El Engendro Vampírico - The Homebrewery

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El Engendro Vampírico

E
n el interior del Bosque del Durmiente La parte norte del pueblo, todo lo que hay más allá del
hay multitud de pueblos, zonas donde los Puente Verde, al otro lado del Lágrima Verde, hace mucho
elfos (en su mayoría) y el resto de razas tiempo que está considerada una zona a evitar. Hay algo
mortales viven en paz y comunión con la allí que ha provocado la podredumbre y la descomposición de
naturaleza. Dorelta era uno de estos la tierra y las casas que allí se erigían. Hasta el mismo río se
pueblos. ve empozoñado a su paso por esa zona, aunque, por ahora,
Dorelta se compone de varios núcleos únicamente parece afectar a la orilla norte del pueblo.
urbanos, muy próximos entre sí, construidos en el interior del En la actualidad, Dorelta está dividido en cuatro grandes
bosque y comunicados por agradables senderos, fáciles de distritos, comunicados por senderos en el bosque. Ninguno
transitar. Es un lugar tranquilo y apacible que nunca ha de ellos está a demasiada distancia de los otros, a unas pocas
tenido problemas más grandes que el ataque ocasional de horas a caballo.
alguna criatura del bosque o que el río bajara con un caudal
demasiado bajo algún año de sequía. Distrito de la Estatua
Dorelta también es conocido porque en él está localizada Es la zona de Dorelta más al sureste. Se llama así porque en
la cripta de la familia Hoja de Otoño, una de las de más él hay una estatua de Velen Hoja de Otoño, el primero de los
renombre de todo el reino élfico de Bel’ashir, además de Hoja de Otoño que construyó la casa y la cripta familiar en el
poseer allí una de sus casas señoriales, que usaban pueblo. Por lo demás, es la zona menos poblada de todo el
miembros de la familia y amigos para descansar del día a día
de la corte élfica. Así, al norte de Dorelta hay casas que asentamiento. A destacar que aquí está la Casa de
denotan un origen noble, guarniciones, la gran casona de los Sanación, regida por Miranda Lobogris (Druida de nivel 1),
Hoja de Otoño y, por supuesto, la cripta familiar. una herborista elfa huraña, pero de buen corazón.
Pero todo esto ha cambiado. Los Hoja de Otoño hace
muchos, muchos años que no visitan el pueblo. Distrito del Viajero
Únicamente los humanos más ancianos del lugar recuerdan Es una de las zonas más pobladas de Dorelta y también la
un tiempo en el que los Hoja de Otoño acudían allí a más visitada y con población más variada. En ella está la
descansar. Pero, además, en los últimos años han empezado Posada del Viajero, un edificio muy característico de tejas
a ocurrir cosas muy extrañas en el bosque del norte, siempre rojas y gran tamaño. Su dueño es Brund Tejarroja, un
al otro lado del Lágrima Verde, el río que fluye junto a humano de avanzada edad que heredó el establecimiento de
Dorelta. manos de su tío Barrel Tejarroja, un conocido aventurero en
Las aguas alrededor del Puente Verde ya no son claras y su día que decidió retirarse a Dorelta y edificar su propia
traen un olor desagradable. Los animales no beben esa agua posada usando la riqueza que había amasado en sus viajes.
y se alejan de esa zona. De la misma manera, los árboles que De la chimenea de la posada aún penden las armas de Barrel,
se encuentran al norte del río están marchitos y la misma dos hachas de manufactura enana que aún poseen filo a
tierra huele a moho y podredumbre. Las casas de esa parte pesar de que hace años que no se afilan (son dos hachas de
del pueblo yacen abandonadas, pero hay algo que ha hecho mano +1).
que la piedra se corrompa y se desmigaje. A pesar de que El distrito del viajero es una zona eminentemente
esas construcciones apenas llevan unos años deshabitadas, comercial, donde se encuentran todas las tiendas y
parece que han pasado muchas décadas de abandono. comercios más visitados. Es también donde todos los jueves
Pero lo peor ocurrió hace apenas unos días, cuando se reúne un mercado más general, que es cuando la gente de
apareció un cadáver atascado en las palas del molino de Dorelta se reúne para charlar, compartir historias, pintas de
Dorelta. Su piel pálida y unas extrañas marcas en el cuello cerveza y escuchar las noticias de fuera. Algunos comercios
descartaron rápidamente el ahogamiento. Rulias Cantoclaro, interesantes son la fragua Fuego de Dragón, donde Norik y
la alcaldesa de Dorelta, ha pedido ayuda rápidamente para su familia forjan los mejores aparejos de la región (y
ver qué ocurre y si tiene algo que ver con los acontecimientos ocasionalmente algún arma, lo que les permite seguir en
extraños que se suceden en el norte del pueblo. Ha contacto con sus antepasados, grandes herreros enanos); y la
prometido una recompensa de 200 piezas de oro a quien tienda de suministros Lara, la Honesta, regido por… Lara,
resuelva el crimen e investigue lo que ocurre en la antigua la Honesta, una elfa de intachable reputación, sólo
zona de residencia de los Hoja de Otoño. equiparable a su increíble mal genio.
En el distrito del Viajero también se encuentra el
El Pueblo de Dorelta Ayuntamiento. Rulias Cantoclaro es la actual alcaldesa. Es
una mujer justa pero que está sobrepasada por la situación.
Dorelta es un pueblo muy tranquilo que ahora mismo se ve Está preocupada por si la corrupción del norte continúa
agitado por unos problemas que claramente sobrepasan a creciendo y la reciente aparición del cadáver del joven Morrik
sus autoridades y a sus habitantes. Robledo en el molino ha sido la gota que ha colmado el vaso.
Algunas voces discordantes acusan a Rulias de inacción, de
haber permitido que durante años se deteriorara el norte del
pueblo sin hacer nada.
Mapa de Dorelta

