaptista atrás en la lucha entre familias.
más, y como tal, debe negarse a que su propia hija mancille el honor de los Catalano La muerte de su hija exigirá ven-
casándose con esa fulana. ganza, pero no a cualquier precio. Será
Se mostrará muy preocupado por el porvenir de su hija y no reparará en gas- conforme a las leyes y en un juicio justo,
tos para evitar que contraiga matrimonio con Claudia Sforza, ofreciendo incluso un aunque sea lo último que haga en esta
puesto en la aristocracia a aquel hombre que consiga convencerla de casarse con él. vida.
Sin embargo, no posee aval, como un vellón comisionista, que le permita acceder a él
ni a un enviado al escenario donde Ivana y Claudia recibirán los regalos de boda.
Tras el mortal evento de Ivana, su corazón se romperá. Ya nada tendrá sentido
para él y se recluirá en su palazzo, cargando en Claudia el peso de la responsabilidad
de su asesinato. A pesar de esto, se negará a castigar a nadie hasta que las pruebas no
demuestren quién fue el asesino de su querida hija.
PERFIL POTENCIAL
ARQUETIPO: Purgare, el Tradicionalista, clan: Catalano, rango 6: régulo MECENAS
ATRIBUTOS: CUE 3, AGI 1, CAR 4, INT 3, PSI 2, INS 2 REQUISITOS PREVIOS:
HABILIDADES: Armas cuerpo a cuerpo 4D, Fuerza 5D, Resistencia 4D, Armas de Recursos 4
proyectiles 3D, Movilidad 2D, Arte 6D, Conducta 7D, Expresión 9D, Liderazgo 6D, Poetas, escultores o gladiadores se res-
Negociación 7D, Concentración 5D, Leyendas 6D, Astucia 6D, Dominación 4D, Fe guardan bajo el manto de protección
8D, Reacción 3D, Doma 5D, Empatía 5D, Percepción 4D del mecenas. El potentado selecciona
TRASFONDOS: Aliados 3, Autoridad 4, Red 4, Renombre 5, Recursos 5, Secretos 1 personalmente a aquellos artistas de su
POTENCIALES: Mecenas 2 (pintura, escultura) gusto para auspiciarles y asegurarse de
INICIATIVA: 3D/10 puntos de Ego (Concentración) que continúan desarrollando su talento.
ATAQUE: Espada 3D, distancia 1m, daño 8; En acciones relacionadas con la es-
DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (parada), Armas cuerpo a cuerpo 4D; pecialidad del mecenas, convierte en
Activa a distancia (tirarse al suelo), Movilidad 2D; Mental (Fe) 8D Desencadenantes tantos dados de la
MOVIMIENTO: 2D acción como el nivel del potencial. Por
PROTECCIÓN: Coraza reforzada, protección 5 (masiva 7) cada nivel de potencial, se puede escoger
CONDICIÓN: Infestación de esporas 6/16, heridas superficiales 8, trauma 5 un arte en el que especializarse.
FREQUENZE 37
VINNARO
Los pájaros llenan de diferentes cantos su patio cada destello crepuscular. Dos cana-
rios, cinco jilgueros y un fischelli son sus favoritos. «Son criaturas de Dios», repite a
sus familiares y amigos que vienen a visitarle. Son su verdadera pasión y vive por y
para ellos, con el permiso de la Buena Señora, a quien le reza tres veces cada día.
Nunca fue un chico muy listo. Cayó bajo la influencia de Uros cuando aún era un
chiquillo que se hacía pis en la cama y aprendió los conceptos básicos de la cofradía
desde el primer día. Los demás chicos abusaban de su buena voluntad y confianza,
humillándole en público, y empujándole a desarrollar una personalidad introvertida.
Uros le enseñó que para ser un buen cofrade, uno debe ser ordenado de mente y espí-
ritu, le dió un pequeño cuaderno, un trozo de carboncillo y le enseñó a leer y escribir.
Vinnaro lo apunta todo. Sería una magnífica enciclopedia viviente si no fuese
porque es muy desconfiado, y todo lo que apunta lo guarda bajo llave en su pequeño
hogar en el barrio de Il Buco. Uros premia a Vinnaro cada vez que el joven le ofrece
LIBRO DE APUNTES información interesante o sensible sobre los cofrades. «Algunos acaban deviándose
Miles de anotaciones ordenadas por fe- del camino, alejándose de la virtud y el buen hacer», le dice mientras le pone una
cha y hora, nombres, dibujos, sucesos... mano en el hombro.
Aquí Vinnaro ordena su vida a golpe de Ha aprendido que el arte del sigilo y la escucha son las herramientas más podero-
carboncillo. Confesiones, horarios de sas del secreto. E igual que uno de sus pajarillos, Vinnaro vuela de ventana en ventana
entrada y salida e incluso el vuelo de los oyendo los secretos de los habitantes de Venecia, después se los susurra a su maestro
pájaros de la zona aparecen registrados Uros.
en él, y si alguien osara mirar dentro del
libro, Vinnaro no se lo permitiría. Solo
accede a que alguien le eche un vistazo I N T E R P R E TA C I Ó N
si se han ganado su confianza. A pesar de que lo usa como última herramienta, Vinnaro no tendrá reparos en usar
Aquí aparecen detalles importantes la violencia siempre que su uso esté estrictamente relacionada con su concepto de
del caso Dusan, entradas y salidas de la personaje. Podría matar a Galdino si cree que su actitud es pecaminosa. Podría atacar
torre de radio chatarrera y otros detalles a alguno de los personajes si son un obstáculo en el camino de la Buena Señora. Pero
perdidos entre mucha paja. Encontrar no es ningún necio, no entrará en ningún otro combate que no sepa de antemano
un detalle en concreto puede llevar ho- que puede ganar.
ras y conocimiento del idioma purga- No tiene sentido del humor y a veces responde con secos monosílabos. Sin em-
riano, por lo que solo aquellos que lo bargo, con aquellos que le ayudan puede llegar a ser muy agradecido. Un spitaliano
conozcan podrán realizar una prueba de con suficiente conocimiento diría de él que, si no se ha convertido ya en un niño abe-
INT+Ciencia 4 si buscan algo en él. rrante, probablemente tenga lo que los antecesores llamaban síndrome de Asperger.
PARA EL DIRECTOR: Estos apuntes Pero quién sabe, hace tiempo que por estas tierras no aparece ningún spitaliano.
pueden ser usados como as en la manga
para el director de juego en caso de que
los personajes se hallen perdidos duran-
te la aventura.
Cada vez que un jugador declare que
quiere buscar información sobre algún
asunto en este libro de apuntes, decide PERFIL
de antemano si habrá algo escrito sobre ARQUETIPO: Purgare, el Fanático, colectivo: cofradía de la Buena Señora, rango 3:
ese tema o no. Usa la lógica a la hora de inquisidor
decidir qué información contiene este ATRIBUTOS: CUE 4, AGI 3, CAR 1, INT 1, PSI 2, INS 4
libro. Vinnaro no podría haber escrito HABILIDADES: Atletismo 5D, Cuerpo a cuerpo 8D, Fuerza 8D, Resistencia 8D, Vigor
nada antes de su infancia ni pudo haber 6D, Destreza 4D, Movilidad 5D, Sigilo 9D, Arte 4D, Conducta 5D, Expresión 4D, Le-
estado en dos lugares al mismo tiempo. yendas 7D, Astucia 4D, Dominación 6D, Engaño 5D, Fe 8D, Reacción 7D, Empatía 6D,
Orientación 4D, Percepción 9D, Primordial 8D
TRASFONDOS: Aliados 3, Autoridad 3, Red 3, Secretos 4
POTENCIALES: Bienaventurado 3
INICIATIVA: 7D/16 puntos de Ego (Primordial)
ATAQUE: Látigo 7D, distancia 3m, daño 4, Enredadora (-2D) Descontrolada (3); Daga
ceremonial (8D), distancia 1m, daño 7
DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (parada), Armas cuerpo a cuerpo 8D;
Activa a distancia (tirarse al suelo), Movilidad 5D; Mental (Fe) 8D
MOVIMIENTO: 5D
PROTECCIÓN: Hábito de inquisidor, protección 1, Prestigio (1), Obediencia (2,3)
CONDICIÓN: Infestación de esporas 1/16, heridas superficiales 16, trauma 6
EQUIPO: Libro de apuntes
GALDINO
Los buenos días se despierta tarde, apestando a alcohol tras haber gastado buena
parte de su dinero en una buena borrachera en el Acquafresca. Los malos, el sol del
amanecer que entra por su ventana le señala el martillo y los alicates que casi parecen
gritarle “¡tienes trabajo atrasado, gandul!” Los escandalosos chiquillos de la familia
que ocupa la planta baja no tardarán en berrear como condenados a punto de pasar
por el hierro fundido. Pero eso a Galdino no le preocupa, sus martillazos y la edad
le han inmunizado ante tales males. Coge su alicate para sujetar la pieza, con la otra
mano alcanza el martillo y ¡clan, clan...!
El chatarrero es conocido en toda Venecia como el mejor chapuzas del lugar. Es de-
voto de la Buena Señora y esta viejo y medio sordo. Su nivel medio de conocimiento
sobre tecnología lo convierten en casi la única opción para reparar o construir algo
electrónico, eso sí, siempre con la promesa de que estos aparatos no se usarán en
Venecia por la prohibición del decreto E-cubo. Los dichosos leguleyos de la ciudad se
cargaron el negocio chatarrero hace ya un buen tiempo, pero los huesos de Galdino POTENCIAL
eran ya demasiado viejos como para aventurarse de nuevo en el yermo. Cualquier HOGAR
paso en falso podría acabar muy mal para él. REQUISITOS PREVIOS:
Fabrica todo tipo de armaduras de chatarra si le dan un buen pago y tiempo, así Estar dentro del lugar declarado como
como filtros de carbón y otros cacharros. hogar
Esas cuatro paredes de chatarra a las que
llama hogar le proporcionan cierta segu-
I N T E R P R E TA C I Ó N ridad. Aquí nació y aquí morirá. Aunque
Dicharachero y simpático, busca la complicidad con sus clientes. Compra material la valentía no sea una de las cualidades
que su ojo clínico cataloga como reparable para obtener la plusvalía. Le tiene aprecio de Galdino, sí que se sentirá más cómo-
a su vida y le tiene pánico al dolor físico. No le costará mucho soltar cualquier infor- do dentro de chabola de metal al que lla-
mación que no le comprometa en exceso si antes le enseñan el filo de un cuchillo o ma hogar.
unos alicates apuntando a sus dos únicas muelas sanas. En pruebas de defensa mental con-
Es posible que el grupo de personajes acuda a él con el único objetivo de saber vierte 1D por nivel del potencial en éxito
todo lo relacionado con aquel hombre que encontró de pequeño moribundo en un automático siempre que esté dentro de
callejón. No tendrá muchos reparos en contarles todo lo que recuerda, aunque si al- su hogar. Este potencial está limitado
guno de los jugadores aparenta estar relacionado con Serra se asustará. por los puntos de Ego restantes, pudien-
do convertir como máximo tantos dados
del potencial en éxitos como los puntos
de Ego en el momento de la prueba.
DETERMINACIÓN
A pesar e que respeta profundamente las
decisiones de la cofradía de la Buena Se-
PERFIL ñora y ha estrechado lazos con su nuevo
ARQUETIPO: Purgare, el Restaurador, colectivo: Chatarreros, rango 3: mecanicista y joven escolta, si es necesario pedirá a
ATRIBUTOS: CUE 2, AGI 2, CAR 3, INT 2, PSI 1, INS 2 Vinnaro que salga para poder hablar a
HABILIDADES: Cuerpo a cuerpo 4D, Fuerza 5D, Pelea 5D, Resistencia 5D, Conducir solas con los personajes si estos lo soli-
6D, Destreza 4D, Fabricar 7D, Arte 6D, Expresión 6D, Negociación 6D, Artefactos citan. No servirá de mucho si Vinnaro
6D, Concentración 6D, Ingeniería 7D, Leyendas 5D, Astucia 6D, Engaño 4D, Fe 3D, está tras la puerta escuchando. Sus finos
Orientación 5D, Percepción 3D, Supervivencia 5D oidos lo captan todo para apuntarlo en
TRASFONDOS: Aliados 2, Red 1, Renombre 2, Secretos 2 su libreta.
POTENCIALES: Rata 2, Hogar 3
INICIATIVA: 1D/12 puntos de Ego (Concentración)
ATAQUE: Martillo 4D, distancia 1m, daño 4;
DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (parada), Armas cuerpo a cuerpo 4D;
Activa a distancia (tirarse al suelo), Movilidad 1D; Mental (Fe) 3D
MOVIMIENTO: 1D
PROTECCIÓN: Armadura de chatarrero, protección 4 (inestable 6)
CONDICIÓN: Infestación de esporas 2/6, heridas superficiales 14, trauma 5
EQUIPO: Filtro de carbón
FREQUENZE 39
AZMERA
Siempre está presente cuando una gran oportunidad se le presenta. Históricamente,
el león ha sido el símbolo de la ciudad de Venecia. Ahora Azmera pretende restaurarlo
en sus gonfalones. La embajadora neolibia pretendía manejar la situación en Venecia
personalmente; cuando el viejo Abbondia la palme, Azmera tendría los hilos de la po-
lítica y el poder bien atados para que le favorezca. «Uno se fabrica su propia suerte»,
repite constantemente a su gente.
Se ha cansado de esperar y pretende precipitar los acontecimientos para obtener
rendimiento de una empresa que está demorándose más de lo que está dispuesta a
soportar. Gracias a que riega con dinares a todo aquel que esté abierto a aceptar unas
monedas, sabe que la tensa situación entre las casas Catalano y Sforza podría estallar
en una guerra civil en cualquier momento. Pero los meses pasan sin que nada suceda.
Alguien tiene que tomar cartas en el asunto.
Trabaja para Abrahaím, un rico magnate neolibio que se hizo rico haciendo nego-
cios con los comandos de la muerte azotadores en el holocausto hibrispano.
CABALLO GANADOR
Azmera no es como sus alocados azota-
dores. Sabe bien cuándo apostar por un I N T E R P R E TA C I Ó N
bando. Espera pacientemente sin des- Segura de sí misma, habla sin reparos cuando se trata de negocios. Solo es comedida
cartar ninguna de las opciones a que al- cuando la situación podría ponerle en peligro, como encargar un asesinato o trai-
guien tenga todas las de ganar y comien- cionar a un aliado para obtener mayores beneficios. Intentará tentar a los jugadores
za a regarlo con dinares suficientes como con sacar tajada de una posible revuelta en Venecia, ya sea en dinares o a través de un
para animarle a vencer por completo a reparto del poder vacante.
su oponente. Después vendrá la hora de Necesitará un chivo expiatorio para que no le señalen como instigadora del ase-
cobrar su parte de los beneficios. sinato de Ivana. Es ahí donde entran los personajes. Intentará tantear y convencerles
para que tomen parte en el asesinato sin contarles que ya ha puesto en marcha el plan
a través de su esclava Verennika. Si los jugadores entregan la bomba, independiente-
mente de si saben qué hay en su interior o no, Azmera estará satisfecha, pero nunca
ABRAHAÍM revelará que Verennika está bajo su protección.
El rico magnate neolibio posee tanques
pioneros y barcos por todo el Medite-
rráneo. Sin embargo, no puede diversi-
ficar demasiado sus negocios, por lo que
no podrá ayudar con un ejército ni sus
tanques a Azmera. Precisamente la en-
vió a ella para posicionar bien las piezas
en el tablero y no tener que despilfarrar
decenas de barriles de combustible y mi-
llones de dinares en alimentar a un ejér-
cito para tener que tomar una pequeña
ciudad del norte de Purgare. Era mucho
mejor enviar a Azmera para desatar una
guerra civil y tomar el control de la situa-
ción. O eso pensaba Abrahaím...
PERFIL
ARQUETIPO: África, el Conquistador, colectivo: Neolibios, rango: 4 embajadora
ATRIBUTOS: CUE 2, AGI 2, CAR 4, INT 2, PSI 3, INS 3
HABILIDADES: Fuerza 4D, Resistencia 4D, Conducir 5D, Arte 7D, Conducta 6D, Ex-
presión 7D, Liderazgo 6D, Negociación 8D, Artefactos 4D, Leyendas 7D, Astucia 5D,
Engaño 8D, Voluntad 5D, Empatía 5D, Orientación 5D, Percepción 5D, Primordial 6D,
TRASFONDOS: Aliados 4, Autoridad 3, Red 3, Renombre 1, Recursos 4, Secretos 1
POTENCIALES: Mirar a los ojos 2
INICIATIVA: 3D/12 puntos de Ego (Primordial)
ATAQUE: Daga curva 3D, daño 4
DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (parar), Armas cuerpo a cuerpo 2D; Acti-
va a distancia (lanzarse para cubrirse), Movilidad 2D; Mental (Voluntad) 5D
MOVIMIENTO: 3D
PROTECCIÓN: Prendas sueltas 1, Inestable (4)
CONDICIÓN: Infestación de esporas 1/10, heridas superficiales 8, trauma 5
VERENNIKA
Es una esclava en busca de libertad. Una asesina que ha sido criada bajo la protección
de poderosos neolibios. Ahora está al cargo de Azmera y disfruta asesinando, hacien-
do de ello su profesión. Pero nada es tan simple para la psique del ser humano.
Hace una década, la vida de Verennika era mucho más sencilla de lo que es hoy.
Bajo el mando de los voivodas vivía en relativa paz y armonía mientras esperaba un
bebé. Sin embargo, todo salió mal tras el parto. Un spitaliano especialista podría ha-
ber diagnosticado a Verennika con psicosis postparto, pero el colectivo spitaliano era
repudiado en buena parte del Balján. Mientras acunaba al bebé en su mente algo fue
tremendamente mal. Lo miró fijamente y puso su mano alrededor de su pequeño
cuello, que ni siquiera era lo suficientemente fuerte como para sostener su propia
cabeza y empezó a apretar. Cuando fue descubierta por su pareja, tan solo la guardia
del lugar pudieron evitar que asesinase a Verennika. Fue sentenciada a morir en la
hoguera, pero horas antes de que se cumpliera la sentencia, una vieja comerciante
neolibia pagó una importante suma de dinares para comprar su libertad al guardia
que la custodiaba. La neolibia sabía lo que era perder un hijo y se apiadó de la joven DOS CARAS
Verennika. Sin embargo, no tardaría en darse cuenta del tremendo error que había Aunque es tremendamente empática
cometido al comprobar meses más tarde en qué se había convertido. con los sentimientos y pensamientos de
Verennika desarrolló un fuerte trastorno de bipolaridad, ahogando su buena vo- aquellos con los que interactúa, su perso-
luntad y humanidad en lo más profundo de su personalidad. La persona que afloró nalidad dominante es incapaz de sentir
fue mucho más terrible. Se volvió adicta al asesinato, disfrutando especialmente al remordimientos. No necesitará realizar
matar a niños. Además, su aspecto y comportamiento disimulaban bien el monstruo pruebas de PSI+Engaño para hacer creer
que llevaba dentro. a los demás que lo que siente es real fren-
Ahora trabaja para Azmera, quien la adquirió como posesión hace un par de años. te a intentos de terceros de averiguarlo
Su eficacia y docilidad junto a la neolibia le han llevado frente a las puertas de la li- a través de una prueba de INS+Empa-
bertad, restando tan solo un último trabajo para que Azmera cumpla lo prometido: tía. Esta particularidad tiene un límite:
dejarla libre. ¿Realmente piensa Azmera liberar a su mejor posesión? Ya veremos... que su personalidad original haya ex-
perimentado previamente algo similar.
Por ejemplo, Verennika podrá simular
I N T E R P R E TA C I Ó N el tremendo dolor de perder un hijo, ya
El papel de madre atormentada le va como anillo al dedo. Sus emociones parecerán que este es el origen de su trastorno. Sin
sinceras y su capacidad de engaño es sorprendente, hasta el punto de creerse sus pro- embargo, si quiere simular y exteriorizar
pias mentiras. Solo su personalidad original, vigilante horrorizada tras el velo, sabe sentimientos que la personalidad asesina
toda la verdad. de Verennika no tiene, tendrá que reali-
Si es atrapada hará todo lo posible por escapar. Usará en primer lugar la labia, pa- zar pruebas de manera normal.
sando a la acción si no tiene éxito. No tiene reparos en asesinar a cualquiera por salir Tan solo una prueba de PSI+Do-
de una situación de peligro. minación que baje su Ego a cero hará
reflotar su personalidad original. Tan
pronto como esto suceda, unas sinceras
lágrimas inundarán su rostro, siendo
consciente de todo el mal causado, arre-
pintiéndose al instante, pidiendo ayuda
y tornando su actitud a colaborativa.
PERFIL
ARQUETIPO: Balján, la Abominación, colectivo: Apocalípticos, rango: 2 lechuza
ATRIBUTOS: CUE 3, AGI 4, CAR 4, INT 1, PSI 4, INS 3 DESTERR ADA
HABILIDADES: Atletismo 8D, Cuerpo a cuerpo 9D, Fuerza 6D, Pelea 8D, Resistencia En la mayoría de escenarios, Verennika
6D, Vigor 8D, Destreza 8D, Movilidad 8D, Proyectiles 7D, Sigilo 9D, Expresión 9D, elegirá la máscara de desterrada para
Seducción 5D, Astucia 6D, Engaño 9D, Reacción 8D, Voluntad 6D, Empatía 7D, Per- empatizar con los personajes. Fingirá ser
cepción 7D, Primordial 5D una madre a quien Abbondia le robó su
TRASFONDOS: Red 4, Renombre 3, Secretos 2 hija por haber dejado morir por error a
POTENCIALES: Espejo 2 su mujer hace años. Asegurará que esa
INICIATIVA: 8D/10 puntos de Ego (Primordial) hija suya es ni más ni menos que Ivana
ATAQUE: Daga 9D, distancia 1m, daño 6, Frágil; Cuchillo 10D, distancia 1m, daño 4, Catalano y que para que la joven des-
Operatividad óptima (1DT) cubra quién es su verdadera madre, los
DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (parada), Armas cuerpo a cuerpo 9D; personajes deberán entregarle el regalo
Activa a distancia (lanzarse para cubrirse), Movilidad 8D; Mental (Voluntad) 6D que les ofrecerá. Dependiendo de cómo
MOVIMIENTO: 8D se desarrolle la aventura, Verennika po-
PROTECCIÓN: Prendas sueltas 1, Inestable (4); Armadura de cuero 3 dría adoptar cualquier otra personalidad
CONDICIÓN: Infestación de esporas 3/12, heridas superficiales 12, trauma 7 gracias a su carácter camaleónico.
FREQUENZE 41
TIZZO
El Acquafresca está a reventar, como cada día. Tizzo guiña el ojo al dueño, saluda a un
grupo que juega a las cartas a lo lejos y le levanta las cejas a la mujer que lleva espe-
rando en la barra más de media hora. Se disculpa y le entrega un puñado de letras de
cambio. Ahora tiene que pasear a los perros de los Catalano. Odia ese trabajo, pero no
todos los días recibe 50 letras de cambio por pasear chuchos. Mas no siempre fue así.
Tizzo hizo negocio con la chatarra en su juventud. Tenía un equipo decente que
extraía material al norte y vendía en Venecia. Aunque era oriundo de la montañosa
frontera con el Balján, pronto se estableció en Venecia por el negocio. Sin embargo,
el decreto e-cubo le jodió. Su equipo decidió emigrar a otras zonas donde el comercio
con chatara tecnológica estuviese permitido, pero Tizzo se quedo e hizo de su labia su
nuevo negocio. Ahora pide unas cuantas letras de cambio a los viajeros para hacerles
de guía mientras reparte ese mismo dinero entre su red de contactos. Ya no forma
parte del colectivo chatarrero, pero recuerda sus días de aventura con nostalgia.
Vive en a torre de radio chatarrera. La Squadra le asignó una tarea muy concreta:
R E D D E C O N TA C T O S evitar que nadie más entre en ella, especialmente si es para poner en funcionamiento
En Venecia todos conocen a Tizzo y la radio o usar tecnología prohibida. Sin embargo, Tizzo pasa buena parte del día fue-
Tizzo conoce a todo el mundo. Suele ra de la torre, y aunque sus cadenas y cerradura parecen fuertes, puede que alguien
repetir la frase de «si sabes cuántas le- haya estado merodeando por el viejo edificio sin que él se haya dado cuenta.
tras de cambio aflojar, en Venecia todo
puede saberse». Por un módico precio,
cualquier información que Tizzo pudie- I N T E R P R E TA C I Ó N
ra poseer, la revelará si sabe que ello no Cuida bien a sus amigos y familiares y paga bien a quien le busque un buen negocio.
le expone demasiado a un peligro real. Tiene un carácter seductor que engancha a los viajeros a querer contratar sus servi-
Queda a discreción del director cuánto cios. Habla seis idiomas: purgariano, hibrispano, frankeño, borcano, baljaní y africa-
dinero pedir por cada secreto revelado. no, y chapurrea el poleno.
Se cuida de no meterse en líos con la Squadra Sforza, pero en petit comité se
despacha a gusto contra los Catalano y los Sforza, a los que culpa de su actual situa-
ción. Es un facilitador, por lo que irá recomendando al grupo de personajes aquellos
lugares a los que podrían acudir e informándoles de qué encontrarán. Esto incluye al
GUÍA LOCAL campamento de contrabandistas, con los que ha hecho algún negocio en el pasado.
Tal y como se propuso en la lista de ru- Incluso podría ofrecer una dosis de resina negra a aquellos que se lo soliciten, pero
mores, el personaje más recomendado luego les cobrará la siguiente.
para ser el nexo de unión entre unos El único conflicto que puede mover a este personaje es el relativo a la prohibición
desorientados personajes y Venecia es del uso de tecnología eléctrica: el decreto e-cubo. Aunque la valentía no sea una ca-
Tizzo. Suele pasar las horas fumando y racterística que le defina, favorecerá una posible revuelta contra los Catalano o los
bebiendo en el Acquafresca, esperando a Sforza si ello puede provocar la derogación de dicha ley y que el colectivo chatarrero
algún forastero al que guiar por la ciu- vuelva por sus senderos de gloria pasada en estas tierras.
dad por un módico precio. En contadas
ocasiones arregla trastos en el mercado.
Excepto si lo primero que hacen los
jugadores es buscar a Tizzo, él ya estará
enterado de su presencia en Venecia ya
que aquí toda información puede conse- PERFIL
guirse si sabes a quién preguntar y cuán- ARQUETIPO: Purgare, el Mediador, colectivo: Clanes, rango: 2 recolector
to pagar. El guía tiene una amplia red de ATRIBUTOS: CUE 3, AGI 2, CAR 5, INT 3, PSI 2, INS 2
informantes por toda la ciudad, especial- HABILIDADES: Atletismo 4D, Cuerpo a cuerpo 5D, Fuerza 7D, Pelea 6D, Resistencia
mente en el barrio de Il Buco. 5D, Conducir 6D, Destreza 5D, Fabricar 5D, Movilidad 4D, Proyectiles 6D, Sigilo 6D,
PARA EL DIRECTOR: Tizzo ofrecerá in- Arte 6D, Conducta 8D, Expresión 7D, Negociación 8D, Seducción 8D, Artefactos 8D,
formación a los jugadores acerca de las Ciencia 6D, Ingeniería 6D, Leyendas 7D, Fe 4D, Doma 4D, Empatía 4D, Orientación
principales casas de Venecia y sus con- 5D, Percepción 5D, Supervivencia 5D
flictos, así como de cualquier otro tema TRASFONDOS: Aliados 5, Red 5, Renombre 4, Secretos 2
que él pudiera conocer, si aflojan la pas- POTENCIALES: Rata 2
ta, claro. Este parece un buen momento INICIATIVA: 2D/6 puntos de Ego (Concentración)
para que tus jugadores realicen pruebas ATAQUE: Daga 5D, daño 7
de CAR+Negociación. Pero no les aprie- DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (parar), Pelea 6D; Activa a distancia (lan-
tes demasiado las tuercas; quieres que zarse para cubrirse), Movilidad 4D; Mental (Fe) 4D
tengan en su poder al menos la informa- MOVIMIENTO: 4D
ción básica para desarrollar la aventura PROTECCIÓN: Chaqueta de cuero 2
con cierta garantía de éxito. CONDICIÓN: Infestación de esporas 2/8, heridas superficiales 10, trauma 5
MIZAEL EL FRANKEÑO
Mizael nació hace 35 años en el sur de Franka en el seno de una pequeña tribu je-
hammedana. Se educó bajo el manto del rico magnate neolibio Abrahaím. Ello le
permitió desarrollar todo el potencial de su ya diestra mano derecha con la pintura.
Sin embargo, lo empleó para algo que su mecenas no esperaba. Comenzó a pintar re-
tratos de gobernantes y potentados mostrándolos en posturas ridículas y situaciónes
humillantes. También a Abrahaím. La reacción de su mecenas no tardaría en llegar.
Atraídos bajo una bandera de tregua, la recién formada tribu jehammedana de Mizael
acudió a un encuentro con Abrahaím. Allí colgaron a su mujer y quemaron vivos al
resto de su tribu para cazarle. Cuando fue capturado le cortaron su mano hábil y le
liberaron pensando que el hecho de seguir con vida era un castigo aún mayor que
acabar con su tristeza. Tras ello cayó en desgracia y tomó el camino del exilio.
Pasó varios años vagando por el mundo bebiendo de otras culturas y aprendien-
do a usar su mano torpe hasta que arribó a las puertas de Venecia. Allí construyó Le
Meridien, unos baños públicos con el objetivo de que ricos mecenas lo frecuentasen.
En este tiempo ha hecho buenas migas con la alta sociedad veneciana y ha sido con- POTENCIAL
tratado en varias ocasiones como pintor y escultor. Y aunque aquel trágico suceso en SÁTIRA
el que la familia de Mizael fue asesinada ha caído en el olvido, el frankeño aún guarda Con especial tino detectando las debili-
un nítido recuerdo de lo que pasó. Ahora Azmera defiende los intereses de Abrahaím dades mentales de sus enemigos, apunta
en Venecia, y por más que defienda un discurso pacifista y de entendimiento, Mizael y dispara con su lengua, su pincel o sus
recuerda perfectamente cuál es su idea de la paz. gestos. Escucha el rechinar de los dien-
tes de aquellos a los que provoca, inci-
diendo aún más en su mordaz lenguaje
I N T E R P R E TA C I Ó N hasta que su enemigo no lo soporta más
Le Meridien está profusamente decorado con telas, terciopelo, cojines, sofás y una y es incapaz de resistir el impulso de ata-
cama. Y la apariencia de Mizael no le va a la zaga, pues su perfumado olor corporal es carle.
el resultado de mezclas de fragancias de diferentes flores que sus clientes le ofrecen. El usuario de este potencial puede
Su barba y cabello lucen brillantes y peinados en todo momento, y su piel parece mu- provocar a su rival, obligándole a reali-
cho más joven de lo que alguien de su edad aparentaría. Suele vestir con pieles ater- zar una prueba de INT+Concentración o
ciopeladas de tonos rojizos y azules, y cuida su cuerpo realizando ejercicio cada día. INS+Primordial, con un penalizador de
Entre sus seguidores es todo un ejemplo y siempre irá acompañado de varios es- -1D por cada nivel de este potencial. La
coltas personales. Adicto al sexo, en no pocas ocasiones intentará colar alguna cláu- provocación puede ser un simple guiño,
sula de negocios para acostarse con algún esclavo o súbdito de aquel con el que trata, un insulto o señalar aquello que puede
sin importarle el sexo, aunque los prefiere jóvenes. Calmado y con un exceso de segu- ser el punto débil mental de su enemigo.
ridad en sí mismo, negociará por casi cualquier cosa. Si le ofenden las formas o el tra- Dependiendo del gesto de provocación,
to, mostrará una mueca e intentará provocar a su rival llegando incluso a desafiarle. la prueba enfrentada será con una habi-
Todo esto sin perder en ningún momento la calma. lidad u otra. Si la prueba de provocación
Como jehammedano, sabe bien cuál es su lugar en territorio anabaptista. Man- tiene efecto, el objetivo recibirá un pe-
tendrá un perfil bajo para mantener sus negocios en esta ciudad. Intentará por todos nalizador al ataque o a acciones verbales
los medios no tomar parte en el conflicto veneciano, pero si no tiene más remedio de -1D por nivel del potencial, atacando
elegirá siempre el bando contrario a Abrahaím y Azmera, aunque ello le lleve del lado al instante al usuario de este potencial
de los anabaptistas. con aquello que tenga más a mano si
es un personaje basado en Primordial,
pudiendo elegir entre la agresión física,
PERFIL verbal o gestual si es un personaje basa-
ARQUETIPO: Franka, el Hereje, colectivo: jehammedanos, rango: 3 pastor do en Concentración. Este efecto tiene
ATRIBUTOS: CUE 4, AGI 2, CAR 4, INT 2, PSI 4, INS 1 una duración igual a 3 asaltos mas uno
HABILIDADES: Atletismo 8D, Fuerza 10D, Pelea 8D, Resistencia 8D, Vigor 6D, Mo- adicional por nivel del potencial. Si la
vilidad 5D, Arte 9D, Conducta 6D, Expresión 8D, Liderazgo 7D, Negociación 6D, Se- víctima es objeto de una nueva mofa, la
ducción 9D, Concentración 8D, Ciencia 5D, Ingeniería 5D, Astucia 5D, Engaño 6D, duración se reinicia.
Reacción 6D, Voluntad 9D, Empatía 6D, Percepción 6D Este potencial puede ser usado en
TRASFONDOS: Aliados 3, Red 2, Renombre 3, Recursos 5, Secretos 1 combate o fuera de él y podría requerir
POTENCIALES: Sátira 2 una prueba previa de INS+Empatía por
INICIATIVA: 6D/16 puntos de Ego (Concentración) parte del usuario de este potencial para
ATAQUE: Puñetazo 10D, Aturdidor (4), Operatividad óptima (2DT) detectar la debilidad mental de su vícti-
DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (parar), Pelea 8D; Activa a distancia (lan- ma si este no la conoce lo suficiente.
zarse para cubrirse), Movilidad 5D; Mental (Voluntad) 9D
MOVIMIENTO: 8D
PROTECCIÓN: Capa de pieles 1
CONDICIÓN: Infestación de esporas 2/18, heridas superficiales 16, trauma 8
FREQUENZE 43
PIALUZZIA
Todas las esperanzas de sus padres estuvieron puestas en ella. Pialuzzia había sido
bendecida con el don de la belleza, uno de los pilares del dogma cofrade. Desarro-
llaría pronto el don de la fe piadosa cuando fue iniciada como devota en la cofra-
día. Por último, demostró su buen hacer como agente de resolución de conflictos
del colectivo. Todos estos pasos parecían fruto del destino, pero nada más lejos de
la realidad. Desde el día de su nacimiento, Pialuzzia fue seleccionada por Marzenne
para forjar a fuego lento su identidad. El arte del modelado también puede aplicarse
a la personalidad, carácter y temperamento si se han estudiado bien cuáles son sus
fundamentos, algo en lo que Marzenne es especialista. Talló su cuerpo y mente en la
sombra, manipulando su voluntad y el libre albedrío de su entorno hasta que llegó
el día de su conversión en apóstol. Desde aquel día ya no tendría que preocuparse
en moldearla, podría controlar su mente directamente a través del Monarca. Había
nacido la apóstol perfecta.
CONFESIÓN Y AUXILIO
Cada día, tras finalizar el ritual diario en
la iglesia de la Buena Señora, Pialuzzia I N T E R P R E TA C I Ó N
y algunos delatores ofrecen confesión Es la extensión personal de la voluntad de Marzenne, la cara visible de la cofradía y un
y auxilio. Algunos acuden voluntaria- ejemplo para muchos cofrades. En no pocas ocasiones, cuando ella mueve los labios,
mente, otros son señalados por sus se- es realmente la hermana mayor quien se expresa. De hecho, si Marzenne no presta
mejantes. Pero esto no es tomado como atención a este detalle, los personajes podrían ser conscientes de que ambas mueven
una ofensa, sino como un regalo, una los labios al unísono, aunque sea la joven apóstol la que pronuncie las palabras.
ofrenda de sabiduría y guía para volver a Su actitud no dista mucho de la de Marzenne, buscando sutilmente saber más
encontrar el camino de la fe. sobre los personajes, averiguar qué buscan y si es posible sumarlos al bando de la co-
Es posible que si los personajes acu- fradía de la Buena Señora, llegando incluso a la conversión si es sincera y de corazón.
den al ritual que cada día se celebra en Tiene una actitud conciliadora, sin reparos en retractarse o humillarse cuando la si-
la iglesia, Pialuzzia les ofrezca “confesión tuación lo requiere. Abrirá las puertas del templo a los personajes, prestando sumo
y auxilio”. Les señalará y les pedirá ama- cuidado en ocultar el sótano del templo a miradas curiosas.
blemente que acudan a confesar sus pe-
cados como forma de conocerles mejor
y abrirles las puertas de la fe en la Buena
Señora.
