2021 - 09 - 02 Reglas de Juego 2021
2021 - 09 - 02 Reglas de Juego 2021
2021 - 09 - 02 Reglas de Juego 2021
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Reglas de Juego Hockey Línea (versión 2021)
ÍNDICE
TERMINOLOGÍA ............................................................................................. 5
GLOSARIO ................................................................................................... 6
SECCIÓN I. GENERALIDADES ........................................................................... 10
1. NORMAS GENERALES DEL JUEGO ................................................................. 10
1.1. Tiempo de Juego y Tiempos Muertos ................................................. 10
1.2. Partidos Empatados ....................................................................... 10
2. INSTALACIONES ...................................................................................... 12
2.1. La Pista ...................................................................................... 12
2.2. Porterías ..................................................................................... 12
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Reglas de Juego Hockey Línea (versión 2021)
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Reglas de Juego Hockey Línea (versión 2021)
TERMINOLOGÍA
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Reglas de Juego Hockey Línea (versión 2021)
GLOSARIO
Ataque con stick Cuando un jugador, sujetando el stick con ambas manos,
bloquea un oponente con el uso del stick sin ninguna parte del
(Cross Checking)
stick sobre la superficie de juego.
Control del puck y El último jugador o portero que hace contacto con el disco y que
posesión del puck también impulsa el disco en la dirección deseada.
Desviar al puck La acción del puck donde haciendo contacto con cualquier
persona u objeto, causa su cambio de dirección.
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Equipo de Equipo usado por el jugador con el único propósito de lograr una
protección completa protección contra lesiones.
Escapada Una condición donde un jugador está en control del puck sin
oposición entre el jugador y la portería oponente, salvo el
portero, con una oportunidad razonable de anotar.
Golpear con el La condición en la cual un jugador usa el final del stick ubicado
taco (Butt-Ending) encima de la mano superior, para golpear o intentar golpear un
jugador oponente.
Oficial del equipo Una persona responsable de alguna manera del funcionamiento
de un equipo, como director de equipo, entrenador o instructor.
Portería El marco cerrado por una red situado en cada extremo del área
de juego que el puck debe atravesar para marcar un gol.
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Posesión del puck El último jugador o portero que hace contacto con el disco. Esto
incluye un disco que se desvió en un jugador o cualquier parte
de su equipo.
Punto Central de El centro exacto desde el fondo y borde lateral del área de
Saque Neutral juego.
Puntos de Saque Los puntos en los extremos y en los lados del área de juego.
Neutral
Saque Neutral Cada vez que el árbitro coge el disco durante el transcurso del
partido. El árbitro dejará caer el puck en el punto de saque
neutral desde aproximadamente la altura de la cintura entre dos
jugadores. Cada uno en su propio lado defensivo del punto de
saque, con la pala de sus sticks en el suelo a ambos lados del
punto. Todos los jugadores deben permanecer en su parte
defensiva hasta que el disco toque el suelo legalmente,
momento en el que el disco está en juego para todos los
jugadores.
Talón del Stick El punto de unión del palo o bastón y la pala del stick.
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SECCIÓN I. GENERALIDADES
1. NORMAS GENERALES DEL JUEGO
Tiros de penalti:
• Los Penaltis serán tirados por TRES jugadores de cada equipo, con cada equipo
participando alternativamente. Se llevarán a cabo de acuerdo con lo dispuesto en
la Regla 6.1.8. Los capitanes sortearán, usando una moneda, para determinar qué
equipo comenzará la secuencia alternada de Penaltis. Cada portero defenderá su
propia portería y no se usará una portería común. El máximo número de goles
conseguidos en los TRES tiros, determinará el ganador de los penaltis. Si después
de la primera tanda el empate continúa, se realizarán tiros adicionales a muerte
súbita permitiendo a ambos equipos el mismo número de intentos. En la primera
ronda de 3 penaltis, los mismos deberán ser lanzados por jugadores diferentes.
Los penaltis adicionales que se lancen en la muerte súbita podrán ser lanzados por
cualquier jugador disponible, pudiéndose repetir el mismo jugador cuantas veces
quiera. Para iniciar la tanda de penaltis a Muerte Súbita se alternará el orden de
inicio, siendo el equipo que recibió el primer penalti en la primera tanda el que
comenzará la secuencia alternada de penaltis.
• El árbitro deberá comunicar a la Mesa de Control la lista de jugadores elegidos
antes de comenzar los tiros de penalti.
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• Los capitanes sortearán, usando una moneda, qué equipo comenzará la secuencia
alternada de Penaltis. Cada portero defenderá su propia portería y no se usará una
portería común.
• El máximo número de goles conseguidos en los tres tiros determinará el ganador
de los penaltis.
