-Fundamentos de Programación
-Programa
-Algoritmos:
Un algoritmo es una serie de instrucciones secuenciales ―es decir, que van uno después del
otro― que permiten ejecutar acciones o programas. Es crucial para avances tecnológicos como la
inteligencia artificial.
-Lenguaje de Programación
Un lenguaje de programación es una forma de comunicarnos con una computadora, tablet o
celular e indicarle qué queremos hacer. Existen distintos tipos de lenguaje: principalmente de bajo
nivel y de alto nivel. La diferencia se encuentra en lo cerca o lejos que estemos del hardware de
nuestro equipo.
-Metodología de Desarrollo
Una metodología de desarrollo de software es un marco de trabajo que se usa para
estructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo de sistemas de información. Una gran
variedad de estos marcos de trabajo ha evolucionado durante los años, cada uno con sus propias
fortalezas y debilidades
-Análisis
Por análisis se entiende el examen minucioso y pormenorizado de un asunto para conocer su
naturaleza, sus características, su estado y los factores que intervienen en todo ello.
-Diseño
Diseño de software es el proceso de diseño para la planificación de una solución de software. Este
proceso es, por regla general, necesario para que los programadores puedan manejar la
complejidad que la mayoría de los programas informáticos poseen y para disminuir el riesgo de
desarrollos erróneos.
-Construcción / Codificación
El establecimiento de la normativa para la codificación de aplicaciones se organizará en base a los
diferentes elementos que configuran la arquitectura del Subsistema MADEJA, profundizando con
un mayor nivel de detalle sobre aquellos elementos que se consideran la base de esta
arquitectura.
También se tendrán en cuenta el conjunto de reglas que son ya contempladas por diferentes
herramientas de control de calidad software, y que proporcionan una importante referencia para
extraer la normativa y directrices que debe ser tenida en cuenta para el desarrollo de las
aplicaciones, y que posteriormente son controladas y supervisadas por estas herramientas. El
enfoque de esta línea de trabajo busca establecer la normativa de aquellas verificaciones que son
contempladas en estas herramientas.
-Ejecución y Pruebas
¿Qué es la ejecución de pruebas?
La prueba de ejecución o prueba práctica es aquella en la que los estudiantes son instados a
realizar una determinada actividad motora o manual para comprobar el dominio de ciertas
habilidades, destrezas y competencias, así como la aplicación de los conocimientos adquiridos.
-Implementación
La implementación constituye la realización de determinados procesos y estructuras en un
sistema. Representa así la capa más baja en el proceso de paso de una capa abstracta a una capa
más concreta.
Investigar
-Fundamentos de Programación
Qué es la programación?
La programación es el acto de programar, es decir, organizar una
secuencia de pasos ordenados a seguir para hacer cierta cosa. Este
término puede utilizarse en muchos contextos, es común hablar de
programación a la hora de organizar una salida, las vacaciones o de la
lista de programas con sus días y horarios de emisión de los canales
de televisión o la lista de películas de un cine.
Además, en el campo de la informática, la programación es la pieza
clave en la relación entre los ordenadores y los usuarios.
Ver además: Sistema operativo
Programación en informática
En el ámbito de la informática, la programación refiere a la acción de
crear programas o aplicaciones a través del desarrollo de un código
fuente, que se basa en el conjunto de instrucciones que sigue el
ordenador para ejecutar un programa.
La programación es lo que permite que un ordenador funcione y
realice las tareas que el usuario solicita.
Lenguaje de programación
Programación
El lenguaje de programación comunica al programador con el
ordenador.
El lenguaje de programación es un idioma artificial prediseñado
formado por signos, palabras y símbolos que permite la comunicación
entre el programador y el ordenador.
Las instrucciones que sigue el ordenador para la ejecución de
aplicaciones y programas están escritas en lenguaje de programación
y luego son traducidas a un lenguaje de máquina que puede ser
interpretado y ejecutado por el hardware del equipo (parte física).
El código fuente está formado por líneas de texto que expresan en
lenguaje de programación las instrucciones que debe llevar a cabo el
ordenador. Este código es creado, diseñado, codificado, mantenido y
depurado a través de la programación.
Existen diferentes lenguajes de programación (Java, Pearl, Python)
que se valen de diversos programas en los que se vuelcan las
instrucciones. Estos lenguajes varían con el tiempo, se expanden y
evolucionan.
Más en: Lenguaje de programación
¿Para qué sirve la programación?
El principal objetivo de la programación es definir instrucciones para
que un ordenador pueda ejecutar sistemas, programas y aplicaciones
que sean eficaces, accesibles y amigables para el usuario.
Los programas informáticos suelen seguir algoritmos, que son el
conjunto de instrucciones organizadas y relacionadas entre sí que
permiten trabajar al software de los equipos de computación.
Historia de la programación
Los comienzos del desarrollo de la programación informática coinciden
con la aparición de las primeras computadoras en la segunda mitad
del siglo XX. La historia de la programación se puede describir a
través del desarrollo de los diferentes lenguajes de programación:
Lenguaje máquina. En este primer período se utilizaban lenguajes
máquina muy básicos y limitados basados en el sistema binario (uso
de los números 0 y 1 en distintas combinaciones) que es el lenguaje
que los ordenadores reconocen, por lo que aún hoy todo lenguaje es
convertido a este. Fue reemplazado, ya que resultaba una forma de
programación tediosa y difícil.
Lenguaje ensamblador. Más tarde comenzaron a surgir lenguajes que
hacían uso de códigos de palabras. Se utilizaban palabras simples,
mnemotécnicas y abreviaturas que tenían su correlativo y eran
traducidas al código máquina. El lenguaje ensamblador fue
incorporado porque resultaba más fácil de recordar y realizar por el
usuario que el código máquina.
Lenguaje de alto nivel. A finales de la década del 50 surgió el Fortran,
un lenguaje de programación desarrollado por IBM que dio inicio a la
aparición de lenguajes basados en conjuntos de algoritmos mucho
más complejos. Estos lenguajes se adaptaban a distintos ordenadores
y eran traducidos por medio de un software al lenguaje de máquina.
Tipos de programación
Programación estructurada. Busca mejorar y reducir el tiempo del
proceso al utilizar subrutinas (subalgoritmos dentro del algoritmo
principal que resuelve una tarea).
Programación modular. Divide los programas en módulos para trabajar
con ellos y resolver los problemas de manera más simple.
Programación orientada a objetos. Utiliza objetos (entes con
características, estado y comportamiento) como elementos
fundamentales para la búsqueda de soluciones.
Elementos de la programación
Existen ciertos elementos que son clave a la hora de conocer o
ejecutar un lenguaje de programación, entre los más representativos
están:
Palabras reservadas. Palabras que dentro del lenguaje significan la
ejecución de una instrucción determinada, por lo que no pueden ser
utilizadas con otro fin.
Operadores. Símbolos que indican la aplicación de operaciones
lógicas o matemáticas.
Variables. Datos que pueden variar durante la ejecución del programa.
Constantes. Datos que no varían durante la ejecución del programa.
Identificadores. Nombre que se le da a las diferentes variables para
identificarlas.
Fuente: https://concepto.de/programacion/#ixzz7T0Dut2yF