Gutierrez CL
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Gutierrez CL
PRESENTADA POR
LUIS ALBERTO GUTIERREZ CHOQUE
ASESORA
MILENKA CÁCERES HURTADO
LIMA – PERÚ
2020
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
CC BY-NC-SA
El autor permite entremezclar, ajustar y construir a partir de esta obra con fines no comerciales,
siempre y cuando se reconozca la autoría y las nuevas creaciones estén bajo una licencia con los
mismos términos.
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PORTADA
PRESENTADO POR
LUIS ALBERTO GUTIERREZ CHOQUE
ASESORA
MG. MILENKA CÁCERES HURTADO
LIMA – PERÚ
2020
ÍNDICE DE CONTENIDO
PORTADA ..................................................................................................... i
AGRADECIMIENTOS................................................................................... ix
RESUMEN .................................................................................................... x
ABSTRACT .................................................................................................. xi
Objetivo de la Investigación...................................................................... xv
ii
Limitaciones del estudio ....................................................................... xvi
iii
1.3.8 Público de museos.................................................................... 52
iv
5.9 Muestra del diseño de la plataforma web ....................................... 82
CONCLUSIONES ....................................................................................... 86
RECOMENDACIONES............................................................................... 88
ANEXOS................................................................................................... 100
v
INDICE DE TABLAS
Tabla 10: Elementos para fortalecer la identidad del poblador luriganchino. ........ 65
Tabla 15: Condiciones para implementar y utilizar un museo virtual en SJL. ....... 70
Tabla 17: La creación de un museo virtual motivaría la identidad cultural del poblador
luriganchino. .......................................................................................................... 72
Tabla 18: Aspectos a considerar para crear un museo virtual dedicado al distrito de
SJL ........................................................................................................................ 73
vi
INDICE DE FIGURAS
vii
DEDICATORIA
y el mundo.
viii
AGRADECIMIENTOS
mi persona.
ix
RESUMEN
Lurigancho.
x
ABSTRACT
foundation. Its population develops artistic and cultural activities, and museum
projects carried out by independent and self-managed groups with the purpose of
encouraging and revaluing their identity. However, these efforts are insufficient
The present research has the purpose of reviving and reinforcing the cultural
identity of the inhabitants from San Juan de Lurigancho through the creation of a
The results of the research show that the population from San Juan de
Lurigancho identifies with their district through cultural elements and manifestations.
as well as experiences in museum activities carried out in this territory. These results
highlight the importance of strengthening the identity of the population with their
locality.
proposed mainly for the benefit of its inhabitants, enhancing its history, art and
culture.
Lurigancho.
xi
INTRODUCCIÓN
de Lima y es el distrito más poblado del Perú con una densidad de más de 1 millón
(INEI, 2017). Este distrito posee un potencial de más de 50 años de vida institucional
y con un pasado que se remonta a más de 9000 años. Además, es el reflejo viviente
distrito emprendedor y micro empresarial. También cuenta con una actividad cultural
población.
diferentes motivos, como: el limitado tiempo libre para su visita, el poco alcance de
difusión de estos espacios, el acceso y cercanía para llegar a ellos, así como el
xii
el beneficio de la sociedad. A pesar de los problemas, estos establecimientos
que algunas veces, son realizadas en conjunto con organizaciones y colectivos que
de la COVID 19.
generando una imagen perjudicial para sus pobladores. A pesar de ello, existe
en conjunto con una parte de la población luriganchina apostando tener una mejor
apropiada. Por esta razón, se plantea la creación de un museo virtual que compile
su distrito.
merecen ser reconocidas y mostradas a nivel local y mundial. Esto producirá una
xiii
motivados al conocer los acontecimientos desarrollados en su territorio que serán
metodológico y las técnicas de recolección de datos; así como los aspectos éticos
describe la propuesta del proyecto cultural del museo virtual. Al final, se presentan
Problema General
Problemas Específicos
¿De qué manera la población del distrito de SJL se favorece con la creación
de un museo virtual?
xiv
Objetivo de la Investigación
Objetivo General
Objetivos Específicos
un museo virtual.