• El partido terminará en cuanto se determine un ganador en los lanzamientos a
muerte súbita.
Ejemplo:
RONDA 1 RONDA 2 RONDA 3 RONDA 4 RONDA 5 RONDA …
EQUIPO A EQUIPO A EQUIPO A EQUIPO B EQUIPO B EQUIPO B
1. La prórroga comienza con tres (3) jugadores y (1) portero por equipo.
• Si al finalizar el tiempo regular un equipo está en inferioridad numérica, el inicio
de la prórroga será de la siguiente manera:
- Situación de inferioridad de un (1) jugador: la prórroga empieza “3 contra 2”.
- Situación de inferioridad de dos (2) jugadores: la prórroga empieza con “4
contra 2”.
En este segundo caso en la primera parada de juego en la que la situación en pista sea
de “4 contra 3” o “4 contra 4”, el número de jugadores se cambiará respectivamente
a “3 contra 2” o “3 contra 3”.
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2. INSTALACIONES
2.1. La Pista
2.2. Porterías
A. La portería consiste en una jaula de tubo de hierro con una abertura de cara
rectangular con altura dimensión interior de 105 cm (41 ") y la anchura interior de
170 cm (67"), como se muestra en el diagrama anexo.
B. El frente del marco ha de ser de tubos de hierro galvanizado de 3 pulgadas o 7,6
centímetros de diámetro. El soporte de arriba o larguero, y la base y el brazo de
atrás serán de tubos de 2 pulgadas o 5 cm de diámetro. La parte baja o base de
soporte de la portería tendrá una extensión de profundidad de 43 pulgadas o 109
cm medidos desde afuera de la parte frontal de la portería al centro de la parte de
atrás del arco. La parte alta del marco de soporte será de 29 pulgadas o 74 cm en
las dimensiones exteriores de profundidad. Un brazo de soporte de dos pulgadas (5
cm) en el centro trasero de la caja conectará el marco de arriba y abajo. La parte
alta o larguero, los postes y cara interior de la portería debe estar cubierta con
una red resistente, capaz de soportar los tiros más fuertes y estrechamente tejidas
a fin de no dejar pasar a través de ella el disco. Malla metálica no está permitida.
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NOTA: La zona privilegiada de actuación del portero se define como el área que se
extiende al frente entre los puntos de saque neutral y posteriormente por la línea de
gol formando así un rectángulo (consultar el diagrama anexo). Al portero se le
permitirá bloquear el disco siempre y cuando parte de su cuerpo se encuentre dentro
de la zona privilegiada.
B. Al portero se le permitirá bloquear el disco detrás de la línea de gol o a los lados
de la portería siempre y cuando parte de su cuerpo esté en contacto con el área
de gol o portería. Si el portero provoca una interrupción del juego por bloquear el
puck fuera del área de portería o de la zona privilegiada, se le asignará una
penalización menor (Demora en el juego).
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3.1.1. Jugadores
A. En el Acta cada equipo deberá incorporar obligatoriamente un mínimo de siete (7)
jugadores de campo y un (1) portero y un máximo de quince (15) Jugadores de pista
y un (1) portero, a excepción de la Liga Elite Masculina donde los equipos deberán
incorporar en el Acta un mínimo de seis (6) jugadores de campo y dos (2) porteros
y un máximo de catorce (14) jugadores de campo y obligatoriamente dos (2)
porteros (no 15 jugadores y 1 portero).
B. Una vez comenzado el partido, no están permitidas sustituciones, se podrán
incorporarse jugadores hasta el descanso en la alineación del equipo.
3.2.1. Generalidades
A. Todas las protecciones, con la excepción del disco y los patines serán regulados
para la práctica del Hockey Línea.
3.2.2. Sticks
A. Los sticks serán del estilo de hockey línea y estarán hechos de madera o de otro
material aprobado y no deben tener ningún saliente o protuberancia.
B. La pala o mango del stick se puede cubrir con cinta adhesiva de cualquier color con
el propósito de reforzarla o para mejorar el control del puck.
C. Ningún stick excederá de 157 cm de longitud desde el talón hasta el final del mango
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3.2.3. Patines
A. Los patines que se utilizarán serán patines en línea solamente y pueden constar de
tres o cuatro ruedas para los jugadores de pista.
B. Los porteros pueden, como una opción, utilizar patines de cinco ruedas con ruedas
más pequeñas, a condición de que todas las ruedas están situadas debajo de la
bota del portero y no sobresalgan por delante o por detrás.
C. Si los patines son fabricados con un número específico de ruedas, todas las ruedas
deben estar en su sitio. El eje y los demás tornillos de los patines deben estar
recubiertos con un material protector que impida lesionar a los otros jugadores o
estropear la pista de juego.
