Guia de Actividades y Rubrica de Evaluacion - Unidad 1 - Paso 2 - Clases, Objetos y Estructuras Secuenciales Con POO
Guia de Actividades y Rubrica de Evaluacion - Unidad 1 - Paso 2 - Clases, Objetos y Estructuras Secuenciales Con POO
Guia de Actividades y Rubrica de Evaluacion - Unidad 1 - Paso 2 - Clases, Objetos y Estructuras Secuenciales Con POO
1. Descripción de la actividad
Tipo de actividad: Independiente
Momento de la evaluación: Intermedio
Puntaje máximo de la actividad: 100 puntos
La actividad inicia el: lunes, La actividad finaliza el: lunes,
4 de abril de 2022 2 de mayo de 2022
Con esta actividad se espera conseguir los siguientes resultados de
aprendizaje:
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expresiones básicas, operaciones aritméticas y declaraciones básicas de
objetos que son consolidadas a través de soluciones básicas
programadas
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Actividad 1:
Actividad 2:
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R1 Captar por consola Cadena de caracteres Cadena de caracteres
Cadenas de caracteres String. almacenada en
(Nombres) de los variables jugador1,
“Jugadores” jugador2 y jugador3
Capturar por consola Números enteros 1-6 Números enteros 1-6
R2 números enteros del Int almacenada en las
1-6 por cada jugador. variables: scoreP1,
scoreP2 y scoreP3.
Operar con los datos Variables Int scoreP1, Resultado del valor
R3 de las variables para scoreP2 y scoreP3. más alto almacenado
obtener el resultado en la variable Int
más alto. maxScore
Imprimir en pantalla Variables jugador1, (Jugador1 o jugador2
R4 el jugador con el jugador2, jugador3 y o jugador3)
puntaje más alto. maxScore +maxScore.
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Para el diligenciamiento correcto de la tabla de requerimientos, se debe
tener en cuenta lo siguiente:
Figura 1. Tabla de requerimientos. Botero, R., Castro, C., Taborda, G., Maya, J., &
Valencia, M. (2009). Lógica y programación orientada a objetos: un enfoque
basado en problemas. Grupo GIISTA. Tecnológico de Antioquia Institución
Universitaria, Medellín.
Actividad 3:
Enlace: https://www.lucidchart.com/
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Actividad 4:
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Nombre del estudiante
Grupo
Programa
Código Fuente: autoría propia
Actividad 5:
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El acompañamiento y realimentación de los productos de la actividad del
Paso 2 se realizará por parte del tutor SOLO hasta el penúltimo día del
cierre de la actividad.
Una vez identificado su tutor puede presentar sus inquietudes vía Skype o
en el foro del curso, en el entorno inicial puede verificar los horarios de
atención sincrónica semanal vía Skype y consultar la grabación de los
encuentros sincrónicos vía web conferencia.
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desarrollo de las actividades se puede comunicar por los medios dispuestos
anteriormente.
Portada.
Desarrollo de la situación problémica (Tabla 1,Información Situación
Problema a resolver; Tabla 2 Tabla de requerimientos, Diagramas de
Clases, código fuente completo ).
Conclusiones (mínimo dos)
Referencias Bibliográficas teniendo en cuenta las normas APA
2. Archivo .ZIP con los todos los archivos que contienen la carpeta del
proyecto trabajado en Visual Studio.
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2. Lineamientos generales para la elaboración de las evidencias
de aprendizaje a entregar.
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3. Formato de Rúbrica de evaluación
Identifica los tipos de Nivel Medio: El estudiante identifica parcialmente los tipos de
datos, expresiones y
datos, expresiones y operadores aritméticos.
operadores
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
aritméticos.
entre 10 puntos y 24 puntos.
Este criterio
Nivel bajo: El estudiante presenta dificultades a la hora de
representa 30
identificar tipos de datos, expresiones regulares de programación y el
puntos del total
uso adecuado de los operadores aritméticos.
de 100 puntos de
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener 0
la actividad
puntos a 9 puntos.
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Nivel alto: El estudiante utiliza adecuadamente las estructuras
Tercer criterio de básicas de programación para la generación de la solución básica con
evaluación: enfoque de programación estructurada.
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
Usa adecuadamente entre 25 puntos y 30 puntos
las estructuras básicas
necesarias para la Nivel Medio: El estudiante utiliza parcialmente las estructuras
generación de básicas de programación.
soluciones básicas con
programación Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
orientada a objetos. entre 10 puntos y 24 puntos
Este criterio
Nivel bajo: El estudiante tiene dificultades para usar adecuada las
representa 30
estructuras básicas de programación, ya que presenta fallas en la
puntos del total de
100 puntos de la sintaxis y orden para la generación de la solución.
actividad Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener 0
puntos a 9 puntos.
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