POTENCIAL
LA VOZ DE LA FE
REQUISITOS PREVIOS:
Rango 3, Renombre 3
«¡Bienaventurados aquellos que buscan
la paz, porque solo a ellos les correspon-
de otorgar el verdadero perdón, porque PERFIL
ellos serán el vínculo sagrado que una a ARQUETIPO: Purgare, el Mediador, clan: Cofradía de la Buena Señora, rango: 4
la humanidad en una sola voz!» apóstol
Pialuzzia suele dirigir los ritos de re- ATRIBUTOS: CUE 2, AGI 2, CAR 5, INT 3, PSI 4, INS 2
unión diarios en el templo y supervisa HABILIDADES: Resistencia 3D, Sigilo 5D, Arte 6D, Conducta 10D, Expresión 9D, Li-
los de iniciación al culto. Su voz llena de derazgo 9D, Seducción 6D, Concentración 5D, Ciencia 6D, Leyendas 4D, Medicina
paz los corazones de los fieles y les in- 5D, Astucia 7D, Engaño 6D, Fe 8D, Empatía 8D, Percepción 5D
funde confianza en su fe. TRASFONDOS: Aliados 5D, Autoridad 3, Renombre 5, Recursos 2, Secretos 3
Cada vez que dirija un rito o recite POTENCIALES: Bienaventurado 1, Lenguaje arcáico 2, Armadura de fe 1
una de las bienaventuranzas, otorgará a INICIATIVA: 3D/10 puntos de Ego (Concentración)
los fieles y a ella misma +1D por nivel del ATAQUE: -
potencial en pruebas resistencia mental DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (esquivar), Pelea 2D; Activa a distancia
durante la próxima hora. (lanzarse para cubrirse), Movilidad 2D; Mental (Fe) 8D
También podrá realizar un aliento de MOVIMIENTO: 2D
fe y elegir convertir un dado por nivel de PROTECCIÓN: Brial de apóstol 1, Prestigio (3), Obediencia (1, 2)
potencial en Desencadenante automáti- CONDICIÓN: Infestación de esporas 2/10, heridas superficiales 6, trauma 6
co, pero en este caso no podrá volver a EQUIPO ESPECIAL: Implante de guía (gestiona datos emocionales y sensoriales que
usar este potencial durante un día com- envía al implante nodo), Xeronte (recibe y envía datos del implante nodo, obtiene
pleto. datos de aquellos a los que toca en la cabeza)
UROS
La capacidad de asumir el mando y obedecer órdenes al mismo tiempo fue determi-
nante para que Marzenne propusiera a Uros como nuevo apóstol. Por supuesto, el
consejo no ignoró la recomendación de su hermana mayor y lo nombró jefe de los
inquisidores de la cofradía.
Es un ejemplo para los jóvenes inquisidores de autocontrol. De niño fue sometido
a duras torturas cuando era un esclavo de los voivodas baljaníes, quedando tuerto en
el proceso. Huyó a Purgare para encontrar un futuro mejor y encontró los brazos de
la cofradía abiertos de par en par, sintiendo el cálido abrazo de la fe. Antes pasó por el
Protectorado, donde aprendió mucho de los jueces en la aplicación de castigos.
Aunque ha sido borrado de su recuerdo, Uros tuvo un arrebato de cólera contra
sus propios hermanos de la cofradía hace poco más de dos años. Poco a poco fue
recuperando buena parte de la conciencia que le había sido robada al formar parte
del apostolado de la cofradía y luchó con todas sus fuerzas para que le arrancasen el
dispositivo Xeronte. Estuvo a punto de lograr escapar de la red de control tejida por AGUA SAGRADA
Marzenne, pero la anciana logró controlarlo y reducirlo antes de que no tuviese solu- Siempre hay un cofrade en cada una de
ción. las tres fontanas vigilando que su pureza
siga intacta. Los venecianos hacen cola
cada día para llenar sus barreños de agua
I N T E R P R E TA C I Ó N de forma gratuita. Sin embargo, los ex-
Como jefe de los apóstoles es implacable en la aplicación de castigos, basándose siem- tranjeros tienen prohibido beber de este
pre el mismo criterio: todo el mundo merece una segunda oportunidad. Si perdonas agua, a no ser que hagan una pequeña
a alguien que sabe que se ha extralimitado en sus funciones o ha ignorado las leyes, te contribución en forma de letras de cam-
deberá un favor. Y alguien que te debe un favor es un aliado. bio o dinares. Bastaría con 10, pero no
Sin embargo, aquel que muerde tu mano una segunda vez no merece más que solicitan una cantidad concreta.
el desprecio social. Como castigo, con un cuchillo al rojo vivo se marca en la cara El agua de las tres fontanas de Vene-
con una cruz al pecador. Cuantas más cruces, más pecaminoso se es. A partir de tres cia es considerada sagrada. Nadie puede
cruces es un verdadero problema entrar en la ciudad de Venecia, o así era hasta que el beber de ella sin el permiso de la cofradía
culto preferido de la casta gobernante pasó a ser el anabaptismo. y en última instancia del propio Uros. El
Como apóstol está sometido al férreo control mental por parte de Marzenne, castigo es de diez latigazos por beber un
quien usa sus casi dos metros de altura y su espalda musculada como muro defensivo sorbo. Un agravio mayor tendrá como
frente a ataques físicos. Su voz es calmada pero firme e infunde respeto y miedo a consecuencia un castigo más severo.
partes iguales allá por donde va.
SIERVO
Hace tiempo que Marzenne lleva detec-
tando problemas de conexión neuro-
PERFIL nal con Uros. La resistencia mental del
ARQUETIPO: Balján, el Tradicionalista, clan: Cofradía de la Buena Señora, rango: 4 apóstol a la dominación del Xeronte es
apóstol cada día más fuerte, y quizás deba some-
ATRIBUTOS: CUE 5, AGI 2, CAR 2, INT 3, PSI 4, INS 3 terse a un tercer reacondicionamiento
HABILIDADES: Atletismo 7D, Cuerpo a cuerpo 10D, Fuerza 9D, Pelea 7D, Resistencia neuronal para evitar una nueva pérdida
11D, Vigor 8D, Movilidad 7D, Sigilo 5D, Conducta 8D, Expresión 8D, Liderazgo 6D, de control.
Negociación 8D, Leyendas 8D, Medicina 6D, Astucia 9D, Dominación 10D, Engaño NOTA PARA EL DIRECTOR: Usa este
8D, Fe 10D, Reacción 8D, Empatía 8D, Percepción 4D, Primordial 9D incidente si lo estimas necesario como
TRASFONDOS: Autoridad 4, Red 3, Renombre 4, Secretos 4 opción para introducir un dilema en la
POTENCIALES: Bienaventurado 2, Lenguaje arcaico 2, Armadura de fe 3 mente del apóstol y hacerle consciente
INICIATIVA: 8D/18 puntos de Ego (Primordial) de su pérdida de autocontrol para cam-
ATAQUE: Flagelo de 5 puntas 5D, distancia 3m, daño 8, Enredadora (-2D), Descon- biar de bando, revelando parte de lo que
trolada (3) esconde la cofradía a los personajes.
DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (parar), Armas cuerpo a cuerpo 10D; Ac-
tiva a distancia (lanzarse para cubrirse), Movilidad 7D; Mental (Fe) 10D
MOVIMIENTO: 8D
PROTECCIÓN: Brial de apóstol 1, Prestigio (3), Obediencia (1, 2)
CONDICIÓN: Infestación de esporas 0/16, heridas superficiales 14, trauma 9
EQUIPO ESPECIAL: Implante de guía (gestiona datos emocionales y sensoriales que
envía al implante nodo), Xeronte (recibe y envía datos del implante nodo, obtiene
datos de aquellos a los que toca en la cabeza)
FREQUENZE 45
MARZENNE/MORANA
Los clanes del este la llamaron Morana y a ella pareció gustarle. Morana, diosa del
invierno y la muerte. Las ancianas contaban a los chiquillos que cada año regresaba y
elegía a un pobre desafortunado para llevárselo al inframundo como castigo a aque-
llos que se oponían a su voluntad. Desde entonces acogió con gusto el nombre de
Morana, y tan solo pronunciar su nombre provocaba terror en las masas.
Nadie le invitó, pero ella se presentó en Venecia. Era su progenie la que le llamaba.
Los Catalano, Tiepolo y Malatesta eran su estirpe y a pesar de que el peso de los siglos
hacía cada vez más mella en su naturaleza, pudo preservar un hilo de conexión con su
humanidad gracias al instinto de protección maternal para con su progenie.
Antes del escatón su nombre era Marcela Catalano, investigadora médica vincula-
da al Grupo de Recombinación y a proyectos colaborativos con Barry Nyle en Arboria.
Gracias al doctor Nyle consiguió desarrollar mejoras en el funcionamiento nanorro-
bótico para evitar la pérdida de control mental mientras era sometida al proceso de
EL MONARCA adaptación memética. El tiempo ha causado los mismos estragos en su cuerpo que
El dispositivo fue recuperado de las ma- en el de otros merodeadores. Pero su conciencia aún guardaba una pequeña llama de
nos de un durmiente hace más de dos- humanidad, un atisbo de piedad y fe en lo que significa el ser humano.
cientos años. Para evitar que fuese en- Mientras que más allá de los límites del Véneto purgariano era temida como la
contrado, durante la forja de la figura de diosa de la muerte, en Venecia lo era como algo muy distinto: la diosa de la bondad, la
bronce de la Buena Señora, el dispositivo «Buena Señora». Marzenne parecía comprometida con la custodia de ciertas familias
fue encerrado en su interior. Posterior- mientras medraba en la selección de un linaje que se remontaba a más de cinco siglos.
mente fue añadida una abertura en la Aquel rudimentario mecanismo de protección a la familia aún seguía funcionando
parte inferior con codificación biométri- en ella. Cada cierto tiempo regresaba a Venecia para despejarse de las acometidas del
ca basada en la huella de Marzenne. mundo contra alguien que cada vez era menos humana. Entonces, cuando estuvo
El artefacto está conectado al orde- segura de que nadie la reconocería, adoptó el nombre de Marzenne.
nador central del sótano, monitorizando Cuanto más tiempo pasaba, más difícil se volvía cosechar ambrosía y regenerar
a la práctica totalidad de la población su ADN. La degeneración de su cuerpo se acentuó con el paso de los años, décadas
de Venecia. Sus pensamientos, acciones y siglos hasta que se transformó en un vetusto amasijo de carne abandonado por la
y estado de salud quedan registrados al ambrosía. No le queda mucho tiempo antes de que su envoltorio mortal empiece a
instante, creando un mapa social en el fallar irremediablemente. Necesita beber sangre de durmiente.
que Marzenne se apoya para manejar a
su antojo la masa social veneciana.
I N T E R P R E TA C I Ó N
Sentada en su silla de ruedas forjada en chatarra y adecentada con telas locales, hace
tiempo que Marzenne ha dejado de hablar aún sin haber perdido la capacidad del ha-
POTENCIAL bla. Son pocos los privilegiados que escuchan alguna palabra de su boca, que ya solo
PALABRA DE PODER usa para dar sabios consejos. En ocasiones simula un estado catatónico que no sufre,
REQUISITOS PREVIOS: aunque su estado físico se encuentre mermado. Usa a los apóstoles como sus brazos,
Protocolo memético de Gentex piernas, ojos y lengua. Pialuzzia, una de ellos, le alimenta y le da paseos por el claustro
Una sola palabra bastará para erizar los del templo. Se esfuerza en dar una imagen de fragilidad.
vellos de la piel y activar el sistema de
respuesta automática del cuerpo huma-
no. A veces seguir las órdenes se basa en PERFIL
el respeto, otras en el miedo, pero la con- ARQUETIPO: Antecesor, el Protector, Merodeador: el guardían
secuencia es la misma. Esto va más allá ATRIBUTOS: CUE 1, AGI 1, CAR 5, INT 5, PSI 5, INS 2
de la dominación, anulando la voluntad HABILIDADES: Resistencia 6D, Sigilo 5D, Arte 12D, Conducta 11D, Expresión 13D,
sobre la conciencia. Tan solo con dirigir- Liderazgo 14D, Negociación 9D, Seducción 8D, Artefactos 12D, Concentración 9D,
se a alguien con sus palabras, el usuario Ciencia 11D, Ingeniería 11D, Leyendas 11D, Medicina 14D, Astucia 12D, Dominación
de este potencial puede ordenarle que 13D, Engaño 9D, Voluntad 11D, Empatía 11D
obedezca sus órdenes o siga un curso de TRASFONDOS: Aliados 4, Red 3, Renombre 6, Secretos 6,
acción determinado sin percatarse de POTENCIALES: Palabra de poder 2, Ambrosía 1
que su libre albedrío acaba de ser violado. INICIATIVA: 5D/18 puntos de Ego (Concentración)
Este potencial permite el uso de ATAQUE: -
memética a su usuario. Funciona igual DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (parada), Activa a distancia (ponerse a
que la memética durmiente excepto en cubierto), Movilidad 1D; Mental (Voluntad) 11D
que el límite de aumentos no se basa en MOVIMIENTO: 1D
las heridas superficiales sino en el nivel PROTECCIÓN: -
del potencial. CONDICIÓN: Infestación de esporas 0/22, heridas superficiales 12, trauma 6
EQUIPO ESPECIAL: Implante nodo del Monarca (otorga acceso a toda la base de
datos del Monarca, da órdenes a los implantes de guía y gestiona el ordenador central)
S E R R A / T R YAV N E
La señal que tanto había esperado llegó de parte del infiltrador Erin: la ubicación de el
Monarca se encontraba en los alrededores de Venecia. Donde los infiltradores habían
fracasado, ella pretendía triunfar. ¿Por qué se perdía el rastro de los durmientes en
aquel lugar? Los registros indican que hace décadas que nadie pisa aquella tierra. Su
objetivo estaba claro: recuperar el artefacto cueste lo que cueste.
Los sociocibernetistas programan a la gente. Analizan la construcción social del
clan y lo modifican a través de la interacción con memes inducidos. Gracias a ello
pudo hacerse un hueco dentro del colectivo anabaptista. La constante negativa del
clan Catalano a permitir que los seguidores de la cruz rota se instalasen en Venecia
era un impedimento, pero Tryavne encontró un hueco en su armadura mental: la
edad del viejo Abbondia. Conocía los problemas físicos del gobernante y con la ayuda
de los aceites elíseos triunfaría donde otros habían fracasado.
Los anabaptistas reacondicionados meméticamente peinaron Venecia en busca
de información, catalogaron a su gente y los redujeron a una serie de procesos con- HERIDAS
ductuales. Cada vez se cerraba más el círculo, pero había un sector de la población Un aparatoso accidente casero cuando
que aparentaba ser irreductible a la clasificación por patrones. Los cofrades de la Bue- aún era niña le dejaría profundas cicatri-
na Señora eran un esotérico grupo religioso, especialmente los miembros de la élite: ces en el rostro.
los apóstoles. Su inaccesible líder permanecía meses en su templo protegida por sus Aquello le marcaría no solo física
acólitos. ¿Quién era realmente aquella anciana? sino también psicológicamente, pero lo
El descubrimiento del caso Galdino era la penúltima pieza del rompecabezas. que nunca pensó es que aquella herida
Ahora sabía que la única manera de encontrar el Monarca era investigando a la cofra- le salvaría la vida. Un encuentro fortuito
día de la Buena Señora. con Triglaw en el borde norte de la Re-
gión Territorial IV hace unos años pudo
acabar muy mal para ella. Por suerte, el
I N T E R P R E TA C I Ó N merodeador descartó la posibilidad de
Obstinada. Tryavne es una 300. El virus 216 alteró la fecha de reanimación progra- que Serra fuese una durmiente tan solo
mada y ahora su plan lleva siglos de retraso. Pero el condicionamiento memético es observando su enorme cicatriz facial. Si
fuerte en ella. Debe cumplir su tarea. hubiese revisado su muñeca habría visto
Impaciente. No soporta perder el tiempo y menos aún que se lo hagan perder, por la marca «300» que le delataba.
lo que despachará rápido a cualquiera que no tenga visos de ofrecerle algo relevante Durante las pruebas de reacondicio-
para resolver la única tarea que vino a hacer a Venecia: encontrar el Monarca. Sabe namiento memético pidió al equipo de
que está aquí, y no parará hasta encontrarlo. operaciones conservar ese rasgo carac-
terístico y así poder usarlo para mimeti-
zarse con el entorno social post-escatón.
Para respaldar su tapadera, los nano-
PERFIL rrobots fueron adaptados para respetar
ARQUETIPO: Antecesor, el Restaurador, Durmiente sociocibernetista, cascada: 300 la condición física del huésped en el mo-
ATRIBUTOS: CUE 4, AGI 4, CAR 4, INT 5, PSI 5, INS 2 mento de la asimilación nanorrobótica.
HABILIDADES: Atletismo 6D, Armas cuerpo a cuerpo 8D, Fuerza 6D, Resistencia 7D, Esa herida nunca sanará del todo, pero
Armas de proyectiles 9D, Movilidad 8D, Conducta 6D, Expresión 9D, Liderazgo 9D, ya le ha salvado la vida una vez. Después
Negociación 8D, Artefactos 11D, Leyendas 10D, Ciencia 7D, Ingeniería 9D, Astucia de todo, quizá sea una bendición.
8D, Dominación 11D, Fe 8D, Engaño 8D, Reacción 9D, Percepción 7D, Primordial 7D
TRASFONDOS: Aliados 4, Autoridad 4, Renombre 3, Recursos 3, Secretos 4
POTENCIALES: Golpe asesino; Regeneración, curación/día: +2 heridas superficiales, MEMÉTICA
+1 Trauma Su as bajo la manga. Siempre que alguien
INICIATIVA: 9D/14 puntos de Ego (Primordial) se le resiste recurre a ella para abrir ca-
ATAQUE: Bidenhänder 7D, distancia 2m, daño 10, Desequilibrada (2DT), ensambla- minos que de otra forma permanecerían
jes 1: equilibrado; Fusil de asalto 11D, distancia 30/120, daño 11, cargas 30, ráfagas (3) cerrados.
DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (esquivar), Armas cuerpo a cuerpo 8D; NOTA PARA EL DIRECTOR: Para más
Activa a distancia (caminar agachado), Movilidad 8D; Mental (Fe) 8D información consulta el funcionamiento
MOVIMIENTO: 6D de la memética en el capítulo 12 del ma-
PROTECCIÓN: Combinación de fibra cerámica, protección 5, A prueba de balas (5), nual Artifacts.
Hermética (+1E)
CONDICIÓN: Infestación de esporas 0/16, heridas superficiales 14, trauma 9
EQUIPO ESPECIAL: Analizador de voz (aporta al usuario datos sobre el estado de
ánimo del oponente; identifica mentiras conscientes); emisor monocular (envía im-
pulsos de luz de frecuencia modulada que enlazan con las ondas cerebrales del obje-
tivo; penalización de -2D a PSI+Fe/Voluntad durante varios minutos); Enlace locali-
zador del Monarca.
FREQUENZE 47
C A P Í T U L O
BODA
DE SANGRE
ACTO
AMOR PROHIBIDO
FREQUENZE 51
UN NUEVO MIEMBRO
Abbondia pensó en deshacerse del culto a la Buena Señora, pero sus raíces penetran
con fuerza y profundidad en el subconsciente de los creyentes. Sería imprudente pro-
hibir la fe en estos momentos en los que la mitad de los venecianos la practican de
corazón. Son demasiadas décadas, incluso siglos, venerando a la Buena Señora.
Había otra posibilidad: abrazar la fe anabaptista. Cada año habían llamado a las
puertas de Venecia y siempre se les había negado la entrada. Pero Serra vino con un
saco cargado de soluciones. Aquellos ungüentos curaron su débil visión y le libraron
de la gota que le había tenido postrado en una silla durante años. Cuando la cruz rota
estuvo dentro de las murallas, en lo que dura un pestañeo, Abbondia iniciaba la con-
versión a la fe anabaptista, declarándola culto oficial de Venecia.
Realizó la peregrinación hasta la montaña, donde el agua pura aún nace de los
riachuelos; se arrodilló, pronunció el salmo y Serra le impuso sus manos, abriéndole
las puertas de la neognosis. Ahora era un anabaptista más.
EN EL MOMENTO JUSTO
La aventura Frequenzeestá pensada para
que el enlace entre Ivana y Claudia se INCERTIDUMBRE
produzca justo después de que los perso-
najes arriben a Venecia. Intenta ser flexi- El pueblo de Venecia está expectante en relación al enlace entre Ivana Catalano y
ble con las fechas y viajes para que todo Claudia Sforza. Algunos se alegran de ver feliz a las chicas dejando a un lado los di-
encaje y que los jugadores puedan tener lemas morales, mientras que otros rechazan la unión repudiando el nombre de los
un día o dos para hacerse a la ciudad y Catalano a la par que el de los Sforza. La tensión en los últimos días se ha disparado,
tengan lugar los principales eventos de llegando a la agresión a cofrades y atentando contra el patrimonio de la Buena Seño-
esta aventura. Los personajes no deben ra. La Squadra, guardia de la ciudad de Venecia, ha reprimido por ahora estos actos
llegar más tarde de que se produzca la violentos, pero no saben hasta cuándo podrán retener al pueblo.
entrega de presentes, pues se verán en- Mientras, los seguidores de la cruz rota se mantienen oficialmente al margen.
vueltos en una serie de acontecimientos Serra ha asegurado que tal y como recogen los textos sagrados, la unión bendecida
que ya no podrán controlar, además de por Dios es la únicamente producida entre hombre y mujer con el fin de procrear. Aún
perder pistas valiosas que se muestran así, no se entrometen en cuestiones de fe de otras creencias. Simplemente animan a
en este capítulo. aquellos descontentos con la fe en la Buena Señora a unirse al culto anabaptista.
U N C U E N C O D E A G U A PA R A E L F O R A S T E R O
L A SQUADR A Lo primero que harán los personajes será presentarse ante Abbondia Catalano. La
En Venecia a la guardia local se la co- hospitalidad exige que ofrezcan un cucharón de agua a cada uno. Tras ello se espera
noce como la Squadra Sforza o simple- que ofrezcan sus respetos ante el soberano, indiquen cuál es el propósito de su visita
mente la Squadra. Los centinelas son sus y se les recomiende un lugar para hospedarse. Dependiendo de cómo hayan llegado a
miembros, siendo en su mayoría fantes y Venecia, el trato de Abbondia será diferente. Si vienen recomendados desde fuera de-
cecchinos del clan Sforza. Su máxima es bido al llamamiento que hizo Abbondia hace unos días, se les ofrecerá un recibimien-
«vigilar, proteger, actuar». Aunque en to oficial y se les explicará cuál será su tarea. Si han llegado por casualidad o atraídos
origen existía para auxiliar a su pueblo por rumores, igualmente se les ofrecerá la posibilidad de participar en la tarea con
y defender las leyes, desde la llegada de una oferta de tierras, dinero y puede que algo más…
Claudia al mando de la Squadra son más
duros en la aplicación de castigos.
REVELACIÓN
El hecho de que los jugadores no conoz- na pretende casarse con alguien de su mis- ta ideal para descubrir este detalle podría
can el verdadero problema que hay tras el mo sexo, intenta usar el género neutro al ser la anciana Marzenne durante la más que
enlace entre los Catalano y los Sforza pue- interpretar al viejo Abbondia para referirte probable visita que los jugadores hagan al
de suponer un interesante giro de guión. a la prometida de su hija como “alguien del templo, aunque podrías utilizar cualquier
Si quieres mantener la incertidumbre hasta clan Sforza”. Entonces podrás sorprender a momento o personaje para este propósito
que alguien les revele que en realidad Iva- tu mesa con dicha revelación. Una candida- según las exigencias de la aventura.
EL ENCARGO DE ABBONDIA U N PA G O E S P E C I A L
Abbondia está desesperado. El gober-
Abbondia les explicará cuál es el problema con su hija Ivana y su matrimonio con un nante de Venecia escrutará a los perso-
Sforza sin entrar demasiado en detalles. Espera que los personajes hagan entrar en najes intentando hallar un buen marido
razón a la joven que se encuentra recluida en el templo de la Buena Señora desde hace para su hija. Preguntará el nombre a
tres días. Sin embargo, esto no será fácil pues tendrán que convencer a la hermana cada uno de ellos, mostrando interés en
mayor de los cofrades, la anciana Marzenne. Esa debería ser su primera parada y esto su familia, posición social y económica.
mismo les recomendará Abbondia. Realmente, casi cualquier hombre capaz
Sí completan la tarea convenciendo a la chica de que desista en su intento de ca- de seducir a su hija podría servir a su
samiento, Abbondia ofrecerá a cada uno de los personajes el beneplácito de la familia propósito, pero no aceptará a un fulano
Catalano de por vida, además de 1000 letras de cambio cronistas, un acre de tierras que mancille aún más el honor de la fa-
de labranza junto con un esclavo que podrá trabajarla y que producirá rendimientos milia Catalano.
anuales por valor de 5000 letras de cambio, y un 1% de la futura herencia tras su PARA DIRECTORES DE JUEGO: Como
muerte. Para reclamar dicha herencia deberán regresar a Venecia y solicitarla perso- ejemplo, parafrasea las siguientes líneas
nalmente. Se les expedirá un documento que acredite el derecho de herencia. a los jugadores: «Y aquel hombre capaz
de ganarse el corazón de mi hija, querer-
la y respetarla, tendrá el inmenso honor
de casarse con ella, la primogénita de los
Catalano, siendo considerado heredero
LO S H I J O S SON
OTRO T I P O DE BATA L L A . de todas mis tierras y fortuna. Además
de tener mi eterno agradecimiento.»
SIN ESTANDARTES
NI CUERNOS DE GUERRA,
PERO NO MENOS
V I OL E NTA .
[ C A T E LY N S T A R K ]
V E N E C I A N O PA G A A T R A I D O R E S
Una vez que los personajes se decidan a ir en busca de Ivana, encontrarán una pinta-
da en una de las paredes con el símbolo de la casa Sforza tachado y con una frase en
purgariano que reza: «Ivana pecadora. Venecia no paga a traidores».
Si los personajes preguntan a la población sobre este asunto revelarán una ani-
madversión contra la familia Sforza, aludiendo a asuntos turbios del pasado y presen-
te. Sucesos como el abandono de la defensa de la población civil veneciana en época
de guerra contra los jehammedanos, justificada por parte de los Sforza con que «los
venecianos no pagan la tasa de protección». Y también sucesos más recientes como el
hecho de que los Sforza dirijan la guardia local, desplantes y afrentas menores entre la
familia Catalano y los Sforza. Aún así, negarle la entrada a Venecia a un Sforza supon-
dría una ruptura de las relaciones y una declaración de guerra en toda regla. Y esto es
algo a lo que no están dispuestos a exponerse, al menos por parte de los Catalano.
Hace dos décadas que ambas familias firmaron un pacto por el que se permitía de
forma oficial la presencia en Venecia de una rama de los Sforza. A cambio, la pequeña
Claudia quedaría bajo tutela de la familia Catalano hasta alcanzar la mayoría de edad,
momento en el que se le aseguraría un puesto de relevancia en Venecia acorde a su
rango social.
El clan de los Sforza tiene una fuerte tradición militar, con un armamento su-
perior tanto en tecnología como en número de soldados en comparación con otros
clanes purgarianos. Mientras, los Catalano se han especializado en el don la palabra;
se dedican a comerciar con el rico grano que cosechan en la fértil cuenca del Véneto y
a servir de interlocutores o diplomáticos. Son dos clanes con ideologías enfrentadas.
Los Sforza no son aceptados en Venecia por sus vecinos más antiguos, y muy pronto
esto desembocará en un suceso trágico.
FREQUENZE 53
GHIRLANDAS Y TINTES
Son las fiestas santas de Venecia, y los fe- por ver qué peinado es el más elegante. índigos decoran estos trajes famosos en el
ligreses de la Buena Señora tienen mucho Como efeméride y en honor a la Buena Se- norte de Purgare.
que celebrar. Al recorrer sus calles, los per- ñora, los lugareños ofrecerán a los visitan- Llevar uno de estos trajes otorga al
sonajes se encontrarán con las fachadas tes un cuenco de agua de una de las fon- portador estatus social frente a los pur-
de las casas adornadas con guirnaldas de tanas sagradas de Venecia. Los fieles de la garianos. Cuando realizan una prueba de
flores y gonfalones de las casas más impor- Buena Señora se vestirán con sus mejores CAR+Conducta, Expresión o Negociación
tantes del lugar: Catalano, Tiepolo, Mala- galas: el brial de devoto. Estos trajes regio- enfrentada a un personaje de Voluntad
testa, Sforza… Las mujeres recogen su nales están realizados con delicadas telas purgariano, recibe una cantidad específica
pelo en estos días con enrevesadas trenzas que cada creyente va tejiendo con el paso de dados extra. Si se enfrenta a un perso-
que son consideradas verdaderas obras de de los años desde que entra a la cofradía naje de Fe, estos dados pasarán a ser éxi-
arte. Las llaman «ghirlandas», y compiten de la Buena Señora. Carmesíes, púrpuras e tos automáticos (consulta el capítulo 4).
MIL MOSQUITOS M I S E R I C O R D I A C O N L O S N E C E S I TA D O S
La presencia de estos enjambres de mos-
quitos resulta especialmente fastidio- Tras llegar al templo de la Buena Señora, los cofrades no permitirán a nadie pasar a
sa para todo aquel que no disponga de ver a la hija de Abbondia Catalano. Si intentan pedirlo por las buenas, en la cofradía se
algún tipo de filtro o protección en su excusarán avisando a los personajes de que «la señorita Catalano está ocupada con los
cuerpo. Los mosquitos no tardarán en preparativos de su boda y no desea ver a nadie». Sin embargo, uno de ellos les ofrecerá
comenzar a llenar su cuerpo de molestas una entrevista con uno de los cuatro apóstoles: Pialuzzia.
picaduras, entrando incluso en riesgo de Si aceptan, dos de los cofrades les escoltarán hasta el claustro interior del templo,
contraer la fiebre rompehuesos. donde les recibirá la apóstol. Los personajes encontrarán a una mujer ataviada con
El ensordecedor ruido de anfibios y el traje típico regional alimentando con sopa a una decrépita anciana de largas uñas.
plagas de insectos hace que caminar en Está anciana es Marzenne, quien maneja los hilos entre bambalinas. Pialuzzia es una
sigilo por este terreno otorgue un pe- de sus acólitos y su actitud será un reflejo del pensamiento y las intenciones de Mar-
nalizador de -2D a todas las pruebas de zenne. Mientras alimenta a la anciana, Pialuzzia les invitará a tomar asiento en las
percepción visual y auditiva. austeras sillas del lugar. Entonces responderá a sus preguntas. Si los jugadores insis-
Estas criaturas están aún más presen- ten en hablar a solas, la devota no pondrá reparos. Marzenne hablará a través de ella
tes en la ciénaga índiga. Cualquiera que y les observará gracias al Xeronte, el dispositivo de control mental que los apóstoles
camine por sus alrededores comenzará a llevan implantado.
sentirse incómodo entre los sumbidos y
picaduras de las plagas de mosquitos que
inundan el aire a su paso. Sin la protec- MEDIAS VERDADES
ción adecuada, caminar por la ciénaga
penaliza al viajero con -2D a todas las Hablar con un apóstol de la cofradía es casi lo mismo que hablar con la mismísima
pruebas. Además, uno de esos dos dados Marzenne. Cuando te enfrentes a esta escena, piensa cómo respondería la anciana
de penalizador permanecerá durante las para favorecer sus intereses y manejar la situación. Si lo crees conveniente, usa a Mar-
próximas 24 horas debido a las molestas zenne como personaje protagonista en esta escena. A pesar de ser una escena de vital
picaduras. Este penalizador de -1D a to- importancia para el desarrollo de la aventura, es imposible prever todas y cada una
das las pruebas también se aplicará a la de las posibles cuestiones que los personajes hagan a la apóstol. A continuación se
ciudad de Venecia si los personajes no se ofrecen posibles respuestas en relación a los temas de conversación más probables:
protegen contra las picaduras.
Cualquier personaje que no esté pro- a IVANA CATALANO: «Sentimos no poder presentarles a la joven. Insistimos en
tegido contra picaduras tendrá que rea- que es imposible verla antes de que contraiga matrimonio con Claudia Sforza.
lizar una primera prueba (1D6) para sa- Porque saben ustedes que la señorita Catalano pretende contraer matrimonio
ber si ha podido ser infectado con fiebre con otra mujer, ¿verdad? Dejen que les cuente más acerca de la relación entre la
rompehuesos. Un resultado de 1 (pifia) le sincera devoción a la Buena Señora y la nueva fe anabaptista.»
obligará a realizar una segunda prueba
contra la infección. Deberá superar una a SFORZA: «Las conexiones entre la familia Sforza y el culto conciernen estricta-
prueba de CUE+Resistencia (2) para evi- mente asuntos de fe. Han de hablar con Claudia Sforza para saber qué religión
tar el contagio. profesa, aunque siempre ha simpatizado con nuestro culto».
a DOS CREDOS: «Les contaré con todo lujo de detalles los pormenores de la en-
trada de los seguidores de la cruz rota en Venecia. ¿Sabían que nuestro gobernante B U E N A S PA L A B R A S
Abbondia Catalano se curó repentinamente de ceguera y gota? Quizá tenga que La propuesta que les hará Marzenne a
ver con su repentina conversión a la fe anabaptista o los rumores que hablan de través de las palabras de Pialuzzia podría
que los aceites anabaptistas están contaminados de alguna sustancia extraña. ser muy importante para el desarrollo
de la aventura, aunque no fundamental.
a ABBONDIA CATALANO: «Las mentiras vertidas sobre el anciano y los trucos Lograr que los jugadores acepten la tarea
baratos con los aceites anabaptistas han embaucado su juicio y su buena fe. Ahora de espiar a Serra, la líder de los anabap-
es rehén de los deseos de Serra. Si no es por la buena fe de la gente de Venecia, el tistas en Venecia, les hará seguir una lí-
culto a la Buena Señora sería desterrado de la ciudad de las tres fontanas, lugar al nea de desarrollo de los acontecimientos
que siempre ha pertenecido y que siempre le ha sido fiel». según el plan preestablecido. Si quieres
que esto suceda, intenta ser amable a la
a SERRA: «Mujer inaccesible. Hasta hoy se sabe muy poco sobre ella, pero las sos- hora de tratar con los personajes. Usa
pechas apuntan a que su interés en Venecia va más allá de extender la neognosis buenas palabras y recurre a favores per-
por Purgare. Nos mantendremos vigilantes». sonales o la buena voluntad. Lo ideal es
intentar que el grupo vea con buenos
ojos a la cofradía de la Buena Señora, al
ACECHANDO AL ENEMIGO menos en una primera impresión.
En caso de que los jugadores se nie-
Hay muchos siglos tras las espaldas de Marzenne como para no sospechar de una re- guen a colaborar con los cofrades, la
pentina aparición de una presencia tan influyente y misteriosa como la que represen- aventura se desarrollará de un modo
ta la líder del culto anabaptista. Marzenne tiene en el punto de mira a Serra, aunque muy diferente, y aunque no quedan
aún no sospecha que es una durmiente. Y viceversa. previstas en estas páginas las múltiples
Durante la conversación, Pialuzzia les pedirá algo para saber más sobre la presencia líneas de actuación que los jugadores
anabaptista en Venecia y de camino medir los intereses reales del grupo de persona- tienen para seguir, sí que se ofrecen pau-
jes. Si quieren hablar con Ivana, accederá a que tengan una conversación con ella, tas para que el director pueda desarrollar
pero les pondrá una condición a cumplir: deberán hablar antes con Serra para tantear la aventura sin problemas adaptando las
a la anabaptista. Les pedirá que hagan lo necesario para que no les relacionen con ella decisiones del grupo.
ni con la cofradía de la Buena Señora, es decir, no es una visita oficial ni deben confe-
sar que van de parte suya. La apóstol querrá saber la respuesta a dos cuestiones:
FREQUENZE 55
A
12
6
TEMPLO DE
LA BUENA SEÑORA
11
P L A N TA P R I N C I PA L
01. PRESBITERIO
02. PORTERÍA
03. CLAUSTRO
04. CORO
05. SALA CAPITULAR
06. HOSPEDERÍA
07. A P O S E N T O S H E R M A N A M AY O R
08. COCINA
09. REFECTORIO
10 10. DORMITORIO COMÚN
11. LETRINAS
12. SACRISTÍA
S Ó TA N O
13. ALCOBA
14. CENTRO DE CONTROL
15. ALMACÉN
16. TA N Q U E D E Ó S M O S I S
17. S A L A D E E Q U I PA M I E N T O
18. EL OSARIO
9
16
15
14
13
8
17
18
D
ESTIRPE
.. tistas. Pero esto no será posible por el momento. Serra se encuentra hospedada en
«Casa Vecchia», un caserón restaurado de la época de los antecesores regentada por
una familia menor, los Visconti. Los anabaptistas pagan religiosamente un estipen-
dio mensual que les permite usar este edificio como base de operaciones. Desde aquí
EL POZO PRIMIGENIO parten las tentativas evangelizadoras con el pueblo veneciano que, por el momento,
Antes de la oportuna aparición de la está teniendo un éxito razonable. Una cruz rota de metal preside el balcón principal
Buena Señora, en este lugar existió un de la casa cuya fachada da a la «Piazza Mozzafiata». Justo al otro lado de esta plaza se
pozo de agua que estuvo en el lugar don- encuentra el Alcázar de los Sforza. Anabaptistas y Sforza se han vigilado mutuamente
de actualmente se sitúa el Acquafresca. en una tensa y desconfiada concordia, escenificada durante estos últimos meses en la
Era agua ordinaria, ni era sanadora ni Piazza Mozzafiata.
atenazaba el\ espíritu del veneciano. Al solicitar audiencia con Serra, los jugadores se encontrarán con una primera
Aunque el significado de esto haya caí- negativa, emplazándoles a una hora concreta: el momento del tradicional pregón de
do en el olvido, aquellos que aún creen los Sforza durante la estación de penitencia de la cofradía de la Buena Señora. Uno de
en aquel primer pozo se reúnen en este los orgiásticos que custodian la entrada les recomendará el «Acquafresca», la taberna
lugar como símbolo de rebelión y des- local, donde podrían pasar un buen rato y charlar con Tizzo, el guía local. También
acato a la autoridad local. Por eso el sím- les dirá que si quieren ver cómo los lugareños adoran a falsos dioses pueden entrete-
bolo del local son tres pozos pequeños. nerse echando un vistazo a la procesión local. Mientras el grupo espera a que llegue
Este pozo se encuentra vacío desde la el momento de encontrarse con Serra, lo más probable es que acudan a la concurrida
aparición de la Buena Señora. taberna Acquafresca, situada en el barrio de «Il Buco».