Justificación de la investigación
Importancia de la investigación
culturales.
realizadas en el distrito y entender los motivos que nos llevan a proponer la creación
xv
Existen páginas webs, revistas virtuales, blogs y fan pages dedicados al
una oportunidad para proponer la creación del museo virtual, formato pionero a nivel
local.
Viabilidad de la investigación
xvi
referidas al distrito de SJL. A pesar de que existen datos de investigaciones actuales
xvii
CAPÍTULO I: MARCO TEÓRICO
Universidad San Martín de Porres. Tiene como objetivo identificar cómo los museos
Gastronomía del Perú” para lograr una cercanía a la gastronomía peruana desde
una mirada holística y participativa que permita generar valores de identidad en sus
de un museo virtual para la preservación del patrimonio cultural” para optar al grado
Apurímac [DDCA]), crear un museo virtual como una página web informática,
percepción del personal de la DDCA, tiene en cuenta que las estrategias digitales
Virtual del Patrimonio del IES Pedro Espinosa: una tarea de todos” de la revista
digital Cabás N°16 de España. Los autores mencionan las acciones y los propósitos
para el desarrollo de este proyecto, que se realiza por motivos de la celebración por
público interesado sin tener que desplazarse al instituto y mostrar su uso didáctico
19
a través de las fichas, fotografías y vídeos realizados. De esta forma, realizan
(único y escaso) que alberga desde su creación (correspondiente a los siglos XIX y
museo virtual terminado el 2015. Fue un trabajo conjunto realizado entre profesores
propuesta de trabajo a través del museo virtual” de España, sugiere el empleo del
ESO del Instituto Sidón, en Medina Sidonia (Cádiz). Para el análisis teórico y
pictórico se desarrolló una serie de audioguías referidas a las obras de arte histórico
sugiere el empleo del museo virtual como recurso valioso de complemento a la visita
no física al museo. Esto resulta beneficioso para el profesorado que puede trabajar
20
con el alumnado a través de la web, contribuyendo con dicha investigación para el
eficaz. De esta forma, y tomándola como modelo, se pueden sostener este tipo de
como sitio web educativo, recreativo y sin fines de lucro. En dicho proyecto trabaja
MUVA con vistas en 360°, con un discurso museístico practico e intuitivo en español
e inglés para su comprensión, que les permita refrescar sus conocimientos con otros
21
lo que refleja una respuesta positiva por sus visitantes e interesados a conocer un
presentan con mayor intensidad que otras, por ejemplo, costumbres, valores y
somos otros frente a uno o a otros; que, por componentes de nuestro pasado, nos
folclore, hábitos y de modos de vida desde una edad temprana como una expresión
del pasado y presente, con proyección al futuro. Estas no son simples expresiones
22
influenciado por factores endógenos y exógenos, donde según su contexto, un
pueblo puede autodefinirse y puede ser definido por los demás. Grimaldo (2006).
Así mismo, Soler (1999), hace referencia a la Conferencia Mundial sobre Políticas
experiencias.
(p.51).
(Molano, 2007).
prehispánicos que se remontan a 9000 años A.C. con sus primeros pobladores
dominar un medio tan particular hasta la época Inca (1470 D.C.). Lo que demuestra
(Abanto, 2018).
en los alrededores del río Rímac. Esto marcó procesos históricos en el distrito como:
esta época, para el trabajo rural en el distrito la mano de obra eran esclavos negros,
reemplazados por los chinos, y luego, sustituidos por peones migrantes de la sierra.
los años 80, ocasiona el surgimiento de los asentamientos humanos por más de 3
25
del cual, los luriganchinos son herederos y comparten este territorio en la actualidad.
“San juan luriganchino” o “luriganchino de San Juan” fue propuesto para diferenciar
a los pobladores del distrito con los pobladores de Chosica. Esto genera una
reflexión debido a que los luriganchinos actuales no serían los únicos luriganchinos.