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3.2.9. Uniformes
A. Todos los jugadores que participan en torneos estarán debidamente uniformados y
tendrán dos camisetas de diferentes colores.
B. Los uniformes requerirán camisetas de manga larga y pantalones largos idénticos.
La camiseta del portero será del mismo color y el diseño de los demás miembros
del equipo.
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3.2.12. Puck
A. El puck debe estar hecho de plástico u otro material aprobado, con una altura entre
30 y 22 milímetros (con y sin pines), un diámetro de 77 milímetros y su peso entre
120 y 130 gramos.
B. El puck deberá ser aprobado por el Comité de Hockey Línea.
C. El equipo local o bien el organizador es el responsable de facilitar una adecuada
provisión de pucks oficiales para el juego.
D. La provisión de pucks debe estar en la Mesa de Control bajo el control de un oficial
asistente de la mesa o de una persona asignada para ello.
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4.4. Cronometrador
A. El cronometrador deberá:
• Registrar el momento del inicio y finalización de cada partido y el tiempo real
de juego durante el partido.
• Recibir la señal del árbitro para el comienzo del partido, el comienzo del
segundo período, y para cada período de tiempo extra. Si la pista no está
equipada con un señalizador acústico automático (bocina), gong o sirena o si
este equipo no funciona, el cronometrador del partido deberá, por medio de
un silbato, señalar el final de cada período, cada periodo de tiempo extra, y el
fin del partido.
• Registrar el tiempo de los goles y las penalizaciones en minutos y segundos en
el marcador electrónico.
• Registrar los tiempos muertos pedidos por cada equipo.
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entrega al anotador oficial. Sin embargo, en los casos en que hay un cambio del
portero por lesión o porque se pone enfermo dicha sustitución solo puede ser hecha
por un jugador que ya esté en la lista de jugadores.
5.2. Calentamiento
A. Todos los jugadores deben vestir el uniforme completo incluyendo equipo de
protección para entrar en la pista para los calentamientos.
B. Durante el calentamiento antes del partido y antes del inicio del juego en cualquier
período, cada equipo limitará su actividad a su propia área en el medio de la pista.
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C. La pala del stick de los jugadores debe tocar el suelo durante el saque neutral.
D. Mientras se lleva a cabo el saque neutral en cualquier parte de la superficie de
juego, ningún jugador debe tener contacto físico con un oponente por medio de su
cuerpo o del stick excepto en el momento en el que se juega al puck después de
que el saque neutral haya terminado. Por la violación de esta regla, el árbitro
impondrá una Penalización Menor (Demora en el Juego) o sanciones al jugador(es)
cuya acción(es) cause contacto físico.
NOTA: Un saque neutral comienza cuando el árbitro designa el lugar del saque neutral
y termina cuando deja caer el disco. Una vez que un equipo está en posición de saque
neutral, el disco podría ser puesto en juego dentro de cinco segundos sin esperar a que
el otro equipo ocupe su posición.
E. Si el jugador que está realizando el saque neutral no toma una posición apropiada
inmediatamente cuando lo indique el árbitro, el árbitro podrá ordenar que el
jugador sea reemplazado por cualquier compañero del equipo que se encuentre
dentro de la pista en ese momento para realizar el saque neutral.
F. Cuando una detención del juego ha sido causada por cualquier jugador del equipo
atacante en zona de ataque, el saque neutral resultante se hará en el punto central
de saque de la pista.
NOTA: Esto incluye la detención del juego causada por un jugador del equipo atacante
que tira el disco a la parte posterior de la portería del equipo defensor sin ninguna
intervención del equipo defensor.
G. Cuando una infracción de una norma ha sido cometida por jugadores de ambos
equipos resultando en una parada de juego, el siguiente saque neutral se hará en
el círculo de saque neutral más cercano al lugar donde se detuvo el juego o donde
finalizó la jugada cuando se deja seguir el juego a menos que la disposición de
estas reglas indiquen algo diferente.
H. Cuando se produce una detención entre los círculos de saque neutral más cercanos
a la portería y al final de la pista el saque neutral resultante se realizará en el
punto de saque neutral más cercano a la portería del lado donde se produce la
detención del juego a menos que las reglas digan algo diferente.
I. Cuando se marca un gol ilegal como consecuencia del rebote del disco en el árbitro
entrando directamente en la portería, el saque neutral se realizará en cualquiera
de los puntos de saque de esa zona.
J. Si durante una detención del juego los delanteros del equipo atacante se acumulan
en la zona de portería el siguiente saque neutral tendrá lugar en el círculo central
de saque.
NOTA: El objeto de esta norma es evitar que las acumulaciones de jugadores produzcan
altercados potenciales después de la detención del juego.
K. Cuando el juego se detiene por cualquier razón no establecida específicamente en
las reglas el saque neutral deberá ser realizado donde el disco fue jugado por
última vez.
