Funcionamiento de Monitores

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nitores TRC.

En una industria cuyo desarrollo es tan rápido, resulta sorprendente que


la tecnologÍa detrás de los monitores y televisores tenga cien años de
antiguedad. El tubo de rayos catÓdicos, o CRT, fue desarrollado por
Ferdinand Braun, un cientÍfico Alemán, en 1897 pero no se utilizÓ hasta
creaciÓn de los primeros televisores a fines de la década de 1940.

A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvier
muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la image
siguen utilizando los mismos principios básicos. A pesar de las
predicciones en contra, el CRT parece que mantendrá su dominio en el
mercado de monitores de PC. Mientras que tecnologÍas competidoras, como
los monitores de cristal lÍquido (LCD) y plasma de gas se están
estableciendo en áreas especÍficas, parece que a˙n falta un tiempo para
que ganen en cantidad a los CRT utilizados en las PC de escritorio.

AnatomÍa
Un CRT es esencialmente una botella de vidrio sellada, sin aire dentro.
Comienza con un cuello fino que se agranda hacia la base. Esta base es l
Pantalla del monitor, y está recubierta del lado de adentro con una matr
de miles de pequeños puntos de fÓsforo. El fÓsforo es un elemento quÍmic
que emite luz cuando es excitado por un rayo de electrones. Diferentes
fÓsforos emiten diferentes colores de luz. Cada punto consiste en tres
gotas de fÓsforo coloreado: Rojo, Verde y Azul. Estos grupos de tres
fÓsforos construyen lo que es conocido como un pÍxel.
En el "cuello de la botella" del CRT está el cañÓn de electrones,
compuesto de un cátodo (fuente de calor) y elementos de enfoque. Los
monitores a color tienen tres cañones separados, uno para cada color del
fÓsforo. Combinaciones de diferentes intensidades de rojo, verde y azul
pueden crear la ilusiÓn de millones de colores. Esto es llamado color
aditivo, y es la base de todos los monitores CRT a color.

Las imágenes son creadas cuando los electrones, disparados desde el cañÓ
convergen a sus respectivas gotas y cada una es iluminada, con mayor o
menor intensidad. Cuando esto ocurre la luz es emitida, en el color de l
gotas individuales de fÓsforo. El cañÓn irradia electrones cuando el
calentador está cargado negativamente en el cátodo, y éstos son lanzados
en un fino rayo por los elementos de enfoque. Los electrones son enviado
hacia los puntos de fÓsforo por un ánodo cargado positivamente, localiza
cerca de la pantalla.
Los fÓsforos en un grupo están tan cerca unos de otros que el ojo humano
percibe la combinaciÓn como un ˙nico pÍxel coloreado. Antes de que el ra
de electrones golpee los puntos de fÓsforo, éste viaja a través de una
hoja perforada localizada directamente enfrente de la capa de fÓsforo,
conocida como la "máscara de sombra" (Shadow Mask). Su propÓsito es
enmascarar el rayo de electrones, formando un punto pequeño y más
redondeado sobre los puntos de fÓsforo, para evitar el solapamiento de
puntos iluminados errÓneamente.
El rayo se mueve alrededor de la pantalla por campos magnéticos generado
a través de espirales de deflexiÓn. Empieza en la esquina de arriba a la
izquierda (Visto desde enfrente) y se enciende y apaga al moverse a lo
largo de la fila. Cuando golpean en la pantalla, los electrones colision
con los fÓsforos relacionados a los pixeles de la imagen para ser creada
en la pantalla. Estas colisiones convierten la energÍa en luz. Una vez q
un paso ha sido completado, el rayo de electrones se mueve hacia abajo u
pÍxel y empieza otra vez. Este proceso se repite hasta que la pantalla
entera es dibujada, momento en que el rayo vuelve a su lugar original
arriba, para empezar de nuevo.
El aspecto más importante de un monitor es que debe dar una imagen estab
en la resoluciÓn seleccionada y paleta de colores. Una pantalla que bril
o titila, particularmente cuando la mayorÍa de la pantalla es blanca,
puede causar dolor en los ojos, dolores de cabeza y migrañas. También es
importante que las caracterÍsticas de funcionamiento del monitor están
correctamente relacionadas con las de la tarjeta de vÍdeo que lo utiliza
No es bueno tener una tarjeta aceleradora de alto rendimiento, capaz de
lograr resoluciones muy altas de imagen, si el monitor es incapaz de
ajustarse a la señal.Las tres especificaciones claves de un monitor son:

∑ La resoluciÓn máxima que es capaz de mostrar: La resoluciÓn es el


mero
de pixeles que la tarjeta gráfica muestra en la pantalla, expresada en
cantidad horizontal por vertical. Resoluciones estándares son 640x480,
800x600 y 1024x768 pixeles.