Distrito del Molino Acto I – La Muerte de


Es la zona más antigua de todo Dorelta. Es llamado así por el Morrik
gran Molino, a la orilla del río, que provee de grano a todos
los alrededores. Aquí residen las familias más antiguas de Los jugadores llegan a Dorelta en su peor momento. La gente
Dorelta, como los Ramafresca, Ríoazur, Troncovivo, está temerosa y preocupada. Lo que ocurre en el norte del
Broteverde, Dulcemiel o los Robledo, que recientemente han pueblo, en Villa Otoño, ya no puede ser ignorado ni tratado
sido sacudidos por la desgracia al aparecer muerto uno de como un problema menor. La muerte del joven Morrik
sus primogénitos. Son precisamente los miembros de estas Robledo lo ha cambiado todo.
familias antiguas los que están más descontentos con la Hay muchas formas de investigar qué es lo que le ha
gestión de Rulias Cantoclaro, especialmente los Robledo, que pasado al joven Morrik, aunque los jugadores más
la acusan directamente de ser la responsable de la muerte impacientes y directos a lo mejor quieren ir directos a Villa
del joven Morrik. Otoño. En ese caso, ve directamente al Acto II. Ya se ha
descrito cómo es el pueblo y cuáles son sus habitantes más
Villa Otoño destacados, los lugares de interés y las tensiones entre las
Es el nombre que se le dio a la residencia de los Hojas de diferentes facciones de la ciudad, lo que preocupa a sus
Otoño. Actualmente está completamente deshabitada, habitantes. Este acto está enfocado a los acontecimientos
aunque el estado de abandono de la zona no se corresponde recientes en Dorelta y a conocer la tragedia de Morrik.
con el tiempo real, sino con uno mucho mayor. Había varias
casas grandes, para las familias amigas de los Hojas de
Otoño que se trasladaban con ellos, además de guarniciones
con la soldadesca y, por supuesto, la gran mansión de la
familia y la cripta, donde enterraban a sus familiares.
El cadáver de Morrik Por un lado, se pueden investigar los registros del
ayuntamiento. Una prueba de Inteligencia podría revelar
Puede que los jugadores puedan querer examinar el cuerpo algo de información. Superando una CD 12, los jugadores
del elfo. Conocerán así tanto a la familia como a la herborista averiguarán que la última vez que los Hoja de Otoño llegaron
Miranda Lobogris. Es en su Casa de Sanación en la que al pueblo, se lo llevaron todo. Dejaron vacías las casas con
descansa el cuerpo del joven. discreción y no dejaron a nadie en las guarniciones. Las
Los Robledo están tanto tristes como enfadados. Culpan a anotaciones las hizo el predecesor de Rulias al cargo. Un
Rulias Cantoclaro, la alcaldesa, de todo lo sucedido, y éxito CD 15 revelará, además, que lo que llevó a los Hoja de
quieren medidas precipitadas y drásticas para investigar la Otoño fue para enterrar a Gloran Hoja de Otoño, uno de los
muerte de su familiar. magos de la familia, que falleció en extrañas circunstancias.
Por su parte, Miranda ha examinado el cadáver y sólo ha Un éxito en CD 17 o superior logrará, además, que los
descubierto tres cosas: que no murió ahogado, que luce jugadores encuentren un registro que indica que junto al
multitud de heridas, cortes y golpes y que no tiene una sola cadáver se enterró uno de sus libros de conjuros, de
gota de sangre en el cuerpo. cubiertas negras y que le dio mala sensación al que anotó la
Si los jugadores examinan ellos el cuerpo, podrían entrada en los libros consistoriales.
investigar algo más con pruebas de éxito de Investigación. Por otro lado, los jugadores a lo mejor quieren preguntar
Si superan una CD 12, sabrán que las heridas no fueron a los aldeanos más ancianos del lugar, aquellos que
hechas de forma pormenorizada, sino de forma salvaje, casi recuerdan la última visita de los Hoja de Otoño. Solamente
como si un animal se hubiera ensañado con él. Si superan con una tirada de Carisma CD 20 podrán averiguar algo más.
