Orientaciones Wiñaq - 2021
Orientaciones Wiñaq - 2021
Orientaciones Wiñaq - 2021
ORIENTACIONES PARA LA
IMPLEMENTACIÓN DE LA INICIATIVA
PEDAGÓGICA
TALLERES DEPORTIVO – RECREATIVOS
“WIÑAQ”
0
1. Orientaciones pedagógicas para la planificación de los talleres recreativos
a) Los estudiantes
Pueden sugerir los tipos de actividad que desean desarrollar en los talleres
recreativos dentro de las opciones: psicomotricidad, juegos motores, aeróbicos, entre
otros.
Pueden participar acompañados de sus padres y familiares en los talleres recreativos,
lo cual será considerado por los responsables de los talleres.
2
b) Los docentes
Deben considerar que son los estudiantes son los sujetos que aprenden y es el eje
vertebral de la planificación, pues todo debe articularse alrededor de sus aprendizajes
y atender sus diferencias.
Deben tener conocimiento de las características de las personas a las que vamos a
enseñar, (cantidad, género, lengua, actividades, escolares, intereses, emociones,
habilidades, dificultades, etc.).
Para garantizar la permanencia de sus participantes - al tratarse de talleres
voluntarios – los docentes deben generar alta motivación e interés programando
diferentes actividades recreativas.
Las actividades planificadas deben tener en cuenta las condiciones de seguridad,
salud e inclusión de los participantes.
c) Los aprendizajes
Los enfoques trasversales contempladas en el currículo nacional son la base de la
planificación.
Las actividades recreativas se planifican entorno a los valores y actitudes que se
desprenden de los enfoques transversales del currículo y se concretan a través de las
actividades de los talleres recreativos: psicomotricidad, juegos motores, aeróbicos,
entre otros.
Se gradúan los aprendizajes y las exigencias a los estudiantes de acuerdo con el
grupo etario al que pertenecen.
3
3. Situación diagnóstica del núcleo. - Se considera información sobre la ubicación de la
Institución Educativa núcleo, teniendo en cuenta la problemática que afecta a los
estudiantes, sus características y necesidades de aprendizaje en cuanto a los valores y
actitudes.
4. Organización de los valores y actitudes, y actividades de los talleres recreativos. - Se
organizan por meses, bimestres o trimestres los valores y actitudes a desarrollar con
las actividades propuestas.
5. Recursos y Materiales. - Se identifican los recursos y materiales a utilizar durante los
talleres en el año según las actividades recreativas propuestas.
a) Experiencias de Aprendizaje
Una Experiencia de aprendizaje, basado en el desarrollo de competencias tiene tres
etapas: situarse, resolución de la situación problema (reto) y la tercera etapa evaluarse.
Para ello, el docente debe comprender la situación o situarse, que quiere decir comprender
el contexto que se va enfrentar, el problema que se ha resolver y los criterios con que
determinará si se logró el propósito. El segundo paso es definir las actividades que se
desarrollarán para resolver el problema, estas deben tener una secuencia lógica que
permita que a medida que se realicen vayan logrando el desarrollo de la competencia.
Finalmente, evaluar el logro alcanzado, por ejemplo para los talleres de Juegos Motores
se desarrolla de la siguiente manera:
Cuadro 7
Enfoque Desempeños
Transversal
Enfoque igualdad Estudiantes favorecen la participación de varones y mujeres
de género al realizar y organizar el juego.
4
que se desarrollarán durante la sesión del taller y lograr que los estudiantes tengan mayor
movilidad y flexibilidad en su cuerpo.
5
de actividades y responde a ser el espacio para el tipo de opciones que requieren de un
lugar oficial y reglamentado para su ejecución.
b) Materiales (presencialidad)
Los materiales que se han considerado para el desarrollo de los talleres recreativos
forman parte del KIT de materiales que cada núcleo formativo ha recibido y que se
pueden utilizar en cualquiera de las actividades presenciales propuestas (psicomotricidad,
juegos motores y aeróbicos). Se trata de materiales específicos y no específicos, los cuales
deben ser utilizados de manera pertinente por el docente.
Como todo material educativo estos facilitan y median los procesos de aprendizaje y que
al ser integrados a las actividades de recreación contribuyen a generar un ambiente
motivador y de expectativa positiva hacia los retos propuestos.