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lugar en el centro o en el punto más próximo a la portería (este punto deberá dar
la ventaja al equipo no infractor). Si el equipo que realiza una sustitución ilegal
del portero no tiene posesión del Puck, el árbitro lo sancionará con una
Penalización Menor.
G. Para hacer cambios durante las paradas de juego, el árbitro que realiza el saque
neutral asumirá la posición normal en el punto de saque neutral. El árbitro que no
lleva a cabo el saque neutral permitirá cinco segundos durante los cuales el equipo
visitante puede realizar el cambio de jugadores. Una vez transcurrido estos cinco
segundos, el árbitro que no realiza el saque neutral levantará un brazo para indicar
que el equipo visitante no puede realizar más cambios. Con el brazo todavía
levantado, el árbitro permitirá al equipo local la oportunidad de hacer un cambio
de jugadores (si no lo han hecho ya). Después de otro intervalo de tiempo de cinco
segundos, el árbitro que no realiza el saque neutral bajará el brazo indicando que
el equipo local ya no puede realizar más cambios. El árbitro situado en el punto de
saque neutral deberá hacer sonar el silbato y dentro de cinco segundos dejar caer
el disco. Si un equipo intenta hacer un cambio de algún jugador después de los
intervalos de tiempo asignados, el árbitro enviará al jugador(es) de regreso a su
banquillo. Cualquier infracción posterior de este procedimiento dará lugar a una
Penalización Menor de Banquillo.
NOTA: Un cambio de jugadores puede incluir uno o los cuatro jugadores en una parada
de juego. Una vez que un equipo ha utilizado el tiempo asignado para su cambio no
tendrán derecho a realizar cambios adicionales.
H. Solo se permite un cambio de jugadores durante una detención del juego.
5.5.5 Portero
A. Cada equipo solo podrá tener un portero en la pista al mismo tiempo.
B. Cualquier sustituto del portero suplente que entre en el juego por cualquier razón
no le estará permitido realizar un calentamiento.
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para ser sustituido y no podrá participar más en el juego hasta la terminación del
siguiente saque neutral.
NOTA: En caso de que sea obvio que un jugador ha sufrido una lesión grave, el árbitro
puede detener el juego inmediatamente, independientemente de quién esté en
posesión del disco.
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6. PENALIZACIONES
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del tercer jugador no empezará hasta que el tiempo de penalización de uno de los
otros jugadores haya terminado. Sin embargo, el tercer jugador sancionado debe
dirigirse inmediatamente al banquillo de penalizaciones pudiendo ser reemplazado
por un sustituto hasta que el tiempo de penalización del jugador sancionado
empiece.
B. Cuando un equipo tenga tres o más jugadores cumpliendo penalizaciones al mismo
tiempo, y de acuerdo a la regla de penalizaciones acumuladas, haya un sustituto
en la pista para el tercer infractor, ninguno de los tres jugadores penalizados en el
banquillo de penalizaciones puede volver a la pista hasta que el juego haya parado.
Entonces el jugador cuya sanción haya expirado totalmente puede volver a jugar.
Sin embargo, el cronometrador de penalizaciones permitirá volver a la pista en el
orden de expiración de sus penalizaciones, a un jugador o jugadores por razón de
expiración de sus penalizaciones y el equipo penalizado está autorizado a tener
más de tres jugadores en pista.
C. En el caso de Penalizaciones Acumuladas, el árbitro debe dar instrucciones al
cronometrador de que los jugadores sancionados cuyas penalizaciones han
expirado, solo pueden volver a la pista cuando haya una parada del juego. Cuando
las penalizaciones de dos jugadores del mismo equipo expiren al mismo tiempo, el
capitán de este equipo designará al árbitro cuál de estos jugadores vuelve primero
a la pista, y el árbitro de acuerdo con esto, dará instrucciones al cronometrador.
Cuando una Penalización Mayor y Menor son impuestas al mismo tiempo a jugadores
del mismo equipo, el cronometrador anotará la Penalización Menor como la
primera de dichas penalizaciones.
NOTA: Esto se aplica en caso de que se impongan dos penalizaciones a jugadores
diferentes de un mismo equipo.
D. Cuando una Penalización Diferida está en proceso de ser impuesta al equipo que
ya está en inferioridad numérica debido a una Penalización Menor previa, y el equipo
no penalizado anota un gol, la primera penalización se termina y la nueva
penalización es impuesta al equipo infractor el cual vuelve a jugar con un jugador
menos.
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6.4.1. Generalidades
A. Cuando una penalización sea cometida por cualquier jugador o portero durante el
juego o en una parada de juego se aplicará de igual manera.