∑ La velocidad de refrescado: o frecuencia vertical, es medida en Hertz


representa el n˙mero de cuadros mostrados en la pantalla por segundo. Si
son pocos, el ojo notará los intervalos intermedios y verá que los objet
titilan en la pantalla. La velocidad de refresco aceptada en el mundo pa
una pantalla libre de titileos es de 70 Hz para arriba.

∑ Si utiliza modo entrelazado o no: Un monitor entrelazado es uno en el


cual los rayos de electrones no se dibujan en forma lineal, sino de form
entrelazada (lÍnea de por medio), y cuando llega al final de la pantalla
regresa arriba para llenar las lÍneas anteriormente no refrescadas. Un
monitor entrelazado con refresco de 100 Hz solamente refresca una lÍnea
cincuenta veces por segundo, dando un titileo obvio. Un monitor no
entrelazado es el que dibuja todas las lÍneas en cada pasada antes de
refrescar el cuadro siguiente, resultando una imagen más nÍtida.

Máscaras y tamaño del punto


La máxima resoluciÓn de un monitor es dependiente no sÓlo por su
frecuencia de refrescado, sino que también está limitada por la distanci
fÍsica existente entre grupos adyacentes de fÓsforos, conocida como "Dot
Pitch", que está tÍpicamente entre los 0.25mm y los 0.28mm. Cuanto más
pequeño es el n˙mero, será más fino el detalle.
Existe más de una manera de agrupar tres gotas de fÓsforo coloreado (y d
hecho, no hay razÓn para que sean gotas circulares). Un n˙mero de esquem
diferentes está en uso actualmente, y hay que tener cuidado al comparar
especificaciÓn el dot pitch entre tipos diferentes. Con máscaras
estándares de puntos, el dot pitch es la distancia de centro a centro
entre dos puntos de fÓsforo vecinos del mismo color que se mide en
diagonal. La distancia horizontal entre puntos es 0.866 veces el dot
pitch. Para máscaras que utilizan tiras en vez de puntos, el pitch
equivale a la distancia horizontal. Esto significa que el dot pitch en u
monitor CRT estándar con máscara de puntos debe ser multiplicado por 0.8
antes de ser comparado con el dot pitch de otros tipos de monitor.

TrÍo de puntos
La gran mayorÍa de monitores de computadoras utilizan gotas circulares d
fÓsforo y los agrupan en formaciÓn triangular. Estos grupos son conocido
como trÍadas y el ordenamiento es un diseño del trÍo de puntos. La másca
de sombra está localizada directamente enfrente de la capa de fÓsforo
(cada perforaciÓn correspondiendo a trÍos de puntos de fÓsforo) y asiste
en enmascarar electrones innecesarios, evitando la sobrecarga y distorsi
de la imagen final.
Debido a que la distancia entre el origen y el destino del rayo de
electrones es menor en el centro de la pantalla que en los bordes, el ár
correspondiente a la máscara se calienta más. Para prevenir distorsiones
y redireccionar los electrones equivocadamente, los fabricantes los
construyen de Invar, una aleaciÓn con un coeficiente de expansiÓn muy
jo.
Esto está muy bien, exceptuando que la máscara de sombra ocupa una gran
parte de la pantalla. En los puntos donde hay máscara no existe fÓsforo
que brille y esto significa una imagen de menor calidad.
El brillo de la imagen importa mucho para vÍdeo y multimedia, los cuales
se han vuelto un mercado importante, y se han inventado una serie de
mejoras para hacer al diseño de la máscara del trÍo de puntos más
brillante. Muchos de los acercamientos que minimizan el resplandor
envuelven filtros que también afectan al brillo. Los nuevos esquemas
filtran el resplandor sin afectar mucho al brillo.
El Microfilter CRT de Toshiba pone un filtro separado sobre cada punto d
fÓsforo y hace posible utilizar un filtro de color diferente para cada
punto de color. Los filtros sobre los puntos rojos, por ejemplo, dejan
pasar a través la luz roja, pero absorben los otros colores de la luz
ambiental que brillan en la pantalla, que de otro modo se reflejan como
resplandor. El resultado son colores más brillantes, puros, y con menos
resplandor. Otras compañÍas ofrecen mejoras semejantes. El Crystal Visio
CRT de Panasonic utiliza una tecnologÍa llamada "fÓsforo de tinta
encapsulada", que pone un filtro a cada partÍcula de fÓsforo, y Viewsoni
ofrece una capacidad equivalente como parte de sus pantallas SuperClear.