La gente del distrito de Lurigancho también reclama este gentilicio; sin embargo, las
territorio del actual distrito de SJL. Por ello, el uso de este gentilicio data desde esa
época y que fue expandiéndose por los españoles hasta la zona de Chosica. De
El distrito de SJL engloba una carga cultural que es reconocida como parte
familiares y más.
26
b. Identidades de las organizaciones sociales funcionales, que asumen roles
ámbito local.
años con sus ancestros, quienes fueron los que atribuyeron un nombre a
Hall (1995, citado por Barretto, 1999), sostiene que la identidad “es
representados y tratados en los sistemas culturales que nos rodean” (p.1). Esto
refleja que, el sujeto al ser parte de una sociedad, no mantiene una postura ni
que, desde los años 70, estas instituciones cumplen una función muy importante en
exponen sus colecciones (sea el tipo de museo que sea). Históricamente, desde el
28
siglo XVIII, algunas colecciones artísticas europeas se convierten en interés y
orgullo nacional. Esto generó que los museos nacionales fueran utilizados
principalmente por la burguesía y fueran imitados por otros países europeos hasta
con los objetivos de conservación del medio ambiente e integración cultural de los
Una misión compartida por los museos es la puesta en valor del patrimonio
29
proponen sus exposiciones, representado una versión del pasado. (Freire, 2019,
p.308).
sin desistir de lo propio. Nos permite fortalecer la sensación de una identidad que
social; con los que todos (natural o extranjero) puedan sentirse identificados. De
enseñanza cultural que custodia bienes patrimoniales, donde uno de sus objetivos
parte de una actividad social para que las personas puedan comprender su propia
adecuado para que se produzca el diálogo entre el visitante y el objeto. Esto permite
explicar que todo tiene un contexto y una fecha, debido a que está abierta al tiempo
30
y al espacio en torno a un territorio determinado y a las relaciones del hombre con
empresarial, asociativa, etc.), para ser espacios motivados que permitan enraizarse
Las prácticas educativas en los museos son muy variadas, de acuerdo a los
considera que, cualquier situación o práctica que derive en un proceso que genere
hacer un proceso educativo, más allá de que haya tenido un origen intencional o no.
planificar las actividades a la medida de los estudiantes. Esto generó una corriente
organizado, vivo y didáctico, que con el paso del tiempo se impuso. En los años
formación de cultura a través del aprendizaje. Este aporte lo realizan por medio de
a satisfacer cada vez más a los visitantes de los museos motivados por sus
32
1.2.4.1 La educación formal en los museos:
relacionadas con sus colecciones para adquirir nuevos conocimientos que unidos
por voluntad propia en su tiempo libre y/o por diversos motivos. Esto les facilita el
33
conocimiento teórico y práctico (manual) en realización de una actividad. Para ello,
del público visitante para “definir los objetivos, contenidos, metodología, materiales
Fernández y Rubio (2013, citado por Lebrún, 2015), indican que las actividades más
exposición.
libre e independiente.
34
e. Visitas teatralizadas: Conexión a través de las artes escénicas, entre los
significado.
demuestra en la atención y el interés que puedan poseer los visitantes. Esto les
razón que, el museo debe ser una fuente de motivación, información y comunicación
función que desarrolla como actor interpretativo según a los propósitos particulares
35
Vidagañ (2016), señala distintos términos para denominar a las personas que
(p.70).
claros y organizar bien el trabajo de la visita para contagiar el interés a sus alumnos,
36
incluyendo al museo como una forma de aprendizaje para el beneficio de ellos.