B. Los jugadores no pueden abandonar el banquillo de penalizaciones hasta que expire
su tiempo sanción. Con el permiso del árbitro, los jugadores pueden abandonar el
banquillo de penalizaciones en el medio tiempo o al final del partido. El jugador
no puede salir por cualquier otra razón. Cualquier prórroga y penaltis se
considerará parte del juego y todas las penalizaciones que no hayan expirado
permanecerán en vigor. Todos los jugadores en el banquillo de penalización deben
permanecer sentados hasta que haya expirado el tiempo de penalización.
C. Cuando el tiempo de un jugador sancionado ha expirado o ha sido finalizado por la
anotación de un gol, ese jugador debe volver a la superficie antes de ser sustituido.
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6.4.2. Protestas
A. Una queja acerca de una penalización no es un asunto relacionado con la
"Interpretación de las Reglas" y una penalización de Mala Conducta se impondrá
contra cualquier Capitán, capitán alternativo u otros jugadores que realicen una
queja sobre esto.
B. Una penalización por Mala Conducta debe ser impuesta a cualquier capitán, capitán
alternativo o jugador que entra desde el banquillo de jugadores y hace cualquier
protesta o intervención al Árbitro para cualquier propósito.
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NOTA: En el caso que un disco sea lanzado hacia adelante por el portero, con la mano
y este sea tomado por un oponente, el árbitro permitirá que la jugada resultante se
complete. Sin embargo, si este lanzamiento fuese recibido por un compañero de
equipo, se detendrá el juego por un “Pase con la mano” hacia adelante del portero y
se realizará un saque neutral en la zona defensiva del portero. El portero puede lanzar
el disco a un jugador de su equipo fuera de la zona de privilegio o detrás de la línea
de gol a un lado de la portería. Ver Diagrama 3 del Anexo A.
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6.4.12. Carga
A. Se impondrá una Penalización Menor o a discreción del árbitro Mayor más Mala
Conducta en el Juego al jugador que corra o salte sobre un oponente o que cargue
contra el jugador oponente.
B. Se impondrá una Penalización Mayor más Mala Conducta en el Juego al jugador que
cargue contra un portero que esté en su área de gol. Si el jugador cargador hace
contacto físico con el portero, y en la opinión de árbitro interfiere en la defensa
normal de la portería, cualquier gol que se marque antes o después de ese contacto
será anulado.
NOTA: El portero no puede ser cargado porque esté fuera del área de la portería. En
este caso, cada vez que un oponente realice un contacto innecesario con el portero,
le será asignada una Penalización Menor o Mayor más una Mala Conducta en el Juego
por carga o interferencia.
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que golpee con ambas manos en el stick a un portero mientras esté en su área de
gol.
C. Se impondrá una Penalización Mayor más Mala Conducta en el Juego al jugador que
lesione a un oponente mediante un ataque con el stick.
NOTA: Ataque con el Stick significa un golpe deliberado con ambas manos en el stick
cuando ninguna parte de stick esté tocando el suelo.
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6.4.19. Peleas
A. Una pelea se define como el lanzamiento de uno o más puño(s) con la mano cerrada
por parte del jugador que haga contacto real con un oponente.
NOTA: Empujar, encarar o atacar mientras se está de pie son faltas penalizables pero
no constituyen pelea bajo esta regla.
B. Una Penalización Mayor (5') más una Mala Conducta en el Juego se impondrá a
cualquier jugador que empieza la pelea.
C. Una Penalización Menor (2') se impondrá a un jugador que después de haber sido
golpeado responda con un golpe o intento de golpe. Sin embargo, según el criterio
del árbitro, una Penalización Mayor, doble Menor puede ser impuesta si ese jugador
continúa el altercado.
NOTA: El Árbitro tiene una amplia libertad en las sanciones que puede imponer en
virtud de esta regla. Esto se hace intencionalmente para que el Árbitro logre
diferenciar entre los grados obvios de responsabilidad de los participantes, ya sea para
el inicio de las peleas o de persistir en continuarlas. La discreción siempre debe
ejercerse de manera realista.
NOTA: Los árbitros están obligados a emplear todos los medios proporcionados por
estas reglas para detener "peleas" y deben utilizar la Regla 6.4.9 para este propósito.
D. Una Penalización Mayor (5') más una Mala Conducta en el Juego se impondrá a
cualquier jugador fuera de la superficie de juego que participe en una pelea, ya
sea en contra de un jugador que esté dentro o con otro jugador que está fuera de
la superficie de juego.
E. Una Penalización Mayor (5') más una Mala Conducta en el Juego se impondrá a
cualquier jugador o portero en la superficie de juego que primero interviene en un
altercado que ya esté en iniciado.
NOTA: Para aplicar 6.4.19 E, un jugador debe ser penalizado con una Penalización
Mayor más una Mala Conducta en el Juego.