Grilla de apertura
En 1960, Sony desarrollÓ una tecnologÍa de tubo alternativa conocida com
Trinitron. Combinaba tres cañones de electrones independientes en un ˙ni
dispositivo. Lo más interesante de todo, es que los tubos Trinitron fuer
hechos de secciones de un cilindro, verticalmente planos y horizontalmen
curvos, en forma opuesta a los tubos convencionales que utilizan seccion
de una esfera, curva en ambos ejes. En vez de agrupar los puntos en
trÍadas de rojo, verde y azul, los tubos Trinitron ponÍan sus fÓsforos
coloreados en tiras verticales ininterrumpidas.

Consecuentemente, en vez de utilizar una hoja sÓlida perforada, los tubo


Trinitron utilizan máscaras que separan tiras enteras en vez de puntos.
Esta tecnologÍa fue llamada "Grilla de Apertura", que reemplazÓ a la
máscara de sombra, permitiendo una serie de tiras correr verticalmente p
dentro del tubo. En vez de utilizar trÍos de puntos de fÓsforo, los tubo
basados en Grilla de Apertura tienen lÍneas de fÓsforo sin cortes
horizontales, y en eso se basa la punterÍa del rayo de electrones para
definir los ejes de arriba y abajo de un pÍxel. Debido a que menos de la
pantalla está ocupada por la máscara, y el fÓsforo está ininterrumpido
verticalmente, más de él puede brillar, resultando en una imagen más
brillante. Con la grilla de apertura, la medida equivalente a dot pitch
los monitores es conocida como "Stripe Pitch".
Debido a que las tiras de la grilla de apertura son muy finas, existe la
posibilidad de que puedan moverse, debido a la expansiÓn o vibraciÓn. En
intento por eliminar esto, alambres horizontales se implantan para
incrementar la estabilidad. Esto reduce las posibilidades de un
desalineamiento de la grilla de apertura, que podrÍa causar una mala
imagen. El lado malo de esto es que debido a que los alambres obstruyen
flujo de los electrones a los fÓsforos, ellos son visibles con una
inspecciÓn minuciosa. Los tubos Trinitron de 17 pulgadas se arreglan con
un cable, pero modelos mayores requieren dos. Otro problema es la
inestabilidad mecánica. Un golpe en el costado de un monitor Trinitron
puede causar que la imagen se mueva por un momento. Es entendible, dado
que los alambres verticales de una grilla de apertura están sujetos
˙nicamente en uno o dos lugares, horizontalmente.
Mitsubishi siguiÓ a Sony con el diseño de su tubo Diamondtron similar.

Máscara Ranurada
Capitalizando las ventajas de ambos tipos de máscara, NEC desarrollÓ un
tipo de máscara hÍbrida que utiliza un diseño de máscara ranurada tomada
de una tecnologÍa de monitor de TV originada a finales de 1970 por RCA y
Thorn. Prácticamente todos los televisores que no son Trinitron utilizan
fÓsforos de forma elÍptica agrupados verticalmente y separados por una
máscara ranurada. Para permitir que una mayor cantidad de electrones pas
a través de la máscara de sombra, las perforaciones circulares estándare
son reemplazadas con ranuras alineadas verticalmente. El diseño de los
TrÍos también es diferente, y permite fÓsforos rectilÍneos que se ordena
para hacer mejor uso de la mayor cantidad de electrones.

El diseño de la máscara ranurada es mecánicamente estable debido al cruc


de las secciones horizontales, pero expone más fÓsforo que el diseño
tradicional. El resultado no es tan brillante como la grilla de apertura
pero mucho más estable y brillante que el trÍo de puntos.