ACQUAFRESCA
Este lugar concentra en su interior la pesada atmósfera que envuelve toda la ciudad,
LA TORRE DE RADIO como si los callejones a su alrededor fuesen el alambique que extrae toda la degene-
Los chatarreros construyeron esta torre ración circundante para luego verterla dentro de este local.
para comunicarse con puestos como A primera vista, distinguir los contornos de las personas dentro de la enorme sala
Vivaco y Santiago, pero la desconfianza no es tarea fácil. El aire está viciado por una gruesa y pesada capa de humo que sale de
primero y el rechazo después de Abbon- las lánguidas bocas de varios clientes; se refieren a ellos como los «fumadores de re-
dia a la ciencia provocaron el abandono sina». Entre sus dedos índice y medio descansa un cilindro grueso formado por hojas
de este lugar. Según fue envejeciendo el oscuras enrolladas, con vetas de color azul añil, casi negro; un puro fabricado con las
gobernante de Venecia, las restricciones hojas de la índiga, la planta de pantano que crece cerca del arroyo.
de usar la torre de radio se volvieron más Tratar con ellos no será tarea fácil, pero un pago adecuado hará que sus lenguas se
laxas, hasta que los chatarreros termi- suelten, aunque rara vez dirán algo que pudiera perjudicar a la familia Catalano. Por
naron por colarse en su interior y usarla otro lado, si la conversación va terriblemente mal o los personajes se comportan de
descaradamente. La Squadra no se metía manera violenta, alguien saldrá de la habitación y avisará a los centinelas de la ciudad.
en problemas. Hasta que llegó al mando Tizzo descansa sentado en un banco en un rincón de la habitación, riendo a car-
Claudia Sforza. cajadas junto a otras dos personas. Sus discursos siempre se acompañan de abundan-
Ella hizo revisiones caso por caso de te licor en copas descascarilladas. El hombre, de cuarenta y tantos, tiene el ánimo
todas las normativas y delitos que exis- encendido por el alcohol, aunque aún no está ebrio. Su aliento huele a rancio, una
tían en Venecia. La torre de radio no fue pestilente mezcla de alcohol, humo y quién sabe qué más. Tizzo es un tipo afable'1que'
una excepción, decretándose el cumpli- hablará si ve pasta en la mesa.
miento de penas a todo aquel que hiciera Si los jugadores preguntan acerca de qué se cuece en la ciudad les hablará de los
uso de ella. Esto hizo que los pocos cha- africanos de Dei Moro’s: «Sí, ha habido movimiento en la ciudad. Unos extranjeros
tarreros que quedaban en Venecia aban- que vinieron y ofrecen trabajo bien remunerado», serán las primeras palabras de Tiz-
donaran definitivamente la ciudad. Pero zo. «Me pidieron consejo sobre un cacharro de radiofrecuencia. Les dije cómo podían
,· Galdino fue más listo: construyó su casa ponerlo en funcionamiento y ya está. No sé mucho más, yo de ti me sacaría de la
justo al lado de la torre, enganchó cables, cabeza la idea de presentaros como voluntarios; por lo que sé, sólo se puede entrar
conectó antenas y localizó frecuencias ahí por recomendación de alguien que ya esté en el ajo. ¿Que cómo sé esto? Conozco
para establecer en su propia casa una a alguien que está trabajando para ella y me lo han propuesto a mí también, pero no
estación repetidora. Las autoridades no quiero tener nada que ver con los africanos. Por mí pueden hacer lo que quieran, pero
suelen registrar las casas si no hay eviden- yo no pienso tocar su sucio dinero».
cia flagrante de que se está cometiendo Tizzo no sabe mucho más, pero puede proporcionar a los personajes el nombre y
un delito, por lo que Galdino y aquellos la dirección de su contacto así como la ubicación del edificio donde se realizan las ac-
que le pagan para usar su estación pue- tividades: la fonda Dei Moro’s. No sabe qué hacen ahí dentro, pero sí que está situado
den estar tranquilos. Por el momento... en el borde norte del barrio de Mortopalude.
.. ,.. - ,.-"':°••
I
·,
CRUX DECUSSATA
SAN GIORGIO
FREQUENZE 61
E L S I N D I C AT O
Los comerciantes de telas y tintes más importantes de Venecia conforman un pode-
roso grupo de presión local para defender sus intereses y los de sus trabajadores al
que llaman «el Sindicato». A estos poderosos miembros del sindicato se les conoce
como «comisionistas» y tienen presencia en el concejo local de la ciudad como re-
presentantes de buena parte de la población, así como de sus propios intereses. Las
clases bajas del sindicato se autodenominan «ciompi», y su número y apoyo popular
podrían causar un verdadero terremoto social si no se les tiene en consideración. De
momento, los comisionistas los tienen controlados, pero eso podría cambiar.
DEI MORO’S
F A C C I Ó N A LT E R N AT I V A A Moro le gusta el lenguaje del oro, de los dinares y las letras de cambio. Es un distin-
La posibilidad de comenzar la aventura guido comerciante y mecenas del arte al que le han ido bien los negocios y al que le
con una entrevista con la neolibia Azme- gusta codearse con la élite local. Sus negocios se extienden más allá de las fronteras de
ra estará ligada al interés del director de Venecia, pero sabe que un hombre no puede olvidar nunca dónde está su hogar, por lo
juego. Esta opción, aunque no se presen- que permanece en la ciudad todo el tiempo que puede.
ta como línea principal de desarrollo, es La neolibia Azmera llegó con los bolsillos llenos de dinares para comprar su si-
tan válida como las demás. Quizás haya lencio y su hospitalidad. Y, por supuesto, Moro estuvo encantado de acogerla como
miembros de colectivos africanos en el si fuese de su propia familia. A ella y a su media docena de acompañantes: un escriba
grupo de personajes o puede que haya neolibio y cinco temibles azotadores como guardaespaldas.
interesados en hacer caer a los Catala- Los azotadores se pasan las horas vigilando, controlando el terreno alrededor de
no, los Sforza o la cofradía de la Buena la guarida de Azmera. Se mueven en grupos de dos, y han colocado trampas por toda
Señora. la propiedad. Dado el insoportable ruido propio de estos días de fiesta, vigilar el terre-
no no es tarea fácil, pero son suficientes para cubrir el terreno y las horas asignadas.
PRIORIDADES
La opción de que Azmera les ofrezca AZMERA
directamente la posibilidad de formar
parte del plan de asesinar a Ivana está La exigente e inquisitiva embajadora ha decorado la estancia proporcionada por Moro
pensada para ser un recurso seguro. La al gusto africano: coloridas alfombras, mesitas de té y cojines de suelo. Siempre le
neolibia no se arriesgará a ser acusada de acompañan sus azotadores, con los que confraterniza como si fuesen sus hermanos.
magnicidio por contratar a gente que no Aceptará gustosa la visita de los personajes en cuanto decidan ir a verla, y si esto
conoce, y solo les hará la propuesta si los no ocurre, será la propia Azmera quien se interese en charlar con ellos enviando a dos
jugadores son capaces de ofrecer la ga- de sus azotadores a proponerles un encuentro amistoso. Les ofrecerá asiento en su
rantía de que no corre riesgo de contarle cómodo y agradable salón del té, bebida, puros africanos y algo de comer. Entonces
sus planes. les hablará de lo que supuestamente sabe y de lo que espera de ellos.
Su primera opción pasará siempre Si el grupo comenzó la aventura a través de Abbondia Catalano, Azmera sabrá
por usar a Verennika como agente infil- que están trabajando para él y se lo hará saber a los personajes. También que están
trada e intentar convencer a los perso- tratando de convencer a Ivana de que abandone la idea de contraer matrimonio con
najes de que entreguen el regalo bomba. Claudia. Entonces Azmera ofrecerá al grupo un goteo de información buscando se-
Si eso falla, en última instancia será la ducirles con generosas ofertas, sin desvelar de primeras sus verdaderas intenciones.
propia Verennika la que les tienda una Azmera busca provocar un conflicto local que le permita situarse en una posición
trampa en Casa Vecchia mientras los privilegiada y sacar buena tajada de ello. Para ello usará al comisionista Moro, quien
personajes charlan con Serra. busca una posición de poder que le permita aumentar sus negocios fuera, especial-
En caso de que la tapadera de Veren- mente concediendo licencias de comercio de índiga. Sabe que la tensión entre los
nika corra peligro, Azmera recomendará partidarios de la Buena Señora y los anabaptistas solo necesita una chispa y un poco
que abandone la ciudad rumbo a Trípol. de gásol para arder. Su objetivo es asesinar a Ivana Catalano, ya que con su muerte,
La embajadora nunca revelará su rela- Abbondia entregará el poder al Sindicato. Ivana es la princesa de Venecia, y aunque la
ción con Verennika, ya que sería consi- decisión de casarse con una Sforza ha sido mal aceptada por su gente, aún cuenta a
derada instigadora del asesinato. sus partidarios por miles.
PROBANDO A LOS PERSONA JES
Si los personajes no comenzaron la aventura en este punto será difícil predecir todas y
cada una de las situaciones por las que el grupo haya llegado hasta aquí. Se recomien-
da llevar esta escena con cautela e inteligencia, tomando en consideración el riesgo de
ofrecer un trabajo tan delicado a unos completos desconocidos.
Antes de lanzarse a hacerles su propuesta intentará saber de parte de quién están
los personajes usando metáforas y el doble sentido con frases como «sería una pena
que alguien intentase asesinar a Ivana Catalano, pero parece que empieza a ser una
molestia para algunos». Su objetivo no es otro que sugerir a los personajes que les
beneficiaría la muerte de Ivana. Durante esta conversación puedes hacer pruebas a UN PL AN PELIGROSO
los jugadores de INS+Empatía enfrentada a la prueba de Azmera de PSI+Astucia para La idea original de Azmera para asesinar
dar pistas a los jugadores de qué busca y piensa realmente. Azmera no se expondrá si a Ivana pasa por señalar directamente
los personajes les dejan claro que lo que les propone es inaceptable, por inmoral, por a los anabaptistas, rivales en lo divino y
insuficiente o por cualquier otro motivo. humano de la cofradía de la Buena Se-
ñora, como culpables directos del asesi-
nato. Para ello dispone de varios trajes
RECOMPENSA anabaptistas confeccionados en la gran
fábrica textil, en secreto y bajo un cuan-
Si se muestran receptivos y deciden escuchar a la embajadora neolibia ofrecerá 2000 tioso pago por el silencio.
dinares, pondrá 600 frente a cada jugador y advertirá: «seiscientos ahora, el resto al Si alguno de los anabaptistas viese
finalizar el trabajo». Comenzará prometiendo 2000 dinares a cada jugador, pero al a uno de los personajes disfrazado de
estar al servicio del poderoso incursor neolibio Abrahaím, puede aumentar la oferta anabaptista sería reconocido al instante
razonablemente si fuese necesario. Su idea es que nadie les acabe relacionando con como un impostor, por lo que Azme-
el asesinato, ni a los jugadores ni a ella misma. Este punto será una línea roja para ra les advertirá de que entre los pocos
Azmera: nadie debe saber nada. miembros de la cruz rota en Venecia no
¿Cuáles son las condiciones? Azmera espera que la muerte de Ivana suponga un hay desconocidos.
vuelco en las relaciones diplomáticas de Abbondia con el Sindicato, o quizás la posibi- Por parte de Azmera no hay ningu-
lidad de hacerse con el poder en una guerra interna. También exigirá no verse envuel- na propuesta sobre cómo llevar a cabo
ta directamente ni que su nombre, reputación o el de su hombre de paja, Herón Moro el plan. Ella no es una asesina, solo una
se vean salpicados por el asesinato. Aunque sugiere que se responsabilice al colectivo embajadora. Son ellos los profesionales,
anabaptista, en el fondo le da lo mismo quién cargue con las culpas. por lo que dejará a los jugadores que de-
Si, una vez confesado el plan, los jugadores rechazan participar en él, Azmera dirá: cidan el cómo y el dónde, siempre que
«¿plan? ¿Qué plan? Yo no os conozco de nada», desentendiéndose del asunto. Enton- respeten las condiciones pactadas pre-
ces dará el visto bueno a su plan b: Verennika. viamente.
P L A N A LT E R N AT I V O
Azmera detesta dejar cabos sueltos. Aun- las horas pasan sin que haya sospecha de y pedirá a los jugadores que la ayuden. Re-
que cree que ha amedrentado a los per- que el grupo vaya a cumplir lo que Azme- velará que su hija perdida es ni más ni me-
sonajes con la presencia de los fieros azo- ra les prometió, la embajadora activará a nos que Ivana Catalano, y que aún conser-
tadores que vigilan su puerta, pretende Verennika. va un objeto muy valioso que ella podría
asegurarse de que es así, y para ello recu- Verennika además de eficaz asesina recordar. Pero este regalo no es más que
rrirá a Verennika. Será ella quien se asegure también es una buena mentirosa. Se hará una trampa, pues en su interior hay un po-
de que cumplen su trabajo, aunque ellos pasar por una madre atormentada por ha- tente explosivo. Este punto se desarrollará
no serán conscientes de su presencia. Si berle sido arrebatada su hija cuando nació en profundidad en el siguiente capítulo.
C UAN D O H AY S ANGR E
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[BARÓN DE ROTHSCHILD]
FREQUENZE 63
L A C R U Z R O TA
Cien veces llamaron a las puertas de Venecia y cien veces fueron rechazados. Pero
hace un año todo fue distinto. La llegada de una persuasiva anabaptista sedujo a los
consejeros de Abbondia, los aceites elíseos hicieron lo mismo con el viejo Catalano.
El resto es bien sabido por todos. O no...
El rostro de Serra presenta un gesto adusto, musita para sus adentros mientras
cierra los dedos de una mano sobre su puño, como si quisiera destruir algo en su inte-
rior. Sus nuevos acólitos ya esperan bajo el marco de la puerta. Tocan la vieja madera
de una puerta abierta y le piden entrar, pero Serra sigue enroscada en una espiral de
preocupaciones. Espera una ayuda que no ha pedido pero que sabe que necesita. La
emisaria levanta la vista, y sin mostrar ni un atisbo de alegría hace un ademán con
la mano a los forasteros para indicarles que se sienten a su mesa. Lanza una última
mirada a su inoperante dispositivo localizador Enlace, suspira y se pone en pie:
— Bienvenidos a Venecia. Yo soy Serra, emisaria anabaptista.
CAMBIOS
CREYENTE VERDADERO
La religión, sea cual sea su origen, se practica con mucha más PARA DIRECTORES DE JUEGO: Deja claro a tus jugadores
intensidad en Purgare y está mucho más enraizada en la men- que Venecia es suelo sagrado. La población no tolerará cier-
te de los fieles que en otras culturas. Es de enorme importan- tos patrones de comportamiento. Las faltas de respeto o las
cia para los creyentes locales y se practica activamente a tra- blasfemias contra la Buena Señora causarán problemas a los
vés de rituales diarios, costumbres y la trasmisión de leyendas. personajes tarde o temprano. Si los jugadores quieren me-
Los habitantes de Venecia viven de acuerdo a su religión, mi- terse a los habitantes en el bolsillo, tendrán que seguir los
ran a los infieles con recelo y guardan las distancias con los códigos de conducta para que se les abran puertas. Si a los ju-
forasteros. La gente común ve los potentes artefactos sobre- gadores les gusta sacar a pasear las armas o acosar a la pobla-
naturales y los comportamientos extraños con miedo, recha- ción, la Squadra no será la única que reaccione con hostilidad.
zo y distanciamiento. La superstición está muy enraizada en Su reputación también sufrirá las consecuencias. Plantéate la
Venecia. Los viajeros deben ser cuidadosos con su conducta, posibilidad de castigar el comportamiento agresivo con una
costumbres y armas. bajada en la puntuación de Renombre o Aliados si procede.
FREQUENZE 65
EL CASO DUSAN
El viejo médico de aldea eligió Venecia como destino por su lejanía. Su idea era co-
menzar a investigar sin el férreo control del Spital. Allí encontró una planta muy pe-
culiar que usaban en cocina: la índiga. De ella se extraía la resina negra, un compuesto
opiáceo que afectaba a algunos consumidores de forma particular. Decidió quedarse
en Venecia. Podría ser un buen lugar para vivir.
Pasó meses investigando hasta que descubrió por casualidad que la índiga tenía
propiedades tranquilizantes, favoreciendo el aletargamiento y la sumisión. Además,
las investigaciones en relación a la resina parecían indicar que provocaba un efecto
inmediato con aquellos sujetos que habían sido infectados por el Elemental, desenca-
denando un estallido de Sepsis que hacía geminar las esporas que contenía el cuerpo
infectado. Si esta hipótesis quedase confirmada podría ser un enorme avance en la
lucha contra el Elemental
VA R I A N T E Esta información llegó a oídos de Serra, pero cuando quiso ponerse en contacto
Cambiar el punto de inicio de la aventu- con Dusan fue demasiado tarde. Fue condenado a muerte y ejecutado de forma suma-
ra situando a Serra y el culto anabaptista rísima por la propia Claudia Sforza en la Piazzaforte, según el informe redactado por
como eje central de los acontecimientos la propia Claudia, acusado de violar y asesinar a una joven.
podría alterar el orden de prioridades
del grupo de personajes. Para cubrir este
hueco se ofrece este apéndice con el caso M O N TA J E
Dusan como punto de partida de inves-
tigación. A partir de él se puede llegar a Dusan fue condenado a morir colgado por violar y asesinar a una joven. Todas las
conocer al resto de facciones protago- pruebas apuntaban hacia él: el instrumental quirúrgico con el que había sido ase-
nistas de la aventura desde un prisma di- sinada, un trozo de guante en la boca de la joven y un par de testigos que le vieron
ferente pero similar sin que el desarrollo flirteando con ella. Pero nada más lejos de la realidad. Todas esa pruebas fueron cui-
de la misma se vea comprometido. dadosamente preparadas para inculparle. Aquellos que lo idearon sabían que Claudia
Sin embargo, si el encaje elegido para no dudaría un solo segundo en ejecutar al spitaliano ipso facto. ¿Pero quién o quiénes
comenzar no tiene relación directa con fueron los ideólogos y ejecutores de este crimen?
los anabaptistas o spitalianos, esta sec- El colectivo cronista no está presente en Purgare, por lo que las fuentes de in-
ción podría no tener mucho sentido y formación emanan como el agua de los pozos esperando ser hallada si se sabes
puede que reste peso al núcleo central dónde buscar. Y como cualquier pozo, algunas de estas fuentes están infectadas de
de la aventura. Se recomienda mencio- mentiras y medias verdades interesadas. La investigación que Dusan llevaba a cabo
nar de forma somera el caso Dusan o eli- en relación a la índiga y el uso que la cofradía de la Buena Señora hace de ella se
minarlo por completo de la aventura si el mantenía en secreto, pero por los resquicios de las puertas oyen y miran los curio-
grupo la ha comenzado partiendo desde sos. Llegó a oídos de Marzenne que el spitaliano estaba llegando a conclusiones que
otro de los enfoques propuestos. pondrían en peligro la estabilidad del colectivo. Las pruebas de pureza del agua de
ENSAYO
Los anabaptistas habían dado muestras de vocaba un impulso físico positivo a la par no según el protocolo que seguían escru-
querer ayudar a Dusan con el caso, pero que un enrojecimiento del estigma en el pulosamente en el Spital.
no querían comprometerse oficialmente. pecho. Sin embargo, parecía que esto solo Dusan anotó todos los avances y conclu-
Encontró amparo en una neolibia llamada afectaba a aquellos que estaban infecta- siones en su diario de investigación, que
Azmera, que financiaría sus investigaciones dos de Sepsis. guardaba bajo llave en un armario metá-
con la índiga siempre que se mantuvieran Por otro lado, los avances en la inves- lico dentro del sanatorio spitaliano. La ce-
en secreto. Pasaron meses hasta que Du- tigación con índiga en su forma natural rradura fue forzada y el diario fue sustraí-
san pudo llevarle los primeros resultados. fueron menos sólidos. Aunque tras la ob- do. Un delator de la cofradía de la Buena
Aunque no eran concluyentes, todo apun- servación todo indicaba que los sujetos Señora llamado Schiarte fue convencido
taba a que aquellos sujetos que eran ex- parecían más proclives a la sumisión, no se fácilmente por Pialuzzia para que robase el
puestos al consumo de resina negra sufrían podía dar nada por sentado. Eran pocos diario, que ahora guarda a buen recaudo
una reacción química instantánea, que pro- los ensayos y no del todo fiables, al menos en un cajón de la sacristía.
las tres fontanas que Dusan estaba realizando indicaban que había cierto grado de M O L U S C O E S TÁT I C O
contaminación de la misma por un sedante que olía y sabía como la índiga. Si esta Al consumir resina negra los micelios de
delicada información fuese revelada, el destino del colectivo podría verse comprome- las esporas presentes en el huésped se
tido. Solo quedaba una salida: hacer que el spitaliano se llevase el secreto a la tumba. desarrollan espontáneamente, florecien-
Vinnaro, curioso inquisidor y fanático defensor del colectivo fue el encargado de do el estigma en su pecho y acercándole
organizarlo todo bajo la atenta mirada de Uros. Robó el instrumental para asesinar un paso más cerca de convertirse en un
a la joven y simuló la escena de violación, incriminando con cada detalle a Dusan. El lépero. A pesar de que el compuesto
resto fue pan comido. Marzenne conoce las debilidades de Claudia Sforza, y sabía de resina negra convier-
que con semejante escenario no tardaría mucho en ensuciarse las manos ella misma. te la infestación de
Todo sucedió tal y como Marzenne esperaba, Dusan fue ejecutado esa misma noche esporas temporal en
en la Piazzaforte frente a la atenta y solitaria mirada de Claudia. No se marchó hasta permanente, no reac-
que el cadáver del spitaliano ahorcado terminó de arder. ciona con el molusco
spitaliano ya que no
está compuesto por el
R E M O V I E N D O E L PA S A D O Elemental. Este detalle
aparece en los apuntes
Es posible que los jugadores quieran reabrir el caso Dusan para averiguar qué sucedió de Dusan.
realmente. Si acuden a Claudia Sforza o a algún centinela de la Squadra, le informa-
rán de que se deshicieron de las pruebas cuando se ejecutó la sentencia y les darán
acceso al reporte del caso. En el reporte solo se hace referencia a las pruebas encon-
tradas y a los dos testigos: Uros y Vinnaro. Ambos declararon que durante la noche
oyeron a la víctima pedir ayuda desde un callejón y que encontraron a la víctima con
un guante del spitaliano en la boca y un preciso corte en la garganta. Concluyeron su
testimonio apuntando que la tarde antes vieron a Dusan flirtear con la joven.
Desde entonces el sanatorio spitaliano quedó sellado con cadenas. Sus ventanas
fueron selladas con chapas metálicas y la llave que abre sus puertas está bajo
custodia de la Squadra. Solo si alguno de los personajes supera una prueba de
CAR+Negociación enfrentada a la defensa mental del centinela o de Claudia
Sforza tendrán acceso a la llave del sanatorio y permiso oficial para investigar.
INVESTIGACIÓN
LA DANZA DE LAS
“
VA L K I R I A S
LOS
LOS ANABAPTISTAS
OS HAN ENGAÑADO.
¡ M E NIEG O !
[CLAUDIA SFORZA]
GUERR A
Yo iba a hablar de la hermandad de los pueblos. De cómo estrechando nuestras manos
podremos llegar a un futuro mejor, donde reine el amor y la tolerancia.
Yo iba a hablar, sobre todo, de que los venecianos somos diferentes. Un pueblo
unido en la idea de olvidar los malos tiempos y pensar en un futuro mejor. Hasta que
caí en la cuenta de que tengo al enemigo metido en casa. Hasta que reparé en que sois
vosotros, nuestros hermanos, los que nos oprimís por sistema robándonos nuestro
derecho a vivir como hemos querido y a amar a quien hemos elegido.
Me niego a exponer mi libertad ni el de mis compañeras cada vez que nos rela-
cionamos con vosotros. Arriesgad vuestra propia libertad para luchar contra esa lacra
que sois vosotros mismos. Y preparaos para nuestra implacable venganza.
Estamos en guerra. Y es una guerra dentro de nuestra trinchera. Estamos rodea-
das y vosotros sois la primera línea enemiga. Solo hay dos salidas: ahogarnos en el
voto de paz o combatir a aquellos que nos oprimen.
¡Sí, esto es una declaración de guerra! Y no, no era a vosotros a quien quería des-
truir. ¡Pero es que lleváis toda la puta vida juzgándonos!
TRADICIÓN
Los cofrades esperan con anhelo durante leña y sacando los potes a la puerta de la de índiga. Esperan a los apóstoles, quie-
todo el año la llegada del día santo en el casa. Sus tíos, padres y abuelos animan a nes bendecirán a su paso el guiso de los
que renuevan sus votos de bienaventu- los jóvenes mientras cuentan historias de peroles introduciendo el pulgar y mojando
ranza y sacan en procesión la imagen de amor, recitan poemas y cantan canciones la frente de los iniciados y devotos de la
la Buena Señora. Las calles huelen a ín- populares, transmitiéndoles retazos de sa- Buena Señora. Solo entonces está permiti-
diga cocida. Los más pequeños ya visten biduría impregnada de experiencia. Las fa- do introducir el resto de ingredientes en el
de blanco desde bien entrada la maña- milias preparan el indigatto en las puertas perol para preparar el cocido.
na. Echan una mano llevando trozos de de cada casa añadiendo al agua las plantas
PROCESIÓN
Venecia está en fiestas. Sus calles se exhiben adornadas y los venecianos visten sus
mejores galas. Hoy la imagen de la Buena Señora realizará el «vía sacris» en proce-
sión por las calles de la ciudad. El camino ritual que realiza la figura es una tradición
desde hace más de un siglo. Los cofrades realizan la lectura del «Codex Sororitas» en
el templo. Luego, la procesión recorre las calles en busca de las tres fontanas, desde
donde se le ofrenda a beber a la Buena Señora de tres cálices sagrados. El silencio y la
oración deben estar presentes desde su comienzo hasta el final. Tras la ofrenda, hace
estación de penitencia frente a las principales casas de Venecia. Catalano, Sforza, Vis-
conti, Moro y el resto de familias notables reciben la bendición de la Buena Señora.
Por último, la figura realiza el Risponso en el alcázar Sforza durante una noche, para
regresar a la mañana siguiente al templo.
Cada año los devotos de la Buena Señora preparan con esmero estos días tan
señalados donde cada detalle cobra suma importancia, desde cumplir rigurosamente
con los ocho votos de bienaventuranza hasta cuidar la tradicional vestimenta. En nin-
gún momento permitirán que nada ni nadie estropee lo que para ellos es el día más
importante del culto.
Las profanas palabras de Claudia esconden una profunda actitud misándrica que se PREGÓN
manifestará más adelante. La plaza se despejará de cofrades, fieles y curiosos tras el La lideresa de los Sforza leerá el mani-
incendiario discurso pronunciado por Claudia Sforza mientras una mayoría libertina fiesto que ha preparado frente al pueblo
alza sus puños en señal de victoria. Unos claman justicia, otros venganza, pero el aire de Venecia desde el balcón del alcázar
prebélico se palpa en el ambiente. Los apóstoles discuten si regresar al templo, pero Sforza. Aunque como norma general se
finalmente los tradicionalistas deciden que la imagen realice el Risponso en el alcázar recomienda no hacer lecturas literales
Sforza. Los devotos de la Buena Señora se dirigen de vuelta a su templo. Quieren ver a de textos de ambientación, este es un
Ivana, pero no saldrá de su encierro hasta que la cofradía no lo permita. caso especial. Como propuesta, puedes
Según la tradición, la imagen de la Buena Señora descansará esa noche en el alcá- efectuar una buena interpretación de
zar Sforza, custodiada por la Squadra, la guardia de la ciudad, pero tras el incendiario Claudia leyendo el manifiesto frente a
discurso de Claudia todo ha cambiado. Si hay personajes religiosos y echan un vistazo su pueblo realizando una lectura literal
a su alrededor, podrán comprobar que algunos les miran con recelo, mientras otros de dicho texto aderezándolo con un par
sacan a pasear sus armas de asta oxidadas y limpian sus obstruidas pistolas de chispa de descripciones de la escena y las acla-
en plena calle. Un joven exclama a otro: «¿cómo vamos a fiarnos de la Squadra si la maciones populares que allí se suceden.
gobierna esa mujer?». Mientras, un joven aspirante a anabaptista arroja su símbolo Una vez que Claudia haya leído el texto
de la cruz rota a la fontana. Los personajes con la habilidad Fe buscarán reunirse con que ha preparado, lo arrugará y lo lan-
Abbondia para resolver el cisma social, en especial los anabaptistas, pero el viejo tiene zará a la masa, retirándose de la escena.
sus propias preocupaciones. Soplan vientos de guerra en Venecia y la sangre pronto
correrá por sus calles.
LA DESPIADADA
Han pasado más de cuatro décadas desde tección oficial dentro de los muros. Pero la lo. Se ha ganado a sangre en las calles de
que Stefano Sforza se ganase el benepláci- ciudad de Venecia nunca llegó a ver con Venecia su puesto como capitana de la
to de los Catalano. Durante el conflicto de buenos ojos aquella traición a su propia Squadra, así como su apodo de «la Des-
«las Tres Fontanas», Stefano traicionó a su familia y desde entonces quedó en el sub- piadada». Sus enemigos saben que Clau-
colectivo asesinando a su propio hermano consciente colectivo aquello de que los dia no hace prisioneros; quizá por eso los
liberando así Venecia de la presión militar Sforza eran pérfidos vecinos y que nadie ataques de los clanes han cesado desde
que sufría desde hacía meses. Por suerte debía fiarse de ellos. que «la Despiadada» lidera la milicia local.
para los Catalano, los Sforza tenían por en- Los años pasaron, y aunque los más vie- A pesar de que su reputación le precede,
tonces varios frentes abiertos y decidieron jos del lugar aún recuerdan aquel suceso, aún escucha entre murmullos a los viejos
dejar a un lado el conflicto con Venecia, sus hijos y nietos no. Siempre que haya llamándola traidora por ser una Sforza. Sus
algo que por otro lado nunca fue del todo alguien capaz de recordar aquello, la pa- puños se cierran intentando reprimir un día
olvidado. Desde entonces, por dictamen labra traición seguirá asociada a la familia más la violencia contra sus detractores. Al-
de Flavio Catalano, padre de Abbondia, Sforza. Aunque no es ajena a aquel suceso, gún día les callará su sucia boca con sus
la familia de Stefano Sforza tendría pro- Claudia Sforza trabaja duro para cambiar- propias manos.
FREQUENZE 71
6
4 10
3
2
15
CASA VECCHIA
P L A N TA B A J A
01. RECEPCIÓN
02. REGISTRO 1
03. CELDAS
14
04. I G L E S I A A N A B A P T I S TA
05. COMEDOR
06. GABINETE
07. H A B I TA C I Ó N D E S E R R A
08. PAT I O D E H O N O R 1
09. ALMACÉN
10. ALCOBAS
P R I M E R A P L A N TA
11. SALA DE REYES
12. D E S PA C H O
13. CLAUSTRO
14. ARMERÍA
15. SALÓN DE REUNIONES
9
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13
12
11
CASA VECCHIA
REGISTRO DE L A
CÁMARA DE COMERCIO La puerta de madera lleva más de un siglo siendo golpeada decenas de veces al día por
Viejos legajos se amontonan en sus es- comerciantes de ambos lados del Mediterráneo. Saben que aquí se gana dinero si tie-
tantes cogiendo polvo. En ellos se regis- nes un saco de valiosa mercancía o información jugosa. También están los que tienen
tran todas las transacciones relevantes, causas pendientes con la justicia, en especial sanciones económicas. Y los esclavos, un
especialmente aquellas que implican a lucrativo negocio realizado en Casa Vecchia del que no pocos sacan beneficio.
extranjeros y compraventa de esclavos. Los burócratas se afanan para poder atender todas las gestiones en estos con-
Una de las entradas menciona una vulsos días mientras observan cómo las estancias son ocupadas por la congregación
compra muy especial: «Azmera adquie- anabaptista. Suspiran mientras les ven ociosos mientras la lista de tareas parece no
re por 6800 letras de cambio a mujer de acabarse nunca. Primero tomaron el archivo general para convertirlo en una capilla,
ojos claros, 1,73 m de altura, lampiña, después los Catalano ordenaron a los administrativos que vaciasen sus habitaciones
atiende al nombre de Verennika». Una para cederlas a los anabaptistas como alcobas personales. ¿Qué estaba pensando Ab-
prueba de PSI+Astucia (2) revelará que bondia? Sabían que el viejo no estaba muy bien de la azotea en los últimos años, ¿pero
aquella mujer que se hacía pasar por una había perdido el juicio por completo? Esa tal Serra se pasa las horas en la Sala de Reyes
anabaptista es en realidad Verennika, es- mirando por la ventana. Y así llevan casi un año, perturbando la paz del lugar.
clava que pertenece a Azmera.
SALA DE REYES: Desde aquí se gobernó Venecia hace mucho. Ahora Serra pasa los
días observando Enlace, el dispositivo localizador que tendría que guiarle hasta el
Monarca. Cuando no lo hace, mira por la ventana buscando patrones de comporta-
miento o algún movimiento sospechoso de estar relacionado con el disco solar. Los
antiguos legajos hacen sitio a la cruz rota y los apuntes de Serra. Sus artefactos están
bajo llave en el cofre lateral. Los mueve cada noche a sus aposentos para dormir.
De las habitaciones de la primera planta solo esta sala y el despacho lateral dan a
la Piazza Mozzafiata.
E N T R E V I S TA C O N L A D U R M I E N T E
ENL ACE
Serra espera la visita del grupo de personajes justo en el momento en que la figura El dispositivo reposa sobre una mesa de
de la Buena Señora se encuentre en la Piazza Mozzafiata esperando para realizar el pared frente a la ventana. Cada día Se-
Risponso. Tanteará al grupo para saber de qué lado están y si puede obtener algún rra enciende Enlace con la esperanza de
beneficio. Con respecto a la petición de Pialuzzia, los personajes querrán charlar con que el disco solar le marque una nueva
Serra en relación a las siguientes cuestiones: ubicación que le indique que el Monar-
ca está en movimiento. Hasta hoy toda
a GALDINO: Si los jugadores saben algo, Serra se mostrará sorprendida. Si pueden espera ha sido en vano. Sin embargo, en
aportar más información además de la que ella ya sepa, les dirá que conoce una el momento en que la imagen de la Bue-
forma de compensarlo: entregando uno de los vellones comisionistas para poder na Señora comience a moverse, la señal
hablar con Ivana. «Los detalles del caso Galdino se pueden consultar en el archivo estática que emite Enlace cambiará de
del Palazzo Catalano», completará la anabaptista. cuadrante.
Serra encenderá el dispositivo frente
a CONFLICTO SFORZA/CATALANO: Serra se mostrará segura, aunque ofrecerá al grupo de personajes y tras unos minu-
una respuesta ambigua en relación a este asunto: «Nosotros no tomamos parti- tos la señal cambiará de cuadrante, emi-
do. Estamos con los necesitados, sean de una familia u otra. No es cierto que nos tiendo un breve doble pitido, alertando
opongamos al matrimonio, pero tenemos nuestras preferencias. Llegado el caso a la durmiente. Será el momento en que
estaremos del lado opuesto de los seguidores del Demiurgo, sean quienes sean». Serra centre toda su atención en el arte-
facto dejando a un lado la conversación
con los personajes.
UN DESCUIDO REVELADOR Si alguno de los personajes se inte-
resa por saber más sobre Enlace puede
Durante la conversación con los personajes sonará un suave pitido en repetición. Pro- realizar una prueba de INT+Artefactos
viene de su dispositivo localizador Enlace e indica que ha detectado que el Monarca (5) para averiguar de qué se trata. Si pre-
se está desplazando. Serra interrumpirá la conversación para prestar toda su atención guntan a Serra evitará responder a no ser
al dispositivo y comprobar que en efecto se está moviendo y susurrará «el Monarca que compruebe que saben demasiado. Si
se encuentra en el corazón de la imagen». Si algún jugador desea averiguar qué está se da este caso, y tras comprobar que el
murmurando Serra, deberá realizar una prueba de INS+Percepción (2). Justo después grupo más que una amenaza podrían ser
alzará la mirada por la ventana para fijarla en la figura de la Buena Señora con los ojos aliados, Serra confiará parte de la histo-
muy abiertos. En este punto puedes darle sentido a lo que han visto revelando parte del ria del verdadero motivo de su presencia
descubrimiento que Serra acaba de hacer con una prueba de INS+Empatía (3). en Venecia y su interés en el Monarca,
En este momento de emoción contenida, Serra tendrá un pequeño descuido al así como una propuesta previa de cola-
coger su localizador descubriendo el tatuaje de «300» de su muñeca que le delata como boración mutua.
una durmiente. Puedes pedir una prueba a tus jugadores de INS+Percepción (2) para
saber si lograron ver el 300 de Serra, seguida de una prueba de INT+Leyendas+Secretos
(5) para averiguar cuánto saben sobre los durmientes.
En ese preciso instante en el que vemos a Serra no quitar ojo a la figura, comenza-
rá el pregón de Claudia Sforza, interrumpiendo su estado de emoción contenida. En
este punto puedes optar por hacer una lectura literal del texto que aparece al inicio
de este capítulo, parafrasear el mismo o exponer al grupo un resumen del manifiesto
de Claudia Sforza.
Las incendiarias palabras proferidas desde el balcón opuesto de la calle pondrán
en alerta a Serra. Fijando su mirada en Claudia y la muchedumbre y sin siquiera mirar
a los personajes, les dirá que la conversación ha terminado y exigirá que abandonen
Casa Vecchia. Si los jugadores se niegan, hará un gesto a sus acólitos para que saquen
por las malas a los personajes del lugar.