Evaluar es un acto de valorar el desempeño de los participantes para saber si están logrando
los desempeños esperados en los talleres recreat ivos, es decir, si los valores y actitudes
propuestos se evidencian. Para ello es necesario hacer uso de técnicas e instrumentos de
evaluación.
Gráfico 10
6
La técnica para el recojo de información de las conductas y modos de actuar (desempeños) de
los estudiantes es la observación, la cual se realiza en diversos momentos del taller recreativo
y de manera espontánea. Los instrumentos más utilizados para la técnica de la observación de
las actitudes son: la ficha de observación, escala de actitudes, anecdotarios, escala de Likert,
entre otros.
7
A continuación, se presenta como ejemplo el instrumento de Escala de Likert que mide las
actitudes de los estudiantes en relación con los desempeños. La descripción del desempeño del
criterio conductual se ha extraído del cartel de valores y actitudes y la descripción del
desempeño del criterio afectivo va en relación con la demostración del interés, motivación,
agrado y/o disfrute que tiene el estudiante durante su participación en el taller recreativo.
Cuadro 9
Ejemplo de Instrumento de evaluación:
Escala de Likert
Dimensiones o Conductual Afectivo
criterios
El estudiante favorece la participación de El estudiante demuestra agrado y aceptación
Desempeños varones y mujeres a realizar y organizar las al integrarse en actividades donde participa con
actividades lúdicas (este desempeño varía de estudiantes del sexo opuesto.
acuerdo con el enfoque que se está (este desempeño varía de acuerdo con el
desarrollando en el taller) enfoque transversal)
N Apellidos y Totalmente de De En Totalmente en Totalmente de De En Totalmente en
Nombres acuerdo acuerdo Desacuerdo desacuerdo acuerdo acuerdo Desacuerdo desacuerdo
°
1
2
3
4
8
Anexo 1
Para garantizar el logro de los objetivos de los talleres, el Director/a de la I.E y el/la
Técnico Deportivo asumen los siguientes compromisos:
Director/a
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Realiza actividades de sensibilización con los padres de familia de los estudiantes
sobre los alcances, beneficios y horarios de las actividades previstas para el
desarrollo de los Talleres Deportivo y Recreativos.
Permite y promueve la participación de estudiantes de otras II.EE públicas y
privadas en los Talleres Deportivo y Recreativos y demás actividades como
Festivales de Exhibición e Inter talleres.
Brinda las facilidades de uso de la infraestructura de la Institución Educativa para
el desarrollo adecuado de los Talleres Deportivo y Recreativos, Festivales de
Exhibición e Inter talleres.
Controla la asistencia del personal a cargo del Taller Deportivo - Recreativos.
Administra los materiales deportivos y recreativos entregados por el MINEDU a la
institución educativa para el desarrollo de los Talleres Deportivo y Recreativos.
Asigna un ambiente seguro para el cuidado y preservación. de los materiales
deportivos y recreativos entregados por el MINEDU a la institución educativa.
Técnico Deportivo
10
Desarrolla las disciplinas deportivas y actividades recreativas planificadas con su
grupo de estudiantes.
Garantiza el registro y seguimiento a la asistencia y progresión de los
estudiantes.
Coordina e informa sus actividades con el Director de la I.E.
Vela por el cuidado de la infraestructura deportiva de la I.E y su equipamiento en el
marco del desarrollo de los Talleres Deportivo y Recreativos.
____ ____
Firma del Técnico Deportivo DNI
_ N°:
Firma del Director(a)
DNI N°:
11
ANEXO 2
FICHA DE INSCRIPCIÓN
Bienvenido/a
A los Talleres, Deseamos que tu permanencia de tu menor hijo o hija se convierta en una
oportunidad para aprender y fomentar la práctica de actividades físicas que te permitan generar
hábitos de vida saludable.
La información que pongas en la presente ficha de inscripción tiene carácter de Declaración Jurada.
La omisión o falsedad de la información será de entera responsabilidad del firmante. (Adjuntar
DNI - opcional)
Nombre(s):
Dirección
¿Está asegurado? Sí ( ) No ( )
N° de Seguro:
*En caso no esté asegurado recomiende a los PPFF o apoderado que gestione el seguro del
participante
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II.- Datos Familiares
Nombre de la madre: Teléfono:
13
V.- Inscripción
Colocar en los recuadros la frecuencia y la hora. Fecha de
inicio: _________ ______________________________
Fecha de término: ______________ _ _
Taller Deportivo L M M J V
Disciplina
Horario
Taller Recreativo L M M J V
Actividades lúdicas
Horario
Con la firma de esta ficha de inscripción por parte de la madre, padre o apoderado se autoriza la
participación del estudiante en los Talleres Deportivos y Recreativos.