funciones educativas de los museos según la demanda de los niveles del ámbito
educativos en los museos. Este contexto tecnológico es cada vez más atrayente
citada por Pérez, 2013); nos menciona las cuatro épocas desarrolladas a lo largo
37
Tabla 1: Épocas en la historia de la humanidad
ÉPOCA DESCRIPCIÓN
Con la invención del Internet en los años 60 y el surgimiento del World Wide
En una de las reflexiones de Castells (2000) sobre la historia del internet, nos
menciona sobre el diseño de esta tecnología como una idea libertina, definiéndolo
como “un instrumento de comunicación libre, creado de forma múltiple por gente,
de la sociedad red; definiéndola a ésta última como: “una sociedad cuya estructura
sitio web puede ser el primer, y a veces el único contacto del visitante con el museo
que está a disposición del público por medio de una computadora conectada al
aventuras educativas a un público, siendo algo más que una colección de ficheros
Las TICs son utilizadas dentro y fuera de los museos por los visitantes físicos
y virtuales, por ejemplo, el acceso a contenido a través de las páginas webs de los
Por esta razón, el museo virtual (en algunos casos llamado museo digital o
39
mejor entendimiento, (Schweibenz, 1998; Vélez, 1999; Santibáñez, 2006; Flores,
Fuente: Schweibenz, 1998; Vélez, 1999; Santibáñez, 2006; Otero y Flores, 2011 y Elisondo y Melgar,
2015.
Elaboración; propia.
artefacto electrónico.
40
En la Figura 3, Aguirre (2015); describe cuatro tipos de museos virtuales por
Muñoz (2013).
Figura 3: Tipos de museo virtual.
También hace una comparación entre las ventajas y desventajas que existen
41
Figura 4: Ventajas y desventajas del museo virtual.
posibilidad de interactuar.
b. Web 2.0, llamada también la red social, apareció en 2004. Está basada
42
la red. Ellos tienen control de la red y pueden disfrutar de las
inteligente y más predictivo, de modo que podamos, con sólo realizar una
humano. (p.2).
digitales y orientándose cada vez más al usuario para que la interacción produzca
transformación social que renovó para siempre nuestro vínculo con la comunicación
gran fluidez. También, viene hacer el medio por el cual los usuarios se conectan,
43
A la fecha actual, más de 4.5 billones de personas usan Internet, de los
cuales, los usuarios de redes sociales han superado la marca de 3.8 billones, siendo
lugar, esta YouTube que cuenta con 2.000 millones de usuarios e Instagram con
meses de agosto y setiembre del 2019; donde los resultados reflejan que existe 11.5
de la población urbana del país. También figura que Facebook es la red social más
utilizada con un 96%, Instagram con 42%, YouTube con 34% y Twitter con 12%.
digital en los museos, donde SocialWin (2013), menciona las ventajas del uso de
los fans con la fanpage de los doce museos con mejor engagement, interacción o
audiencia en España.
audiencia para tener resultados significativos; para lo cual, las redes sociales
fortalece e innova la información cultural para mejorar cada vez más el vínculo entre
manera más recurrente debido al público que coexiste con el internet y las redes
sociales.
museos como:
realidad virtual para los diseños y gráficos en 3D, simulando entornos reconstruidos
virtualmente. Así mismo, el uso de las redes sociales como Facebook, Twitter,
ventaja y de oportunidad para que los museos recuperen su rol educador por la
por la pandemia de la COVID 19 durante el año 2020, que generó nuevos desafíos
innovadoras e ingeniosas. Esto estimuló las visitas virtuales desde páginas web
Una gran parte de los museos empezaron a emitir sus exposiciones en línea
adecuándose a discursos cada vez más cortos, con el fin de mantener a su público
y contactar nuevos visitantes. Esto fue visto como una oportunidad para generar
del 10% de las posesiones de los museos (el resto son dedicadas a la
investigación), permitiendo abrir más las puertas al público para conocer el interior
conocimiento que a las colecciones sin una previa mediación, lo que, para muchos
digital. Este informe tiene como resultados: la mayoría de museos fueron cerrados;
se ofrecen nuevos servicios en línea lo que aumentó entre el 10% y el 150% las
cultural digital y adaptarse a las posibles amenazas de nuevas crisis. EVE (2020).