FREQUENZE 75
EL VERDADERO OBJETIVO DE SERRA
La presencia de Serra en Venecia tiene un claro propósito: estaba fuera de toda normalidad, por lo que Serra decidió
encontrar el artefacto llamado «el Monarca». Ha pasado investigar el asunto por su cuenta. Aquel chico se llamaba
casi un año desde que llegó a Venecia liderando una comi- Galdino, y aún vive en Venecia. Ahora es un chatarrero que
tiva especial de anabaptistas en la región. En estos meses intenta ganarse unas cuantas letras de cambio por reparar
intentando hallar sin éxito el artefacto, tras haber movido cacharros que le traen desde las ruinas de la antigua Vene-
cielo y tierra en el lugar, tan solo ha encontrado falsos ru- cia. Al hablar con él, Serra le presionó adecuadamente has-
mores. Pero hace un par de días, un caso tan especial como ta que contó que aquel tipo del callejón aún vivía cuando lo
revelador se cruzó en su camino. encontró. Él se acercó y, tras suplicar ayuda, aquel hombre
Revisando antiguos linajes de los purgarianos en el ar- le susurró algo al oído: «el Monarca se encuentra en el co-
chivo del Palazzo Catalano, por casualidad dio con un caso razón de la imagen». Entonces corrió a buscar ayuda, pero
de asesinato sin resolver muy particular. Hace treinta y dos cuando regresó al lugar ya había fallecido.
años un chico encontró un cadáver en uno de los sinuosos Desde entonces Serra ha intentado descifrar lo que
callejones de Venecia. De inmediato los centinelas de la significa ese mensaje y quién era aquel tipo. ¿Quizás uno
ciudad avisaron al médico de aldea destinado en Venecia de los suyos? ¿Un durmiente que igual que ella buscaba el
desde el Spital. Al revisar el cadáver pudo observar que te- artefacto? ¿Y a qué se refería con «el corazón de la ima-
nía marcas de cortes por los brazos, cuello y muslos, pero gen»? ¿La imagen de la santa de Venecia? Parece que los
lo que más llamó la atención del spitaliano fue que prác- devotos de la Buena Señora ocultan un secreto más grande
ticamente no quedaba sangre en su cuerpo. Este suceso del que en un principio Serra imaginaba.
GALDINO
La puerta de chapa impide que los rayos de sol penetren en el sucio y destartalado
hogar del chatarrero. Vive en una segunda planta del amasijo de bloques de chatarra
de Il Buco, justo encima de una familia muy ruidosa, el mismo lugar donde tiene su CRÓNICA DE UNA
taller de chatarra. Está medio sordo por lo que para él es un buen lugar para vivir al MUERTE ANUNCIADA
no verse molestado por el ruido. Además, nadie se preocupa por los golpes de martillo La cofradía está pendiente de Galdino.
mientras la cuadrilla de niños de sus vecinos siga berreando y haciendo travesuras. Quieren conocer a fondo el por qué de la
En el recibidor se encuentra Vinnaro, un adusto inquisidor encargado de vigilar reciente visita de Serra y si el chatarrero
que al chatarrero «no le ocurra nada malo». Lleva tatuado el sello de la cofradía en les está ocultando algo. Vinnaro no está
su cabeza rapada. Una cama improvisada, su látigo y una mesa con escrituras son las vigilando a Galdino por casualidad. Ha
únicas pertenencias del joven cofrade. Dará la bienvenida a los personajes y les pre- recibido órdenes directas de Uros de no
guntará sobre el motivo de su visita. Dada la natural curiosidad de los inquisidores, quitarle ojo de encima, fisgonear en las
Vinnaro les puede hacer preguntas más allá del por qué de su visita. Si sospechase que conversaciones que el chatarrero tenga e
algo malo va a suceder, un rudimentario mecanismo de cuerdas pegada a la esquina informar de todo lo que haga o diga.
de la cama hará sonar una campanita por fuera de la chabola. Esta señal será interpre- Si los personajes no son cuidadosos,
tada por otros cofrades que darán la voz de alarma. Vinnaro oirá toda la conversación con
Los personajes sorprenderán a Galdino trabajando en uno de sus cacharros sin Galdino a través de las paredes. Da por
enterarse de nada por su sordera parcial, asustándose cuando lleguen. Su predisposi- hecho que Vinnaro lo hará a menos que
ción es amistosa, aunque últimamente anda bastante confundido con la presencia de los personajes hagan algo para evitarlo.
un inquisidor en su propio hogar. Mostrará una sonrisa desdentada a los personajes Informará de este suceso a la cofradía
justo antes de tornar su gesto a serio para preguntar si han venido a saber más de lo antes posible y Uros dará la orden de
«aquello que ocurrió hace mucho tiempo». A pesar del tiempo transcurrido, Galdino acabar con su vida. Vinnaro lo hará de
puede recordar bien todos los detalles. Para obtener información de él será necesario forma discreta simulando un suicidio.
superar con éxito una prueba combinada de INS+Empatía (2) y CAR+Expresión (3) Nadie echará de menos al chatarrero.
o PSI+Dominación (3). Recuerda que cada Desencadenante obtenido en la primera
prueba otorga +1D extra para la segunda. Las siguientes líneas ofrecen una guía sobre
las posibles respuestas del chatarrero: EL NOVENO VERSÍCULO
Originalmente eran nueve los versículos
a VIGILADO POR VINNARO: «Es un buen chico. La cofradía solo se preocupa por que definían el credo de la cofradía de la
mí. Me ayuda con la chatarra más pesada y me hace compañía». Buena Señora. Años más tarde quedaron
reducidas a las ocho bienaventuranzas.
a UN SECRETO DURANTE 32 AÑOS: «Una lluviosa noche lo encontré moribun- Un antiguo registro del Palazzo Catala-
do tirado en mitad de la calle. Yo era aún un niño e iba camino de casa y le vi. Cuan- no asociada a la historia de Venecia aún
do me acerqué a él pude ver que tenía cortes por todo el cuerpo pero casi no había conserva un fragmento donde puede
sangre en el suelo. Al encontrarlo intenté darle agua y decirle que iba a ir a buscar leerse aquellos primigenios versículos.
ayuda. Entonces me agarró por el brazo y me susurró algo que nunca entendí; me Ese noveno versículo reza las siguien-
dijo: “tres, seis, nueve. No eran ocho sino nueve los versículos. El Monarca se encuentra tes palabras: «Bienaventurados aque-
en el corazón de la imagen”. ¿Quién sabe qué demonios significaba eso?» - hace una llos que ofrezcan en divino sacrificio a
pausa.- «Pero justo en ese momento pude ver un 500 tatuado en su muñeca». los hijos del mentiroso, pues su sangre
llenará de júbilo y vida el corazón de la
a SERRA: En este caso, Galdino mentirá. «Cuando aquella mujer anabaptista vino Buena Señora. Y en su regreso devorará
a preguntarme, no le conté nada, ¡lo juro por la Buena Señora! Pude ver que ella las voces del pasado que despiertan con
tenía un tatuaje muy parecido, ¡así que seguro que está en el ajo! No me malinter- la centuria para reinar sobre los corazo-
preten, pero no quiero problemas, solo seguir viviendo de mi chatarra». nes del nuevo mundo». Será tarea de los
jugadores llegar a la conclusión de que se
La cantidad de información que Galdino les ofrezca dependerá de lo bien o lo mal trata de una alusión mucho más directa
que lo hagan los personajes. En principio no tendrá problemas en contarles lo sucedi- que la sugerida por las bienaventuranzas
do hace 32 años, excepto si los jugadores deciden apretarle las tuercas más de lo debi- III y VI a la caza de durmientes.
do. Es un tipo miedoso, especialmente al dolor físico, por lo que será más fácil obtener Si no se sabe qué se está buscando es
información suya con pruebas enfrentadas de PSI+Dominación o INS+Primordial. posible hallar este versículo en el archivo
Galdino está preocupado por la reciente visita de Serra. Sabe que contar lo suce- del Palazzo de forma casual, pero es más
dido le puede traer problemas, por lo que intentará averiguar si los jugadores van a fácil dar con él si se sabe dónde buscar.
intentar ayudarle o a crearle problemas. No le cae bien Serra, no solo porque durante Para hallar con éxito la crónica en la que
su visita se mostró bastante inquisitiva, sino también porque es una anabaptista y él se menciona el noveno versículo será ne-
un fiel devoto de la Buena Señora. Su intención es que sospechen de Serra sin verse cesario superar una prueba de INT+Le-
involucrado. Una prueba de INS+Empatía o PSI+Astucia (2) puede darles una pista a yendas (2) para aquellos que sepan el
los jugadores sobre las intenciones de Galdino. idioma purgariano y (4) para el resto.
FREQUENZE 77
TORRE DE RADIO
Destartalada, llena de polvo y remachada mil veces. Es una torre de hormigón y metal
oxidado muy cerca del Acquafresca. Se trata de la torre de radio chatarrera, antiguo
lugar de reunión y comunicación del ya extinto sindicato de la chatarra.
Hace años que se decretó en Venecia el decreto e-cubo por el que quedaba pro-
hibida en primera instancia toda comunicación que no fuese por carta, que poste-
riormente fue ampliado para restringir toda tecnología que tuviese como elemento
fundamental la electricidad y usase el e-cubo como fuente de energía. Como conse-
cuencia, el colectivo hellvético abandonó Venecia, los cronistas fueron expulsados
de la ciudad y los chatarreros perdieron todo interés en el comercio veneciano. La
mayoría de ellos formaban parte del sindicato de la chatarra, por el que se asociaban
para crear un fuerte e influyente sindicato que pugnaba con el poder de los Catalano.
La promulgación del polémico decreto suponía en la práctica la expulsión del colec-
EL DECRETO E-CUBO tivo chatarrero a otras zonas donde ganarse la vida, ya que no se podía hacer negocio
Promulgado hace una década por deci- con ningún artefacto que usase la electricidad. Otro de los efectos colaterales fue el
sión del concejo, supuso poner en serio abandono de la torre de radio chatarrera. Gracias a las aportaciones del sindicato de la
peligro la forma de vida del colectivo chatarra se construyó esta valiosa y rentable torre de radio que atraía comerciantes de
chatarrero. A partir de entonces solo África y otras regiones de las tierras del cuervo. Con el anuncio del decreto la mayor
buhoneros y bisuteros tenían asegura- parte de los chatarreros recogieron su parte de la torre para mudarse a otros lugares,
do su negocio, quedando los mecánicos quedando esta prácticamente en su esqueleto exterior. El único de los entonces jefes
y comerciantes de artefactos relegados del sindicato que tomó la decisión de quedarse en Venecia fue Tizzo.
al ostracismo, siendo obligados en la Cuando todos se habían marchado ya, Tizzo echó el candado a la puerta de la to-
práctica a buscarse la vida fuera de los rre de radio y cubrió con cadenas ventanas y posibles accesos, quedando en su destar-
muros de Venecia. Los escasos cronistas talado interior tan solo su aparato grabador y unas viejas bobinas que aún conservan
que visitaban la ciudad de vez en cuando los últimos mensajes de radio recibidos y enviados. Casualmente una de estas bobinas
dejaron de acudir y los hellvéticos per- contiene un mensaje que podría resultar interesante para desentrañar quién es real-
dieron la poca influencia que pudieron mente Serra y cuál es su cometido en Venecia.
haber tenido hasta entonces. Sus quejas
no fueron escuchadas, y los Sforza ocu-
paron pronto su lugar. TRANSMISIÓN
El decreto prohíbe el uso de tecnolo-
gía de nivel IV y superior, en especial la El edificio construido en hormigón en su estructura y revestido de chapa metálica po-
relacionada con el uso de la electricidad see tres plantas conectadas con escaleras de chatarra. Para poder moverse por el des-
y las telecomunicaciones. Sin embargo, orden de la destartalada torre será necesaria una prueba de AGI+Sigilo (3) para evitar
este decreto tiene algunas salvedades. ser descubierto en cualquiera de las plantas. La primera de ellas es la actual vivienda
Está permitido el uso de impresoras de de Tizzo, lugar donde aún guarda toda su chatarra y bienes personales. No hay nada
letras de cambio por cronistas, así como de especial valor más allá de una docena de dosis de resina negra y los 1800 dinares y
escáneres de reconocimiento. El decre- letras de cambio que guarda bajo el suelo. Una prueba combinada de PSI+Astucia (3)
to ha provocado el desplazamiento de la e INS+Percepción (2) revelará el escondite secreto de Tizzo.
moneda europea hasta ser un elemento La segunda planta es la antigua sala de reuniones del sindicato chatarrero. Sus
de intercambio residual frente a los di- ventanas están cegadas por chatarra remachada contra la pared de hormigón y no hay
nares africanos, cada vez más presentes casi luz que ilumine la zona. El desorden y la oscuridad de esta planta puede provocar
en la economía de Venecia. heridas por cortes con chatarra y será necesario superar una prueba de AGI+Movili-
Los castigos van desde multas de 100 dad (3). Un fallo provoca cortes por valor de 4 puntos; la protección por armadura se
dinares/letras de cambio hasta el destie- aplica de forma normal. Para distinguir qué hay en esta sala será necesaria una prueba
rro de Venecia en los casos más graves. de INS+Percepción (3). Tizzo usa esta planta de improvisado almacén de agua y chata-
Además, la guardia Sforza podría requi- rra de nivel tecnológico IV (30 kg) y V (6 kg) que conserva fuera de la vista de curiosos.
sar cualquier material que incumpla con A través de una angosta escalera se accede a la oscura tercera planta. Su única ven-
las restricciones del decreto. tana está tapiada. Sin una fuente de luz será necesaria una prueba de INS+Percepción
¿Cómo lidiar con la presencia de cro- (4) para discernir que lo único que hay en la sala es un magnetófono cubierto de polvo
nistas y otros colectivos dependientes de y una maraña de cables. Aún es posible encender el equipo y emitir o recibir señales
la alta tecnología? En su primera visita la de radio conectándolo a un e-cubo, pero la antena emite un zumbido fácilmente per-
Squadra informará a los cronistas que cibible desde el exterior. Hay dos cintas en su interior con las últimas grabaciones
está prohibido el uso de sintetizadores, efectuadas antes del cierre definitivo. Nadie echará de menos las cintas si Tizzo no
multiplicadores y electrochoques. Harán se percata de que alguien ha allanado su morada. Además, desconoce por completo
lo mismo con cualquier colectivo que el contenido de estas cintas, ya que por una tarifa razonable cualquiera podría haber
use aparatos tecnológicos basados en la hecho uso de la radio cuando aún era legal hacerlo.
electricidad.
FREQUENZE
VERENNIKA
DESMONTANDO A VERENNIKA
Desenmascarar la tapadera de Verennika najes aún no hayan visto físicamente a la cuenta les parece verosímil. Puedes encon-
no será tarea fácil, aunque hay algunos 'chica, el tono de,. piel mestizo podría po- trar las habilidades asociadas de Verennika
huecos en su historia que podrían poner' ner en duda la veracidad de su historia en la sección de personajes no jugadores.
en alerta a los personajes: ·-�·· en cuanto se encuentren con la joven. Si Además, en el registro de la cámara de
El aspecto de Verennika evidencia que, alguien pregunta por el aspecto físico de comercio de Casa Vecchia existe un listado
o bien ha sido madre prematura o es impo- Verennika, resta 1 dado a la acción de en- de compraventa de esclavos. Si los jugado-
sible que sea madre de Ivana, que ya cuen- gañar de la asesina. res invierten suficiente tiempo o dinero po-
ta con 19 años de edad. Si algún jugador También se recomienda sumar o restar drán hallar una entrada en la que se especi-
pregunta por este detalle, resta 1 dado a la dados a la acción dependiendo de la des- fica los detalles de la compra de Verennika
acción de engañar de Verennika. treza demostrada por el grupo frente a las por Azmera como su esclava. Este registro
Su tono de piel y sus rasgos físicos no mentiras de Verennika. puede ser usado para implicar a la emba-
casan del todo con el aspecto de alguien Aún si los jugadores no hacen pregun- jadora como instigadora del asesinato de
que dice ser familiar directo de Ivana y, tas incómodas a Verennika, podrían querer Ivana en un juicio o desvelar sus verdaderos
aunque con toda probabilidad los perso- realizar una prueba para averiguar si lo que intereses para con los personajes.
, ..
UN REGALO ENVENENADO
En realidad no existe dicha llave, o si la hubo hace tiempo que desapareció. El libro
está hueco por dentro y contiene en su interior un potente explosivo fabricado con
pólvora negra. Está conectado a un dispositivo detonador de corto alcance en po-
sesión de Verennika que ha de activarse para provocar la detonación. Planea hacer VELLÓN
estallar el dispositivo justo en el momento en el que Ivana reciba el presente de manos Corría el año 2571 cuando los comisio-
de los personajes provocándole la muerte irremediablemente. nistas de los Catalano salvaron de un
Si alguno de los personajes decide revisar el paquete sin el debido cuidado, el arte- desastre económico y social la ciudad
facto estallará, provocando una explosión en un radio de 14 metros que dañará a todo de Venecia. Cada vez son menos los que
aquel que se encuentre dentro de la zona. El daño sufrido es de 14 puntos, restando recuerdan que gracias a ellos y su labor
un punto de daño por cada metro de distancia alejado de la explosión. Para evadir el diplomática se evitó un doble conflic-
daño por completo será necesaria una prueba combinada de PSI+Reacción (6) y AGI+- to con los jehammedanos del este y los
Movilidad (6). Alterna la resta de 1 punto de dificultad a cada prueba por cada metro Sforza desde Purgare. El desenlace acabó
de distancia entre el personaje y el explosivo. bien para todos: los comerciantes más
Si se inspecciona la caja con precaución, será necesaria una prueba de INS+Per- importantes e influyentes ganaron un
cepción (3) para descubrir el cable trampa. Fallar la tirada de acción implica que el puesto de poder en el concejo y nuevas
personaje no nota nada raro en lo que aparenta ser un libro reforzado con seguridad. atribuciones en lo referente a los nego-
Si un jugador desea abrir la cerradura del falso libro que alberga la bomba en su cios, los Catalano salvaron una situación
interior deberá superar una prueba de AGI+Destreza (3). Fallar esta tirada supone que que bien podría haber acabado en un
la cerradura se mantendrá cerrada pero no activará la detonación. Sin embargo, pifiar fatal conflicto bélico y los Sforza metie-
en esta acción provocará un destino fatal, cayendo al suelo y explosionando de inme- ron la cabeza en una de las pocas plazas
diato. En este caso puedes pedir una prueba de PSI+Reacción (4) a aquellos jugadores influyentes de Purgare donde aún no te-
cuyos personajes puedan alcanzar el artefacto antes caer al suelo para “evitar que el nían a ninguna rama familiar.
regalo sufra desperfectos”. Otra posibilidad es la de forzar la cerradura con CUE+-
Fuerza (4), pero tener éxito en esta prueba detonará la bomba.
Para desactivar el cable trampa que acciona la bomba será necesario superar una
prueba de AGI+Destreza (4). Fallar esta prueba implica que el artefacto explosione.
I VA N A D E B E M O R I R
El objetivo escogido por Azmera para lograr sus fines es Ivana. La muerte de la prince-
sa de Venecia puede desatar toda una serie de acontecimientos que podrían beneficiar
mucho a Azmera en cuanto a lograr una mejor posición social y obtener mayores be-
neficios económicos del comercio. De especial interés para la embajadora es hacerse
con una concesión de comercio de índiga, cuya exportación está muy limitada en la
actualidad a través de un fuerte proteccionismo por parte de la familia Catalano. Si
Ivana muere, no pocos culparán de este suceso al propio Abbondia. Dirán que prefe-
riría ver muerta a su propia hija antes que sufrir la humillación de que un Catalano se
case con alguien de la familia Sforza.
Si en el último momento los jugadores deciden no entregar el regalo bomba, sa-
biendo o no lo que contiene, Verenikka activará su plan de emergencia: un disparo
mortal que incrimine a alguno de los personajes. ¿Cómo? Lo ideal es que estén junto
a Serra en un nuevo encuentro mientras en la Piazza Mozzafiata se realiza la entrega V E L L Ó N C O M I S I O N I S TA
de regalos. Al entrar en Casa Vecchia deberán abandonar sus armas para entrevistarse S E L L O P R E A N A B A P T I S TA
con Serra, momento que será aprovechado por Verenikka, infiltrada entre los anabap- D E L C L A N C ATA L A N O
tistas, para escoger el mejor arma de fuego que abandonen los personajes y disparar
a Ivana desde una habitación contigua al salón donde Serra se encuentre con los ju-
gadores, y desde donde todos puedan ver cómo Ivana es asesinada. Se recomienda no
hacer ni siquiera una prueba, simplemente narrar con grandilocuencia la escena.
Si los jugadores deciden ir a la habitación desde donde se efectuó el disparo, no
encontrarán a nadie. Verenikka lo tenía todo preparado y ha huido por la buhardilla
del tejado dejando tan solo el arma robada apoyada en el alfeizar de la ventana para
que toda la gente presente en la plaza pueda ver tanto el arma del crimen como a
aquel que se acerque a recuperarla.
FREQUENZE 81
PA C TA S U N T S E R VA N D A
Una vez que hayan cumplido con la tarea que Pialuzzia les encargó, se espera que el
grupo acuda al templo de la Buena Señora a reclamar su parte del trato. Sin embargo,
de primeras esto no será posible. Pialuzzia se excusará en nombre de la cofradía alu-
diendo a un cambio en las circunstancias del trato. Las últimas noticias llegadas desde
la Piazza Mozzafiata no son nada halagüeñas. El incendiario discurso de Claudia Sfor-
za podría dinamitar una duradera paz entre los vecinos de Venecia, y ahora mismo
necesitan evaluar el nivel de peligrosidad que corren los miembros de la cofradía.
PARA DIRECTORES DE JUEGO: Se espera que la negativa de la apóstol empuje a
los jugadores hacia la opción de usar el vellón de Verennika para poder hablar con
Ivana, además de crear un clima de desconfianza con la cofradía debido a que no han
cumplido su palabra. Esto puede provocar que en algunos grupos se tome la decisión
de romper las reglas, intentando acceder a la sacristía, donde Ivana se refugia.
EN CU EN T RO CO N I VA N A
A N TA G O N I S TA S Si los jugadores deciden saltarse las normas e invadir la habitación donde Ivana se
El enfrentamiento entre Serra y Marzen- encuentra recluida, la sorpresa se dibujará en su rostro mientras medita pedir auxilio
ne se presenta a todas luces inevitable. a los cofrades presentes en el templo. Pero si los personajes son más rápidos, cuidado-
La durmiente ansía hacerse con el Mo- sos y hábiles que ella, podrán comunicarle los deseos de su padre. Cada técnica tendrá
narca para cumplir con el plan memético unas consecuencias y obstáculos diferentes, tal y como se muestra a continuación:
del GR, a pesar de que se haya retrasado
doscientos años por su tardío despertar. a NEGOCIACIÓN: Si se supera previamente una prueba de PSI+Dominación (2) o
Mientras, Marzenne lleva décadas ur- PSI+Engaño (4), Ivana entenderá que si no escucha a los personajes puede sufrir las
diendo su trampa para durmientes igual consecuencias. Sin embargo, una prueba de CAR+Negociación (2) abrirá una nueva
que una araña teje su tela esperando que posibilidad: convencer con argumentos a Ivana.
una mosca se pose en ella para comér- Dependiendo de cómo se desenvuelvan los personajes, el director podrá otorgar
sela. Y una vez que la merodeadora sea modificadores a la prueba. La dificultad de convencer a Ivana de que vuelva al Palaz-
consciente de que una durmiente ha zo Catalano con su padre puede variar, aunque en principio se propone una prueba
mordido el anzuelo, será precisamente de CAR+Negociación (4) para hacerla reflexionar. Entonces pedirá a los personajes
eso mismo lo que pretende hacer con unas horas para pensárselo. Un acto de fe por parte de los jugadores, pero el tiempo
ella: comérsela. será lo único que medie entre el éxito y ellos pues Ivana ha sido convencida con los
argumentos ofrecidos por los personajes. Acudirá en busca del grupo a la mañana
siguiente para hacerles saber que por el momento cejará en su empeño por contraer
matrimonio con Claudia Sforza y regresará con su padre Abbondia. Solo si se obtiene
BUSCANDO UNA SALIDA éxito en la prueba y 2 Desencadenantes, Ivana se convencerá al instante, regresando
Aquí se presenta un posible final de la a los brazos de su padre para implorar su perdón, dando por concluida la tarea.
aventura al lograr convencer a Ivana de
que desista de su casamiento con Clau- a AMENAZA: En esta variante no es posible convencer a Ivana, tan solo obligarle
dia Sforza. Aunque esta escena está pro- a que vuelva con su padre y abandone por la fuerza la idea de casarse con Claudia.
puesta desde un enfoque muy concreto No es necesario dialogar con Ivana, tan solo comunicarle la advertencia en cuestión.
a través del allanamiento de sus depen- Amenazarle o poner en peligro algo o a alguien que Ivana ame puede despertar el
dencias, también puedes extrapolar esta instinto de protección y supervivencia de la joven, buscando una rápida solución al
escena a un posible encuentro entre los conflicto. Si se supera una prueba enfrentada de PSI+Dominación, Ivana volverá em-
personajes e Ivana en cualquier otro lu- pujada por los personajes hasta el Palazzo Catalano si no puede encontrar otra salida.
gar o momento, aunque en principio no Sin embargo, mentirá al decir que no continuará con su casamiento al día siguiente.
está previsto que abandone la sacristía Simplemente busca deshacerse de sus captores para reforzar su seguridad, dificultan-
del templo más que para dirigirse a la ce- do aún más el acceso de los personajes hasta ella, quedando el conflicto sin resolver.
remonia de entrega de presentes.
a SEDUCCIÓN: Existe la remota posibilidad de ofrecer una salida alternativa al
enlace con Claudia: casarse con uno de los personajes y respetar los sentimientos de
Ivana y Claudia en privado, quedando bien frente a los detractores, especialmente
con Abbondia, quien se opone tajantemente al matrimonio de su hija con una Sforza.
Superar una prueba de CAR+Seducción enfrentada a la defensa mental de Ivana con-
vencerá a Ivana de que puede ser una buena solución un matrimonio con alguien que
su padre apruebe. Si además se obtienen 2 Desencadenantes, el personaje sabrá tocar
la fibra sensible de la joven quedando impresionada por su buen corazón y empatía.
Sin embargo, enamorar a la joven es algo que requiere mucho más tiempo y empatía.
RENGLONES TORCIDOS (EVENTO)
Debido a que el personaje de Ivana está drán el asunto en manos de los Sforza, que La consecuencia de ser detenidos, ya
diseñado como desencadenante de su- los encarcelará hasta que pase la boda. sea en el acto o con posterioridad, será la
cesos, se aconseja evitar que el grupo de Si el grupo no ha sido pillado in fragan- de arresto inmediato en las celdas de la Pia-
personajes llegue a encontrarse con ella. ti, los cofrades descubrirán que han alla- zzaforte, donde serán desprovistos de sus
Pero no en pocas ocasiones los jugadores nado la estancia de Ivana o puede ser ella armas y pertenencias. Desde allí podrán
querrán llevar el asunto por el camino más misma quien de la voz de alarma. Entonces escuchar el discurso de Claudia Sforza del
rápido. Cualquier cofrade que presencie la comenzará la caza. Activa este evento si se evento “Vientos de Guerra” si aún no ha
intromisión no dudará en dar la voz de alar- da cualquiera de las circunstancias mencio- sucedido. Si no han causado daños de gra-
ma y perseguir a los personajes por haber- nadas. Para Marzenne esto es inaceptable vedad, serán puestos en libertad sin que se
se saltado el protocolo al invadir el espacio y empleará a sus inquisidores y apóstoles les devuelvan sus armas hasta que no aban-
personal de Ivana. para apresar a los personajes, juzgarlos en donen la ciudad. Si han ido demasiado le-
Si cualquiera de ellos es sorprendido la Piazza Condanatto y castigarles con lati- jos, sé creativo con el castigo que alguien a
hablando con Ivana, los apóstoles acudirán gazos y marcas en las manos. Los delatores quien apodan «la Despiadada» les aplicaría
de inmediato a detenerles empleando to- de la cofradía extienden su red sobre Vene- a malhechores como estos, pudiendo recu-
dos los medios de los que disponen y pon- cia y no tardarán en dar con su escondite. rrir a varios latigazos como escarmiento.
FREQUENZE 83
PRINCESA
Los rumores han crecido en las calles de Venecia durante
los últimos días. Nadie podía asegurar que la princesa es-
tuviese sana y salva. Su decisión de recluirse bajo las faldas
de la cofradía y no mostrarse en público tampoco ayudaba
a despejar los rumores. ¿O tampoco fue decisión de Ivana?
Sus admiradores han esperado impacientes y preocupados
este día, el día en el que por fin podrán ver a su princesa.
Frente al alcázar Sforza se alza un escenario construido
para la ocasión con escalinata y alfombras de lujo. En el
centro dos imponentes sillas engalanadas con los símbolos
de las casas Catalano y Sforza esperan a las contrayentes.
La primera en aparecer es Claudia, quien ocupa su lugar en
el escenario mientras es aclamada por los suyos. Minutos
más tarde la Piazza Mozzafiata estalla de júbilo al atisbar
en el horizonte el palanquín que transporta a Ivana Ca-
talano. Cruza el estrecho pasillo formado por entusiastas
de la princesa que flanquean el camino desde el templo de
la Buena Señora hasta el escenario y se detiene a los pies
de la escalinata. Tras varios tensos días de ausencia en la
que sus seguidores se impacientaban por verla, la princesa
se muestra al público por primera vez. Claudia dibuja una
leve sonrisa al verla, correspondida por su amada. Sube los
peldaños con cuidado de no pisar el engalanado traje con
el que la cofradía de la Buena Señora le ha obsequiado, sa-
luda a su público con la mano en alto y la Piazza Mozzafia-
ta estalla en un aplauso.
ESCONDERSE
DEL PÚBLICO
D E S P I E R TA E L INTERÉS
DE LAS
MASAS
A L E A I A C TA E S T
La ceremonia de entrega de presentes durará dos horas. CAR+Expresión contra INT+Concentración de la joven.
Los invitados desfilarán para encontrarse con la pareja, en- Es posible usar otras combinaciones como PSI+Domina-
tregarles un presente y desearles lo mejor. Serán pocos los ción contra PSI+Fe/Voluntad. Calibra bien las palabras que
privilegiados a los que la Squadra permita acercarse para usen los jugadores para encajar correctamente la prueba
ofrecerles su bendición y presente, entre ellos Herón Moro, en la habilidad adecuada.
Gala Lombardi y Pialuzzia. Si alguien presentase un vellón
comisionista, la Squadra Sforza no tendría más remedio que a ASALTO: La violencia siempre es un camino a tomar
permitirles el paso, gesto que la propia Claudia ratificará. en cuenta en el mundo de Degenesis. Puede que alguno de
Si alguno de los personajes entrega el presente, cono- los jugadores amenace a Ivana o que directamente deci-
ciendo o no lo que hay en su interior, será aceptado por da sacar sus armas a paseo. Incluso recurrir a pruebas de
Ivana y se apilará a su derecha junto a los demás. PSI+Dominación podría interpretarse como una agresión.
Cualquiera de los personajes que muestre el vellón En estos casos, la Squadra no tendrá piedad con los agre-
podrá acercarse a Ivana. Para que desista de contraer ma- sores, reduciéndolos en el acto cueste lo que cueste. Al me-
trimonio con Claudia tendrá que superar diferentes prue- nos dos docenas de centinelas rodean el escenario y seis
bas enfrentadas. Si en alguna de las pruebas se obtiene un más custodian a Claudia e Ivana.
resultado de pifia, el personaje habrá fallado estrepitosa-
mente en algún punto clave del protocolo, ya sea en las a ATENTADO: Ofrecer el regalo bomba tendrá conse-
formas o en las palabras adecuadas, debiendo abandonar cuencias inmediatas. Si los personajes no se encuentran
el escenario sin posibilidad de volver a intentarlo. Sin em- presentes en el momento en el que el artefacto estalle, ac-
bargo, pueden intentarlo otros personajes del grupo. tiva el evento “piras”. En caso contrario la Squadra inter-
pretará el acto como un atentado, apresará a los personajes
a PROTOCOLO: En primer lugar el jugador tendrá que o les perseguirá a través de la multitud. Realiza pruebas in-
superar una prueba de CAR+Conducta (3) para saber en dividuales de CUE+Atletismo y CUE+Vigor enfrentadas a
qué términos dirigirse a la princesa de Venecia y cuáles las de los centinelas. Si cualquiera de los jugadores obtiene
son los gestos y maneras apropiados. Por cada éxito que un resultado inferior al de la Squadra quedará trabado en
se aleje del resultado exigido, resta un dado a la siguien- combate, y solo tras una prueba de AGI+Movilidad podrá
te prueba. Si se supera la prueba, añade tantos dados a la continuar la huída. El gentío se dispersará intentando sal-
siguiente como Desencadenantes se hayan obtenido en var su vida. Solo un centenar de curiosos permanecerá en
la misma. Una vez superado el primer obstáculo existen la plaza, pero no tomarán parte en la caza de los personajes
varios caminos para obtener la respuesta que el grupo ne- si deciden huir. Que los jugadores conozcan qué hay en
cesita. Muchos escogerán usar la oratoria para convencer a su interior o que lo ignoren es irrelevante. Más adelante
Ivana, siendo necesario superar una prueba enfrentada de tendrán la ocasión de demostrar su inocencia.
U N C A B O S U E LT O SEÑUELO
Ya sea a través de la explosión o tras un disparo, Ivana ya- Antes de que la pareja decidiese anunciar públicamente su
cerá muerta en el suelo mientras los acontecimientos se enlace, Ivana mostró a Claudia el dispositivo BPR-16 que ha-
precipitan a su alrededor. Sin embargo, hay un elemento bía hurtado de la habitación de la hermana mayor Marzenne
que escapará a la atención de muchos: el BPR-16. Tras su la primera noche en la que la visitó. No parecía más que un
muerte, el dispositivo emitirá un largo pitido y se apagará. reloj digital. Claudia recomendó que lo devolviese para no
Para escucharlo entre tanto ruido será necesario superar meterse en líos, pero Ivana insistió en mantenerlo.
una prueba de INS+Percepción (5). Cuando muera, Clau- Al colocárselo, el dispositivo emitió un breve pitido.
dia tomará el dispositivo de la muñeca de Ivana, lo aferrará Pequeñas luces crearon formas, números y letras en un
en su mano y aquellos que estén presentes le verán hacer- idioma que no conocía. Claudia volvió a pedirle a Ivana
lo. Una prueba de INT+Artefactos (2) mostrará que es algo que se deshiciera del artefacto. Nadie sabe quién podría
parecido a un reloj de alta tecnología, y los Desencadenan- estar buscándolo, y si daban con ella su vida podría estar
tes revelarán más información del artefacto. Será más ade- en peligro. No en vano se prohibieron los aparatos tecno-
lante cuando Claudia use este dispositivo como punto de lógicos en Venecia tras el conflicto de los chatarreros. Iva-
partida para averiguar la verdad tras la muerte de Ivana. na asintió con la cabeza para tranquilizarla. Pero le mintió.
FREQUENZE 85
P R O M E S A R O TA TERRORISMO EN L AS CALLES DE VENECIA
Si los personajes aceptaron entregar
el explosivo regalo de Verennika pero Para que el asesinato de Ivana se lleve a efecto existen dos principales vías. No hay un
después decidieron no entregarlo, ya camino mejor ni con más probabilidades de éxito, por lo que desde estas páginas se
sea porque averiguaron qué hay en su proponen solo dos de las muchas posibilidades que existen.
interior o porque rompieron su pro- La primera de ellas es la colocación del explosivo en las proximidades del objeti-
mesa, aún así podrían seguir queriendo vo, el cuál hará explosión acabando con la vida de Ivana en el acto. El explosivo solo
usar el vellón que ella les entregó para detonará si recibe un fuerte golpe o es detonado por medio del control remoto. El
tener acceso a entrevistarse con Ivana. alcance del dispositivo es de 50 metros y a mayor distancia no activará la detonación.
Verennika estará atenta a los movimien- En condiciones normales el daño provocado será de 14 puntos por la carga de TNT
tos del grupo y les seguirá de cerca para que lleva en su interior el paquete bomba. Este daño quedará reducido en 1 punto por
comprobar que el trato se lleva a cabo. cada metro de distancia que alguien se encuentre alejado de la explosión. Para evadir
Si observa que acceden al escenario pero el daño por completo será necesaria una prueba combinada de PSI+Reacción (6) y
no cargan con el explosivo, no será po- AGI+Movilidad (6). Alterna la resta de 1 punto de dificultad a cada prueba por cada
sible involucrar al grupo de personajes metro de distancia entre el personaje y el explosivo.
en el suceso a no ser que al menos uno Si los jugadores no aceptaron entrar en el juego de Verennika, la segunda posi-
de los personajes se encuentre con Serra. bilidad que se propone es que Verennika asesine a Ivana desde uno de los balcones
Entonces se recomienda ejecutar el plan que dan a la Piazza Mozzafiata. Como primera opción se propone hacerlo desde el
alternativo, asesinando a Ivana desde la despacho contiguo a la Sala de Reyes desde el que opera Serra. Esto requiere de unas
habitación contigua a la de Serra e invo- condiciones especiales: al menos uno de los personajes debe estar con Serra mientras
lucrando a ese personaje. Verennika aprieta el gatillo de una de las armas que los personajes dejen a las puertas
En caso de que no se den las circuns- del salón donde se encuentra Serra. Tras disparar, abandonará el arma usada en el
tancias, Verennika nunca llegará a asesi- suelo, huyendo por un hueco del techo que conecta con el desván, deslizándose por la
nar a Ivana, incumpliendo con el objeti- pared de una de las calles traseras de Casa Vecchia sin ser vista por nadie. Si no se dan
vo marcado por Azmera. Verennika será las condiciones adecuadas podría ser preferible hacerlo desde cualquier otro lugar o
relevada de sus funciones por la embaja- dejar pasar este suceso. Quizás Verennika pueda haber robado a uno de los personajes
dora y abandonará Venecia. Esta es una su arma y pueda disparar a Ivana desde otro lugar, dejando el arma como prueba con
pequeña victoria para los jugadores. la que incriminar a los personajes. Mide las consecuencias de llevarlo a cabo para la
aventura y los personajes implicados en ella y medita si encaja con lo que buscas.