Dot Pitch Aumentado (EDP)


Desarrollado por Hitachi, el mayor diseñador y fabricante de CRTs en el
mundo, EDP es la nueva tecnologÍa de máscara, saliendo al mercado en 199
Toma un acercamiento un poco diferente, concentrándose más en la
implementaciÓn del fÓsforo que en la máscara de sombra o la grilla de
apertura.
En un CRT con máscara de sombra tÍpica, los trÍos de fÓsforo están más o
menos ordenados de forma equilátera, creando grupos triangulares que son
distribuidos de forma pareja dentro de la superficie del tubo. Hitachi
redujo la distancia entre los puntos de fÓsforo en la horizontal, creand
un trÍo de puntos que se parece más a un triángulo isÓsceles. Para evita
dejar huecos entre los trÍos, que podrÍan reducir las ventajas de este
orden, los puntos son alargados, lo que los convierte en ovales en vez d
redondos.
La ventaja principal del diseño EDP es notable en la representaciÓn de
lÍneas verticales finas. En los CRTs convencionales, una lÍnea que es
dibujada desde arriba de la pantalla hasta abajo a veces zigzaguea de un
punto a otro del grupo de abajo, y luego vuelve a ordenarse. Trayendo lo
puntos horizontales más cerca, se reduce esto, y se obtiene una mayor
claridad en las imágenes.

PREGUNTAS FRECUENTES DE TRC

Problema con los colores


Aseg˙rese de que los pines del cable de video no estén dañados o doblado
Verifique si el cable de video está bien conectado a la placa de video d
la computadora
Verifique que cualquier objeto magnético esté a mas de 1Mt de distancia
Si su monitor está equipado con un desmagnetizador manual, intente
desmagnetizarlo y vea si el color se normaliza.
Si no tiene ésta funciÓn, apague el equipo, espere aproximadamente 15
minutos y vuelva a encenderlo.
Esto provoca que se active el desmagnetizador automático.
Intente mover el monitor a un lugar diferente del cuarto
Pruebe el monitor en una computadora diferente para confirmar si es el
monitor o la computadora

DistorsiÓn
Pantalla inclinada: Use el control de rotaciÓn, si es posible.
Gire la pantalla del monitor hacia una direcciÓn diferente. Para que el
monitor tenga una optima imagen se recomienda que la pantalla esté hacia
el Este.
Imagen no encuadrada (trapezoide o paralelogramo), efecto barril(barrel)
efecto almohadilla (pincushion) o imagen desplazada: Use los controles q
están en el frente del monitor o a través del control en pantalla (OSD),
si es posible
Verifique el problema en todas las resoluciones. Si el problema no se
presenta en todas las resoluciones, entonces el problema usualmente está
en la placa de video
Probar con un "Driver" estándar de VGA en Windows para verificar si
persiste el problema. Si el problema no aparece con el driver estándar d
VGA es muy probable que no esté bien configurado la placa de video o la
placa de video esté defectuosa.
Si la distorsiÓn no es evidente cuando se prueba con una computadora
diferente, la placa de video posiblemente esté defectuosa. Por favor
consulte con el fabricante de la placa de video

Foco y Convergencia
Aseg˙rese de que los pines del cable de video están dañados o doblados
Aseg˙rese de que no esté usando extensiones de cables o cajas conmutador
conectadas al monitor
Verifique si tiene bien instalado el driver de la placa de video
Verifique el problema en todas las posibles resoluciones y tiempo de
actualizaciÓn
Aseg˙rese de que el tiempo de actualizaciÓn no exceda el valor máximo en
cualquier resoluciÓn
Pruebe el monitor en una computadora diferente
Se recomienda que el contraste sea ajustado a un valor alto y el brillo
un valor medio. Esto ayuda a incrementar la claridad de los textos y a
reducir el brillo de fondo
Si el monitor está equipado con un control de muaré, ajustando esto es
posible mejorar la claridad del texto. El muaré es un patrÓn de ondas
distorsionadas causada por interferencias entre el dot pitch del TRC y l
señal de video. El patrÓn puede ser muy variado dependiendo de la amplit
de la imagen, contrate, brillo, y otras caracterÍsticas de la señal de
entrada.
El funcionamiento del monitor puede estar afectado por el campo magnétic
de la tierra. Intente girar el monitor hacia una direcciÓn diferente par
mejorar la convergencia.
Las buenas placas de video ofrecen un software para cambiar las
frecuencias y la polaridad del sincronismo en todas las resoluciones. Si
está mal configurado con las caracterÍsticas del monitor, puede llegar a
ver una señal incorrecta en la pantalla. A veces la imagen puede aparece
borrosa.