contexto de la COVID 19: El Museo de Arte de Lima MALI y del Museo Central
contenido virtual. Sin embargo, dicho estudio revela que existen dificultades para
por Facebook e Instagram, registrarse en Google Arts & Culture con contendido
48
multimedia, el uso de la realidad virtual, la creación de hilos de Twitter, la realización
las conversaciones en línea. Esto con el fin de mantener un público virtual activo e
1.3.1 Museo
A pesar de ello, la definición vigente es: “Un museo es una institución sin
1.3.2 Patrimonio
49
1.3.3 Patrimonio Cultural
otra.
el patrimonio cultural está conformado por todos los bienes materiales e inmateriales
1.3.4 Sociedad
deben poseer en su gran mayoría los seres sociales para actuar en esa sociedad.
(p. 15).
mejoramiento de los estados de bienestar de las personas” (p. 7); también estimula
51
1.3.7 Gestión cultural 3.0
contenidos (los cuales pueden ser en tiempo real o no) y la utilización de contenidos
constantemente. (p.21).
para distinguir la variedad de tipos de sus visitantes. Esto posibilita conocer sus
a su visita. Del mismo modo, permite medir el impacto de las exposiciones y las
provocadas en el visitante. Estas son las razones para que el estudio de público sea
52
1.3.9 Marketing digital
tradicional, pero aplicándolas a la red o al internet desde los años 90. Cuenta así
con nuevas herramientas y redes que surgen día a día en el ámbito digital, lo que
posibilita realizar mediciones reales y muy acertadas de cada una de las estrategias
que se emplean. También menciona los cuatro principios del marketing digital
las herramientas y los conceptos de la ciencia del marketing al sector cultural. Por
53
CAPÍTULO II: METODOLOGÍA
una y otra vez hasta que todo esté resuelto, el cambio se logre o la mejora se
54
Figura 6: Fases del diseño de investigación-acción.
1. Observar:
construir un
2. Pensar:
bosquejo del
analizar e
problema y
interpretar
recolectar
datos
3. Actuar: resolver
problemáticas e
implementar mejoras
señalar que la mayoría de los autores lo presentan como una “espiral” sucesiva de
cambio.
55
Hernández-Sampieri (2019), indica que la selección de la muestra en la ruta
cualitativa “se guía por uno o varios propósitos derivados del planteamiento del
problema y del interés del investigador” (p. 425), según se presenten los casos o las
en ella.
investigación son:
experiencias similares.
56
De esta forma se elabora un discurso de las metáforas sobre los museos
57
CAPÍTULO III: RESULTADOS
cultural en el distrito de SJL, durante los meses de marzo y abril de 2021. En estas
territorio.
Cantidad 7 1 8
58
Tabla 3: Guía de entrevista.
ACTORES
Personas especialistas en el tema y personajes vinculados al desarrollo de la gestión
cultural en el distrito de SJL.
Fuente: Elaboración propia.
59
Todo ser humano debe tener una identidad definida, por ello es fundamental
como los salones comunales, centros populares y en los barrios. Estas actividades
60
son recreadas en celebraciones con características costeñas, serranas y selváticas,
trabajadora.
distrito de SJL y hacia sus pobladores, provocados por una serie de sucesos
desarrolladas en este territorio y que en muchos de los casos son negativos (así
como sucede en otros territorios del Perú). Se considera que los medios de
62
tratando de buscar el bienestar de la población y que éstas no son consideradas ni
difundidas adecuadamente.
jóvenes son los principales protagonistas; así resaltan las actividades relacionadas
63
contexto de la COVID 19 provocó que se deje de lado muchas actividades, que solo
conocer la historia local que son impartidas por organizaciones culturales que
64
Tabla 10: Elementos para fortalecer la identidad del poblador luriganchino.
histórico y de sus expresiones artísticas para conocer su localidad, así mismo, debe
dedicadas al distrito.