El objetivo de explorar este camino en la aventura es involucrar a los personajes
en el asesinato de la joven, que sean encarcelados durante unas horas y que se les en-
comiende buscar al verdadero culpable. Si la situación no es favorable, se recomienda
abandonar este camino para explorar otros, ya que lo ideal es que no haya ningún su-
ceso inevitable. Si Ivana sigue con vida, accederá esa misma noche a entrevistarse con
los personajes, abriendo todo un abanico de posibilidades, entre las que podrían estar
abandonar Venecia junto con Claudia, enfrentarse al desafío de su padre Abbondia
en Venecia tras el casamiento, posponer la boda o incluso que Abbondia convenza a
Ivana de que desista de contraer matrimonio con Claudia Sforza. Queda a discreción
del director qué opción sería más interesante explorar en cada grupo de juego.
C UANDO SE M ATA
A UN REY
NO SE LE MATA EN LA
OSCURIDAD
SE LE MATA
D ON DE TODA LA
CORTE PUEDA VE RL O
[AMSTERDAM VALLON]
ACTO
JUSTICIA POÉTICA
L A PA L A B R A
LA S O L I D E Z GREMIAL DE LA I N J U S T I C I A ,
LA C A N D I D E Z AZUL DE L A S P A L A B R A S .
B U S C A N D O C U L PA B L E S FILICIDIO
Uno de los señalados por Claudia como
La primera orden de Claudia Catalano será la de detener a los personajes si aparente- instigador del asesinato de Ivana será
mente están involucrados, ya sea por la explosión o porque Verennika disparó desde su padre Abbondia. La condottiero cree
Casa Vecchia. Lanzará un grito a sus centinelas, que actuarán con diligencia para cer- que la animadversión de los Catalano
car y detener al grupo. Son mayoría por lo que este encuentro no debería durar más hacia los Sforza podría enajenar la podri-
que el tiempo que tarden los jugadores en ser conscientes de que no tienen más opción da mente del viejo hasta el punto de no
que entregarse. Los centinelas de Venecia usarán sus espadas schiavona para amena- soportar ver a su propia hija casada con
zarles, y si se resisten usarán pistolas de chispa para herirles. Mientras el grupo es dete- una Sforza, tomando la fatídica decisión
nido, Claudia insistirá en que los quiere vivos. La Despiadada busca su venganza; que de encargar su asesinato a los personajes.
sean los personajes los que acaben pagándola o no, es irrelevante para ella.
Una vez sean detenidos irán a los calabozos de la Piazzaforte. El siguiente objetivo INJUSTICIA
de Claudia será averiguar si Abbondia está involucrado en el asesinato de su propia Incriminar a los personajes tiene como fin
hija, habiéndoselo encargado a los personajes. El viejo será llevado a juicio al día si- hacerles verdaderos partícipes a la hora
guiente junto con los personajes. Allí les informarán de que al amanecer serán llevados de encontrar al verdadero responsable
ante el concejo para que determine su inocencia o culpabilidad. Les harán pasar una del asesinato de Ivana, porque ¿quién más
noche en los calabozos, despojándoles de todo cuanto poseen y entregándoles tan solo interesado en encontrar al culpable que
unos harapos. Sus pertenencias se guardarán bajo llave junto con las del resto de presos aquellos de cuya vida depende de ello?
en el trastero mientras que ellos serán encerrados cada uno en una celda individual. Si no ha sido posible incriminarles
con el explosivo o el uso de una de sus ar-
mas de fuego mientras se veían con Serra,
UN PL AN DE HUIDA lanza acusaciones sobre el grupo: «¿Quién
otro habría podido hacerlo?» «¡Ivana se
Escapar no será tarea fácil. Las cerraduras son metálicas, las puertas de metal hacen negó a recibirles y por eso la mataron!».
ruido al abrirse y la puerta de los calabozos está vigilada por un centinela armado con Aunque muchas de estas acusaciones ca-
espada schiavona. Para abrir la cerradura es necesario una prueba de AGI+Destreza rezcan de fundamento, crearán un clima
(4), mas si se pretende que los centinelas no les oigan se realizará una prueba combi- de desconfianza sobre los personajes, ya
nada con AGI+Sigilo (3). que después de todo ellos son forasteros
Durante la noche tan solo cuatro centinelas vigilarán el fuerte: dos encargados de en Venecia y nadie les conoce.
la puerta que pasan las horas jugando a las cartas en la sala de descanso, uno más en Como vía alternativa se recomienda
los calabozos y un comandante de la Squadra en la sala de interrogatorios encargado proponer al grupo de personajes como
de coordinar al resto. Seis centinelas descansan en el dormitorio esperando su turno investigadores del atentado. Según el
para rotar con otros compañeros o sumarse a los efectivos en caso de emergencia. desarrollo de los acontecimientos hasta
En caso de que consigan salir de los calabozos sin ser oídos, tienen dos opciones: este punto, podría ser Abbondia, Claudia
salir por la puerta o trepar por los muros que dan a la ciudad. En el primer caso, de- o cualquier otro personaje con el que ha-
ben superar una prueba enfrentada de AGI+Sigilo con un penalizador de -2D con los yan podido tener más cercanía el que les
centinelas de la puerta si quieren pasar sin ser vistos frente a ellos mientras están dis- traslade la propuesta. Se recomienda una
traídos jugando. En el segundo caso, deberán superar una prueba de CUE+Atletismo estimación previa en relación a las pro-
(4) para trepar por el muro. Que cualquiera de los personajes falle una de las pruebas babilidades de que los jugadores acep-
implicará una nueva prueba de INS+Percepción para los centinelas. Si son descubier- ten. También se recomienda ofrecer una
tos se dará la voz de alarma e intentarán reducirles para volver a encerrarles. compensación o pago acorde al encargo.
FREQUENZE 89
3
A
5
LA PIAZZAFORTE
P L A N TA P R I N C I PA L
01. SALA DE DESCANSO
02. DORMITORIO
03. D E S PA C H O D E L P O D E S TÁ
04. SALA DE AUDIENCIAS
05. S A L Ó N P R I VA D O
06. A P O S E N T O S D E L P O D E S TÁ
07. CALABOZOS
C 08. ALMACÉN
09. COMEDOR
A. TRASTERO DE REOS
B. TA R I M A D E E J E C U C I O N E S
C. BRETE
r'
L A PIA ZZ AFORTE
La tierra ata al hombre a ella, lo esclaviza y establece un orden en su vida. Esto es así
L A P R O P U E S TA D E S E R R A desde el pobre campesino purgariano hasta el más rico de los terratenientes de África.
A través de las rendijas que dan al exte- Pero no con los Sforza. Esta amplia familia ha forjado su poder en el arte de la guerra.
rior de las celdas que ocupan los perso-
najes un enviado de Serra les hará llegar
Ofrecen sus servicios en Purgare como protectores, fuerzas de apoyo mercenarias y
guardias locales a otras comunidades y familias, unas veces solicitados, otras obliga-
•
su propuesta, o quizás un anabaptista dos por la necesidad de protección. Presumen de estar presentes en una de cada dos
infiltrado pueda contarles lo que quiere de las ciudades más importantes de Purgare, ya sea como guardias, escoltas, fuerzas
de ellos desde la puerta de sus celdas. del orden público o como mercenarios.
Para que Serra declare en favor de En Venecia controlan dos de los edificios más importantes: la Piazzaforte y el alcá-
los personajes querrá a cambio el com- zar Sforza. El primero es un fuerte construido en piedra y reforzado con chatarra en el
)
promiso¡ de auxilio y colaboración con barrio de Trefontana. El control del fuerte por la familia Sforza es total desde que los
su causa y saber que cuenta con ellos en Catalano les cedieran el dominio de la Squadra y el castigo de los delitos.
un posible asalto al templo de la Buena
Señora. SALA DE DESCANSO: En este lugar los centinelas se toman un respiro para jugar a
Para que los personajes otorguen las cartas o echar una pequeña siesta y continuar con el trabajo. Habitualmente suele
cierta confianza a Serra, quizás haya lle- haber uno o dos centinelas con la puerta entreabierta.
gado el momento de revelarles quién es y
qué hace en realidad en Venecia. Queda DESPACHO DEL PODESTÁ: Legajos, documentos y condenas así como el codex que
a discreción del director si hacerlo y has- compendia las leyes que rigen Venecia se acumulan en la estantería. En este despacho
ta donde
.• revelar sobre la durmiente. realiza sus funciones el podestá de los Catalano, recibiendo las visitas de vulgares y
r -
'
..1
comunes y entrevistándose con miembros relevantes de la Squadra como el maestre
o el condotiero.
SALA DE AUDIENCIAS: Esta sala es usada por la Squadra para realizar interrogato-
rios y revistas a la mesnada, así como para ordenar las patrullas generales.
POTENCIAL
CICATRICES ALMACÉN: Objetos requisados a la población general y comidas se almacenan aquí.
REQUISITOS PREVIOS:
Una serie de marcas de nacimiento, he- SALÓN PRIVADO: El uso de esta estancia está reservada al Podestá. Es aquí donde
ridas de guerra o un desafortunado des- recibe a las visitas más importantes ofreciendo suntuosas meriendas y copiosas comi-
ajuste hormonal. das a neolibios y miembros de nobles familias purgarianas.
Sea cual sea el origen, el resultado sue-
le ser el mismo: un rostro irregular que TRASTERO DE REOS: Los bienes incautados a los reos se guardan en este armario
dará al personaje un toque más peligro- empotrado. Ropas, armas y todo objeto que portase alguno de los presos queda bajo
so. Solo aquellos que tengan acceso a al- custodia de la Squadra de Venecia. Las prendas de los reos con sentencia firme es
gún tipo de fuente de restauración de la sustituida por unos pobres harapos de color ocre.
piel como cirugía plástica o nanorrobots
podrán deshacerse de esta característica TARIMA DE EJECUCIONES: Las puertas de la Piazzaforte se abren de par en par
y recuperar un rostro más uniforme. cada vez que uno de los presos cumple sentencia de muerte para servir de ejemplo al
Aquellos con este potencial tendrán resto de los venecianos.
un penalizador a acciones de CAR+Se-
ducción de -1D por nivel del potencial. BRETE: Aquellos reos más conflictivos son castigados en el brete con duras jornadas
También ganarán un bonificador en ' a la intemperie,.y castigos como latigazos o privación de agua.
PSI+Dominación de +1D por nivel' del
potencial. ·-�··
NOTA PARA EL DIRECTOR: Trata este I M P E R I U M E T L I B E R TA S
potencial como si fuese uno normal ex-
cepto en lo referente a su dependencia Desde que Purgare es Purgare las mujeres han cargado con el inmerecido menospre-
de puntos de experiencia. Este potencial cio a la hora de formar parte de las huestes militares. Sin embargo, en el clan Sforza
no se adquiere invirtiendo PE sino que uno de los principios básicos para formar parte de la mesnada es el respeto entre
depende de las propias vivencias del per- iguales sin distinción de sexo. Bajo el mando de Claudia obtienen acomodo a menudo
sonaje. Los niveles de este potencial son más mujeres que hombres, llegando a formar el grueso de la Squadra.
de carácter volátil dependiendo de cuán Estas mujeres se han arrogado funciones legales y de derecho que no les corres-
profundas y visibles son las cicatrices del ponden, autodenominándose garantes de la libertad frente al desprecio y la arrogan-
personaje. cia masculina. Por supuesto que las autoridades encargadas de dictar las leyes no van
a permitir tales injerencias en su ámbito de poder, creando un clima de tensión entre
el poder legislativo ejercido por los Catalano y el ejecutivo bajo dominio Sforza.
, ..
VIRAGO
JUICIO
La tensión de las sogas se comprueba una última vez antes de dar el visto bueno al po-
destá. El resto de magistrados esperan en la tarima a que aparezcan los acusados. Un
intenso rayo de luz ilumina a los procesados por el asesinato de Ivana. Mientras, en el
patio central comienza a crecer un abucheo que traspasa los muros de la Piazzaforte.
El verdugo sienta y ata a los acusados en sus sillas mientras el podestá pide silencio a
•
los asistentes. «¡Se hace saber al pueblo de Venecia que va a dar comienzo el juicio por
asesinato! ¿Mataron los acusados a Ivana Catalano? Esa es la pregunta que debemos
responder los hoy aquí presentes»...
)
NON
¡ PROSEQUITUR I N O C E N T E O C U L PA B L E
Existe en Venecia una ley por la cuál,
cualquiera que sea declarado inocente El cadáver de Ivana recorrerá las calles de Venecia aupado a hombros de su familia
de un cargo en el que su colaboración pocas horas después de su fallecimiento en dirección al templo de la Buena Señora.
pasiva o inactiva ha resultado esencial, Los Catalano querrán enterrar a su princesa en el Palazzo Catalano pero una muche-
puede ser obligado a restituir parte o la dumbre exigirá que sea respetada su fe en la Buena Señora por encima de la voluntad
totalidad del daño. de Abbondia y se le dé entierro en el templo junto a sus abuelos Flavio e Illara. Esa
En el caso específico que atañe a los misma noche recibirá el último adiós de sus fieles en las puertas del Palazzo Catalano
personajes envueltos en el crimen de y recibirá entierro en el templo de la Buena Señora.
Ivana
.• Catalano, serán obligados a ofre- Mientras, los sospechosos de haber cometido el asesinato esperan su juicio en la
r -
'
..1
cer pruebas fehacientes o entregar a las Piazzaforte durante esa noche. A la mañana siguiente dará lugar el proceso, siendo
autoridades a algún sospechoso con ga- acusados en firme pero probablemente sin más pruebas que las circunstanciales.
rantías suficientes de que pueda ser el
responsable del crimen del que han sido a EXPLOSIVO: Alguno de los personajes entregó el paquete bomba y estalló pro-
acusados en primer término. vocando la muerte de Ivana. En este caso existen dos posibilidades: que supie-
ran qué había dentro y aún así decidieran entregar el presente o que no supieran
nada al haber sido engañados por Verennika. En el primer caso se realizarán prue-
UN POSIBLE FINAL bas individuales de PSI+Engaño enfrentadas a las pruebas de CAR+Expresión y
En este punto la aventura podría seguir INS+Empatía del jurado. En el segundo caso será al revés. Los jugadores tendrán
dos caminos. En el primero de ellos, los que realizar pruebas para intentar convencer al jurado de que ellos fueron enga-
personajes serán puestos en libertad, ñados para entregar el paquete bomba. Si en este caso ninguno de los jugadores
y aunque no cae sobre ellos ninguna logra superar la prueba enfrentada, el único castigo posible para el asesinato de
responsabilidad sobre el crimen, se les una princesa es la muerte. Aquí entrarán en juego las posibles alianzas que el gru-
puede pedir que abandonen Venecia, al po haya podido contraer con Azmera o Serra.
menos por un tiempo. La aventura habrá
concluido y comenzará el reparto de px. a FRANCOTIRADOR: En caso de que la muerte de Ivana haya sido resultado de
En la segunda, la aventura continuará al un certero disparo de Verennika, implicando a alguno de los jugadores (y al resto
exigírseles que colaboren para dar con la del grupo por afinidad), tendrán que demostrar que ellos no apretaron el gatillo.
verdadera culpable. En este caso Serra tendrá que declarar en su favor, pero antes habrá querido jugar
sus cartas intentando firmar un pacto de colaboración con los personajes la noche
antes.
M E C A N I Z A N D O E L J ·-�··
parece ser una posibilidad bastante previsible.
UICIO Dependiendo de hasta donde sepan, contar todo
lo relacionado podría salvarles de una probable
Si quieres desarrollar el juicio a través de mecánicas de juego, condena a muerte. Es posible que no quieras que
toma en consideración esta opción: El jurado les hará una serie este delicado momento dependa del resultado de
de preguntas hasta que uno de los dos bandos caiga (el de los una prueba, pero si aún así quieres plantear una
personajes o el de los jueces) tal y como ocurre en un com- dificultad desde estas líneas se propone una prue-
bate. Los jugadores tendrán que superar pruebas enfrentadas ba enfrentada de CAR+Expresión para convencer
de CAR+Expresión, PSI+Engaño o PSI+Dominación contra al jurado de que los personajes han sido víctimas
CAR+Expresión o PSI+Fe/Voluntad. Si los jugadores superan de una trampa y que conocen a la responsable de
la prueba, resta tantos puntos de Ego de los jueces como Des- todo esto: Verennika. Si el jurado acepta esta con-
encadenantes hayan obtenido. Cada vez que fallen una prue- fesión como válida, serán declarados inocentes.
ba, réstales un punto de Ego a los personajes. El juicio acabará
cuando uno de los dos bandos llegue a 0 puntos de Ego.
, ..
LOS TRES PILARES DE LA FLAGELACIÓN
Un popular castigo que aún forma parte de mofa, insultos y vejaciones, sin que su cicatrices por todo el cuerpo y la cara con
del código penal de Venecia consiste en vida se vea comprometida. La masa enfer- las que el personaje tendrá que cargar el
amarrar al reo a uno de los tres altos pilares vorecida saca lo peor de sí animándose a resto de su vida. Todo aquel que sufra este
de la Piazza Condannato y propinarle un lanzarles barro o heces. El siguiente paso castigo y no tenga acceso a algún tipo de
número determinado de latigazos, depen- es el destierro de Venecia de por vida. reparación de la piel como por ejemplo na-
diendo de la gravedad del delito. Durante El horrible resultado de este duro casti- norrobots o cirugía, adquirirá el potencial
el castigo el condenado puede ser objeto go suelen ser unas profundas e imborrables «cicatrices» descrito anteriormente.
BUSCANDO ALIADOS
El radicalismo de los actos de Claudia co- que sean declarados culpables o se nie- tre los Catalano y los Sforza pondrá patas
menzará su escalada progresiva hasta que guen a colaborar, podrían ser encerrados arriba la ciudad. Serra aprovechará la con-
estalle en una contienda civil en las calles en los calabozos de la Piazzaforte mientras fusión para ayudar a los personajes a esca-
de Venecia. Pero antes de que esto ocurra, esperan que su castigo se ejecute. par a cambio de que le apoyen en el asalto
los personajes se enfrentarán a un juicio en En las horas siguientes se producirá un que planea llevar a cabo del templo de la
el que su vida estará en juego. En caso de vuelco en la situación. La guerra civil en- Buena Señora.
FREQUENZE 95
R E Z AN A DENT RO LAS MADRES INSOMNES,
PLEGARIAS DE VERTEDERO
EN LA NOCHE.
NO LLEGA, NO ALCANZA CON UNA
ORACIÓN.
SE ATASCA EL M I E D O EN TUBERÍAS,
TIÑ E N DE
A F U E R A E S TÁ N AR D I E ND O
R O J O LAS ESQ UINAS.
L A S CALLE S D E E STE TIEMPO,
AFUERA ESTÁ MURIENDO LA
R AZ ÓN.
[M-CLAN]
PIR AS (E VENTO) L A S C A L L E S E S TÁ N A R D I E N D O
Tras el conflicto inicial, las trincheras se
establecerán a lo largo de las avenidas Aquel incendiario discurso que Claudia pronunció frente a la Piazza Mozzafiata se
Cardatori y XII Maggio. Las milicias sur- propagó como el fuego en un charco de gásol. Mientras algunos temen por su vida,
gidas de entre los Sforza y los Catalano otros opinan que ya han pasado demasiado tiempo escondidos bajo la cama, afilan sus
patrullarán las calles durante los próxi- armas mientras buscan un aliado con la mirada y comienzan a tomarse la justicia por
mos días hasta el final de la contienda ci- su mano. Mientras las piras se encienden en las plazas, la sociedad veneciana se parte
vil. El bando de los Sforza se compondrá en dos: seguidores de los Sforza contra los partidarios de los Catalano.
de los seguidores del clan, los fieles de la Los centinelas que antes vigilaban las calles de Venecia han desaparecido. La
Buena Señora y los Ciompi. Los Catala- Squadra Sforza se ha retirado por completo a la Piazzaforte a la espera de nuevas
no tendrán a los miembros de su propio órdenes de Claudia. Solo unos pocos han abandonado su uniforme mientras el resto
clan y a los anabaptistas. se prepara para tomar las calles.
Los Catalano controlarán la zona La noche posterior a la muerte de Ivana los centinelas esperan órdenes de Clau-
oeste de la ciudad, integrando los ba- dia. Esa misma mañana, antes de que se celebre el juicio contra los sospechosos de
rrios de Il Buco y la parte occidental de haber asesinado a su prometida, se dirige a toda la guardia de Venecia. La Squadra
Trefontana, con ejes norte y sur entre la escucha atentamente las palabras de su líder. En su soflama, Claudia habla de her-
Piazza Condannato y la Mozzafiata, in- mandad entre iguales, de rebelión contra aquellos que han pisoteado su voluntad y
cluyendo al Palazzo Catalano. Mientras, ponen límites a la libertad, de insurrección contra los Catalano y los anabaptistas.
los Sforza tomarán el control de la zona Al término de su motivador discurso asegura que no habrá represalias para aquellos
este de la ciudad, comprendiendo los que decidan marcharse, mientras que a aquellos que tomen la decisión de quedarse
barrios de Mortopalude y la zona este de les promete venganza y un cambio radical en el devenir de la política veneciana. Muy
Trefontana. Cualquiera que desee cruzar pocos son los centinelas que abandonan la Piazzaforte.
una de las dos zonas en las que no sea Mientras, un emisario de los ciompi presente en la reunión regresa a Dei Moro’s
reconocido como aliado o miembro de para comunicar a su amo que su propuesta ha sido refrendada por los Sforza. Azmera
uno de los clanes que lo controlan estará levanta una ceja dedicando una mueca de conformidad a Herón: «si sabes qué ficha
en serio peligro. derribar, las demás caen una detrás de otra».
UNA CIUDAD EN LL AMAS
L A R E V U E LTA D E L O S C I O M P I Está previsto que la revuelta estalle aun-
que los personajes no hayan sido deteni-
El pueblo acaba de perder a su princesa, cruelmente asesinada frente a aquellos que dos por el crimen contra Ivana o el ase-
la amaban y adoraban casi como a una diosa. La llamada a las armas se ha extendi- sinato no se haya llegado a perpetrar. El
do a los ciompi, que merodean por las intrincadas callejuelas de Venecia buscando discurso de Claudia el día anterior será el
miembros y gente afín al clan Catalano igual que un gendo olisquea el rastro de una anuncio de que las cosas en Venecia van
presa herida. Cuando sus seguidores hayan secado las lágrimas de sus mejillas por la a cambiar por la fuerza y cuando todo
muerte de Ivana desempolvarán las armas en busca de venganza. Mientras, la cúspide esté previsto pondrá en marcha su plan
de poder de Venecia se resquebraja. La brecha entre Sforza y Catalano se ensancha del mismo modo.
cada minuto que pasa arrastrando a anabaptistas y cofrades. Los ciompi se agolpan En esta variante los personajes po-
frente al Palazzo Catalano exigiendo la cabeza de Abbondia. La masa que la apostasía drían encontrar obstáculos para mover-
de la Buena Señora ha durado demasiado tiempo. Su negligencia como padre ha sido se con libertad por las calles de Venecia,
la gota que ha colmado el vaso. La Squadra hace oídos sordos frente a las súplicas de pudiendo ser identificados como agentes
auxilio del clan Catalano, que ya ve desfilar algunas armas y gritos de muerte frente del enemigo con todas las consecuencias
a las hogueras que esa noche se encienden. Un pobre noble Catalano despistado es que ello conlleva como ser vigilados, en-
apresado por la masa enfurecida y quemado vivo sin que los pocos centinelas allí carcelados, castigados o expulsados de
presenten hagan nada para impedirlo. La jauría clama el nombre del líder de los Ca- la ciudad. Cambia por completo el para-
10 days per Trauma
talano... ¡Muerte a Abbondia! ¡ Muerte a los Catalano! digma de Venecia como ciudad tranquila
1 day per Flesh Wound
Durante el evento «Piras» en el que Claudia desatará su furia sobre Venecia, He- en la que hacer negocios por un polvorín
First recover Flesh Wounds, then recover Trauma
rón Moro moverá los hilos para que las clases populares de los ciompi se amotinen a punto de estallar justo antes de que
contra sus amos del clan Catalano. Si tal y como está previsto, Herón Moro y los Claudia ponga en movimiento a la Squa-
and healed. To heal 1 Trauma point, the body needs 10 days.
Sforza sellan un acuerdo de colaboración durante la rebelión, la revuelta popular del dra contra el Palazzo Catalano y hazles
will only start to heal when all other injuries are scarred
gremio de tintoreros y tejedores respetará Dei Moro’s, quedando como un islote de presenciar a los jugadores la explosión
Every day, the Character heals 1 Flesh Wound. The Trauma
paz mientras a su alrededor todo arde en llamas. del conflicto, si es posible con ellos en el
organs, and torn veins require the longest healing time.
centro.
bruises bloom blue. Internal injuries, fractures, punctuated
injury. First, superficial Flesh Wounds scab over, and
With enough time and rest, the body heals almost any
HEALING
La madeja y las agujas cruzadas encarnan alta demanda textil y de tintes exóticos de
la unión y la lucha por los derechos socia- África, y a pesar de las quejas de los líde-
les de los ciompi. El grueso del colectivo lo res sindicalistas los dueños de las fábricas,
forman cardadores, hilanderos, tejedores en especial los Catalano, han hecho oídos
y tintoreros, siendo una minoría los líderes sordos. Horas extras no remuneradas, des-
del sindicato. Estos últimos han parasitado entenderse de los muertos en las fábricas,
el colectivo desde sus inicios pero por aho- pagos en moneda extranjera, esclavización
ra han sabido dirigir a los grupos no privi- de trabajadores autónomos. Gota a gota
legiados por buen camino. se ha ido llenando el vaso de la paciencia
Las familias influyentes y apoderadas de los ciompi hasta que ha colmado. Los
de Venecia son los dueños de las fábricas y sindicalistas han roto relaciones con los
en muchos casos también amos de las cla- dueños de las fábricas y han dado orden
ses esclavas de los ciompi. En los últimos de abandonarlas. Es hora de tomar las ca-
tiempos han apretado en exceso las tuer- lles y pasar por el fuego renovador a los
cas de los trabajadores para satisfacer la amos.
FREQUENZE 97
E L
L E Ó N
E L L E Ó N A G A Z A PA D O
El león agazapado entre la hierba alta espera un movimiento en falso de su presa CA Z ANDO EN MANADA
mientras se acerca sigiloso a ella. Paso a paso, lenta pero firme. Cuando su objetivo Si el grupo de jugadores se dirige a Dei
se percate de que tiene al león encima ya será demasiado tarde. Azmera lleva meses Moro’s en algún momento tras activar
esperando este momento. Las piezas están colocadas en el tablero de forma perfecta el evento «Piras», permite que Azmera
para que pueda ejecutar su último movimiento. Cruza la trinchera usando sus dinares les haga una interesante y arriesgada
como puente y se dirige hacia el Palazzo Catalano. De igual modo le abren la puerta propuesta: en lugar de usar a Verennika
trasera, cruza las murallas y se presenta en la Sala Riunioni. Abbondia le recibe con para asesinar a Abbondia, les propondrá
el desánimo de aquel que acaba de perder a su única hija y se sienta a escuchar la a los personajes si quieren mancharse las
propuesta de la embajadora. manos con su asesinato. Queda a discre-
Azmera maneja bien los tiempos y mide sus palabras con suma cautela. Con sol- ción de la mesa si prefieren hacerlo en el
tura logra convencer a los asesores del viejo regente pero no a él. Sería humillante mismísimo Palazzo Catalano o tras per-
abandonar la ciudad deslizándose como una rata por el túnel subterráneo que co- mitir que Abbondia escape. Sé generoso
necta el Palazzo Catalano con los graneros rumbo a la Fortaleza Alpina escoltado por y creativo con la recompensa y adáptate
sus azotadores. Sus consejeros toman la palabra por él y aceptan el socorro de los a las necesidades de tu mesa si sabes o
neolibios. Abbondia resopla y asiente con la cabeza sin decir una sola palabra más. intuyes qué buscan o necesitan. Recuer-
Y sin embargo, el viejo no sabe que está firmando su propia sentencia de muerte. da que aunque Azmera tiene dinero, está
Los neolibios que acompañan a Azmera tienen orden de abandonar durante la pri- limitada por su colectivo y unas circuns-
mera noche a Abbondia y su séquito una vez hayan cruzado el sendero angosto que tancias especiales.
conecta con Vivaco. Mientras, Verennika espera su turno en las montañas. Su último
objetivo y podrá ser libre del contrato que la ata a Azmera: Abbondia debe morir.
Muchos meses de duro trabajo colocando cada pieza en su lugar para que todas cai-
gan como está previsto. Tan solo queda poner en marcha la jugada maestra, la que le
llevará a controlar Venecia. Tras descabezar la cúspide de poder veneciana, Azmera
tendrá vía libre para mover los hilos tras bambalinas colocando un hombre de paja en
lugar de los Catalano. Su pacto con los Sforza servirá para hacer y deshacer en la polí-
tica veneciana a su antojo, especialmente en lo referente al comercio de índiga y resi-
na negra, el verdadero objetivo por el que arribó a Venecia. Abrahaím estará contento.
CAZADOR CAZADO
Si los personajes han estado atentos o han lle la conversación, Azmera podría llegar en toda Venecia es el de la radio chatarrera.
sido víctimas del engaño de Verennika con a confiar en los personajes para contarles El segundo camino es conectando al
toda probabilidad irán a buscar a la asesina lo relacionado con Verennika e Ivana. La propio Herón Moro con Verennika. El ve-
de Ivana para quedar absueltos del crimen. imprevisibilidad de esta escena obliga a llón comisionista de Herón es el que Ve-
Allí no encontrarán a Verennika que ya viaja dejar en manos del director recorrer los rennika entrega a los personajes para que
hacia el norte a la espera de que Azmera le diferentes caminos, pero como propuesta puedan acceder a entrevistarse con Ivana.
encargue su último objetivo. podría ser suficiente superar una prueba de Azmera solicitó hacer uso del vellón a He-
Sin embargo, puede que los jugadores PSI+Engaño enfrentada a otra de CAR+Ex- rón como herramienta para hacerle bene-
relacionen a la asesina con la embajadora presión para hacer creer a la neolibia que ficiario de un posible cambio de poder en
neolibia. Para llegar a desentramar esta están de su parte y que revele sus intencio- Venecia y este accedió a fiárselo. A su vez,
conexión hay dos caminos. El primero de nes. Una vez logrado no bastará con dela- la neolibia le confió la moneda de vellón
ellos es engañar a Azmera, haciéndoles tarles ante Claudia o la Squadra, deberán a Verennika. Si los jugadores presionan a
creer que están de su lado mostrando in- aportar pruebas. Sin embargo, a no ser que Herón con una prueba enfrentada de PSI+-
terés en sus asuntos para que les revele sus los jugadores dispongan de un sistema de Dominación o a través de otros medios,
planes. Dependiendo de cómo se desarro- grabación, el único que existe a día de hoy podrán obtener una confesión delatora.
FREQUENZE 99
AC TO
EL PRINCIPIO
DE NAAMÁN
INTRUSOS
U N S O L O C R E D O PA R A V E N E C I A
Días, meses e incluso hasta un año lleva esperando este momento. Serra prepara su
equipo táctico de asalto mientras coordina al resto de miembros. No puede esperar
un segundo más, no solo por su carácter impulsivo, sino también porque cree que
su tapadera no ha sido descubierta y no sospechan de ella. «Quien golpea primero
golpea dos veces», se repite a sí misma.
CONDICIONANTES La tarea no será sencilla: a pesar de la apariencia bondadosa y misericordiosa de
El inicio de este acto está sumamente la cofradía de la Buena Señora, en su interior esconde un poderoso y peligroso arte-
condicionado a las acciones llevadas a facto. Quien esté manipulando las voluntades de los venecianos tras el telón estará
cabo y las decisiones tomadas en los an- prevenido. Por ese motivo el factor sorpresa será determinante para llegar al éxito en
teriores, por lo que el enfoque del mismo la misión.
estará sujeto al desarrollo de la aventura El aquerón Naamán lo dejó dicho en sus escritos: con el paso del tiempo, el nú-
hasta este punto. Los jugadores pueden mero de religiones que conviven en una determinada población tiende a 1. Este es
haberse acercado a Serra y querer parti- el principio de Naamán, que alude a la tenacidad y la fuerza de fe como elementos
cipar activamente en el asalto que planea fundamentales del neognosticismo. Sin embargo, Serra se percató de que faltaba un
llevar a cabo al templo de la Buena Se- elemento para dirigir a la masa en la dirección deseada: anticipación.
ñora. También pueden haber estrechado
lazos con la cofradía de la Buena Señora
o confraternizar con Marzenne y ofre- ALL ANANDO EL TEMPLO
cerse para dar caza a la durmiente. O
puede que no participen de ninguno de Desde Casa Vecchia se preparan Serra y sus seguidores para asaltar el templo de la
estos planes en absoluto. Buena Señora. Aunque en principio planea que le acompañen algunos de los anabap-
Para dirigir este acto correctamen- tistas presentes en Venecia, podría decantarse por recurrir a hacerlo en solitario. Si
te se debe entender bien cuáles son los ha conseguido convencer a los jugadores para que participen en el asalto dejará parte
bandos enfrentados y los motivos que les de la iniciativa a su cargo ya que casi con toda probabilidad ellos hayan estado en el
mueven si se pretende enfocar desde un interior del tempo y conozcan más detalles de sus pasillos y habitaciones, así como de
prisma diferente del aquí descrito. la peligrosidad de los cofrades.
La iglesia del templo permanece abierta durante las horas de ceremonia por la
mañana y por la tarde. El resto del complejo permanece cerrado a no ser que alguien
manifieste su voluntad de pertenecer a la cofradía, entonces será invitado a un paseo CIEN MIL OJOS
con Pialuzzia o cualquiera de los apóstoles por el claustro y algunas de las estancias El templo de la Buena Señora es un
del templo, evitando claramente bajar al sótano. gran dispositivo inteligente. Las puer-
Cada noche duermen en el lugar al menos 8 cofrades, los 4 apóstoles y Marzenne tas disponen de sensores de alerta y hay
en sus aposentos. Las puertas son de madera reforzada y la cerradura de metal diminutas cámaras de seguridad insta-
forjado. Forzar las puertas de la iglesia requerirá superar una prueba combinada de ladas por todo el templo. Marzenne no
CUE+Fuerza de al menos 25 éxitos, pudiendo participar un máximo de 5 personas, escatimó en este tipo de detalles cuando
siendo de 15 éxitos y 4 personas como máximo en el caso de la puerta lateral más convirtió este edificio en su hogar, te-
pequeña. Si deciden forzar la cerradura con ganzúas solo podrá participar una persona miendo que tendría que quedarse más
individualmente. Será necesario superar una prueba de AGI+Destreza (5) para abrir tiempo del necesario ante la escasez de
la cerradura de cualquiera de las puertas exteriores. Las puertas internas solo tienen ambrosía.
cerrojo interior. Para abrirlas desde fuera será necesario superar una prueba de El sistema central del sótano registra
CUE+Fuerza (10), pudiendo participar un máximo de dos personas al mismo tiempo. las brechas de seguridad e informa a tra-
El templo de la Buena Señora posee vidrieras protegidas por rejas metálicas en vés del Monarca a Marzenne. No son po-
todas sus ventanas por las cuales no podría pasar algo más grande que un gato. Rom- cas las alertas que llegan cada día, pero
per los barrotes de una de las ventanas requerirá obtener al menos 15 éxitos en una la gran mayoría son filtradas por el orde-
prueba cooperativa de CUE+Fuerza. Debido a las dificultades de espacio, solo tres nador central. Hay un total de 18 micro-
personas pueden sumar sus dados a la prueba a no ser que dispongan de cuerdas u cámaras de seguridad camufladas en el
otro instrumental adecuado que permita sumar más manos a la prueba. Sea cual sea edificio que registran cada movimiento.
el método elegido, si quieren pasar desapercibidos deberán combinar la prueba de Para detectar la presencia de una de es-
fuerza con una prueba de AGI+Sigilo enfrentada a la de INS+Percepción de los cofra- tas cámaras será necesario superar una
des presentes en el templo de AGI+Sigilo. Si fallan, los cofrades darán la alerta. prueba de INS+Percepción (7).
PROTOCOLO ALERTA
Durante el asalto pueden producirse erro- algo no va bien si alguien fuerza una puerta sariamente sonora, lo será dependiendo
res que alerten al sistema central de la pre- o rompe un cristal, pero el nivel de alerta de las necesidades. Desde estas líneas se
sencia de intrusos. Fallar en una prueba de máxima se activará si alguien intenta cruzar recomienda adaptar este detalle a las cir-
sigilo o no realizarla activará el protocolo la puerta del sótano. cunstancias de cada mesa con el fin de no
de alerta. Marzenne sabrá al instante que Esta alerta no tiene por qué ser nece- llegar a una situación de callejón sin salida.
E N T R A N D O E N E L S Ó TA N O MOVILIDAD REDUCIDA
Los años han hecho mella en el cente-
Aunque no desentone con el resto de elementos del edificio por estar recubierta de nario y cadavérico cuerpo de Marzenne.
madera, la puerta que da acceso al sótano del templo es de acero, de un grosor de 20 Sus piernas le fallan pero aún puede des-
cm. Intentar tumbar esta puerta parece tarea imposible. Aún así si alguien quisiera plazarse por sí misma, aunque prefiere
derribarla ha de superar una prueba combinada de CUE+Fuerza (30) con un límite de que lo haga alguno de sus apóstoles. La
4 participantes al mismo tiempo. silla de ruedas en la que Pialuzzia mueve
Es posible encontrar un panel de acceso oculto en la pared lateral con una prueba a la anciana da buena cuenta de ello y los
de INS+Percepción (3). Este panel de acceso dispone de un control de huella y voz jugadores deberían conocer este detalle.
que solo permite el acceso a Marzenne o a aquellos que conozcan el código de acceso. Pero la merodeadora no se ha que-
Actualmente solo lo conocen los cuatro apóstoles. Es posible intentar hackear el pa- dado de brazos cruzados mientras veía
nel con una prueba combinada de INT+Artefactos (5) y PSI+Engaño (4), pero activará cómo su cuerpo se marchitaba. Las esca-
el nivel de alerta máximo en caso de no obtener al menos 3 Desencadenantes en la leras que dan acceso al sótano llevan in-
prueba de reconocimiento de voz. Un indicador de que la alerta ha sido activada a corporado un adaptador para la silla de
pesar de haberse superado la prueba de pirateo del panel de acceso es que los anclajes ruedas de Marzenne que permita subir
de seguridad se han quedado atascados. Para cerrarla será necesario volver a piratear y bajar con autonomía. Además, el resto
el panel de acceso. Otro de los indicadores que podrían notar los personajes aparece de escalones del templo dispone de pe-
en el panel de acceso, indicando que hay un error de identificación. queñas rampas laterales para las ruedas.