F. Una Penalización Mayor (5') más una Falta Grave, además de otras sanciones
incurridas, se impondrá sobre cualquier jugador que se quite intencionalmente su
casco para pelear.
NOTA: El jugador sancionado cumplirá esta penalización en el partido siguiente.
NOTA: El equipo penalizado colocará a un jugador en el banquillo de penalizaciones y
jugara en inferioridad numérica durante la duración de la Penalización Mayor de 5
minutos.
G. Cualquier jugador involucrado en una pelea que lleve puesto un anillo, cinta o
algún otro material en sus manos y lo use para ganar ventaja o causar lesiones,
obtendrá una Penalización de Partido además de cualquier otra penalización que
pueda obtener.
H. Cualquier jugador que reciba una Penalización Mayor (5') más una Mala Conducta
en el Juego por pelea será eliminado automáticamente del resto de ese partido y
será suspendido para el próximo partido que su equipo juegue a menos que se
indique lo contrario en las reglas de juego.
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6.4.22. Agarrar
A. Se impondrá una Penalización Menor o, a discreción del árbitro, una Penalización
Mayor más Mala Conducta en el Juego al jugador que sujete a un oponente con las
manos, piernas, pies o sticks o de cualquier otra manera.
B. En caso de que la acción de sujetar resulte en una lesión al jugador que la sufre se
impondrá una Penalización Mayor más Mala Conducta en el Juego.
6.4.23. Enganchar
A. Se impondrá una Penalización Menor o, a discreción del árbitro, una Penalización
Mayor más una Mala Conducta en el Juego al jugador que impida o pretenda impedir
el juego de un oponente enganchándolo con cualquier parte de su stick.
B. Se impondrá una Penalización Mayor más una Mala Conducta en el Juego al jugador
que lesione a un oponente al engancharlo con el stick.
NOTA: Cuando un jugador está conteniendo a otro de tal manera que solo hay contacto
stick con stick, tal acción NO es falta por enganchar ni agarrar. Se puede girar
rápidamente el stick por encima del stick del oponente.
6.4.24. Interferencia
A. Se impondrá una Penalización Menor o, a discreción del árbitro, una Penalización
Mayor más Mala Conducta en el Juego al jugador que interfiera o impida el avance
de un oponente que no esté en posesión del puck, o que deliberadamente elimine
el stick de la mano de un oponente, o evite que un jugador recupere su stick o que
golpee o tire cualquier stick roto o abandonado, un puck ilegal u otros escombros
hacia un oponente portador del puck de tal manera que pueda causarle una
distracción.
NOTA: El último jugador que haya tocado el puck, aparte del portero, será considerado
el jugador en posesión. En la interpretación de esta regla el árbitro debe cerciorarse
de cuál es el jugador que ha causado la obstrucción. A menudo es la acción y el
movimiento del jugador atacante la que causa la interferencia, puesto que los
jugadores defensores tienen el derecho a mantener su posición o a seguir a los
jugadores atacantes. A los jugadores de la parte en posesión no les está permitido
realizar deliberadamente pantallas al portador del Puck.
B. Se impondrá una Penalización Menor más una Mala Conducta en el Juego a un
jugador del banquillo o del Banquillo de Penalizaciones que mediante su stick o su
cuerpo interfiera el movimiento del Puck o de un oponente en pista durante el
juego.
C. Se impondrá una Penalización Menor al jugador que, mediante su stick o su cuerpo
interfiera o impida los movimientos del portero por contacto físico mientras que el
portero esté en su área de gol, a no ser que el Puck esté ya en dicha área.
D. A menos que el Puck esté en el área de gol, un jugador de la parte atacante no en
posesión, no puede estar en la línea del área de gol o dentro del área de gol o
mantener el stick en esta y si el puck entrase en la red prevaleciendo tales
condiciones no se concederá gol y el puck se sacará desde el punto de saque neutral
más próximo a la zona de ataque del equipo ofensor.
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6.4.33. Zancadilla
A. Se impondrá una Penalización Menor, o una Penalización Mayor más una Mala
Conducta en el Juego al jugador que coloque su stick, rodilla, pie, brazo, mano o
codo de tal manera que cause un tropiezo o caída a su oponente.
NOTA: Si en opinión del árbitro un jugador obtiene la posesión al enganchar de forma
clara el Puck y al hacerlo, hace tropezar al portador del Puck no se impondrá
penalización”.
B. Se impondrá una Penalización Mayor más una Mala Conducta en el Juego al jugador
que coloque su stick, rodilla, pie, brazo, mano o codo de tal manera que cause un
tropiezo o caída a su oponente y genere una lesión al mismo.