una CD 16, además de lo anterior, descubrirán unas Si tienen éxito, alguien recordará que antes de partir se
pequeñas marcas, como de mordisco, en el cuello de Morrik. pusieron guardas contra los muertos vivientes y la
Si comparten lo descubierto con Miranda, sabrán que es nigromancia en los edificios de Villa Otoño y en el Puente
posible que esas heridas las haya hecho una criatura Verde.
vampírica. Pero son heridas extrañas, ya que los vampiros no
suelen ser tan agresivos y violentos, sino mucho más sutiles. Acto II – La Cripta de los
Además, Morrik no se ha alzado él mismo como un vampiro,
así que no sabe muy bien a qué se enfrentan. Parecería una Hoja de Otoño
criatura vampírica, pero de un poder mucho menor y
totalmente asalvajada, aunque aún así peligrosa. Villa Otoño es un lugar totalmente abandonado que ha sido
azotado por la inclemencia del tiempo y de algo más. Todos
Los amigos de Morrik los edificios están destruidos y no hay nada de valor de su
interior. Es como si alguien se lo hubiera llevado todo antes
Si los jugadores quieren investigar qué ha pasado con el de abandonar el lugar, como si supieran que jamás iban a
joven Morrik tendrán que preguntar a sus amigos y volver. Es peligroso meterse en los edificios más grandes y
familiares. Su familia no sabrá nada, pero sus amigos, en con más de una planta. Hay una probabilidad del 20% que al
realidad, están ocultando algo de información. entrar en un edificio se caiga una pared, re rompa el suelo o
Los amigos de Morrik están todos en la Posada del parte del techo. Si esto ocurriera, los jugadores afectados
Viajero. Son un conjunto de jóvenes de la zona, deberán hacer una tirada de salvación de Destreza CD 13 o
profundamente transtornados por lo que le ha ocurrido a su sufrirán 1d6 de daño aplastante por la caída desde lo alto o
amigo, pero también asustados. que se les caiga una pared o el tejado encima.
Una prueba de Persuadir CD 15 conseguirá que los Una tirada de Investigar CD 17 revelará símbolos extraños,
amigos cuenten que todo fue culpa de una apuesta. Un par de de indudable origen mágico, en algunos edificios. Una prueba
noches antes de que Morrik apareciera muerto, estuvieron de Arcano o de Religión CD 16 revelará que son guardas
alardeando de sus proezas. Morrik garantizó que él sería contra la nigromancia y los muertos vivientes,
capaz de pasar una noche en la cripta de los Hoja de Otoño y protecciones que ya han fallado y no sirven para nada en la
el resto le retó a que lo hiciera. Así, el joven se dirigió a Villa actualidad.
Otoño para cumplir su promesa, borracho y alardeando. Lo único que denota que algo ha ocurrido recientemente
Los amigos de Morrik tenían miedo de que se descubriera en ese lugar son un juego de pisadas que los jugadores
de que todo era culpa suya, ya que todo el mundo sabe que ir podrán encontrar si superan una tirada de Supervivencia CD
más allá del Puente Verde es peligroso y que Villa Otoño es 15. Son las huellas de Morrik, que abandonan el puente y
un lugar de muerte. llevan hasta la misma entrada de la Cripta de los Hoja de
Es también posible conseguir esta información con una Otoño.
Prueba de Intimidar CD 13, pero tanto si se tiene éxito como La entrada de la cripta no está abierta, sino rota. Algo
si se fracasa, pondrá a las familias más importantes de parece haber arrancado las puertas de sus goznes de forma
Dorelta en su contra, por sus métodos violentos a la hora de brutal, pero es imposible saber hace cuánto. La podredumbre
conseguir información. artificial de la zona hace imposible saber si ocurrió hace una
década o la semana pasada.
Pasado de Villa Otoño La Cripta en sí es muy sencilla de explorar y sólo hay que
Por último, puede que los jugadores quieran investigar qué destacar lo siguiente de todo el complejo:
ocurrió en el pasado de Villa Otoño y de si por algún
motivo la familia elfa dejó de viajar a ese lugar en el pasado.
Mapa de la Cripta