FREQUENZE 101
CORREDOR
La llave del control mental de Venecia se encuentra en esta sala. Desde aquí se progra-
ma y controla el nivel de pureza del agua, el caudal, las dosis de índiga y la infestación
de esporas que viaja en ella. El terminal de esta sala avisa de anomalías y comprueba
la mezcla final. El tanque de ósmosis se encuentra en el centro de la sala. Es una co-
lumna de cristal transparente con turbinas y sensores y en él se realizan los procesos
necesarios para que el agua adquiera las propiedades deseadas. Especialmente delica-
da es la mezcla con índiga, la cuál debe realizarse en tiempo y cantidades sumamente
precisas. Para modificar algunos de los parámetros o acceder al registro de informa-
ción será necesario superar una prueba de INT+Ingeniería (4). En el registro aparecen
los resultados de las diferentes mezclas de índiga, parámetros de pureza del agua y
otros indicadores típicos de una planta potabilizadora de agua.
La habitación interior almacena cajones de índiga lista para ser introducida en el SIGUIENDO EL RASTRO
tanque además de una caja con 40 dosis de resina negra de la mejor calidad (6). En las Si los jugadores se las arreglan para en-
gavetas bajo los terminales de acceso hay 210 pastillas potabilizadoras y un medidor trar en el templo, extraer el Monarca y
de pureza del agua del tamaño de una libreta. marcharse sin que nadie se percate de
ello, aparentemente habrán logrado una
gran victoria. Sin embargo, esto no aca-
BUSCANDO EL MONARCA bará tan fácilmente.
El dispositivo tiene un sistema de lo-
Serra no tardará mucho en percatarse de que aquello es una guarida de merodeador y calización remota por el que cualquiera
que su vida corre serio peligro. No perderá el tiempo en asuntos triviales y se lo hará con un Xeronte o con el implante nodo
saber a los personajes si le acompañan, centrándose únicamente en extraer informa- puede conocer la localización exacta del
ción del ordenador central y sobre todo en buscar el Monarca. Es especialmente bue- Monarca en todo momento. Dispone de
na con los ordenadores, pero si alguno de los personajes se lo pide podría participar un interruptor de apagado en el centro
en la búsqueda del Monarca. Esta información efectivamente se encuentra en el orde- del dispositivo. Tan solo con pulsarlo
nador central, localizando el dispositivo en la planta superior dentro de la estatua de dejará de emitir señal, pasando al modo
la Buena Señora. Si la búsqueda se realiza con diligencia será posible llegar a la iglesia, en espera. Entonces solo aquel con el
extraer el monarca y huir antes de que lleguen los inquisidores a darles caza pero no implante nodo puede conocer su locali-
será fácil. Lo normal es que sean sorprendidos en el sótano, les acorralen y les dejen zación si está a menos de 100 metros.
sin más escapatoria que entregarse o luchar. O puede que sean lo suficientemente El Monarca usa el sistema de carga
rápidos como para localizar el Monarca y llegar a la iglesia, pero allí les sorprenderán llamado energía infinita, por el que solo
los inquisidores, obligándoles a negociar, luchar o huir. necesita estar cerca de una fuente de
carga inalámbrica una vez al mes. Hay
una de estas fuentes en una de las gave-
SACRILEGIO tas del centro de control y usa la carga de
un e-cubo por completo.
La estatua de bronce de la Buena Señora que preside el altar de la iglesia guarda en su
interior el Monarca. Para acceder a él será necesario introducir la huella dactilar de
Marzenne, dar la orden directamente desde el Monarca o romper la estatua de bron-
ce. Afortunadamente esta figura fue tallada pensando en que fuese portada por la
ciudad como forma de venerar a la Buena Señora, por lo que las paredes de metal no
son excesivamente anchas. Será necesario superar una prueba de CUE+Fuerza (20) o
causarle 30 puntos de daño para romperla y acceder al Monarca, aunque lógicamente
esto provocará un estruendo en todo el edificio que se podrá escuchar con nitidez
hasta las puertas de Venecia. Esta estatua tiene la cualidad “masiva”.
El preciado artefacto está situado a la altura del corazón y puede resistir golpes
normales, pero no aguantará un fuego intenso o martillazos. Si la estatua recibe daño
físico, aquellos puntos de daño que superan el máximo de la estatua irán a parar al
Monarca. El artefacto tiene 5 «heridas superficiales» y 5 más de «trauma». Si el Mo-
narca pierde todas sus heridas superficiales quedará inutilizado, pero podrá ser re-
parado con una prueba de INT+Ingeniería (2), recuperando 1 punto de «salud» por
cada Desencadenante obtenido en la prueba. Si pierde todos los puntos de trauma, el
artefacto se destruirá sin posibilidad de ser recuperado de modo alguno.
Una vez extraído, el artefacto actúa de forma normal hasta que es apagado con un
botón central.
FREQUENZE 103
D E U S V U LT
Las puntas metálicas de los flagelos chocan entre sí mientras el látigo corta el aire
produciendo su característico silbido estridente al azotar. Los inquisidores sacuden el
aire al unísono para ablandar la moral de los enemigos. La mayoría acaban suplicando
clemencia antes de que las puntas de sus flagelos acaben empapadas en sangre. Ya L A VOZ DE L A DIOSA
habrá tiempo de alimentar su ansia carmesí más adelante... El sótano dispone de un sistema de
altavoces y micrófonos por el que es
posible comunicarse con el Monarca y
L A CAR A MENOS AMABLE DE L A COFR ADÍA sus implantes. Aunque los cofrades y la
hermana mayor no estén presentes en el
Si se presenta un problema en el que el diálogo no es una opción o la cofradía de la sótano, los jugadores podrán conversar
Buena Señora necesita sacar músculo, un improvisado comando de 10 inquisidores con ella o cualquiera de los apóstoles con
armados con sus flagelos de tres puntas aparecerá en escena en cuestión de minutos. normalidad.
El repiquete de la campana del templo sonará siguiendo un patrón interpretado por
estos como señal de ataque. Además, tres de estos inquisidores tienen cama asignada
en la habitación del templo, dificultando una huida apresurada de los asaltantes. Su
objetivo es apresar a cualquiera que ponga un pie en el templo sin permiso y presen-
tarlo ante Uros, uno de los apóstoles y jefe de los inquisidores. El objetivo principal JUGANDO A DOS BANDA S
que persiguen es evitar que los invasores roben o creen desperfectos, apresarlos y La propuesta de Uros de entregar a Serra
castigarles en consecuencia. Para ello emplearán la fuerza si es necesario, pero espe- a cambio de dejarles escapar parece ten-
rarán órdenes de Uros, el apóstol que llevará las negociaciones previas para que se tadora a primera vista pero la traición a
rindan, aunque en última instancia estará recibiendo órdenes de Marzenne a través Serra puede costarles caro a los persona-
del Monarca. jes. La durmiente se defenderá con uñas
¿Negociación? ¿Qué negociar con unos invasores que acceden a partes restringi- y dientes y no permitirá bajo ningún
das del templo incluso para la mayoría de cofrades? El grupo posee un caramelo que concepto que nadie le ponga la mano
Marzenne desea, que lleva buscando décadas: una durmiente. Además permitirá a encima. Contraofertará en el mismo
la cofradía evitar más desperfectos más allá de los causados hasta el momento y una momento en que escuche la propues-
guerra dentro del sagrado templo. La propuesta de Uros será sencilla: si entregan a ta de parte de la cofradía con cualquier
Serra, podrán salir libremente del lugar siempre que no roben información del centro cosa: armas, dinero o mentiras. Hará lo
de control. Ni mapas, ni documentos ni dispositivos de almacenamiento. La única que sea necesario para salir de allí con
posibilidad de que salgan de allí con algún dato de esta habitación es que hayan te- vida, a pesar de que ello le cueste dejar
nido tiempo de realizar copias o memorizar algo. Sin embargo, Uros permitirá que atrás el Monarca. Y aunque de primeras
tomen lo que deseen del resto de salas, armas, munición, herramientas... cualquier intentará jugar la carta social y negociar
cosa excepto la valiosa información que almacena el ordenador central. con los jugadores o amenazarles con las
consecuencias de sus actos, no descarta
sacar su rifle a pasear.
DUERME, DUERME Aún así, esta propuesta queda sujeta
a interpretación del director de la aven-
Si la negociación se alarga o Marzenne lo estima oportuno, activará el dispositivo de tura. Si la rendición de Serra encaja con
emisión de gases dentro del sótano conectando a través del Monarca con el ordena- aquello que se busca de la aventura, que
dor central. Este gas tóxico es expedido desde el techo y se filtra por todas las habita- así sea. Serra está diseñada como guía de
ciones del sótano provocando que todo aquel que lo inhale sienta su cuerpo pesado los personajes, pero también como des-
durante unos segundos, cayendo en un profundo sueño en menos de un minuto. encadenante de reacciones por parte de
Aquellos personajes que inhalen este gas somnífero deberán realizar una prueba de los jugadores.
CUE+Resistencia (1) cada asalto que pasen expuestos a él, aumentando la dificultad
en 1 en cada asalto. Una vez que falle la prueba caerá al suelo dormido.
FREQUENZE 105
IX
SANGREJÚBILO Y V IDA
PUES SU
BIENAVENTURADOS
AQUELLOS QUE OFREZCAN
EN
A LOS HIJOS DEL
LLENARÁ DE
DIV INO SACRIFICIO
MENT IROSO,
Y EN SU REGRESO
DE VOR A R Á LAS VOCES DEL PASADO
LOS CORAZONES
REINAR SOBREDEL
PARA
NUE VO MUNDO.
EL NOVENO VERSÍCULO
No fueron ocho sino nueve los versícu- ve versículos como código de conducta, na dio a sus discípulos para crear nodos de
los del código de conducta que la Buena creando así las ocho bienaventuranzas. De conexión en los que recoger información
señora otorgó a los devotos de su obra. eso hace ya más de un siglo. valiosa para capturar durmientes gracias a
Nueve versículos que fueron reducidos a Muy pocos son los que conocen la exis- la fe. Aquellos discípulos desaparecieron
ocho cuando Morana abandonó su caza tencia del noveno versículo. Menos aún los pero la fe perduró. Cuando Marzenne se
en el Balján y retornó por última vez a Ve- que entienden su significado. Y solo una hizo cargo personalmente del culto a la fi-
necia. A su regreso comprobó que aquella quien vive desde su creación: Marcela Ca- gura de la Buena Señora decidió eliminar
semilla de fe que había plantado décadas talano. Ahora se hace llamar Marzenne, y el este último versículo de las bienaventu-
atrás crecío como culto en torno a la figura vínculo con su pasado ha sido borrado del ranzas ya que sus palabras insinuaban con
cuasidivina de la Buena Señora. Se puso la recuerdo y los registros. En origen, estos cierta claridad el verdadero propósito de
máscara de Marzenne y reformó los nue- nueve versículos fueron la guía que Mora- este credo: la caza de durmientes.
PA C TA R C O N E L D I A B L O
Sabe más el diablo por viejo. Marzenne sabe a quién debe tener de su lado si el conflic-
to estalla y actuará activamente en la búsqueda de un nexo en común con el grupo de
personajes. Usará a sus apóstoles como parapeto para conocerles más, averiguar qué
buscan y escudriñar sus debilidades. Una vez se haya situado en el centro del tablero
ejecutará su jugada maestra, pero antes necesita conocer que Serra es una durmiente.
Este será el detonante para poner su plan en marcha.
a JUGANDO A DOS BANDAS: Una vez Marzenne sepa que los personajes han
logrado ganarse la confianza de Serra intentará jugar este as bajo la manga. Pro- PREBENDAS
pondrá a los personajes que se infiltren en el templo, seduciendo a la durmiente Es recomendable hacerles ver a tus juga-
con información jugosa que le empuje a querer llegar hasta el sótano. Una vez la dores que sus personajes pueden ser el
rata haya mordido el anzuelo los personajes la traicionarán colocándose las más- elemento que desequilibre la balanza en
caras antigás que Marzenne guarda en sus aposentos o les pedirá que desarmen y favor de uno de los bandos.
entreguen a la durmiente. Si lo hacen recibirán su recompensa. La merodeadora no tardará mucho
en averiguar quiénes son y qué están
a TOMANDO LA INICIATIVA: La urgencia con la que Marzenne necesita ambrosía buscando en Venecia. Sus redes de in-
es acuciante y no escatimará esfuerzos en conseguir lo que quiere. Para ello nece- quisidores y delatores le informan pe-
sita poner en jaque a Serra y asegurarse de que sufre el mínimo daño posible. Sabe riódicamente a través de los apóstoles
que dentro de Casa Vecchia es prácticamente inaccesible, por lo que propondrá a sobre sus movimientos. Poco a poco irá
los personajes que le tiendan una emboscada en la ciénaga índiga o en cualquier dándole forma a la oferta de colabora-
otro lugar donde no puedan ser vistos. Ofrecerá una buena recompensa si traen ción que les presentará a los personajes.
con vida a la durmiente, ya sea en letras de cambio, algo de tecnología o solucio- Dependiendo de qué muestren, cuenten
narles algún problema si está a su alcance. y delante de quién lo hagan, Pialuzzia
ofrecerá al grupo soluciones a sus pro-
blemas o algo de interés para ellos. Pue-
PROTEGIENDO L A VIDA DE L A PRINCESA de ser una cantidad determinada de resi-
na negra, protección, algún objeto de los
Ivana es un tesoro para Marzenne, y como tal lo protegerá hasta las últimas con- antecesores...
secuencias. Si llega a oídos de la merodeadora que la vida de la joven corre peligro
pondrá en alerta a los espías del colectivo para averiguar quién está detrás del asunto.
En este caso no le será nada fácil averiguar que Azmera es quien está tramando el MEMÉTICA
asesinato de la joven. Seguramente dependa de un chivatazo por parte de alguno de Al igual que Serra, Marzenne puede usar
los personajes, si es que ellos disponen de esa información. la memética de un modo similar a como
A través de la apóstol Pialuzzia, Marzenne ofrecerá una buena recompensa a lo hacen los mismos durmientes. Si los
aquellos que protejan la vida de la princesa, planteándoles la posibilidad de participar personajes se resisten a colaborar con
en la captura de la embajadora neolibia sin involucrar a la Squadra ni a Claudia Sforza. la hermana mayor, ten en cuenta este
El apóstol Uros comandará un grupo de cuatro inquisidores para mermar la fuerza de detalle para usarlo en tu favor y guiar al
los azotadores mientras los personajes se encargan de capturar a la neolibia y llevarla grupo hasta el punto que desees.
ante Pialuzzia. Una vez allí, los personajes quedarán exonerados de cualquier carga, No obstante este es un arma de
quedando a disposición de la merodeadora. Azmera desaparecerá. Durante los pri- doble filo. No quieres que tu mesa se
meros días comenzarán a buscarla sin éxito. En poco tiempo sus colegas dejarán de rebele contra una forma de dirigir ex-
preguntar por ella y abandonarán la ciudad, dando el asunto por zanjado. cesivamente dirigista. Usa esta opción
Si todo transcurre según lo previsto, los personajes serán tratados como héroes si si la aventura realmente lo demanda y
logran evitar a tiempo el asesinato de Ivana, además de recibir una generosa recom- consensúalo con tus jugadores si fuese
pensa de la cofradía de la Buena Señora. necesario.
FREQUENZE 107
EPÍLOGO
¿Es este el final de Frequenze? Puede que no, pero esto de- La caída en desgracia del clan Catalano podría llevar-
penderá en buena medida de cómo se hayan desarrollado le a un estado de irrelevancia política y social, ya que con
los acontecimientos hasta este punto. Quizás los perso- toda probabilidad será Claudia Sforza quien tome el man-
najes hayan sido contratados por alguien o hayan forjado do de Venecia a partir de entonces.
lazos de amistad con alguno de los personajes de la aven- Si Azmera ha logrado sobrevivir al conflicto y no ha
tura. Desarrollar nuevas líneas de argumento es tarea de sido acusada del asesinato de Ivana tendrá vía libre para
cada mesa. Siempre lo han sido, pero a partir de aquí los establecer tratos comerciales con la índiga como elemento
personajes presentados en esta aventura son completa- principal, cumpliendo por fin con el cometido que le enco-
mente tuyos. Dales el toque especial que necesitan para mendó Abrahaím. El dinero fluirá a las arcas de los comer-
seguir teniendo vida y resultar interesantes para aventuras ciantes y los Sforza, pudiendo financiar futuras empresas
venideras o deshazte de ellos si no juegan un papel en tu de conquista expansionista. Fijarán sus miras en el este
campaña. para saldar cuentas pendientes con los jehammedanos.
Si los acontecimientos se desarrollan siguiendo la línea Tras la caída de la cofradía de la Buena Señora, en teo-
que aquí se propone, el fin de Marzenne pondrá en serio ría el colectivo anabaptista tendrá vía libre para expandir
peligro la continuidad de la cofradía tal y como se había su culto en estas tierras. Sin embargo, Claudia Sforza pon-
conocido hasta ahora. Los apóstoles dejarán de recibir drá serios problemas para que esto suceda. Su ateísmo es
órdenes de la merodeadora. Serán conscientes del estado sincero y pretende crear una nueva civilización con fuertes
de prisión mental al que han sido sometidos hasta ahora y raíces antirreligiosas. Si lo logrará o no es harina de otro
que sus recuerdos sobre el tema habían sido anulados. costal.
FIN
CODEX ET IURA
En este apartado se listan los aspectos más relevantes para la historia de las
penas a cumplir, los castigos y las particularidades del código legal venecia-
no. Siéntete libre para suprimir, adaptar o añadir nuevos apéndices a este.
C Ó D I G O D E C O N D U C TA CÓDIGO PENAL
Serán los podestá y los praetores los encargados de juzgar a Los verdugos venecianos son los Sforza. Suelen ser ellos
los supuestos culpables. Este código solo se aplica dentro de los encargados de hacer efectivas las penas impuestas, así
los muros de la ciudad, quedando las afueras en vacío legal. como de actuar de policía con la Squadra.
a IGUALDAD SEXUAL: La mujer y el hombre son igua- a LATIGAZOS: Dependiendo del agravio causado, el de-
les ante la ley. O al menos en apariencia. La realidad en lincuente será sometido a una serie de latigazos. Por
la sociedad veneciana puede distorsionar esta norma. cada 10 latigazos, el delincuente sufrirá una merma de
1 punto de heridas superficiales y de Ego.
a EL AGUA: El respeto al agua como elemento sagrado
es un pilar fundamental de la sociedad veneciana. Se a NON PROSEQUITUR: Aquel que sea declarado ino-
debe ofrecer un cuenco de agua a los viajeros y visitan- cente de un delito en el que su colaboración ha resul-
tes al entrar en la ciudad. tado fundamental para la consecución del delito puede
Solo podrán beber de las tres fontanas sagradas aque- ser obligado a restituir parte o la totalidad del daño.
llos que reciban un permiso especial de las autoridades
o de la cofradía de la Buena Señora. a FLAGELACIÓN: Delitos graves cuyos castigos no im-
pliquen destierro o muerte, serán penados en los tres
a AUXILIUM ET CONSILIUM: Aquellos miembros de la pilares de la flagelación. La flagelación pública puede
cofradía que se acojan a esta norma podrán refugiarse conllevar pérdida de puntuación en Aliados, Red, Au-
en el templo de la Buena Señora hasta que deseen sin toridad y Renombre. La humillación pública correrá
que puedan ser objeto de prendimiento por delito. como la pólvora más allá de los muros de Venecia.
E VENTOS
Dependiendo de una serie de condicionantes o del paso del tiempo, habrá
una serie de eventos que condicionarán a los participantes en la aventura,
ya sean personajes jugadores o no jugadores. Aquí se describen cuándo se
activan o desactivan al mismo tiempo que se detallan los cambios que se
aplicarán mientras estén activos.
Activa este evento una vez Claudia lea su manifiesto el día Este evento tendrá lugar si hay componentes del sexo mas-
de la santa procesión de la Buena Señora. Implica descon- culino que se sobrepasan con el del femenino. Solo se po-
fianza mutua entre los sexos masculino y femenino. drá activar si el evento «vientos de guerra» está activado.
a Ambos sexos ganan +1D de defensa mental contra el a Reduce en un ratio de 1 a 10 los miembros del sexo
sexo opuesto. masculino en la Squadra
a Toda acción basada en el Carisma entre ambos sexos a Se darán 24 horas para que los hombres que no sean
tiene un penalizador de -1D del clan ciompi se guarezcan en sus casas. Una vez pa-
sado este periodo, y salvo contadas excepciones, todo
a Cada acción que lleve a cabo alguien del sexo femeni- hombre que sea visto por las calles de Venecia será acu-
no que requiera una tirada enfrentada de moral convertirá sado de alteración del orden, cuyo castigo es de cien
automáticamente uno de los dados en éxito automático si latigazos. Se agravan todos los demás delitos si son co-
el personaje es de Concentración, siendo este un Desenca- metidos por miembros del sexo masculino.
denante si el personaje es de Primordial.
Desactiva este evento si los Sforza son vencidos, Claudia
Este evento queda desactivado si Ivana regresa con su pa- cae en desgracia o muere o si los Sforza ocupan definitiva-
dre o Claudia cae en desgracia. mente el poder en lugar de los Catalano en Venecia
Activa este evento si la seguridad de Ivana queda expuesta, Activa este evento 24 horas después de la muerte de Ivana
ya sea porque los personajes han invadido su estancia per- solo si el asesino aún no ha aparecido.
sonal o porque la cofradía sabe que pretenden asesinarla.
a Sforza y Catalano entrarán en guerra abierta en las
a Al menos tres inquisidores acompañarán en todo mo- calles de Venecia. Se crean trincheras a lo largo de las
mento a Ivana, incluso en el interior de su estancia avenidas Cardatori y XII Maggio.
personal.
a BANDO DE LOS SFORZA: Clan Sforza, cofradía de
a Si alguno de los personajes invadió el espacio personal la Buena Señora y ciompi. Tienen el control de la zona
de Ivana o la asaltó en algún otro lugar, serán puestos este de la ciudad, barrios de Mortopalude y la zona este
en busca y captura. Si permanecen en público dema- de Trefontana.
siado tiempo los delatores cofrades les reconocerán,
dando el aviso a los inquisidores para que les den caza. a BANDO DE LOS CATALANO: Clan Catalano y ana-
Se recomienda usar tantos inquisidores como sea ne- baptistas. Controlan la zona oeste de Venecia, barrios
cesario para reducir al grupo de personajes con el obje- de Il Buco y la parte occidental de Trefontana
tivo de que sean capturados o tengan que huir.
a Azmera y los africanos pueden decantarse por uno u
a Aquellos que hayan asaltado a Ivana recibirán el casti- otro bando, aunque lo harán preferiblemente con los
go de 100 latigazos, pudiendo incluso llegar a castigos Sforza.
mayores en casos graves o si son reincidentes.
Desactiva este evento cuando uno de los dos bandos de-
Desactiva este evento cuando los asaltantes o los sospe- rrote al otro o cuando Claudia Sforza encuentre al asesino
chosos de asesinato contra Ivana hayan sido capturados. de Ivana y le ajusticie públicamente.
FREQUENZE 109
GUARDIAS, ENEMIGOS Y ESBIRROS
A Z O TA D O R E S D E A Z M E R A JURADO (PRÓCERES)
P E R F I L D E C O M B AT E PERFIL SOCIAL
INICIATIVA: 5D/18 punto de Ego HABILIDADES: CAR+Conducta 8D, CAR+Expresión 10D,
ATAQUE: Fusil de asalto 5D, daño 11, alcance 30/120m, 30 CAR+Negociación 6D, INT+Concentración 5D, INT+Le-
balas, Ráfagas (3); Azotador 6D, daño 6, distancia 3m, 22 yendas 6D, PSI+Astucia 6D, PSI+Dominación 4D, PSI+En-
cargas, Aturdidora (8), Descontrolada (2); Puñetazo 8D gaño 6D, PSI+Fe/Voluntad 4D, INS+Empatía 8D,
DEFENSA: Pasiva 1; Activa cuerpo a cuerpo (parada), Ata- DEFENSA MENTAL: 4D
que cuerpo a cuerpo 6D; Activa a distancia (buscar cober- CONDICIÓN: Ego 10D
tura), Movilidad 5D; Mental (Fe) 5D TÁCTICAS: Los próceres Catalano son débiles en comba-
ESPECIAL: CUE+Pelea 6D, PSI+Reacción 5D te. Su fuerte es la oratoria. Intentarán hacer preguntas a
MOVIMIENTO: 5D los personajes que aclaren la situación, llegando a poner
PROTECCIÓN: Chaleco blindado y casco (4) en duda su versión de los hechos. Están acostumbrados a
CONDICIÓN: 14 (trauma: 7) escuchar toda clase de súplicas y mentiras por lo que no
TÁCTICAS: Ante enemigos más débiles propondrán una caerán fácilmente en los engaños de los personajes.
lucha entre el más fuerte de ellos y el azotador alfa. Si pue- Mientras tengan puesta su toga de jueces y estén en
den evitar gastar las balas del fusil, lo harán usando su azo- posesión de todo su Ego podrán usar todos sus dados de
tador para debilitar el Ego de sus enemigos. Si no, emplea- CAR+Expresión. Sin embargo, por cada punto de Ego que
rán las armas de fuego. Su objetivo principal es proteger pierdan también perderán uno en CAR+Expresión.
Dei Moro’s, especialmente a Herón Moro y Azmera.
FREQUENZE 111
CRONOLOGÍA
HACE 200 AÑOS: Una extraña mujer da de beber a la pobla- HACE 3 DÍAS: Ivana Catalano se escapa del Palazzo Catalano
ción sedienta de las fontanas corruptas. Sin embargo, y se recluye en el templo de la Buena Señora. Ahora
ahora su agua es pura y limpia. Tras curar a los enfer- está bajo custodia en la sacristía de la iglesia.
mos se dirige a los pies de la montaña, comenzando
su prédica. Tras su muerte, resucita al tercer día y se DÍA 1: El grupo de personajes llega a Venecia.
marcha al este. Comienza la leyenda de la Buena Se-
ñora. DÍA 2: Durante todo el día procesiona la imagen de la Buena
Señora por las calles de Venecia. Al atardecer realiza
HACE 150 AÑOS: La imagen de la Buena Señora es tallada el risponso frente al alcázar Sforza. Claudia lee un ma-
por Morana, aunque su autoría se le atribuye a Gior- nifiesto a los venecianos en el que llama a la rebelión
gio Catalano, héroe local y artista escultor. contra la opresión religiosa de los anabaptistas y los
Catalano. La imagen de la Buena Señora descansa esa
HACE 50 AÑOS: Marzenne talla la figura del héroe popular noche en el patio del alcázar vigilado por la Squadra.
y uno de los primeros cofrades Giorgio Catalano por
orden de Flavio Catalano. a Una extraña mujer asalta al grupo pidiéndoles ayuda.
Les pide que entreguen por ella un presente a Iva-
HACE 32 AÑOS: Un niño llamado Galdino corre a buscar na en la ceremonia de entrega de regalos que Ivana y
ayuda tras haber encontrado un hombre desnudo Claudia realizarán dentro de un día.
moribundo tirado en un callejón de Venecia. Antes
de morir le susurra al oído del niño algo sobre la ubi- DÍA 3: El escenario está preparándose por la mañana frente
cación del Monarca. al alcázar Sforza en plena Piazza Mozzafiata. En unas
horas estará todo listo para que Claudia e Ivana reci-
HACE UNA DÉCADA: Los Catalano promulgan el decreto ban a los futuros asistentes a la boda. Claudia espe-
e-cubo. A partir de ese momento la tecnología queda ra en el escenario e Ivana aparece por fin frente a su
prohibida dentro de los muros de la ciudad de Vene- pueblo desde el templo de la Buena Señora. Comien-
cia. Se prohibe el uso de la torre de radio chatarrera. zan los invitados a pasar para felicitarles por el enlace
y entregarles sus regalos. Mientras, en Casa Vecchia
HACE 2 AÑOS: Claudia Sforza toma el mando de la Squadra. se trama el asesinato de Ivana Catalano. Verennika
Se revisa a fondo todos los casos pendientes, como vigila que todo vaya según lo planeado.
por ejemplo el cumplimiento del decreto e-cubo.
a Los personajes entregan el regalo bomba a Ivana.
HACE MÁS DE 1 AÑO: Serra recibe un mensaje en código Cuando lo deposita junto al resto Verennika detona
morse a través de repetidores del la región hellvética por control remoto el explosivo matando en el acto a
solicitando que acuda. El Monarca ha sido hallado. Ivana.
HACE 1 AÑO: Serra y sus anabaptistas logran convencer a a Serra pide hablar de nuevo con los personajes. Antes
los Catalano para entrar en la ciudad. En pocos días deberán depositar sus armas en la habitación conti-
se convierte en la religión oficial de Venecia, dejando gua. Verennika aprovecha el momento para asesinar
a un lado a la cofradía de la Buena Señora. a Ivana con una de las armas de fuego allí depositadas
por alguno de los jugadores
HACE 5 MESES: Dusan comienza a investigar a fondo sobre
la índiga. a Ivana ha sobrevivido al asesinato, ya sea mediante
tentativa frustrada o porque nunca se llegó a atentar
HACE 4 MESES: Los descubrimientos de Dusan llegan a oí- contra su vida. Por la tarde, si no hay sucesos que lo
dos de Serra y Marzenne. Dusan es ajusticiado por impidan, se celebrará la boda entre Ivana y Claudia.
Claudia Sforza.
DÍA 4: Tras el asesinato de Ivana Catalano, Venecia se sume
HACE 3 MESES: Un convoy africano arriba a las puertas de en el luto. Los presuntos asesinos permanecen en
Venecia. La embajadora Azmera es invitada por He- prisión esperando su juicio. Mientras, en las calles las
rón Moro personalmente. Se aloja en Dei Moro’s jun- piras se encienden. El asesinato de Ivana ha sido la
to con sus azotadores. gota que ha colmado el vaso. La rebelión estalla.
a Serra intentará ofrecerá a los jugadores un pacto de POR LA NOCHE: Serra planea asaltar el templo de la Buena
colaboración: declarar en su favor a cambio de ayuda Señora. Casi con toda probabilidad sabe que se en-
para encontrar el Monarca. cuentra en su interior y espera contar con la ayuda
de los personajes.
DÍA 5: El juicio contra los asesinos se celebra en privado. Solo
acuden aquellos que tengan acceso a la plaza central a En el templo el Monarca puede ser hallado tras visitar
de la Piazzaforte, pero el pueblo clama venganza a las el sótano. Muchos secretos guardados durante siglos
afueras contra los asesinos de su princesa. se esconden en aquel lugar. Salir de allí con vida y sin
ser capturados dependerá de la pericia del grupo.
a Los asesinos son declarados culpables. Su sentencia
se ejecutará al día siguiente de forma pública para a Morana lleva tiempo tras los pasos de los jugadores
que pueda ser visto por todo el pueblo de Venecia. para atraerlos hacia su bando. Si sospecha que Serra
es una merodeadora o lo llega a saber a través de ellos
a A pesar de haber sido señalados, los acusados del ase- les propondrá participar en la caza de la durmiente.
sinato de Ivana quedan temporalmente en libertad.
La tarea de resolver el asesinato y ofrecer un culpable
recae sobre sus hombros. Mientras, los Catalano y los
Sforza vigilan todos sus movimientos.
FREQUENZE 113
EXPERIENCIA
FREQUENZE debería dirigirse como una pequeña campaña compuesta por cuatro aventuras largas: los actos 1 a 3 y un
cuarto acto como confrontación final. Puedes otorgar PE al final de cada acto sin tener en cuenta cuántas sesiones ha
llevado terminarla y al final de la campaña. Los jugadores obtienen 1 PE por cada escena jugada durante la aventura. Con-
cede +1 PE si ocurrió algo extraordinario durante la escena (los personajes lucharon por su vida, vivieron una experiencia
especialmente impresionante o emocionante, etc.). Cada jugador puede recibir otro punto adicional por logros indivi-
duales extraordinarios. Otorga +1 PE a cualquier personaje cuyas acciones o uso de habilidades tuvieran una influencia
determinante en la partida.
Al final de cada acto y de la campaña los personajes reciben PE adicionales; los siguientes objetivos parciales y sucesos
determinan esta cantidad:
ACTO 1 ACTO 3
Desvelar los efectos de la índiga +1PE Averiguar que las aguas de las tres fontanas son contami-
Averiguar las funciones de la resina negra +2PE nadas con índiga +2PE
Que Azmera les encargue asesinar a Ivana +1PE Averiguar que las aguas de las tres fontanas sagradas está
Averiguar que el caso Dusan fue un montaje organizado filtrada por un sistema de depurado de los antecesores +2PE
por la cofradía de la Buena Señora +3PE Averiguar que Serra es una durmiente +2PE
Realizar el proceso de ingreso en la cofradía de la Buena Desvelar la conexión entre Verennika y Azmera +3PE
Señora +1PE Evitar el asesinato de Ivana +4PE
Escuchar una de las parábolas de Marzenne +1PE Asesinar a Ivana +4PE
Averiguar que los anabaptistas usaron aceites elíseos para Identificar el BPR-16 en la muñeca de Ivana +1PE
convencer a Abbondia Catalano +1PE Vencer al jurado en combate dialéctico +2PE
Descubrir la historia de San Giorgio +1PE Ser declarados inocentes en el juicio +3PE
Averiguar la función del dispositivo localizador Enlace de Escapar de la Piazzaforte +3PE
Serra +1PE
Respetar las normas sociales de Venecia +1PE
Invadir la estancia personal de Ivana en el templo +1PE ACTO 4
Desvelar el verdadero propósito de la presencia de Serra
en Venecia +2PE
ACTO 2 Entrar en el sótano del templo de la Buena Señora +2PE
Entrar en la torre de radio chatarrera sin ser detectados +2PE Averiguar que los apóstoles están sujetos a control mental +3PE
Descifrar el mensaje oculto en morse del magnetófono +2PE Averiguar que Marzenne es una merodeadora +3PE
Hallar el cuaderno de notas del spitaliano Dusan +3PE Romper el control mental que el Monarca establece con
Hallar el mensaje de auxilio dirigido a Serra grabado en el Uros para hacerle despertar de su letargo +3PE
magnetófono de la torre de radio chatarrera +2PE Averiguar que Serra y Tryavne son la misma persona +1PE
Averiguar que no eran ocho sino nueve las bienaventuran- Establecer la relación entre dos de las tres personalidades
zas del culto a la Buena Señora +1PE de Marzenne +1PE
Averiguar el significado del noveno versículo +3PE Averiguar que Marzenne, Morana y Marcela Catalano son
Averiguar que las tres estatuas de Venecia fueron talladas la misma persona +3PE
por la misma persona +3PE Que Azmera sea detenida o acabe huyendo tras ser acusa-
Convencer a Ivana para que desista de su casamiento +4PE da como instigadora del asesinato de Ivana +4PE
Seducir a Ivana para que desista de casarse +2PE Asesinar a Abbondia Catalano tras el encargo de Azmera +2PE
Conseguir que Vinnaro les preste sus apuntes +3PE Allanar el templo de la Buena Señora y salir de él sin ser
Inspeccionar los apuntes de Vinnaro sin su permiso +1PE sorprendidos en el acto +3PE
Que Galdino les cuente su historia acerca del durmiente Hallar el Monarca +5PE
que encontró moribundo cuando aún era un niño +2PE Derrotar a Marzenne +4PE
Averiguar que el regalo de Verennika es una bomba +2PE Cazar a Serra viva y entregarla a la cofradía +4PE
Desactivar el artefacto explosivo de Verennika +2PE Traicionar a Serra y entregarla a la cofradía +1PE
Desmontar la historia de Verennika +2PE
C A R TA S D E L O S C O L E C T I V O S Y T R A S F O N D O S
En este apartado se describen las consecuencias de los actos de los personajes con cada uno de los colectivos implicados
en la aventura. Considera que cada acción conlleva una reacción opuesta, que posicionarse a favor de los Catalano, muy
probablemente signifique estar contra los Sforza. Los aumentos en trasfondos como consecuencia de las decisiones y
actos desarrollados durante la campaña deberían conllevar una disminución de la puntuación en los trasfondos de los
colectivos rivales.