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que no tiene oposición entre el jugador y el portero del equipo oponente y estando
en tal posición el jugador es interferido por un jugador del equipo contrario que
haya entrado ilegalmente en el juego, se señalará un Tiro de Penalti (Interferencia)
contra el equipo al que pertenece el jugador infractor.
B. Si cuando el portero oponente ha sido retirado de la pista (es decir, legalmente
sustituido) y el jugador atacante no tiene ningún jugador defensor que pasar y tiene
la oportunidad de anotar en una portería vacía y estando en tal posición el jugador
es interferido por un jugador del equipo contrario que haya entrado ilegalmente
en el juego un Gol Automático será concedido al equipo atacante.
C. Si cuando el portero oponente ha sido retirado de la pista (es decir, legalmente
sustituido) y el jugador atacante no tiene ningún jugador defensor que pasar y tiene
la oportunidad de anotar en una portería vacía y estando en tal posición un stick
es lanzado para interferir el camino del puck, un Gol Automático será concedido al
equipo atacante.
D. Si un jugador defensor, excepto el portero, utiliza las manos para recoger el puck
del suelo en el área del portero mientras el juego está en curso, el juego se
detendrá inmediatamente y se señalará un Tiro de Penalti (Conducta
Antideportiva) un contra el equipo infractor.
NOTA: Esta regla se interpretará de modo que un Tiro de Penalti se señalará
únicamente cuando el disco está en el área en el instante en que el juego se detiene.
Sin embargo, en los casos en que el disco está fuera del área una Penalización Menor
podrá imponerse y ningún Tiro de Penalti será señalado.
E. Se impondrá una Penalización Menor al jugador (incluyendo al portero) que retrase
deliberadamente el juego desplazando un poste de la portería de su posición
normal. Cualquier jugador, incluyendo al portero, que deliberadamente desplace
el poste de la portería para evitar una oportunidad de gol por el equipo atacante
o que deliberadamente desplace un poste de la portería durante una oportunidad
ideal de gol por el equipo contrario, dará como resultado un Tiro de Penalti
(Conducta Antideportiva) al equipo no infractor.
F. Cuando un jugador de la parte defensora, incluyendo el portero, lanza
deliberadamente su stick, parte de este o cualquier otro objeto, hacia el puck en
su zona defensiva, el árbitro debe permitir completar la jugada y si no se ha
marcado gol, se asignará un Tiro de Penalti (Conducta Antideportiva) al equipo no
infractor, tal tiro lo hará el jugador designado por el árbitro como el jugador sobre
el que se ha cometido la falta.
G. Cuando un jugador en control del puck en la zona de ataque, sin tener más
oponente que el portero, se le hace zancadilla o se le comete falta de otra manera
por detrás quitándole una oportunidad de gol, se asignará un Tiro de Penalti a la
parte no infractora. Sin embargo, el árbitro no parará el juego hasta que el equipo
atacante haya perdido la posesión del puck.
NOTA: La intención de esta Regla es devolver la oportunidad de gol perdida a causa de
una falta desde atrás cometida en la zona de ataque. “Control del Puck” significa el
hecho de empujar el puck con el stick. Si mientras está siendo empujado, el Puck es
tocado por otro jugador o su equipamiento o golpea la portería o va libre, no se
considerará que el jugador está en “Control del Puck”.
H. Si cuando el portero oponente ha sido retirado del campo, a un jugador en control
del puck se le hace zancadilla o se le comete falta de otra manera sin oposición
entre el jugador y la portería contraria, evitando así una oportunidad buena de gol,
el árbitro parará inmediatamente el juego y concederá gol al equipo atacante.
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Reglas de Juego Hockey Línea (versión 2021)
8. SANCIONES
8.1. Pérdida por Renuncia
A. Un juego se declara perdido por renuncia por los siguientes motivos:
• Si al comienzo de un partido (cuando el árbitro pita para poner el puck en
juego) un equipo no tiene a los cuatro jugadores y un portero con el uniforme
completo como se requiere.
• Si el capitán del equipo presenta por escrito un informe, aceptado por el
Director de la competición, indicando que el equipo no es capaz de jugar un
partido en particular. En este caso, el equipo contrario no necesita equiparse
ni comparecer en la pista, pero se le concederá la victoria.
• Si debido a una lesión o enfermedad durante un juego un equipo no tiene los
cuatro jugadores y portero para continuar dicho partido.
• Si debido a las penalizaciones en un partido, un equipo no posee el número
requerido de jugadores para continuar el juego.
• Si a un equipo cuando se le ordenó hacerlo por el árbitro a través de su
entrenador no logra entrar en la pista y comenzar dentro de los cinco minutos
(5 minutos). El caso se informará al Comité Nacional de Competición y
Disciplina Deportiva para una posible acción.