_______________ _ _ _
Firma del padre /madre/apoderado
DNI N°:
Fecha:
14
ANEXO 3
4.- Dirección :
5.- Región: 6.- UGEL:
7.- Teléfono: 8.- Correo IE:
9.- Nombre Director(a):
10.- Teléfono Director(a): 11.- Correo Director(a):
12.- Nombres y apellidos del TD: Fecha de inicio contratación:
II. Objetivos:
43
Tabla 3: N° de matriculados por disciplina deportiva y grupo
Disciplina Formación Iniciación Especialización
Deportiva de base deportiva deportiva Total
Total
Agregar las filas que consideren necesarios
CRONOGRAMA
ETAPAS ACTIVIDADES POR MES
1 2 3 4
Firma de acta de compromiso o firma de acta de X
constitución
Verifica las condiciones de la infraestructura deportiva y X
I ETAPA equipamiento.
DIAGNOSTICO Realiza el inventario y verifica las condiciones d e los X
materiales deportivos y talleres recreativos.
Organiza y ejecuta talleres deportivos y
recreativos con finalidad demostrativa en las II.EE del X X X X
entorno y/o II.EE de la Red Educativa.
II ETAPA Difunde la intervención de los talleres a través de
PROMOCIÓN diferentes medios de información, publicidad X X
virtual en redes sociales o medios de
comunicación.
Coordina la ubicación y colocación de publicidad f X x X
ísica y/o virtual a través de la red de aliados.
Elabora los horarios de los talleres deportivos y X
recreativos
Organiza y ejecuta los procesos de matrícula X X X
Elabora la planificación de las actividades y X
cronograma.
Diseña las sesiones de los talleres deportivos. X X X X
III ETAPA DE
PLANIFICACIÓN Diseña las sesiones de los talleres recreativos. X X X X
Programa reuniones de trabajo como equipo X x
gestor.
Elabora el plan de trabajo de Festival de exhibición.
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Elabora el plan de trabajo de Festival Inter-Wiñaq. X
Elabora plan de trabajo de la Actividad Familiar X
Ejecuta los Talleres Deportivos y lleva el control
de asistencia
- Taller de X X X X
- Taller de X X X X
Ejecuta Talleres recreativos Deportivos y lleva el
control de asistencia
- Taller de X X X X
IV ETAPA DE
- Taller de X X X X
EJECUCIÓN
Ejecuta el Festivales de exhibición (logros alcanzados) x
Ejecuta el Festivales Inter-taller (intercambio de X
experiencias)
Ejecuta las Actividad Familiar X
Ingreso periódico de información al Aplicativo, Drive X X X X
u otro)
Programa y ejecuta reuniones mensuales de evaluación X X X X
(Proceso)
Elabora informes mensuales del avance de las acciones X X X X
VI ETAPA DE
proponiendo mecanismos de mejora.
EVALUACIÓN Programa y ejecuta la reunión de evaluación final de la X
implementación (salida)
Elabora informe de evaluación final
*Las “X” son referenciales
Deportivos
Disciplina
Deportiva Horario Grupo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
Talleres Recreativos
Taller
Horario Grupo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
recreativo
VI. Anexos
45
ANEXO 5
DRE :
UGEL :
I.E. NUCLEO :
HORAS SEMANALES : 1 hora
TECNICO DEPORTIVO :
El taller recreativo tiene por finalidad el desarrollo de los valores determinados por lo enfoques
trasversales planteados en el Currículo Nacional. De esta manera, orienta el desarrollo integral del
estudiante en sus dimensiones personal y social, favoreciendo s u calidad de vida y la de su
comunidad.
Estos espacios de aprendizaje tienen por objetivo el uso adecuado del tiempo libre de los
estudiantes. Su principal medio será la actividad lúdica (juegos motores, aeróbicos,
psicomotricidad). Mediante ella se dará énfasis a la puesta en práctica de actitudes que permitan
que el estudiante se forme considerando y entendiendo su contexto social.
46
IV.- ORGANIZACIÓN DE LOS VALORES Y ACTITUDES CON LAS ACTIVIDADES RECREATIVAS PRIORIZADAS
En esta parte se organizan los valores y actitudes desarrollados en el cartel, en el orden en el que serán abordados por cada actividad
recreativa.