SPITALIANOS: Si los personajes llegasen a entregar un negra en Venecia, Abrahaím estará satisfecho. No le im-
informe detallado de las propiedades de la índiga y la resi- porta si se debe a una caída del clan Catalano o a llegar a
na negra, ya sea escrito de su puño y letra o entregando el un acuerdo con Abbondia.
cuaderno de notas de Dusan, el colectivo se lo recompen- Aquellos personajes que pertenezcan al clan neolibio
sará con gratitud. Aquellos que no pertenezcan al colectivo reciben un aumento de sus trasfondos de Aliados y Re-
podrán usar sus instalaciones para cualquiera de los servi- cursos de +1. Aquellos personajes de otros colectivos cuya
cios que el Spital ofrece de forma gratuita. ayuda sea fundamental para lograr los objetivos de Azmera
Aumenta el nivel del trasfondo Red en +1 a aquellos obtienen +1 en el trasfondo Red.
miembros de otros colectivos y el de Renombre y Secretos
en +1 si es un miembro del colectivo. AZOTADORES: Formar parte de la expedición de Az-
mera en tierras purgarianas es considerado un honor. No
CLANES: Ciompi, cofradía de la Buena Señora, Catalano, todos tienen el privilegio de poder pisar al cuervo en su
Sforza... No son pocos los clanes implicados en esta aven- propio terreno y salir victorioso.
tura. Tener en cuenta cada uno de estos será fundamental Aquellos azotadores cuya aportación sea relevante
a la hora de ajustar las puntuaciones de trasfondos para para la obtención del mando de Venecia y su comercio re-
cada uno de ellos. No obstante, se podría tomar la decisión ciben un aumento de +1 en el trasfondo Renombre y Auto-
de concentrar todos los cambios en trasfondos dentro del ridad si la ciudad se toma por la fuerza. Sin embargo, si se
colectivo «Clanes» para agilizar el proceso. logra a través de la palabra obtendrán un aumento de +1 en
Tomar parte en la caza de la durmiente o la merodea- el trasfondo de Aliados y Red .
dora, facilitar o dificultar el casamiento entre Claudia e
Ivana o participar del asesinato de esta última conllevarán ANABAPTISTAS: Serra ha pisado territorio purgariano
importantes cambios en la puntuación de trasfondo del con el firme objetivo de conquistar las almas de los vene-
personaje. cianos. Desde Ciudad Catedral piensan que la demora en
Dependiendo del bando en el que se encuadren si de- su misión aún puede ser reconducida. Aquellos anabap-
ciden tomar partido en una probable guerra fratricida, sus tistas que logren contribuir a un avance significativo en
niveles en los diferentes trasfondos podrían variar sustan- la neognosis obtienen un aumento de +1 en el trasfondo
cialmente. Toma en consideración cada acción y las conse- Renombre y Autoridad. Si además logran derrotar al culto
cuencias que ello tiene para cada uno de los personajes. de la Buena Señora y expulsarlos de la ciudad, reciben un
aumento de +1 en el trasfondo Secretos y de +2 en Autori-
CHATARREROS: Acabar con los Catalano es sinónimo dad en lugar de +1.
de acabar con la restricción del comercio con chatarra y Aquellos personajes de otros colectivos que apoyen al
artefactos de tecnología superior. colectivo anabaptista en la consecución de sus metas reci-
Si los personajes están en el bando que se enfrente al ben un aumento de +2 en el trasfondo Red.
clan Catalano y son derrocados, su trasfondo Renombre,
Recursos y Aliados aumentan en +1. Si pertenecen a otro PÁLIDOS: Solo si llega a oídos de los pálidos que una de
colectivo su nivel del trasfondo Red aumenta en +1. sus diosas ha sido auxiliada por alguno de los personajes,
sus actos tendrán repercusión con este colectivo. Aumen-
NEOLIBIOS: Cualquiera que satisfaga los deseos de Az- ta los trasfondos Autoridad, Renombre y Secretos en +1.
mera contentará a Abrahaím, el rico magnate neolibio. Si Para el resto de colectivos aumenta los trasfondos Red y
Azmera toma el control del comercio de índiga y resina Secretos en +1.
FREQUENZE 115
C A P Í T U L O
LINAJE
COFRADÍA DE
II
NIVEL TECNOLÓGICO
LA BUENA SEÑORA
3 DELATOR
//
3 INQUISIDOR
PURGARE
0 ERUDITO X HERMANA
MAYOR
Pialuzzia se ajustó el hábito gris carmesí mientras se miraba al espejo pero el dolor le dificultaba la tarea. Las
arterias de la mano aún resplandecían palpitantes frente a ella. Bajo la piel, la reliquia de la Buena Señora le
protegía. Aceptó el dolor como le habían enseñado las sagradas escrituras. Estaba segura de que su virginal
cuerpo había aceptado de buen grado la santa ofrenda.
Para ascender al rango de apóstol cada cofrade se sometía a un ritual en el que debía pronunciar sus votos
y someterse a la cirugía en la que le implantarían bajo la piel de su mano una de las cuatro reliquias llamadas
«Xeronte». Cuentan que solo el cuerpo de un verdadero devoto de la Buena Señora aceptaría el sagrado
presente, y que si albergabas dudas en tu corazón la reliquia acabaría por marchitar tu mente.
Desde entonces y cada vez con mayor frecuencia, Pialuzzia oía una voz en su cabeza. Esa voz le aclaraba
el juicio, le llevaba a lugares en los que nunca antes había estado y le acercaba a personas que no conocía.
Era sin duda la voz de la Buena Señora guiándole en su camino hacia la verdad.
FREQUENZE 119
R A N G O S C O F R A D Í A
D E L A B U E N A S E Ñ O R A
FREQUENZE 121
RANGO 3 INQUISIDOR
POTENCIALES
ARMADURA DE FE LENGUAJE ARCAICO
REQUISITOS: Fe, Renombre 4 REQUISITOS: Al menos rango 3
Golpear al santo nunca es plato de buen gusto. Su voto de El estudio de obras antiguas les ha dotado de un halo de
paz o los intentos de apaciguar y reducir la violencia al mí- misterio y superioridad que no dudan en aprovechar para
nimo afligen al más fiero de los enemigos. controlar a la masa insolente e ignorante. Gracias a la lec-
Este potencial permite evitar un punto por nivel del tura de textos de los antecesores y al arte derivado han
potencial de penalizador de trauma siempre que su usua- desarrollado un lenguaje mezclando palabras y expresio-
rio esté luchando por defender su fe. nes vetustas basadas en poemas, obras de teatro y nove-
Además, siempre que el usuario de este potencial no las recuperadas de los antecesores que fueron escritas en
inicie una refriega ni la provoque, cada vez que reciba un lenguas antiguas. Estas expresiones provocan temor, obe-
ataque que le cause al menos 1 punto de daño, sus enemi- diencia, atención o desconcierto.
gos quedarán impresionados por su fuerza de fe y tendrán Al usar el lenguaje arcaico el usuario podrá elegir entre
que realizar una prueba enfrentada de defensa mental aumentar el número de dados en pruebas de interacción
contra la PSI+Fe del usuario. Si fallan, obtendrán un pe- social a razón de 1 dado por cada nivel del potencial o con-
nalizador de -1D a cualquier tipo de ataque por nivel del vertir uno de esos dados en un éxito automático.
potencial. Este penalizador afecta a todos los aliados del
atacante. EL NOVENO VERSÍCULO
REQUISITOS: Llevar implantado uno de los Xerontes.
ARTES CLÁSICAS En su mente resuena el eco de salvajes pensamientos. Un
Las artes clásicas están grabadas en el ADN del ser huma- deseo irrefrenable de poder y vida le transporta hasta el
no. Pintura, escultura, arquitectura, música, danza, poesía, rincón de sus actos más sanguinarios. La sangre del dur-
teatro y literatura son sus señas de identidad cultural, sir- miente es la respuesta al estímulo del xeronte, debe bebér-
viéndose de ellas como elemento identitario y de recono- sela para satisfacer su sed.
cimiento social. El poder de la ambrosía recorre el cuerpo del apóstol
El artista puede ganarse la vida con su arte en una ciu- otorgándole sus propiedades de forma temporal a expen-
dad o a cargo de algún mecenas. Recibirá un pago sema- sas de ofrecérsela al portador del Monarca. Sin embargo,
nal en letras de cambio o dinares igual al resultado de una su eficacia no es perfecta. El poseedor de este potencial
prueba de CAR+Arte+Renombre multiplicado por 100 si el puede usar un máximo de 1 punto de ambrosía por nivel
nivel de este potencial es 1, 200 si es nivel 2 y 300 si alcanza del potencial al día. El xeronte puede concentrar los nano-
el nivel 3. Además, el artista convierte uno de los dados de rrobots en una parte específica del cuerpo para hacer una
CAR+Arte en 1 Desencadenante en el resto de pruebas por transferencia de estos al portador del Monarca que solo
nivel del potencial. tendrá que succionar una pequeña cantidad de sangre.
Si la conexión entre el xeronte y el Monarca se pierde
BIENAV ENT UR A DO sea por el medio que sea, también se desecha por completo
REQUISITOS: Fe la reserva de ambrosía. Sudor y excreciones portarán los
La fe se manifiesta de diferentes formas. La fortaleza men- nanorrobots degradados en las siguientes horas.
tal y física del cofrade se consolida por encima de lo que
normalmente sería capaz de soportar, todo gracias a su
ferviente devoción a la Buena Señora.
Siempre que no entre en contradicción con una de las
ocho bienaventuranzas, un miembro de la cofradía podrá
apoyarse en su fe para mejorar su aguante en pruebas de
resistencia mental y física, como por ejemplo pruebas de
Ego o de PSI+Dominación, convirtiendo 1D de la prueba
por nivel del potencial en éxito automático. Además, los
penalizadores por impedimenta y trauma se reducen en el
nivel del potencial.
FREQUENZE 123
CATALANO
III
NIVEL TECNOLÓGICO
X DOMINUS
0 DÉSPOTA
El poder reside donde los hombres creen que reside. Es un truco, una sombra en la pared. Y un hombre
//
muy pequeño puede proyectar una sombra muy grande. Goran se ajusta la toga de color violáceo mientras
ensaya su discurso. Sabe que la diferencia entre un buen y un mal gobernante reside en el magistral uso de
PURGARE
la palabra. Las palabras siempre conservarán su poder, las palabras hacen posible que algo cobre significado,
y si se escuchan, enuncian la verdad.
La retórica de su hermano
2
Abbondia ha fracasado
VOICE OF J. 3
enRIGHTEOUS
Venecia. Su pueblo le ha dado la espalda a la pala-
bra y ahora las armas enfrentan hermano contra hermano en un sangriento sinsentido. Su pupila Claudia
1 HAGARI
ha decidido alzarse en armas contra su propio padrastro y la plebe se enfrenta en las calles. La diplomacia
2 DELILAH
debe regresar, la paz es el fin último del gobernante. Goran se ajusta el broche de los Catalano una última
vez y sale al balcón. ¡Ciudadanos de Venecia!
3 ABRAMI 4 SHEPHERD
1 ISMAELI 2 SWORD OF J.
O P T I M AT E S
1 ISAAKI 2 J. BLESSING NOVORRENACIMIENTO
La familia Catalano lleva décadas ostentando el poder 3 en
ICONIDE El arte, la
4 historia,
PROPHET la cultura y el protocolo es lo que nos
unas pocas comunidades de Purgare. Es algo más que un convierte en seres humanos. Frente a estos, la barbarie, la
privilegio, es un honor. 2ParaMACULATE
un catalano un hombre vale masa inculta y la feroz naturaleza del Elemental campan a
tanto como indican sus posesiones y su prestigio, y pre- sus anchas. Si no está en manos de los Catalano defender
1cisamente
SARAELI eso es lo que2les PRIDE
ha llevado
OF J. a lo más alto de la aquello que nos define, ¿en quién si no? El clan guarda con
pirámide social y política. Es su destino, la tarea que los celo libros de los antecesores, los replica y difunde su sa-
dioses les han otorgado2en IMMACULATE
esta tierra, ya sea a través
3 de
ICONESS biduría. Hace
4 lo mismo con el arte rescatado de las garras
ORACLE
la oratoria o por medio de la magistratura. Los Optimates del olvido tras más de cinco siglos de oscuridad. Se suben
son los que dirigirán los destinos de los purgarianos de la a hombros de gigantes renacentistas para liderar un mo-
forma más ecuánime posible. Mientras los Sforza se pre- vimiento que espoleó la cultura del mundo. Ahora les co-
guntan si es mejor ser amado o temido, los Catalano llevan rresponde a ellos la forja de un nuevo espíritu humanista,
décadas gobernando con una base sólida de legitimidad, el Novorrenacimiento.
cariño y orgullo por parte de su pueblo.
AQUIESCENCIA
POPUL ARES Aquellos que cumplen con las normas sociales son elogia-
El cursus honorum de un catalano sin fortuna ni aval fa- dos y sirven como ejemplo a los demás. Todos recuerdan
miliar comienza con el riesgo de una empresa comercial. a paradigmas como Giorgio Catalano, modelo de conduc-
Junta todo el dinero y los créditos de los que pueda dis- ta y campeón del clan. El nivel social y el rango que cada
poner para2 apostar
SOLAR su capital
3 en la construcción de una
AURORA Catalano ocupa dentro del colectivo es respetado por casi
forja con un prometedor artefice Sforza, comprar un barco 4
todos sus miembros,
ASPIRANT 5
al mismo tiempo que ejerce un poder
DEMAGOGUE
1 SPECTER
mercante, 2
contratar
REVIVER
un joven
3
capitán
REDEEMER
y unos pocos merce- coercitivo sobre los actos de los demás. Ciertos gestos y ac-
narios que lo defiendan o convertir su propia casa en un titudes influirán de forma positiva o negativa en la opinión
4 HALO
taller telar o tintorería. Arruinarse podría suponer acabar que los demás miembros del clan tienen de él.
2 PHANTOM 3 CYCLOPS
como schiavo de los Sforza, adquirido por un puñado de REGLAS: Con los miembros de su clan, un Catalano pue-
dinares y destinado a limpiar botas o arrastrar sacos de co- de añadir tantos dados al número de interacciones sociales
mida igual que un animal de carga. No es una posibilidad. como su rango dentro del colectivo en pruebas basadas en
Es preferible ser la cena de una manada de hambrientos Carisma (Primordial) o Psique (Concentración) depen-
gendos que acabar como esclavo de algún patán. diendo de si es un personaje basado en Primordial o en
Si finalmente la empresa tiene éxito podrá acceder a la Concentración. Con miembros del resto de colectivos aña-
clase privilegiada de los Optimates, cuyas normas sociales de al número de la acción tantos dados como su rango en-
y leyes no son estrictamente las mismas que para el vulgo. tre 2, siempre redondeando este número hacia abajo.
El reconocimiento social es el sueño de todo catalano des-
de que aprende a contar sus primeros dinares.
FREQUENZE 125
R A N G O S C A T A L A N O
1 - POPULARE 3 - P O T E N TA D O
Solo tiene su libertad, sus manos para trabajar y mente Ha adquirido suficientes bienes y dinero como para consi-
para pensar. Y no es poco en una tierra como Purgare. Ha derarse un potentado. Favores en Borca, una cuenta perso-
visto a vecinos caer en la esclavitud y a otros prosperar con nal en el Banco de Comercio de Trípol o dinero invertido
o sin ayuda de familiares y padrinos mientras se pregunta en diferentes sociedades y compañías. El Potentado no tie-
si será capaz de sacar los pies del fango un día de estos. ne escrúpulos a la hora de elegir dónde y en quién apostar
REQUISITOS: - su dinero: en aquello que más réditos le otorgue.
RESULTADO: - REQUISITOS: CAR+Expresión 6, CAR+Negociación 6,
EQUIPO: - PSI+Astucia 6, Recursos 4, Red 3.
RESULTADO: Renombre asciende a 2.
2 - GIOSTRAIO EQUIPO: -
Un emprendedor posee material, una pequeña tienda o
tiene al menos un empleado a su cargo con el que se gana 4 - O P T I M AT E
la vida. En la mayoría de ocasiones se emplea personal- Forma parte de la clase privilegiada de alguna villa, ciudad
mente como fuerza de trabajo, ya sea ayudando al herrero o región gracias a haberse forjado un nombre dentro del
Sforza o llevando su propia mercancía de pueblo en pueblo clan o haber comprado el favor de alguien influyente. Aun-
buscando pequeñas ganancias con la venta de su género. que el resto son plebeyos, es justamente de ellos del que
REQUISITOS: CAR+Negociación 4, CUE+Fuerza 4, Re- emana su poder, aunque la mayoría no son conscientes de
cursos 2. ello. Aunque es tratado como un privilegiado, aún no os-
RESULTADO: - tenta un poder real con el que cambiar la sociedad. Para
EQUIPO: - ello debe forjarse un nombre y labrar su reputación entre
otros optimates; lo cuál es todo un arte.
2 - A F FA R I S TA Hasta ahora había basado su poder en el dinero, algo
Un Affarista ha apostado parte o la totalidad de su capi- tangible, efímero, pero ha aprendido que el honor y respe-
tal en empresas que le son ajenas pero de las que participa to es más importante que todo el dinero del mundo. Busca
directamente. Puede que un Populare le haya pedido un esculpir su nombre en piedra para ser recordado más allá
préstamo o que haya invertido cierta cantidad de dinares de su muerte, forjar una familia en el sentido amplio de la
en comprar mercancía valiosa que será enviada a través palabra.
del Mediterráneo en un barco neolibio. Suele embarcarse REQUISITOS: CAR+Arte 6, CAR+Conducta 6, Aliados 2,
personalmente en estas empresas. El riesgo es alto pero la Renombre 3.
promesa de una vida mejor espera al Affarista. RESULTADO: No está sometido a las mismas normas, le-
REQUISITOS: CAR+Negociación 6, PSI+Astucia 4, Re- yes y castigos que el resto de la población. Es reconocido
cursos 3, Red 2. en el lugar como un Optimate.
RESULTADO: - EQUIPO: Insignia del colectivo, ya sea grabada, en broche
EQUIPO: - o bordada.
5 - PRAETOR 7 - DUX
El estudio del código le dota de un aire de autoridad y El Dux es sinónimo de poder y grandeza. No existe miem-
respeto. Su palabra es sinónimo de sabiduría y justicia. Se bro del clan más influyente y prestigioso que él. Su repu-
ocupa de mantener el orden entre las disputas de la ple- tación proviene la atención que le dedica a cada gesto,
be, desde el robo de una gallina hasta el asesinato de un afrenta u ofrenda. Para el Dux cada detalle cuenta. Si se
ciudadano. Conoce a fondo los entresijos y relaciones de descuida un solo instante los demonios de la incertidum-
su pueblo. bre acabarán con él y su legado.
REQUISITOS: CAR+Conducta 8, CAR+Expresión 6, REQUISITOS: CAR+Liderazgo 10, PSI+Astucia 10,
INT+Leyendas 6, PSI+Empatía 8, Autoridad 3, Renombre PSI+Dominación 8, Aliados 6, Autoridad 5, Renombre 5,
4, Secretos 2. Secretos 4.
RESULTADO: Juzga delitos, ordena castigar a delincuen- RESULTADO: Dirige el clan, normalmente gobernando
tes e informa a su Podestá del estado del crimen. una metrópoli.
EQUIPO: Toga de magistrado y código legal. EQUIPO: -
5 - PRÓCER 0 - D É S P O TA
Su reputación le precede. Un alto dignatario puede estar Un Catalano que desee ser un buen gobernante debe sa-
encargado de representar a un señor como embajador, de ber manejar los tiempos y la diplomacia, así como saber
ser consejero o de gobernar pequeños grupos de población. relacionarse adecuadamente. Sin embargo, aquel que ha
No son pocos los que se acercan al Prócer por interés, bus- dado la espalda al colectivo no es considerado un dirigente
cando su favor o el del señor al que sirve. Las relaciones digno y es llamado Déspota. Los Catalano usan este cali-
tanto con optimates como con populares se estrechan en ficativo de forma despectiva, aunque otros clanes simple-
una intrincada red de contactos y favores. mente ven en él un gobernante sin más, no muy diferente
Para que un Prócer sea tratado como tal no solo es im- de los demás. Pero el Déspota es mucho más que un simple
portante que lo sea, también debe parecerlo, por lo que el gobernante.
conocimiento de las costumbres y del protocolo se con- Oscuras sombras acechan desde dentro del colectivo.
vierten en algo esencial. Nadie sabe exactamente quiénes son y qué pretenden,
REQUISITOS: CAR+Conducta 10, CAR+Expresión 8, pero los rumores sobre gobernantes cuya cabeza aparece
CAR+Liderazgo 6, CAR+Seducción 4, INS+Empatía 6, repentinamente clavada en una pica recorren los pasillos
PSI+Engaño 6, Aliados 4, Autoridad 2, Red 2, Renombre 4. de su palacio. Aquellos que son capaces de contactar con
RESULTADO: - ellos aprenden rápido cuál es su verdadero poder y siguen
EQUIPO: - sus órdenes. Los llaman Canciller, Antiguos o Sombras, y
si un Déspota quiere sobrevivir para gobernar un día más
6 - P O D E S TÁ debe saber plegarse a su voluntad.
El señor de las leyes. De su puño y letra surgen la mayoría REQUISITOS: Aliados 4 o inferior, gobernar al menos una
de estas basándose en otros códigos legales y su propia ex- localidad, haber traicionado las normas del clan.
periencia. En ocasiones puede ser presionado por el Régu- RESULTADO: Pierde la aquiescencia del clan.
lo o el Dux para que adecúe leyes o castigos por intereses EQUIPO: -
particulares.
REQUISITOS: INT+Leyendas 8, PSI+Dominación 6, Alia- X - DOMINUS
dos 3, Autoridad 4, Renombre 4, Secretos 2. Celosos guardianes del orden, la ley y la tradición, deciden
RESULTADO: Dicta leyes y dirige al resto de magistrados. dejar a un lado el cursus honorum para convertirse en los
EQUIPO: Toga de Podestá y código legal. vigilantes del clan. Han dejado de regirse por las normas
del clan para dedicar su vida a Morana, la diosa protectora
6 - RÉGULO del clan. Ahora es considerado un preceptor, un cuasipro-
El gobierno de una villa, ciudad o región le pertenece. Pue- feta respetado y temido por los miembros del clan que se
de tener diferentes nombres como gobernador, soberano sabe bajo protección de la maestra entre maestras. Es muy
o príncipe, pero en definitiva es aquel que ostenta el poder probable que nunca la haya visto en persona pero sabe que
político. En ocasiones debe lidiar con otros poderes como ella vela por su seguridad desde las sombras.
el judicial o el religioso. Saber alternar entre diplomacia Hace visitas regulares a los miembros más influyentes
y mano dura es una de las cualidades de un buen Régulo. del clan, conoce los secretos más profundos de algunos de
Su gobierno puede estar fiscalizado por el Dux en caso de ellos y ejecuta decisiones tomadas por Morana, con quien
alzarse. mantiene contacto regular.
Tienen el poder de crear ofrendas, efigies y otras obras REQUISITOS: Secretos 4, Potencial Deus Ex Machina.
de arte para usarlos en su favor, ya sea para ser adorados o RESULTADO: Deja de regirse por las normas del clan. Au-
como bien de prestigio. toridad asciende a 6.
REQUISITOS: CAR+Arte 6, CAR+Liderazgo 8, PSI+Astu- EQUIPO: Sello de Morana.
cia 8, PSI+Dominación 6, INS+Empatía 8, Aliados 5, Auto-
ridad 4, Recursos 4.
RESULTADO: Gobierna una localidad o municipio.
EQUIPO: -
FREQUENZE 127
RANGO 2 GIOSTRAIO
POTENCIALES
DEUS EX MACHINA debilidad costará +1 px por nivel de potencial. Estos cos-
Unos dicen que son rumores, otros que es casualidad, pero tes se aplican al multiplicador del nivel al que se preten-
la mayoría coincide en que los miembros de las familias de llegar. No se podrá elegir como habilidad especializada
Catalano, Malatesta y Tiepolo disfrutan de una fortuna ni debilitada ninguna de las dos habilidades tachadas en
extraordinaria. Cuentan leyendas de una diosa llamada la elección de Concentración/Primordial o Fe/Voluntad.
Morana que les protege en las sombras de posibles ame- Con cada nivel de potencial se deberá escoger una nueva
nazas. Esta figura vela por los intereses de su progenie, en habilidad en la que especializarse y debilitar, no pudiendo
especial de aquellos seguidores de la fe en la Buena Señora. repetir especialización ni debilidad.
A pesar de las diferentes mezclas en la línea sucesoria, es- EJEMPLO: Maretta lleva meses practicando su oratoria.
tas familias aún conservan suficiente pureza en su sangre. Su preceptor se ha esforzado en que aprenda los funda-
Este potencial otorga beneficios a juicio del director mentos básicos de la expresión, y además le enseña que
de juego que van desde obtener libre paso en la Fortaleza la lucha es solo para los hombres. La especialización de
Alpina hasta la protección íntegra de la persona favoreci- la infanta será en la habilidad Expresión, debilitando su
da por este potencial. A primer nivel puede suponer salvar habilidad de Pelea. Maretta es un personaje basado en la
pequeños inconvenientes como amistades y prebendas habilidad Concentración, por lo que de forma natural para
fortuitas y en apariencia casuales. Un oportuno chivatazo, subir un nivel en habilidades basadas en CUE, CAR e INS
un puesto franco pagado de antemano o una advertencia necesitará 5 px por nivel de la habilidad, siendo de 4 px por
de peligros inadvertidos podrían ser buenas opciones. nivel de la habilidad para habilidades basadas en AGI, INT
En el segundo nivel, crece el interés de la diosa Morana y PSI. Sin embargo, con esta especialidad subir puntos en
en el personaje de forma sustancial. En este nivel el poten- la habilidad Expresión le costaría 4 px por nivel de la habi-
cial otorga beneficios más significativos como tener acceso lidad en lugar de 5 px, mientras que la habilidad de Pelea
a lugares, armas o personas que de otro modo sería más pasaría a costar 6 px por nivel de la habilidad en lugar de
difícil o imposible de acceder. Un caudillo que ofrece pro- 5 px. Además, Maretta tiene otro preceptor del que apren-
tección espontánea, un tendero que ofrece algo inusual o der, siendo su nivel de potencial de 2. Actualmente ya po-
un ascenso meteórico en la cofradía son buenos ejemplos. see 3 niveles en la habilidad Expresión y desea ascender a
Al tercer nivel, la cercanía con Morana se hace palpa- nivel 4. De forma normal el coste sería de 20 px debido a
ble. La diosa ha sido consciente de la pureza de sangre del que es un personaje basado en la Concentración (multi-
personaje, revelando ser un descendiente directo de los plica por 5 el coste de px al querer ascender de nivel), pero
padres primitivos y en consecuencia uno de los hijos favo- con este potencial a nivel 2 el coste base de 5 desciende a 3
ritos de la diosa. Un comando que aparece en el momento que, multiplicado por 4 (el nivel al que pretende ascender),
más oportuno para sacar al personaje de un apuro, arma- haría un coste total de 12 px.
mento de nivel tecnológico V o VI a su alcance, o el acerca-
miento físico y espiritual a la mismísima diosa podrían se CIVIS MUNDI
ejemplos de este tercer nivel. El clan Catalano es conocido a ambas fronteras del Me-
NOTA PARA DIRECTORES: Este potencial no es una red diterráneo como famosos comerciantes y amables hués-
de seguridad infalible. Propone tres niveles de protección de pedes. No pocos querrían a unos cuantos Catalano como
guión que podrían perjudicar el juego en sí mismo. Usa este miembros de su propio clan y repiten el dicho “si das una
potencial con moderación y consensúa su uso si fuese nece- moneda a un Catalano siempre te devolverá dos monedas”.
sario con tu mesa midiendo las consecuencias del mismo. Un Catalano podrá sumar tantos dados de su pun-
tuación de Aliados como niveles tenga en este potencial a
MAESTRO/PRECEPTOR pruebas que permitan usar el trasfondo Red con miembros
REQUISITOS: Un maestro o preceptor cuya habilidad sea de otros colectivos. Esta cantidad podría superar el límite
al menos de nivel 4. natural de la puntuación de Red.
El aprendizaje que cada joven reciba le marcará y forjará
partes esenciales de su carácter y habilidades. El enfoque TODO TIENE UN PRECIO
que reciba en su educación dependerá de las habilidades El guardia se niega a desobedecer una orden directa de un
y disciplina del maestro o preceptor, dejando a un lado el superior, a pesar de que el orondo comerciante de telas
desarrollo de otros aspectos. Catalano no tiene aspecto de asesino. Sin embargo, tras
Si la especialización del maestro o preceptor es la ade- las súplicas del cansado hombre pronuncia el nombre de
cuada, el joven que adquiera este potencial podrá elegir Abbondia Catalano. El centinela ha oído rumores acerca
una habilidad en la que especializarse por nivel de poten- de hacerle favores al clan Catalano. Lo piensa un segundo
cial. Esta especialización conlleva una debilidad en otra de y se retira a una esquina a echar una meada haciendo la
las habilidades, normalmente asociadas a la particularidad vista gorda mientras el comerciante accede a la ciudadela.
de su tutor o a las directrices del último responsable de su Un Catalano podrá añadir un punto de Recursos por
educación: su propia familia. Al adquirir una especializa- nivel del potencial a pruebas que incluyan este trasfondo
ción y de aquí en adelante, esta habilidad pasará a tener sin que suponga un coste en metálico ni una merma en la
un coste de -1 px por nivel de potencial, mientras que la puntuación del trasfondo.
FREQUENZE 129
SFORZA
III
NIVEL TECNOLÓGICO
2 CAVALIERE 3 FEDITORE
1 SCUDIERO
1 ARTEFICE
2 CECCHINO 3 FURIERE
X LANZICHENECCO
//
PURGARE
El purasangre hibrispano relincha frente a sus enemigos sin verse apenas afectado por las heridas mientras
Sotta improvisa sobre su lomo un cabestrillo en su hombro izquierdo. No pierde nunca de vista a su ene-
migo. Como Feditora debe ser la punta de lanza que guíe a su falange a la victoria; termina la última lazada,
alza su espada y profiere su grito de guerra: ¡Signa inferre! ¡Con me la schiera! La falange responde a su
grito de guerra con un potente ¡Sforza!, se recompone y marcha con el ánimo renovado de ver una nueva
gesta de su heroína.
Aquella tarde, léperos y humanos se unieron frente a la crueldad de los Sforza. Algunos clanes desapa-
recieron por completo defendiendo su tierra y su sangre, pereciendo en la fútil defensa de Azzabona. Pero
los Sforza no hacen prisioneros ni razonan con el Elemental.
Aquellos que no pueden luchar observan desde lejos y rezan a los dioses una última plegaria antes de
ser ejecutados sin piedad. No será casual el sobrenombre de «la Despiadada» que le atribuirán los pocos
supervivientes de Azzabona tras la masacre que Claudia ordenará sobre niños y ancianos por igual. Su tutor
le preguntó una vez «¿es mejor ser amada o ser temida?». Para Claudia solo existe una respuesta.
1 ISMAELI
C O N D O T
2
T A
SWORD OF J.
podían ser motivos para apli-
Sin embargo, toda fortaleza tiene su punto débil. Los líderes Sforza no juraban lealtad car la manumisión. Por norma
3 ARIANOI 4 BLOOD OF A. 5 FATUM
a nadie más que al dinero. Su hogar se encontraba allá donde estuviere aquel que más general suelen ser marcados en
1 ISAAKI 2 J. BLESSING
pagase. Si se daba la coyuntura, un ejército podía cambiar de bando en plena batalla la espalda. Hay quienes tienen
3 ICONIDE 4 PROPHET
si el adversario mejoraba la oferta del primer contratante. El Sforza es frente al resto más suerte y llevan la marca en
de clanes un mercenario, y el honor, la palabra y las costumbres están al servicio del glúteos y lugares poco visibles.
dinero. Gracias 2a ello han traspasado las fronteras de Purgare y pueden encontrarse
MACULATE
Aquellos que han sido espe-
miembros del clan hasta en la mismísima ciudad de Justiciano. cialmente dañinos con el clan
1 SARAELI La Condotta2 esPRIDEun contrato
OF J. verbal o físico por el que el Condottiero se compro- Sforza son marcados en la nuca,
mete a proporcionar hombres armados y medios para un clan específico, detallando las manos o la cara. Por siempre
las funciones y duración
2 del mismo así como
IMMACULATE 3 elICONESS
estipendio acordado.
4 El Condottiero,
ORACLE llevarán el sigilo de los Sforza
además de la recompensa por sus servicios, a menudo obtenía a cambio propiedades como castigo frente al mundo.
enteras privilegios o el control de una ciudad, convirtiéndose así en Dittatore.
FREQUENZE 131
R A N G O S S F O R Z A
0 - S C H I AV O X - LANZICHENECCO
Subsanar deudas con el colectivo suele ser castigado con Cuando lanzar falanges contra el enemigo no surte efecto
dureza. En caso de que los bienes incautados al moroso no el Condottiero recurre a su as bajo la manga: los Lanzi-
alcancen para retribuir dicha deuda se someterá al deudor chenecco. Son esclavos escogidos y entrenados cuidado-
al régimen de esclavitud. Los prisioneros de guerra se con- samente para las tareas más sucias. Asesinatos durante
vierten en esclavos del conquistador si se les perdona la vida. la noche, secuestros de niños o envenenamiento de po-
Un schiavo pertenece a su dueño y deja de ser consi- zos son algunos ejemplos de hasta dónde pueden llegar.
derado como un individuo para pasar a ser una propiedad. Han dejado de lado el honor y el prestigio social por una
Pueden enmendarlo recurriendo a la manumisión por par- vida tras las sombras. Mientras haya alguien que pague un
te de su dueño: buena conducta, méritos o el pago de la precio justo siempre habrá un Lanzichenecco que ejecute
cláusula que estipula su condición de schiavo son los moti- las órdenes más deshonrosas. También forman un grupo
vos más comunes. Solo tras haber recibido la manumisión irregular de combatientes que usan toda clase de armas,
podrá seguir ascendiendo en la escala social de los Sforza, combatiendo sin piedad ni bandera.
excepto para el rango de lanzichenecco. REQUISITOS: CUE+Armas cuerpo a cuerpo 6, AGI+Sigilo
El sigillum del clan se marca en la piel del schiavo por 6, AGI+Destreza 6, PSI+Engaño 6, Aliados 3.
siempre y será motivo de deshonra durante toda su vida RESULTADO: Tiene la misma consideración que un
aún habiendo restituido el daño causado al clan. schiavo pero el trato recibido por su dueño es muy dife-
REQUISITOS: Haber contraído una deuda con un Sforza rente. Sus Recursos aumentan hasta un nivel por debajo
o haber sido declarado botín de guerra. No es necesario del de su dueño.
comenzar en este rango para entrar en el clan. EQUIPO: Espada schiavona
RESULTADO: El schiavo es una propiedad de un Sforza y
como tal no está sujeto a las leyes y normas que rigen a las 2 - C AVA L I E R E
personas como tal. Poseer un caballo es sinónimo de riqueza en Purgare, un
EQUIPO: Sigillum del clan Sforza marcado en la piel con símbolo de prestigio social. El cavaliere no tiene restric-
hierro al rojo vivo. ciones en el uso de armas, eligiendo aquella con la que se
sienta cómodo. Además puede disponer de un escudero al
1 - SCUDIERO que educar y entrenar en las artes de la guerra.
Cuando un joven Sforza quiere honrar a su familia busca REQUISITOS: CUE+Armas cuerpo a cuerpo 6, AGI+Conducir
un cavaliere al que servir. A partir de entonces asistirá a su 4, CAR+Conducta 4, Renombre 2, Recursos 2. Poseer y
señor durante el tiempo que este estime oportuno hasta mantener caballo.
que sea licenciado, pudiendo formar parte de la hueste. RESULTADO: En campaña puede usar cualquier arma.
Aunque no es común, un Scudiero puede participar acti- Puede disponer de un escudero si lo desea. No poder mante-
vamente en batalla si su cavaliere lo estima oportuno. ner a su montura derivará en una pérdida de 1 punto de Re-
REQUISITOS: - nombre, bajando a rango 1 si no tiene al menos Renombre 2.
RESULTADO: Queda bajo tutela de un cavaliere hasta que EQUIPO: -
sea licenciado, normalmente tras demostrar su valía como
luchador. 2 - FA N T E
EQUIPO: Escudo de metal. Lanza, horca, espada o alabarda son las armas permitidas
para un fante. Dependiendo del nivel de pericia podrá es-
1 - ARTEFICE coger una u otra, pero por lo general esta elección le ven-
El forjador trabaja sin descanso en la fragua de sol a sol, drá impuesta desde los mandos. Combaten en formación
practicando su arte con los diferentes metales. El contacto de falange y su entrenamiento es duro hasta que logran
directo con las armas y armaduras y el pesado trabajo en alcanzar una verdadera maestría.
la forja desarrollan fuertes brazos y un espíritu trabajador REQUISITOS: CUE+Armas cuerpo a cuerpo 6, CUE+Re-
que convierten al artefice en un sujeto útil para la lucha. sistencia 6, CUE+Vigor 6.
REQUISITOS: AGI+Fabricar 4. RESULTADO: Queda bajo protección de un furiere. Co-
RESULTADO: - mida, bebida y paga quedan aseguradas.
EQUIPO: Martillo. EQUIPO: Lanza, espada, horca o alabarda.
2 - CECCHINO
La ballesta o el mosquete son las elecciones permitidas Debe asegurar la paga de los soldados, especialmente
para un cecchino antes de entrar a formar parte de la uni- la de los cecchino, ya que los buenos tiradores son caros de
dad de tiradores. Esta elección depende exclusivamente mantener y difíciles de encontrar.
del soldado ya que debe costearse él mismo tanto el arma REQUISITOS: CAR+Expresión o CAR+Seducción 6,
como su mantenimiento y munición. A cambio reciben CAR+Negociación 8, INT+Leyendas 4, INT+Medicina 6,
triple paga en relación a su rango. INS+Orientación 6
REQUISITOS: AGI+Proyectiles 6, CUE+Vigor 6. Poseer y RESULTADO: Red aumenta a 3, Recursos aumenta a 3.
mantener arma de proyectiles. Tiene acceso al tesoro de los mandos y reparte el botín.
RESULTADO: Queda bajo protección de un furiere: co- EQUIPO: -
mida, bebida y paga quedan aseguradas. Recibe triple paga.
EQUIPO: - 4 - CONDOTTIERO
El señor de la guerra. Debe saber mantener la cabeza fría
3 - FEDITORE en aquellos momentos que lo requieran así como saber
Las gestas imposibles son el pan de cada día para el fedito- arengar a las tropas apelando al corazón del soldado.
re. Combatir hasta la extenuación sabiéndose mortalmen- Firma una condotta o contrato con algún ilustre señor
te herido, ser la punta de lanza de la unidad de cavalieri o o todo aquel que pueda costearse sus caros servicios. Los
perder un ojo y continuar levantando el ánimo de los suyos neolibios son buenos clientes al igual que las casas pudien-
definen al feditore. Sus hazañas se graban en piedra para tes de Purgare. En ocasiones, la condotta establece tareas
que generaciones venideras las alaben e intenten imitar. de control policial sobre alguna ciudad como ocurre en
Un feditore comienza a ganar adeptos a su causa Venecia.
creando una squadra fiel que le seguirá en sus andanzas. REQUISITOS: CUE+Resistencia 8, CAR+Expresión 6,
Su arma predilecta comenzará a ser reconocida por aliados CAR+Liderazgo 8, CAR+Negociación 8, PSI+Astucia 8,
y enemigos, ganándose un nombre propio asociado a sus Autoridad 4, Renombre 5. En caso de haber sido schiavo,
gestas. haber recibido la manutención de parte de su dueño.