65
Tabla 11: Importancia de fortalecer la identidad del poblador luriganchino.
motivo para generar orgullo, valor por lo suyo y la integración de su población. Así
66
Tabla 12: Experiencia en espacios museales en el distrito de SJL.
Museográfica de Santa Rosa del Sauce (2018), la Galería Escolar Pampa Canto
Grande del colegio San José Obrero (2015) y la Sala Museo Escolar del Colegio
realizaron en espacios públicos, buscando dar a conocer la historia del distrito; así
privadas locales.
67
Tabla 13: Características particulares para tener un museo mejor implementado.
gran valor al distrito. También mencionan que la migración a la capital provocó una
sociales, así como la producción artística reciente que generan nuevos contenidos
68
Tabla 14: Diferencia entre un museo y un museo virtual.
Las respuestas reflejan en su mayoría que los museos virtuales son una
69
Tabla 15: Condiciones para implementar y utilizar un museo virtual en SJL.
Todos los entrevistados concuerdan en que el distrito de SJL cuenta con las
distrito.
70
Tabla 16: Aporte de un museo virtual para el distrito de SJL.
arte y la cultura local. Al ser de acceso libre, el museo virtual puede generar impacto
Este medio contribuirá a que más personas aprecien el museo virtual como
recurso educativo con material importante y valioso, así como un medio de difusión
71
Tabla 17: La creación de un museo virtual motivaría la identidad cultural del poblador luriganchino.
docentes como aliados para una mejor comprensión y finalmente los efectos en la
72
Tabla 18: Aspectos a considerar para crear un museo virtual dedicado al distrito de SJL
con la municipalidad, los centros educativos locales y los docentes para reforzar su
difusión y comprensión.
73
CAPÍTULO IV: DISCUSIÓN
COVID 19.
en el presente estudio con los antecedentes y las bases teóricas, las que serán
población.
vínculo que tiene una persona con su entorno, manteniendo aspectos comunes de
lo mencionado por Farfán (2019), que considera cuatro características que definen
personas.
74
Cabe mencionar los estereotipos dirigidos hacia el distrito y su población,
genera una imagen negativa de ella debido a la difusión inadecuada que no resalta
(2018), esta carga cultural es parte fundamental para el desarrollo distrital, donde la
de vida de sus pobladores por medio de políticas socioculturales que deberían ser
de la COVID 19. Siendo esta última situación, la que permite generar nuevos
espacios para difundir y abarcar más características resaltantes del distrito mediante
fijos y móviles. También cuenta con profesionales que puedan crear una plataforma
población y pueda incentivar a conocer más información del distrito. Lo que será
76
CAPÍTULO V: PROPUESTA
cultural, destinado hacer una herramienta digital que permita reforzar la identidad
de su población con su historia local y generar un aporte cultural, que plasme la vida
diseño simulará la visita a un museo físico a escala real, pero en este caso será de
5.2 Objetivos
77
• Conocer y valorar la historia del distrito de SJL mediante la digitalización
deterioro.
población.
internacional.
tiempo, podrá ser de libre acceso para la población del distrito de SJL y del mundo.
y animar difusión de sus obras en las artes escénicas, artes visuales y música
78
5.4 Ejes temáticos de la plataforma
Distrito.
79
Tabla 19: Cargos y funciones del equipo multidisciplinario.
CARGO: FUNCIÓN:
Dirección Coordinador general del proyecto
Gestor de Proyecto Responsable de guiar y realizar seguimiento al proyecto.
Elaboración propia
producción; en un tiempo estimado que será indicado según los recursos con los
creación.
80
Figura 7: Cronograma de actividades
MES
PROYECTO CULTURAL: MUSEO VIRTUAL DE SAN JUAN DE LURIGANCHO - LIMA 2020. MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5
SEMANA
ACTIVIDADES 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
REUNIÓN DE EQUIPO MULTIDISCIPLINARIO
DIVISIÓN DE TAREAS ENTRE EL EQUIPO MULTIDISCIPLINARIO
FASE 1
Elaboración propia.
realiza una prueba piloto y después del análisis se realizan ajustes para
web por redes sociales. También se difunde los contenidos a las entidades
culturales del distrito para invitarlos a conocer y ser parte del Museo
Virtual.