Problemas de alimentaciÓn
Aseg˙rese de que el cable de potencia esté correctamente conectado en el
monitor
Chequear la fuente de poder con otro aparato para estar seguro de que
tiene voltaje
Si el monitor está conectado a un alargue, intente conectarlo directamen
a una salida de pared
Para una imagen pulsante, remueva cualquier artefacto electrÓnico a mas
1 mt de distancia
Si se observa una lÍnea horizontal que se desplaza de arriba hacia debaj
de la pantalla, intente conectar el monitor a otra computadora y fuente
poder. El monitor no está recibiendo la alimentaciÓn necesaria.
Problemas con Sombras y Fantasmas
Cuando se usa una extensiÓn de cable, el incorrecto blindaje de los cabl
de video puede ocasionar un efecto de sombras o fantasmas. Este incorrec
blindaje hace que cambie la impedancia de entrada entre la placa de vide
el cable de video y el monitor. En suma, si usamos una caja de conmutaci
o un cable de baja calidad, estos dos elementos hacen que se degrade la
señal. Chequee el cable de video y aseg˙rese de que todos los pines esté
en buenas condiciones. Pruebe el monitor en una computadora diferente.

Problema de sincronismo
Aseg˙rese de que los pines del cable de video no estén dañados o doblado
Verifique que el cable de video esté correctamente conectado a la placa
video de la computadora. Verifique que la placa de video esté
correctamente ubicado en el slot de la computadora. El monitor puede ten
problemas de sincronismo si el utilitario de la placa de video no está
instalado. Este utilitario permite al usuario configurar los parámetros
tiempo (Frecuencia/polaridad del sincronismo para cada resoluciÓn).
Verifique que este correctamente instalado el driver de la placa de vide
Verifique si el monitor está correctamente seleccionado en "Propiedades
Pantalla". Si la imagen inicial se desplaza, la frecuencia está muy alta
Tiene que ajustar el modo y reducir la frecuencia. Si la placa de video
está ajustada para correr en 800x600@100HZ y el monitor soporta
800x600@75HZ ,el monitor no sincronizará correctamente.

Dos lÍneas horizontales en la pantalla de mi monitor


Las dos lÍneas horizontales que se observa son los llamados alambres
estabilizadores horizontales. Estos alambres estabilizadores son
necesarios para mantener la alineaciÓn de la apertura de grilla y esto
causa una sombra sobre la pantalla. En muchas aplicaciones estas lÍneas
mezclan con el fondo, pero son visibles en pantallas con colores claros.
Estas son parte integral de la tecnologÍa y no es considerado un defecto

No Puedo ajustar el monitor para mas de 16 colores y uno de mis programa


requiere el uso de 256 colores
El aumento de los colores mostrados en la pantalla depende del aumento d
la memoria que disponga su placa de video. Por lo tanto tiene dos manera
instalar el ˙ltimo driver de la placa de video o agregarle memoria a su
placa de video.
Por favor chequear con el fabricante de la computadora o de la placa de
video para acceder a estos drivers. Además, verifique que tenga bien
instalado el archivo monitor inf del CD o diskette que viene con su
quipo.

Salto y parpadeo/problema de interface


Verifique que esté correctamente instalado el archivo inf de su monitor.
Verifique la correcta instalaciÓn de su placa de video. Ajuste el tiempo
de actualizaciÓn a 75Hz o superior. Verifique el problema en todas las
resoluciones y tiempo de actualizaciÓn disponibles. Aseg˙rese de que tod
los artefactos electrÓnicos estén a mas de 1Mt de distancia.
Si su monitor está cerca de la pared, cualquier transformador o lÍneas d
tensiÓn dentro de la pared pueden ocasionar un parpadeo.
Asegurarse de conectar el cable de alimentaciÓn directamente en la salid
de la pared o estabilizador. Si es posible no conectar a un artefacto qu
tenga m˙ltiples conexiones. La fluctuaciÓn de la alimentaciÓn puede
ocasionar ruidos, movimientos o parpadeo en la pantalla.
Intente mover el monitor a un lugar diferente de la habitaciÓn. Pruebe e
monitor con una computadora diferente para confirmar que no sea la placa
de video. Fuente: WWW.LEGGA.COM

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