REQUISITOS: CUE+Armas cuerpo a cuerpo 8, CUE+Re- RESULTADO: Ostenta el mando del ejército y dirige a su
sistencia 8, AGI+Conducir 8, CAR+Liderazgo 6, INS+Do- rama del colectivo.
ma 4, Renombre 3. En caso de haber sido schiavo, haber EQUIPO: Armadura y arma signada y personalizada por
recibido la manutención de parte de su dueño. Poseer y los mejores herreros del clan Sforza (potencial Forjador).
mantener caballo.
RESULTADO: Comienza con un séquito de cavalieri de 3 5 - D I T TAT O R E
miembros que aumentará junto con su Renombre. Imitar al cuervo al ejercer la diplomacia. Imitar al león en
EQUIPO: Arma de Leyenda la batalla y en la aplicación de justicia. Preferir ser temido
que ser amado. Eliminar al adversario. Divertir y distraer
3 - MAESTRE al populacho. Atraer a las mentes brillantes y debilitar a los
La función del maestre es dirigir las falanges o preparar la vecinos. Estas cualidades y destrezas son esenciales para el
resistencia en un asedio enemigo. También ejerce funcio- dittatore si quiere mantenerse en el poder.
nes de condestable en la ciudad. Debe saber medir sus pa- Un dittatore ostenta el poder político, judicial y militar
labras con posibles rivales y aliados del mismo modo que mientras no haya una familia que lo reclame. Si alguien lo
dirige a sus soldados. Comienza a moverse entre la aristo- hace luchará con todas las armas políticas de las que dis-
cracia y a desarrollar el arte de la política. Su reputación y ponga para mantener el gobierno de una plaza importante.
fama comienzan a ser importantes para él. A pesar de lo codiciable que pueda parecer gobernar,
El Maestre dirige a las tropas en el campo de batalla, con demasiada frecuencia resulta un impedimento en la
siempre bajo la supervisión del condottiero o el dittatore. carrera militar del Sforza y son pocos los ejemplos de buen
REQUISITOS: CUE+Armas cuerpo a cuerpo 8 o gobernante en la larga historia del clan.
AGI+Proyectiles 8, CAR+Conducta 6, CAR+Expresión REQUISITOS: CAR+Conducta 8, CAR+Expresión 8,
6, CAR+Liderazgo 6, Autoridad 4, Renombre 2. En caso PSI+Astucia 10, PSI+Dominación 6, Autoridad 5. Haber
de haber sido schiavo, haber recibido la manutención de conquistado una ciudad donde es nombrado dittatore.
parte de su dueño. RESULTADO: Ostenta el poder político, judicial y militar
RESULTADO: Recursos asciende a 4. del lugar.
EQUIPO: - EQUIPO: -
3 - FURIERE
Gestionar la economía, pagar a los soldados, ordenar bati-
das de terrenos, atender a los heridos en batalla, recopilar
información de aliados y rivales o negociar acuerdos de
paz y rendición son las tareas del furiere. Suele ser asis-
tente de un dittatore, un maestre o un condottiero al que
aconseja y sustituye si es necesario. A veces suele actuar en
solitario o con un equipo de dos a cinco miembros.
FREQUENZE 133
RANGO 1 ARTEFICE
POTENCIALES
PAT H O S FORMACIÓN: COLUMNA
REQUISITOS: Rango 3 REQUISITOS: Caballo Sforza al galope.
La experiencia del feditore es compartida con la falange El jinete cabalga a toda velocidad envuelto en una nube de
horas antes de la batalla, infundiendo de temor y pasión polvo provocada por la primera línea. Solo son cinco pero
al soldado. El condottiero arenga a sus tropas prometien- esperan que el rival huya antes de saber que tras la nube no
do una gran recompensa por la victoria: honor, fortuna, hay más jinetes.
reconocimiento social y un futuro para los hijos de los Al cargar con armas perforantes aumenta el valor de
guerreros. Ya ha comprado su voluntad con dinero, ahora esta cualidad en 1 por nivel del potencial.
solo necesita motivar su espíritu para sacarles el máximo Como cualidad adicional, si el número de caballeros es
rendimiento. mayor que 3, puede generar una nube de polvo al galope
Durante los momentos previos a la batalla los líderes que concede ocultación y dificulta la percepción al jinete
Sforza usan la soflama como catalizador de emociones. Es dependiendo de las condiciones del terreno. Los enemigos
una de las herramientas más poderosas que tienen para contra los que cargue deben superar una prueba de defen-
inspirar a la falange. sa mental contra el nivel del potencial. Si fallan reciben un
Añade un dado extra a las pruebas de CAR+Liderazgo e penalizador de -1 al Ego por nivel del potencial.
INS+Empatía por nivel del potencial.
FORJADOR
F I N TA REQUISITOS: Artefice
REQUISITOS: Haber sido tutorizado o haber estudiado Siempre que para ello se use la habilidad AGI+Fabricar y se
con detenimiento a alguien con este potencial. Solo puede disponga de una forja, un artefice podrá elaborar armas o
usarse en combate cuerpo a cuerpo. armaduras y añadirles cualidades del mismo modo que un
Honor, familia y tradición son los tres pilares de la socie- chatarrero. Estas cualidades añadirán nuevos ensamblajes
dad purgariana. Cuando el primero es mancillado es me- ya ocupados por esas mismas cualidades.
nester restaurarlo. La fórmula habitual es el duelo a pri- Cada forjador puede tener entre una y tres maestrías.
mera sangre. Los movimientos gráciles y contraataques se En el momento de adquirir este potencial y cada vez que
suceden durante el combate, premiando al más astuto y su nivel se vea aumentado deberá escoger una maestría de
grácil de los contendientes. mejora en arma o armadura. A partir de ese momento, al
Este potencial permite contratacar a pesar de no haber fabricar un objeto se le podrá añadir una cualidad por cada
superado con éxito la esquiva, siempre que se obtenga en punto de potencial pagando el coste extra en dinares o LC.
la prueba enfrentada al menos 4 Desencadenantes menos Estas cualidades no pueden ser modificadas una vez el ob-
el nivel del potencial. Aún sigue siendo necesario igualar la jeto ha sido creado. Como es lógico no será posible fabricar
armadura para herir al oponente pero este no tendrá dere- un cuchillo con la cualidad Empaladora ni un escudo con
cho a usar una de sus acciones para esquivar el uso de este la cualidad Aislante.
potencial.
ARMADURAS ARMAS
NIVEL 1 NIVEL 1
FORM ACIÓN: FA L A NGE
REQUISITOS: Encontrarse flanqueado por aliados que Cualidad Precio Cualidad Precio
conozcan este potencial independientemente de su nivel,
Respetada* x1.5 Talismán* -
escudo, rango 2.
El jehammedano huyó más allá del río Adria atemorizado Primera impresión* x1.2 Estandarte* x1.2
al ver la formación en falange de los soldados Sforza y oír el
retumbar de las botas avanzando al unísono. En ocasiones Aterradora x2 Aterradora** x1.5
ni siquiera hizo falta desenfundar la espada. Bastaba con NIVEL 2 NIVEL 2
impresionar al enemigo jugando con su psique y lo dra-
mático de enfrentarse a falanges dirigidas por los Sforza. Ignífuga x2 Guarda* x1.5
Aumenta la defensa pasiva en 1 por nivel del potencial.
Camuflaje** x1.2 Camuflaje** x1.2
Además, al marchar al unísono puede provocar dudas en el
enemigo o que huyan aterrorizados. Si al menos hay la mi- Prestigio* x1.5 Prestigio* x1.5
tad +1 luchadores en formación en falange que enemigos,
NIVEL 3 NIVEL 3
de forma automática les forzará a superar una prueba de
defensa mental con dificultad igual al nivel del potencial Aislante x2 Empaladora x1.5
más alto de los miembros de la formación en falange. Si al
menos no iguala con su tirada la dificultad de dicha prue- A prueba de balas* x1.2 Perforante** x1.5
ba, obtendrá un penalizador al ataque igual al nivel del po-
Masiva x2 Antiblindaje x2
tencial más alto de todos los miembros de la formación.
Pifiar en esta prueba implica huir, rendirse o limitarse a *Precio por cada bonificador +1 o +1D (consultar cualidad). Máximo +3
una defensa total en caso de que sea imposible la huída. **Precio por cada punto. Máximo 5
FREQUENZE 135
B R I A L D E D E V O TA BRIAL DE NOVICIA BRIAL DE COFRADE
TRAJES COFRADES
La tradición define al individuo, lo ennoblece y le otorga cender a ciertos rangos el poseer una de estas espadas, así
un propósito. Un purgariano sin familia ni clan que le pro- como mantenerla limpia, afilada y a buen recaudo. Cuen-
teja está perdido. La cofradía de la Buena Señora dispone tan que fue un hellvético el que dio origen a esta tradición
un proyecto de vida a cada cofrade, estableciendo clara- que se inspira en el celo con el que este colectivo protege
mente cuáles son los límites en los que debe moverse y la sus rastreadores.
reputación que su posición le confiere. Los trajes cofrades a Armas cuerpo a cuerpo
representan en forma de telas coloridas esta escala social
y su valor se refleja en quienes tratan con ellos. Aquellos F L A G E L O / L ÁT I G O
que conocen el significado de cada patrón de vestimenta Un mango firme y cómodo, un cuerpo de cuero o metal y
adapta su lenguaje y actitud dependiendo de la jerarquía puntas afiladas. El mecanismo a priori parece sencillo: car-
con la que esté tratando. gar hacia atrás y azotar como si fuese una caña de pescar.
Devotos, novicios, delatores y vecchi tienen asignados Pero nada más lejos de la realidad. Muchos acaban con el
una serie de colores y patrones representativos de su ran- látigo enredado en cualquier lugar o incluso se golpean a
go que les confiere un prestigio determinado. Mientras, sí mismos al fallar. Cada punta dificulta aún más la tarea.
los atuendos de apóstoles e inquisidores inspiran más que Su uso es habitual a la hora de castigar y torturar, en
respeto y admiración. Infunden miedo en aquellos que especial en humillaciones públicas. Cada inquisidor lleva
comprenden lo que implica no seguir sus recomendacio- siempre un látigo aturdidor recogido en el cinto.
nes, advertencias o entrar en contradicción con las ocho El flagelo de una sola punta es comúnmente llamado
bienaventuranzas. látigo. Cada punta que se le añada al mango disminuye su
a Trajes cofrades maniobrabilidad pero aumenta el daño infligido. El límite
máximo de puntas que podría admitir un flagelo es de 7,
E S PA D A S C H I AV O N A y solo los chatarreros más hábiles podrían aumentar este
Los maestros armeros Sforza han recuperado antiguos número a 9. El daño extra y el precio de las nuevas puntas
modelos de los antecesores para replicarlos en las fraguas vienen especificados entre paréntesis.
de Purgare. La finura del acabado de la espada schiavona NOTA: El daño de heridas puede sustituirse por la cuali-
unido a lo costoso de su producción y la falta de unidades dad Aturdidora si las puntas se sustituyen por nudos. El
en el mercado ocasiona que su precio se dispare. daño al Ego es equivalente al de heridas.
La Squadra de Venecia tiene como requisito para as- a Armas cuerpo a cuerpo
E S PA D A S C H I AV O N A
ARMA LEGENDARIA
Ha acompañado al héroe en un sinfín de aventuras REGLAS: Es posible aumentar las siguientes habi-
y combates épicos y ha sido legada de padres a hi- lidades invirtiendo tantos PE como el coste normal
jos o de maestro a aprendiz ganándose un nombre, para el personaje que decide invertirlos, es decir,
forjando una leyenda. Excalibur, Szczerbiec y la Tizo- multiplicado por factor 4 si es preferencial y por 5 en
na fueron ejemplos del mundo antiguo. Son nuevos caso contrario. La cantidad máxima de puntos que
tiempos, y nuevos tiempos requieren nuevas armas un arma puede mejorar es de 3 por cada habilidad y
para los héroes del nuevo mundo. el máximo de habilidades que puede mejorar tam-
Al ascender al rango adecuado un héroe debe bién es 3. Para que un arma mejore una habilidad
escoger un arma a la que vincular su sino. A partir de debe ser coherente; un arma de proyectiles nunca
entonces, mientras este no la repudie, sea destruida aumentará la habilidad de Pelea. El aumento en
o la legue voluntariamente, podrá gastar sus PE en trasfondos no dependerá de los PE sino del criterio
mejorar el arma. Para mejorar una de las habilidades del director, del mismo modo que ocurriría con un
del arma debe haber una causa justa, normalmen- personaje. La lista de habilidades que pueden mejo-
te una hazaña que pueda ser recordada. En ningún rarse se muestra a continuación:
caso se recuperan los PE invertidos en el arma. a ATLETISMO
Al empuñar el arma legendaria el portador po- a CUERPO A CUERPO
drá ver aumentado el número de dados que lanza a PELEA
en pruebas de habilidad, siempre que el arma esté a RESISTENCIA
implicada en ello de algún modo. a MOVILIDAD
Si un nuevo propietario realiza una prueba de a PROYECTILES
INT+Leyendas (12 - puntos de mejora aplicados al a EXPRESIÓN
arma) la reconocerá y podrá usar las mejoras que ya a LIDERAZGO
tuviera e incluso seguir aumentando o modificando a CONCENTRACIÓN/PRIMORDIAL
sus atributos invirtiendo los PE necesarios. En caso a DOMINACIÓN
de no reconocerla, será un arma corriente para él. Si a REACCIÓN
el nuevo dueño conoce todos los detalles del arma a FE/VOLUNTAD
no será necesaria superar la prueba. a DOMA
FREQUENZE 137
ALABARDA
LANZA DE CABALLERÍA
Nombre Manejo Distancia Daño Cualidades Imp. NT Ens. Precio Recursos Colectivo
Operatividad óptima (2DT),
Espada schiavona +1D 1 3+F/3 1 III 1 1.300 4 Sforza
+1D Guarda (CaC)
-1D, Enredadora (-2D),
Flagelo/látigo 3 3+(1) 1 I 6* 60+(15) -
-1D por punta Descontrolada (3)
Lanza** - 2 4+F/3 Perforante (3), Empaladora 1 I 1 50 -
Perforante (4), Empaladora,
Lanza de caballería -3D 4 F 4 II 1 800 -
Desequilibrada (2DT)
Martillo Lucerna - 2 4+F/3 Perforante (3), Contundente 2 III 2 900 -
Perforante (3), Contundente,
Alabarda -2D 3 3+F/3 2 II 2 250 -
Desequilibrada (1DT)
*Solo es posible añadir nuevas puntas **Sustituye los valores del Katarsis
TRAJES COFRADES
Valor de la
Nombre Cualidades Imp. NT Ens. Precio Recursos Colectivo
protección
Cofradía de la
Brial de devoto 1 2 II 1 750 1
Buena Señora
Cofradía de la
Brial de novicio 1 Prestigio (1) 3 II 1 1.200 2
Buena Señora
Cofradía de la
Brial de delator 1 Prestigio (2) 3 II 1 2.000 3
Buena Señora
Cofradía de la
Brial de apóstol 1 Prestigio (3); Obediencia (1, 2) 3 II 1 3.800 -
Buena Señora
Cofradía de la
Hábito de inquisidor 1 Prestigio, (1); Obediencia (2, 3) 2 II 1 150 1
Buena Señora
Cofradía de la
Hábito de vecchi 1 Prestigio (4) 1 II 1 50 -
Buena Señora
MONTURAS
Velocidad
Nombre Aceleración Frenado Blindaje Heridas Trauma Ens. Precio Recursos Colectivo
máxima
Purasangre hibrispano 4 2 1 - 12 6 4 12.000 -
FREQUENZE 139
C A P Í T U L O
ECOS
DEL PASADO
TESOROS
DE OTRO TIEMPO
Todo el equipamiento e información sensible que posiblemente encuentren los jugadores en el
sótano del templo de la Buena Señora podría suponer un salto importante tanto en la riqueza
que manejen como en el equipo del que dispongan y los secretos que se revelen ante ellos. Esto
puede ser un arma de doble filo.
Por un lado, cada objeto o documento podría ser una ventana abierta a nuevas aventuras,
C ER EB R A L OV ER R I D E algunas de ellas de nivel alto que pondrán a prueba sus habilidades e inteligencia para llegar
El terminal central dispone de a resolverlas. Es una buena idea usar este sótano para colocar algún objeto o pista que los
una pantalla transparente con jugadores hayan estado buscando en su campaña y que les mueva a futuras localizaciones.
leds de un tono dorado bri- También nuevos y poderosos enemigos estarán interesados en la riqueza y los nuevos objetos
llante. En él se puede monitori- que los personajes acaban de adquirir, dando lugar a persecuciones o preguntas por parte de
zar la información almacenada sus colectivos al respecto si llegan a enterarse.
en la memoria interna o desde Sin embargo, el acceso a este incalculable tesoro podría suponer dar un salto importante
dispositivos externos. en el nivel de riqueza que maneje el grupo y que altere los planes de una campaña. Será un
Varios documentos apare- goloso caramelo que querrán saborear durante todo el tiempo que puedan. Quizás arrebatar-
cen en el historial más reciente: les pronto parte o la totalidad de este tesoro pueda molestar a alguno de los jugadores pero
«FIIRA_24022595» y «NAZA- inocular miedo en sus mentes puede ser una gran herramienta. Un poderoso merodeador que
ROV_03012083». vaya tras ellos dejando un rastro de cadáveres a su paso como premisa de lo que les ocurrirá a
ellos si no abandonan parte de ese tesoro puede ser una buena idea si se pretende equilibrar el
nivel de poder de los personajes en la campaña.
Aunque aquí se ofrece una lista de objetos que Marzenne almacena en su sótano, la deci-
sión sobre qué y cuánto deberían encontrar los jugadores en este sótano queda a discreción del
director de juego.
M A PA TA N N H Ä U S E R E - 0 3 PA S T I L L A S D E L A V E R D A D
La geografía europea ha cambiado mucho desde la crea- El etanol, la escopolamina o el temazepam afectan psi-
ción de este mapa interactivo, pero de forma aproximada coactivamente al consumidor obligándole a decir la verdad
aparecen algunos de los refugios subterráneos que fueron durante las próximas 6 horas por cada pastilla. Tarda entre
programados para ser construidos. Algunos de ellos nun- 30 minutos y una hora en hacer efecto.
ca comenzaron las obras, otros han sido refugio de dur- El sujeto debe realizar una prueba de defensa mental.
mientes y objeto de saqueos, y unos pocos aún albergan El penalizador que se aplicará en cada prueba de engañar
colonias enteras de pálidos esperando salir para ser guia- es igual a 12 - éxitos en la prueba de defensa mental. Si este
dos por sus dioses. ¿Qué habrá en aquel lugar al sur de los resultado es igual a 12 o pifia en la prueba, el sujeto será
Pirineos? Solo visitando Hibrispania hallarán la respuesta. incapaz de mentir. Este penalizador solo se aplica en caso
Debido a los sutiles cambios geográficos en los últimos de que el sujeto sepa cuál es la verdad sobre el asunto en
cinco siglos, para llegar a uno de los puntos señalados en el cuestión o no mienta conscientemente. En caso contrario
mapa será necesario superar pruebas de INS+Orientación solo aparentará un estado de embriaguez parecido al del
con una dificultad mínima de 6. Queda a criterio del alcohol pudiendo comunicarse con cierta normalidad.
director establecer dicha dificultad.
PARA EL DIRECTOR: Usa este mapa como iniciativa para PA S T I L L A S D E S U S T E N TO
mover al grupo. Un punto señalado en el Balján, una ins- Del tamaño de una moneda de 100 dinares, este juego de
cripción o unas simples coordenadas pueden suponer un tres pastillas poseen una equilibrada concentración de ma-
aumento del interés del grupo en visitar la zona. Una vez cronutrientes suficiente como para alimentar a un adulto
allí decide qué encontrarán dependiendo de qué busques durante un día. Inoloras e insípidas, tan solo necesita un
para tu campaña. poco de agua para ser ingeridas.
B I T- B O Y
B I T- B OY
Este terminal de acceso ocupa todo el antebrazo y lleva NON-M ACHINE 300
instaladas tres funciones que se activan a través de un Este módulo dispone de dos funcionalidades. Un ataque
módulo fuente cronista. Un módulo fuente proporciona de pulso electromagnético (EMP) con el que inutilizar
10 cargas por cada nivel, siendo necesario recargar los temporalmente cualquier dispositivo electrónico en 10
e-cubos cada cierto tiempo. Además, cada función requiere metros de radio, ¡excepto el Bit-Boy, por supuesto! Tan
un nivel específico de dicho módulo para poder ponerla en solo hay que graduar la potencia de alcance, seleccionar
funcionamiento. la duración y... ¡BAM! Esos molestos SAMCOM dejarán de
Con una placa base marca Sphynx-2500, el Bit-Boy tra- molestar durante unos segundos. Pero úsalo con cuidado,
baja a frecuencias de 90 MHz y dispone de 4MB de memo- ¡este módulo funde las cargas muy rápido!
ria RAM y 250MB de almacenamiento de datos. Dispone La segunda función es el Escudo de Pulso Vital. Las
de procesador de texto y reproductor de audio y vídeo gra- máquinas serán incapaces de reconocer cualquier ser vivo
cias a un altavoz y un monitor, modestos pero funcionales. en el radio de acción. ¡Podrás pasar inadvertido frente a
cámaras, micrófonos o SAMCOM! El terminal permite re-
gular el radio de acción, pero gastará más cargas.
Nombre Efecto Imp. NT Precio
FREQUENZE 143
SONY X1050
SO N Y X10 5 0
Este reproductor de audio de bolsillo
dispone de un cable conexión jack 3,5
mm para ser conectado a cualquier am-
plificador o megáfono como por ejemplo
un multiplicador cronista o un bafle. Ha
sido adaptado para que use una fuente
e-cubo como carga del dispositivo, con
una duración de 1 hora de funcionamien-
to continuado.
Dispone de un humilde micrófono y
memoria interna para almacenar más de
4 horas de grabación de sonido. En ella
se encuentran almacenadas varias pistas
de música de los antecesores
Además puede captar señales de ra-
dio hasta 1 km de distancia con posibi-
lidad de grabar emisiones en la memo-
ria interna. Hay dos grabaciones con el
nombre radio_01 y radio_02 y otras dos
pistas sin nombre.
U N P R OY E C TO O LV I DA D O
L A DIOSA DE L A MUERTE
Los clanes del este del Balján la conocían como Morana, la diosa de la muerte. Más al
norte era conocida como Marzanna, diosa del invierno. Y de la muerte.
Los clanes sabían que había que ofrendarle sacrificios cada cierto tiempo para
apaciguar su ira. Una pared aparecía pintada con sangre. Una mujer en estado catató-
nico repetía una y otra vez un nombre. Una bruja señala a alguien para ser entregado
como ofrenda a la diosa. Siempre había alguna señal que indicaba qué debía hacerse.
Un día, los nietos de aquellos asustados habitantes dejaron de temer a la diosa de
la muerte. Ya solo era un recuerdo del pasado. Un cuento de niños para no dormir.
FREQUENZE 145
EL MONARCA
EL MONARCA
P R OY E C TO O LV I DA D O
Este prototipo guardado en el cajón del Grupo de Recom- cionadamente, a sabiendas de que lo necesitaría si preten-
binación nunca llegó a ver la luz. El objetivo era desarrollar día alargar artificialmente su vida gracias a los durmientes.
un sistema de control de masas que pudiese inducir pen- La caza se le daba bien, pero sabía que habría momentos
samientos y voluntades al huésped a través del dispositivo de escasez. Y el Monarca podría ayudarle a cosechar a los
matriz, pero en poco tiempo quedó superado por la tecno- durmientes según su necesidad. Esperaba pacientemente
logía memética y fue olvidado. Sin embargo, un destacado que uno de ellos se acercase al señuelo, atraídos irremedia-
miembro del Grupo de Recombinación decidió que podría blemente por su condicionamiento memético. Mientras,
encajar en el Proyecto Rompehielos. El objetivo era usar el Marzenne tejía una telaraña colectiva en la sociedad de Ve-
dispositivo como guía para la localización de ciertos pun- necia; una red de informantes controlados y manipulados
tos clave y planes relacionados con la memética, así como para serle de provecho. Cuando un incauto durmiente caía
la posibilidad de usarlo para someter a miembros clave de en su red, tan solo era cuestión de tiempo que le sirviese
las comunidades surgidas tras el escatón. como cena, con ambrosía como plato principal.
Pero la sangre divina escasea en estos tiempos. Mar-
zenne observa los cráneos de tiempos pasados donde la
CAZADORA caza era abundante y se lamenta. Sus órganos empiezan
a fallarle y ya solo le queda caminar hacia un destino fatal
Su verdadero valor reside en los datos que hay grabados en que le acerca día a día inexorablemente hacia su muerte.
el cifrado de archivos interno. Aranae era una durmiente,
de la oleada de los 300. Encontró el dispositivo en la sala
de equipamiento de su dispensador, tal y como su condi- B P R -16
cionamiento memético le indicaba. Los parámetros coin-
cidían; tan solo restaba llevar a cabo el siguiente paso del Este dispositivo establece un vínculo directo con el Mo-
plan. Hasta que Morana se cruzó en su camino. El encuen- narca. En cuanto el aparato es activado, este localizador
tro no fue fruto de la casualidad: Morana conocía las fe- indica geográficamente el punto en el que se encuentra,
chas en las que el dispositivo se activaría, y podría situarlo con un radio de alcance máximo de 120 km dando un mar-
una vez estuviese activado gracias al localizador BPR-16. La gen de error de dos metros. Además, esta pulsera mide las
ahora merodeadora fue en su día conocida como Marcela constantes vitales, el nivel de nanorrobots en sangre y los
Catalano, una reputada ingeniera informática que estuvo daños físicos que presenta el organismo al que se vincule.
involucrada en la creación y configuración de el Monarca, Utiliza un sistema de carga de energía cinética, necesitan-
así como en sus complementos: los dispositivos Xeronte y do tan solo cargarlo cada 120 días con energía producida
el localizador BPR-16. Marcela conservó este último inten- por el movimiento físico del portador.
CONEXIÓN SINÁPTICA
El Monarca inyecta el implante de guía en el cerebro del Este es el verdadero cerebro de procesamiento y con-
anfitrión y actúa de enlace entre las peticiones de este y el trol mental, tanto para el anfitrión como para aquellos en
implante nodo. La operación es complicada, siendo nece- los que posa su mano. No es necesario el contacto físico
saria la apertura del cráneo del huésped y un duro posto- con la cabeza, pero la cercanía mejora la conexión con el
peratorio al que no todos sobreviven. El dispositivo viene Xeronte. La distancia máxima de conexión son 10 metros,
actualizado de base para realizarla tan solo siguiendo unos y a partir de 1 metro de distancia ya se considera aceptable.
simples pasos: el anfitrión da la orden al Monarca, toman- El motivo de la ubicación del Xeronte en una mano
do forma de corona, lo coloca en la cabeza y en tan solo se debe a las pruebas de efectividad en algunos sujetos.
una hora queda alojado el implante de guía en el cerebro. Aunque el desplazamiento del Xeronte a una extremidad
Se necesitan al menos dos semanas para el acoplamiento provoque un aumento visible de la vascularización y en-
completo; entonces la conexión con los impulsos sináp- rojecimiento de la mano, es algo tolerable en favor de un
ticos de los anfitriones es total, recibiendo información acoplamiento óptimo con el sujeto.
constante de estos, que el Monarca almacena como datos. REGLAS: El objetivo deberá realizar una prueba de defen-
El acceso remoto a estos datos solo puede realizarse desde sa mental contra INS+Empatía del anfitrión del Xeronte
el implante nodo y van desde simples pensamientos hasta de forma normal con la salvedad de que al menos deberá
contenido audiovisual, todo codificado desde los anfitrio- obtener 1 Desencadenante entre 10 metros y 1 metro, 2 DT
nes en posesión de uno de los Xerontes hasta el Monarca. entre 1 metro y el contacto breve con la cabeza del sujeto,
Desde la caída de la corriente, el radio de alcance es de 30 y 3 DT al posar la mano más de 10 segundos en la cabeza
km desde el dispositivo base. del sujeto. Si la prueba de defensa mental falla, los datos
REGLAS: Una vez el implante de guía ha sido alojado en el comenzarán a llegar al cerebro del anfitrión del Xeronte
cerebro, el sujeto deberá realizar una prueba de CUE+Re- poco a poco, como por obra divina.
sistencia (2) cada día durante los próximos 14 días. Fallar
una de estas pruebas obligará a realizar una prueba de
CUE+PSI (2) para evitar morir ese mismo día por compli- PERIFÉRICOS
caciones del postoperatorio y lo prorrogará un día.
Una vez superado el postoperatorio, el poseedor del Una voz resuena en la cabeza de los apóstoles. Les sugiere
implante nodo podrá acceder a impulsos y estímulos sen- pensamientos, modifica su voluntad y les marca cursos de
soriales de aquellos que tengan implantados los dispositi- acción. Un apóstol siente en mitad de la noche la necesi-
vos periféricos llamados xeronte además de darles órde- dad imperiosa de hacer algo. A veces basta con observar a
nes. Si uno de los xeronte pierde conexión con el Monarca, una persona que destaca entre la multitud, otras veces es
el implante nodo puede volver a vincular ambos dispositi- necesario hablar con ellos. Una orden ha sido emitida por
vos superando una prueba de PSI+Dominación enfrentada el anfitrión usando como puente el Monarca.
a la defensa mental del anfitrión del xeronte. El vínculo del Xeronte con su anfitrión establece una
relación simbiótica a través de la cual se crea un vínculo
entre estos y el Monarca. Es probable que el anfitrión vea
ACOPL ANDO EL XERONTE alterada ligeramente su personalidad al influir en sus pen-
samientos y deseos. Unos piensan que es la mismísima voz
El Monarca de coloca en la muñeca del anfitrión, y en las de la Buena Señora hablándoles al alma; otros que es su
horas siguientes a la operación, el Xeronte comenzará a conciencia amplificada por su fuerza de voluntad.
crear conexiones sinápticas entre la mano y el cerebro. Si REGLAS: El poseedor del implante nodo podrá dar órdenes
el anfitrión ha asimilado correctamente el dispositivo en a los anfitriones de los implantes guía que deberán cumplir
su cuerpo, al cabo de ocho horas habrá desarrollado un de forma imperativa. Dependiendo de lo acorde que esté la
aumento y mejora de las terminaciones nerviosas desde la orden emitida por el Monarca con el concepto del perso-
mano hasta el cerebro. A partir de ahora, el Xeronte trans- naje que la recibe y la peligrosidad de la misma, el director
mitirá al anfitrión a través de impulsos nerviosos toda podría permitir al poseedor de un xeronte resistirse supe-
información de aquellos en los que el apóstol pose en su rando una prueba enfrentada de defensa mental contra la
mano en la cabeza: impulsos sensoriales, motores, pensa- PSI+Dominación del sujeto con el implante nodo, con la
mientos y análisis general del organismo anfitrión. Estos salvedad de que solo los Desencadenantes serán tenidos en
datos se copian al instante en la base de datos del Monarca. cuenta como éxitos en la prueba de defensa mental.
DISPOSITIVO ENLACE
Una pequeña pantalla y una perilla supe- muestra la localización de cualquier dispo- error de 3 km La única forma de ubicar el
rior es todo lo que compone este dispo- sitivo del GR. La poca precisión del arte- Monarca es si sale o entra en uno de los
sitivo cuyo único fin es localizar frecuen- facto hace que su utilidad para localizar el cuadrantes definidos por el propio artefac-
cias de emisión específicas del Grupo de Monarca sea casi nula, pudiendo hacerlo to, de unos 3 km cuadrados cada uno.
Recombinación. La perilla al ser accionada en un radio de 300 km, con un margen de
FREQUENZE 147
ÍNDIGA
ESPECIE AUTÓC TONA RESINA NEGRA
Históricamente, el opio ha formado parte de una gran Con su consumo, el dolor queda mitigado a sus niveles
diversidad de culturas. En ellas ha sido utilizado general- más bajos sin prácticamente afectar al rendimiento men-
mente como herramienta de uso medicinal. Con el apoca- tal bajo los efectos de la resina. El laboratorio pionero del
lipsis, una numerosa cantidad de especies se vieron forza- epigenetista Phillip Le Roy ha estado tratando de investi-
das a evolucionar o fueron empujadas hacia la extinción. gar más al respecto con técnicas de experimentación en
El opio no fue una excepción. De las cenizas del escatón pacientes con fuertes dolores. Los trabajos llevados a cabo
han surgido diferentes variedades de la adormidera, cada en este ámbito han dado como resultado excelentes res-
una con variaciones en su calidad, cantidad y tipología de puestas en dichos pacientes en relación a la atención y la
alcaloides hallados en su composición. Una de estas va- mitigación del dolor. En misiones donde el cirujano jefe ha
riedades es la llamada índiga, de la que se extrae la resi- sido gravemente herido pero aún no ha perdido la cons-
na negra. Los expertos cultivadores del norte de Purgare ciencia, puede ser utilizada para efectuar una auto-opera-
realizan pequeñas incisiones en el fruto para que exude ción con ayuda de un auxiliar. El cirujano neural precisa
una savia de color oscuro que recogen y procesan hasta de esta sustancia para dar instrucciones a su ayudante. Ne-
extraer ese apreciado polvo negro. Aunque recientemen- cesita estar consciente para ir guiando a su pupilo paso a
te el colectivo spitaliano ha descubierto esta sustancia y paso en su operación a vida o muerte o para extirparle con
lo está empleando en ciertos procesos experimentales, su éxito y celeridad un miembro afectado por la disgregación.
uso mayoritario está centrado en el ámbito religioso y tra- Otro de los efectos de su consumo es una mayor recep-
dicional purgariano. El primer uso de esta planta quedó tividad a la sociabilidad y un aumento de la docilidad del
documentado hace más de un siglo en Venecia como tinte sujeto. Marzenne sabe que un pueblo dócil es un pueblo
textil e infusión, práctica que perdura hasta la actualidad fácil de manejar. Uno de los secretos del éxito del culto a
con el tradicional “Indigatto” en el que se cocinan grandes la Buena Señora es realizar la prédica acompañada de un
cantidades de índiga para posteriormente consumirla en poco de resina negra fumada.
los días de veneración a la Buena Señora. Los spitalianos la consideran una sustancia de uso re-
Numerosos intentos de exportar esta planta a otras re- creativo con propiedades medicinales. En Venecia es usada
giones han resultado un fracaso, por lo que se puede con- como complemento en la alimentación, siendo un potente
siderar una especie exclusiva de la zona norte de Purgare relajante, analgésico y digestivo. Una vez que es consumi-
debido al especial clima y estaciones que aquí se suceden. da, la dinámica mitocondrial queda expuesta al Elemental,
Embajadores neolibios y farmacéuticos spitalianos han via- activando la Sepsis existente en el organismo. La explosión
jado a Venecia en estos últimos años para intentar lograr de los micelios en el organismo del consumidor de resina
concesiones de comercio, aunque de momento solo han lo- negra puede generar jaqueca, así como posibles dolores ar-
grado comprar algunas semillas. Los Catalano se resisten a ticulares. En ocasiones puede otorgar ciertas capacidades
ceder la producción más valiosa de la zona… de momento. aún sin clasificar, aunque la mayoría presentan cuadros
REGLAS: El consumo de índiga, excepto en forma de re- clínicos de cargas iónicas descontroladas.
sina negra, expone al sujeto a la dominación y pérdida de Pero algo extraño ocurre al interaccionar con el Ele-
control mental. La potencia varía entre 1 y 6. Añade a prue- mental. Los infectados de Sepsis no oyen su llamada, el di-
bas mentales de PSI+Fe/Voluntad durante las próximas 6 bujo en su pecho es de color añil y los aberrantes les atacan
horas 1 resultado de pifia por nivel de potencia. igual que a cualquiera. Habrá que seguir investigando.
FREQUENZE 149
C
BASTIO
BOSQUE
MOLIN
HACIA BÉRGAMO
BULLETTA 8
MOLINO
LA CIÉNAGA
ÍNDIGA
MOLINO
ALMACÉN
DE ÍNDIGA
LA CIÉNAGA
ÍNDIGA
VENECIA O E
2595 D.C.
S
HACIA VIVACO
CONTRABANDISTAS
CEMENTERIO
TEMPLO DE
LA BUENA SEÑORA
BOSQUE
NO
MINA
ABANDONADA
10
3
F
4 11
E
7
6
TREFONTANA
B
8 9
A
1
2
CINTURÓN
INDUSTRIAL
14 17 18
13
IL BUCO 20
16 ATALAYA
D
12
15
MORTOPALUDE
TREFONTANA
CIOMPI 01. MAESTROS ARMEROS
G
02. PA L A Z Z O C ATA L A N O
03. ALCÁZAR SFORZA
19 04. CASA VECCHIA
05. P I A Z Z A M O Z Z A F I ATA
06. M E R C AT O R I F O R N I M E N T I
07. ALMACENES
08. GRANEROS
09. JARDINES VERTICALES
10. LE MERIDIEN
11. LA PIAZZAFORTE
IL BUCO
12. TA B E R N A A C Q U A F R E S C A
13. GALDINO
14. T O R R E D E R A D I O C H ATA R R E R A
15. A R E N A D E C O M B AT E
MORTOPALUDE
16. LA TINTORIA
17. DEI MORO’S
18. G R A N FÁ B R I C A T E X T I L
19. LA TESSILERÍA
20. S A N AT O R I O
A. SAN GIORGIO
B. VIRAGO
C. LA BUENA SEÑORA
D. AV E N I D A C A R D AT O R I
E. AV E N I D A X I I M A G G I O
F. P I A Z Z A M O Z Z A F I ATA
G. P I A Z Z A C O N D A N N AT O
HACIA SANTIAGO
B I E NAV E NT U R AD O S LO S Q UE TI E NE N FE
P U E S SO LO E LLO S V E R ÁN
A LA BUE NA SE ÑO R A
REDFOX ARMY