81
5.8 Diseño de la plataforma web
una selección de los mejores elementos e iconos que sean de mejor acceso a los
Elaboración propia
82
El diseño de la página principal presenta como fondo de pantalla una serie
slides, también se cuenta con una barra del menú principal con 4 opciones de
MUVI SJL mediante correo o llamada si desea hacer consultas, así como acceder
Elaboración propia
estará inspirado en una faja tejida hallada en la zona de Canto Chico, que
representa posiblemente al ave Kanchu, la misma que será elaborada con medidas
a escala humana, lo que permitirá simular una visita real pudiendo transitar en sus
83
Figura 10: Diseño museográfico.
Elaboración propia
profesional en esa área, que, con ayuda de los contenidos brindados por el equipo
84
Figura 11: Recorrido virtual.
Elaboración propia
mostrará un mapa que pueda orientar la ubicación del visitante dentro del museo,
El visitante podrá acceder a ver los objetos en 3D en alta resolución, así como
poder ampliar su imagen y darle la dirección de visión que desee para lograr
85
CONCLUSIONES
museo virtual. Esta propuesta resultó del análisis de las entrevistas realizadas a los
contemporáneo.
los barrios. Una parte de la población también se siente identificada al conocer los
sucesos históricos y el patrimonio del distrito. Así como, al conocer las actividades
población y al distrito.
identificar cuáles son los principales espacios culturales. Así como, los motivos de
basada en investigaciones que sirva como recurso educativo de libre acceso, ayude
87
RECOMENDACIONES
culturales. También el gobierno local debe regular y definir las políticas culturales
que garanticen el desarrollo de estas actividades dentro del distrito. El Estado debe
incidencia en la población.
estrechar lazos con otras redes que están distribuidas en el distrito para ser más
museos del distrito para crear un circuito turístico cultural con los sitios
su identidad local.
89
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ANEXOS
Identidad cultural
Lurigancho
distrito de San Juan de Lurigancho con población del distrito de San Juan de • Poblador luriganchino
la creación de un museo virtual? Lurigancho con la creación de un museo • Sociedad
Diseño de
virtual. • Patrimonio Cultural investigación:
2. Preguntas específicas:
2. Objetivos Específicos • Investigación
Lurigancho.
a) ¿De qué manera la población se acción
identifica con el distrito de San Juan de a) ANALIZAR de qué manera la
Lurigancho? población se identifica con el distrito de Nivel:
San Juan de Lurigancho.
• Exploratorio
b) ¿Cómo se desarrolla la gestión
museística en el distrito de San Juan de b) ANALIZAR el desarrollo de la gestión
Gestión Museística
Lurigancho? museística en el distrito de San Juan de
Lurigancho.
• Gestión Cultural
c) ¿De qué manera la población del • Museo
distrito de San Juan de Lurigancho se c) DEMOSTRAR la manera de que • Museo virtual
favorece con la creación de un museo población del distrito de San Juan de • Museo y educación
virtual? Lurigancho se favorece con la creación
de un museo virtual.
Elaboración propia.
100
ANEXO B: VALIDEZ DE INSTRUMENTOS POR EXPERTOS
1. Solicitud.
3. Matriz de consistencia.
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
ANEXO C: SAN JUAN DE LURIGANCHO
111
Huaca Fortaleza de Campoy (2021).
Fuente propia.
114
ANEXO D: EXPERIENCIAS MUSEALES EN SJL
115
Museo Escolar Pampas Canto Grande de la I.E. N° 162 San José Obrero.
Fuente: Archivo Instituto Cultural Ruricancho.
116
Exposiciones itinerantes sobre la historia de San Juan de Lurigancho realizadas por
el Instituto Cultural Ruricancho (2018).
Fuente: Archivo Instituto Cultural Ruricancho.
117