• Si cuando ambos equipos están en la pista y siendo ordenado por el árbitro, uno
de ellos rehúsa jugar por cualquier razón, el árbitro debe avisar al capitán o al
capitán alternativo y conceder al equipo quince segundos (15 segundos), en los
cuales debe comenzar el partido o reanudar el juego. Si al final de este tiempo
el equipo sigue rehusando jugar, el árbitro impondrá una Penalización de DOS
(2´) minutos a un jugador del equipo infractor designado por el director técnico
o entrenador de ese equipo por medio del capitán. Si hay una repetición del
mismo incidente, el árbitro no tendrá otra alternativa que declarar ganador al
equipo no infractor y el caso debe ser comunicado a las autoridades del Comité
Nacional de Competición y Disciplina Deportiva para una acción posterior.
NOTA: Rehusar a iniciar el juego es una falta muy seria. Actualmente, nuestras reglas
indican que un equipo debe volver en el plazo de dos minutos y de no hacerlo una
penalización mayor más una Mala Conducta en el Juego se debe aplicar al entrenador
por retraso del juego. Además, si la retirada del juego se produce en los últimos dos
minutos o en tiempo extra, un Tiro de Penalti debe ser concedido. Si el equipo no
regresa dentro de los dos minutos, o se retira por segunda vez, el juego se suspende
inmediatamente. Acciones disciplinarias se deberán tomar para los equipos y
entrenadores mediante el envío de un informe escrito al presidente de la liga o
federación. Esto también se aplica a situaciones en las que se ordena a un jugador u
oficial de equipo para abandonar el juego y no lo hace, no solo en los casos de protesta,
donde se retira todo el equipo.
B. En el caso de una pérdida por renuncia se otorgará la siguiente puntuación:
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Reglas de Juego Hockey Línea (versión 2021)
8.2. Suspensión
A. Cualquier jugador al que se le asigna una Penalización Mayor y una Penalización de
Mala Conducta en el Juego automáticamente será eliminado de ese partido y será
suspendido para el próximo partido que su equipo juegue a menos que se indique
lo contrario en las reglas de juego.
B. Cualquier persona que no sea jugador, entre ellas entrenador, dirigente, asistente
que entre en la pista después del inicio del partido sin permiso del árbitro, será
automáticamente eliminado del partido mediante una Mala Conducta en el Juego.
Esa persona también será suspendida para el próximo partido que su equipo juegue.
Cualquier jugador que agarre o golpee a un oficial se suspenderá para el resto del
torneo.
C. Cualquier mánager o entrenador que agarre o golpee a un oficial se enviará a los
vestuarios, y la acción disciplinaria será tomada por el Comité de Disciplina de la
R.F.E.P.
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Anexo A
DIAGRAMA DE LA PISTA 50m x 25m
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DIAGRAMA DE LA PORTERÍA
ANEXO B
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53
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Puck fuera de juego/sin haber sido tocado Puck fuera de juego/habiendo sido
tocado
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ANEXO C
Tabla de Penalizaciones
DURACIÓ
DESCRIPCIÓN REGLA
N
Ajuste de ropa y equipo de protección 6.4.5 2'
Carga a la Valla 6.4.13 A 2'
Carga a la Valla* 6.4.13 A 5'+MCJ
Stick Roto 6.4.11 2'
Carga 6.4.12 A 2'
Carga* 6.4.12 A 5'+MCJ
Cargar al Portero en el Área de Gol 6.4.12 B 5'+MCJ
Retraso del Juego 6.4.16 2'
Codazo y Rodillazo 6.4.17 A 2'
Codazo o Rodillazo * 6.4.17 A 5'+MCJ
Codazo o Rodillazo con Lesión 6.4.17 B 5'+MCJ
Falta en el Saque Neutral 6.4.4 2'
Caer sobre el Puck 6.4.18 A 2'
Faltas del Portero 6.4.7 2'
Manejar el Puck con la Mano 6.4.20 A, B 2'
Agarrar 6.4.22 A 2'
Agarrar* 6.4.22 A 5'+MCJ
Agarrar con Lesión 6.4.22 B 5'+MCJ
Enganchar 6.4.23 A 2'
Enganchar* 6.4.23 A 5'+MCJ
Enganchar con Lesión 6.4.23 B 5'+MCJ
Equipación Ilegal (Portero) 6.4.3 D 2'
Equipación Ilegal (Equipo de Protección) 6.4.3 C 2'
Equipación Ilegal (Patines) 6.4.3 B 2'
Equipación Ilegal (Sticks) 6.4.3 A 2'
Cambio Ilegal 6.4.6C 2'
Interferencia 6.4.24 A 2'
Interferencia * 6.4.24 A 5'+MCJ
Interferencia al Portero 6.4.24 C 2'
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