Opción 1:
47
Opción 48:
Mes y número de actividades
Mayo (4 semanas) Junio Julio Agosto Setiembre Octubre (4 Noviembre
(4 semanas) (4 semanas) (4 semanas) (4 semanas) semanas) (4 semanas)
Contenido Aeróbicos
Valores y actitudes
A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Igualdad y dignidad: Los estudiantes
favorecen la participación de varones y
mujeres x x x x x x x x x x x x x
a realizar y organizar las actividades
lúdicas.
Respeto a la identidad cultural:
Los estudiantes interactúan x x x x x x x x
reconociendo el aporte de las
costumbres de sus compañeros
Justicia y responsabilidad: Utiliza
con responsabilidad los bienes que son x x x x x x x x x x x x x x
de uso común
48
Opción 49:
Mayo – Junio Junio –Julio Agosto – Setiembre Octubre – Noviembre
Mes y número de actividades (6 semanas) Contenido (6 semanas) Contenido (8 semanas) Contenido (8 semanas) Contenido
Juegos motores juegos motores Juegos motores Juegos motores
A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A. A.
Valores y actitudes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Igualdad y dignidad: Los
estudiantes favorecen la
participación de varones y x x x x x x x x x x x x
mujeres a realizar y organizar las
actividades lúdicas.
Respeto a la identidad
cultural: Los estudiantes
interactúan reconociendo el aporte x x x x x x
de las costumbres de
sus compañeros
Justicia y responsabilidad:
Utiliza con responsabilidad los x x x x x x x x
bienes que son de uso común
Justicia y responsabilidad:
Utiliza con responsabilidad los x x x x x x x x
bienes que son de uso común
49
ANEXO 6
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Nº 1
(Modelo 1)
CICLO IV
TÍTULO: NOS INTEGRAMOS ALREDEDOR DE LA MESA
Los estudiantes del IV ciclo incursionarán por primera vez en el deporte del tenis de mesa, para los
estudiantes es un deporte totalmente novedoso y retador, ya que nunca habían experimentado con la
práctica de un deporte con raqueta. En este tiempo de aislamiento social, es muy importante
fomentar la integración familiar, por lo que mediante del aprendizaje de este deporte ya sea de
modo presencial y a distancia, los estudiantes tendrán la posibilidad de fomentar en casa espacios
familiares al realizar diversas actividades que les permitan disfrutar de los beneficios de la práctica
de una actividad física.
“En este nuevo espacio de aprendizaje te aminamos a aprender los conceptos y técnicas básicas
propias este nuevo deporte, para que puedas fomentar en casa, con tu f amilia y en clase con tus
compañeros la práctica de una actividad física novedosa, disfrutando de los beneficios que
conlleva el mantener una estilo de vida saludable”
A continuación, se les explicará a los estudiantes de manera breve el propósito de esta experiencia
de aprendizaje:
50
“En esta experiencia de aprendizaje ustedes aprenderán a controlar su cuerpo y a utilizarlo de
manera efectiva a través del aprendizaje de las técnicas básicas del tenis de mesa, mejoraran su
concentración, participaran de actividades que también podrán fomentar en casa junto a sus
familias y además tendrán la oportunidad de proponer actividades nuevas que tengan relación con
este nuevo deporte, así mismo aprenderán acerca de la importancia de mantenerse hidratados
mientras realizan la actividad física y de valorar sus tiempos de descanso.
Una vez finalizada toda esta introducción se les menciona que en esta primera experiencia se
desarrollara en cuatro actividades.
Los estudiantes se organizarán en dos equipos de igual cantidad de compañeros y formarán una
columna detrás de la línea de meta, los alumnos deberán correr hacia el cono manteniendo la pelota
en la raqueta, si se le cae la pelota en el traye cto deberá regresar a la columna para repetir la
acción, gana el equipo que todos sus integrantes logran terminar la acción primero.
51
Aspectos a tener en cuenta:
- Los estudiantes deberán mantener la pelota en el lado de la derecha o drive de la raqueta.
- Una variante es colocar obstáculos para pasar o conos para hacer el recorrido en zig- zag.
Toma de conciencia: ¿Fue difícil desplazarnos con la pelota en la raqueta? ¿Qué debemos tener
en cuenta para que la pelota no se nos caiga al piso?