Habitaciones con tumbas Tumba Reciente


Todas las puertas de la cripta están cerradas, pero sin llave. Esta tumba, situada en una gran sala cuadrada, al norte de la
Se pueden abrir normalmente. Cada vez que los jugadores Sala del Pozo, se la encontrarán los jugadores abierta, junto
entren en una habitación, hay que hacer una tirada de 1d100. a las dos que la flanquean. En el interior de las tumbas
Con un resultado de 50 o inferior, las tumbas están abiertas y menores habrá dos zombis o esqueletos, de nuevo a elección
les esperan tantos esqueletos (Página 142 del Monster del Director de Juego, pero en el interior de la tumba central
Manual) o zombis (Página 318 del Monster Manual), a estará descansando Gloran, un Engendro Vampírico muy
elección del Director de Juego, como tumbas haya en la debilitado, que los atacará sin la menor dilación. La única
habitación. No hay tesoros en el interior de las tumbas. forma de destruir definitivamente a Gloran es, o clavándole
una estaca de madera en el corazón una vez haya sido
Sala del Pozo reducido a 0 puntos de golpe, o destruyendo el Libro de la
En esta fuente todavía queda un resquicio de bondad de la Sala del Altar Maléfico. Si no ocurre nada de esto, Gloran
cripta, aunque queda poco. Si se llenan dos viales con su despertará a las 24h y, siempre de noche, asaltará el pueblo
agua esta se puede usar como Agua Bendita contra un de Dorelta para infligir todo el daño y el dolor posibles.
Muerto Viviente.
Gloran, el Engendro Prohibición: Gloran no puede entrar en una vivienda
sin que uno de los ocupantes le invite a pasar.
Muerto Viviente Mediano, caótico neutral
Dañado por el agua corriente: Gloran recibirá 20 de
Clase de Armadura 15 (Armadura Natural) daño de ácido si teminar su turno en agua corriente.
Puntos de Golpe 22 (3d8 + 9) Estaca en el corazón: Si se atraviesa el corazón de
Velocidad 30 pies Gloran con un arma perdorante hecha de madera
mientras está incapacitado en su lugar de descanso,
será destruido.
FUE DES CON INT SAB CAR Hipersensibilidad a la luz solar: Gloran recibirá 20 de
daño radiante si empieza su turno bajo la luz solar.
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)
Además, sufre desventaja en las tiradas de ataque y
pruebas de característica hecha bajo la luz del sol.
Tiradas de Salvación: Destreza +5 y Sabiduría +2
Resistencia al Daño: Necrótico, Contundente, Cortante y Acciones
Perforante proveniente de armas no mágicas.
Sentidos: Visión en Oscuridad a 60', Percepción Pasiva Ataque múltiple: Gloran realiza dos ataques. Sólo uno de
13 ellos puede ser un mordisco.
Desafío: 2 (450 PX)
Garras: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a
impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 8
Regeneración. Si al principio de su turno Gloran tiene al (2d4+3) de daño cortante. En lugar de infligir daño,
menos 1 punto de golpe y no está expuesto a la luz Gloran puede agarrar al objetivo (CD 13 para escapar)