Los estudiantes se organizarán por grupos a su libre elección y jugarán a acumular la mayor
cantidad de puntos. El docente despejará las dudas en cuanto al conteo de los puntos y hará
presiones sobre el reglamento básico de juego. (cuando se gana o se pierde un punto)
Toma de conciencia: ¿Por qué es importante reconocer cuando gano o pierdo un punto? ¿Qué
debemos hacer para ganar un punto?
Retroalimentación: Para jugar cualquier juego es muy importante tener en claro las reglas, ya
que el entenderlas nos servirá para poder plantear estrategias que nos lleven a lograr el objetivo del
mismo.
52
Los estudiantes en parejas deberán tratar de pasarse la pelota sin que esta se caiga al piso utilizando
el lado derecho de la raqueta. Los estudiantes deberán manipular la raqueta con el agarre clásico,
luego harán una variante solo utilizando el agarre de estilo
lapicero.
Los estudiantes realizaran el conteo de los pases, y la pareja que logre realizar mas pases será la
ganadora.
Toma de conciencia: Al finalizar esta actividad los alumnos reflexionan acerca de: ¿Cuál de los
dos estilos de agarre de la raqueta te gusto más? ¿Por qué sentías que era más fácil darle a la pelota
utilizando ese agarre? ¿Pudiste darte cuenta de la diferencia al sostener la raqueta de manera
incorrecta y correcta? Y ¿Piensas que dominar la pelota con la raqueta es fácil? ¿Por qué?
https://youtu.be/1ueUdKMbs6s
Los estudiantes hacen la demostración de lo observado a través de los movimientos de sombra sin
usar pelota, lo más importante a tomar en cuenta es lo siguiente:
Posición inicial
Los pies separados al ancho de los hombros
Rodillas flexionadas y cuerpo ligeramente hacia
adelante.
Pie izquierdo ligeramente hacia adelante.
Raqueta en posición vertical y frente al cuerpo.
53
Movimiento hacia atrás:
El cuerpo y cadera se gira hacia la derecha
colocando el peso del cuerpo sobr e la pierna
derecha.
El brazo se mueve hacia atrás manteniendo el
codo en ángulo del 90º y se lleva hacia adelante
y hacia arriba terminado el
movimiento con la raqueta a la altura de la frente.
Posteriormente deberán jugar en la mesa, tratando de mantener la mayor cantidad de veces posible
la secuencia de juego, las consignas a logar deberán ser propuestas de acuerdo al grupo o parejas,
también podrán cambiar de parejas tratando de que entre todos se ayuden.
Luego los estudiantes realizarán la práctica de derecha vs derecha el cual consiste en que
únicamente se golpee la pelota utilizando el lado donde está el dedo pulgar y utilizando
únicamente el lado derecho de la mesa, es decir que los tiros serán de manera diagonal al igual
que los saques.
Toma de conciencia: Al finalizar los estudiantes reflexionan sobre: ¿Qué dificultade s tuvieron
al realizar el golpe de derecha? ¿Cómo superaron esas dificultades? ¿Qué otros elementos
necesitamos ir mejorando?, ¿Para qué me servirá lo aprendido?
Dinámica 1: “Pared-pong”
54
Este juego será a ganar 11 puntos.
Una variante del juego podrá ser dando consignas: (Los estudiantes podrán dar propuestas de
variantes)
Los golpes serán a la pared dejando dar bote el piso para que luego mi compañero la
golpee.
La pelota debe ser golpeada hacia el piso y luego de un bote en la pared para que mi
compañero la golpee.
Solo se golpea de drive
Los estudiantes podrán elegir la forma de agarrar la raqueta que más les guste y que se ajuste a
sus características personales. Deberán realizar golpes contra la pared dejando que la pelota de
un bote en el piso antes de volver a golpearla, deberán realizar este ejercicio utilizando
únicamente la zona del derecha o drive.
55
Dinámica 3: “Rey de cancha”
Los estudiantes serán distribuidos en grupos y jugarán uno contra, cada jugador tendrá un turno
de juego. Los saques solo serán de manera diagonal, para la derecha, durante el juego la pelota solo
podrá ser devuelta hacia el lado derecho de la mesa.