solar ni sumergido en agua corriente, recupera 10
puntos de golpe. Si recibe daño de fuego, radiante o Mordisco: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a
proveniente de agua bendita, este atributo no tendrá impactar, alcance 5 pies, una criatura voluntaria o que
efecto al principio de su próximo turno. esté agarrada por el engendro, incapacitada o apresada.
Impacto 6 (1d6+3) de daño perforante y 4 (1d6) de
Trepar cual arácnido. Gloran puede trepar por daño necrótico. Los puntos de golpe máximos del
superficies difíciles, incluyendo recorrer el techo boca objetivo se reducen en la cantidad de daño necrótico
abajo, sin tener que hacer prueba de característica. recibido y Gloran recupera esa misma cantidad de
Debilidades Vampíricas: Gloran posee los puntos puntos de golpe. Esta reducción permanece hasta que
débiles siguientes: la criatura finalice un descanso largo. Si este ataque
reduce sus puntos de golpe máximos a 0, morirá.

Sala del Altar Maléfico Sin embargo, quedan muchas preguntas en el aire:
En esta sala hay un altar improvisado, claramente maligno, ¿cuánto sabían los Hoja de Otoño acerca del libro y de su
en el que alguien está adorando a antiguos y prohibidos influencia? ¿Abandonaron al pueblo a su suerte, sabiendo que
dioses oscuros. Enfrente del altar, rodeado por unas runas algún día se desataría todo el mal? ¿Quién es Ákastar, el
brillantes, hay un libro de cubiertas negras que brilla con una Loco? ¿Hay más libros de este mago por ahí sembrando el
luz malsana y que parece ser el origen de todo el mal que mal? Todo esto pueden ser preguntas que se planteen los
está envenenando la tierra, las plantas y levantando a los jugadores y que les lleven a nuevas aventuras.
muertos vivientes.
Sacar el libro del círculo provocará el despertar de Gloran Créditos
(si es que este no ha sido derrotado, total o temporalmente).
Si algún jugador lee el libro deberá superar una Tirada de Aventura creada y escrita por José Manuel Bringas
Salvación de Constitución CD 14 o sufrirá 2d6 de daño Mapas diseñados con Inkarnate y con Dungeon Painter
necrótico. El libro relata antiguos rituales para crear muertos Studio
vivientes y parece tener cierta vida propia, capaz de actuar Texto maquetado con The Homebrewery
más allá de la voluntad de su dueño. su autor fue un Para más aventuras de Dungeons & Dragons, visitad mi
hechicero llamado Ákastar, el Loco. blog Ávalon 2.0

Conclusión

El libro es la fuente de los problemas del pueblo, así que Este obra está bajo una licencia de Creative Commons
llevarlo lo suficientemente lejos o destruirlo bastará con Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional.
acabar con su influencia maligna sobre la zona.
Una vez resuelto el misterio, los jugadores recibirán
150PX adicionales cada uno y la recompensa de 200po
que Rulias les había prometido.

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