Los estudiantes formarán grupos de igual cantidad para jugar frente a cada mesa, todos deberán
formar una columna y esperar su turno de juego detrás de la línea marca, ( para evitar accidente los
alumnos deberán esperar a 1 metro de distancia como mínimo) Los estudiantes deberán tratar de
mantener el juego contra la pared-mesa la mayor cantidad de veces para ganar.
Posteriormente se hacen ejercicios de variantes donde los estudiantes puedan competir entre ellos,
ejemplo: jugar en parejas, y el que pierde la pelota sale del juego.
Toma de conciencia: Al finalizar esta experiencia los alumnos aprenderán la forma de golpear
utilizando la técnica adecuada, reflexionando en las siguientes preguntas: ¿qué debemos tomar en
cuenta para poder mantener la pelota rebotando frente a la mesa?
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Dinámica 2: Aprendizaje del golpe de derecha (Análisis de la técnica)
Practica del golpe de derecha: Todas las dinámicas deben ser sugeridas por los
estudiantes, el docente puede girar o adecuar las dinámicas a las características del grupo.
Cada ejercicio deberá tener un reto a superar, ejemplo: mayor número de pases por pareja,
cantidad de pases a lograr por grupo).
Los estudiantes se distribuyen en todas las mesas las cuales estarán enumeradas.
El juego se realizará solo utilizando la diagonal derecha y los estudiantes solo podrán utilizar
el lado derecho de la raqueta
El ganador del punto se mantiene jugando.
El estudiante que logre ganar 11 puntos primero será el que ordenará el cambio de mesas.
El jugador que acumule más puntos cambiara de mesa a una mesa de número superior, el que
acumule menos puntos cambiara a una mesa de número inferior, los demás jugadores se
mantendrán en la misma mesa.
Durante los cambios de mesa los estudiantes tendrán tiempo para hidratarse.
Retroalimentación: El entender las reglas de juego y llevar el conteo de los puntos es muy
importante para poder jugar y divertirnos.
57
INTRUMENTO DE EVALUACIÓN
Lista de cotejo
58
ANEXO
Dinámica 1: “globopong”
Los estudiantes jugarán uno vs uno intentando pasar el globo entre el aro o sobre varillas o palos
que deberán ser sujetados por otros compañeros.
El jugador que gane 5 puntos será el ganador.
La forma de rotación o alternancia de los jugadores deberá ser establecido por los mismos
integrantes del grupo.
Dinámica:
Juegos o ejercicios de activación dirigidos al desarrollo de la coordinación óculo -manual
utilizando pelotas de otros tamaños y/u otro tipo de material distinto a la pelota y raqueta de tenis
de mesa.
Los estudiantes se sientan frente a frente y formaran una cancha manteniendo sus piernas
extendidas y separadas, luego realizaran pases manteniendo a la pelota rodando sobre el piso, los
estudiantes deberán realizar los pases golpeando la pelota el lado izquierdo de la raqueta tratando
de realizar la mayor cantidad de pases a la velocidad que ellos elijan, la pelota no podrá dar botes,
los pases deberán ser continuos solo podrá realizar un toque a la pelota. Los estudiantes realizaran
el conteo de los pases realizados, la pareja que logre hacer la mayor cantidad de pases en un
determinado tiempo será la ganadora.
59
Variante: El juego será a ganar 11 puntos, los alumnos deberán seguir las mismas consignas que en
la actividad anterior; es decir, solo dar un toque a la pelota, la pelota siempre debe ser pasada hacia
el oponente rodando (la pelota no podrá dar botes).
Al finalizar la actividad los alumnos reflexionaran acerca de: ¿Cuál es la manera adecuada de
golpear la pelota para que esta no de botes? ¿Qué posición mantiene la raqueta al realizar este tipo
de golpe?
Los estudiantes solo podrán realizar la técnica del golpe de izquierda, incidiendo en el uso
correcto de los ángulos de la raqueta y en lograr siempre una posición adecuada para realizar el
golpe.
Al finalizar esta actividad los alumnos reflexionan acerca de: ¿Cuál será la posición correcta de la
raqueta para ejecutar un buen tiro de back? ¿Por qué es importante que siempre tenga una postura
correcta al realizar el golpe de back?
60
Al finalizar estas actividades los estudiantes reflexionaran acerca de ¿Cuál es la técnica del tenis de
mesa que ejecutas con mayor facilidad, el golpe de derecha o el golpe de revés? ¿Por qué se me
hace difícil realizar un determinado golpe al jugar?
Los estudiantes se organizarán en parejas, cada pareja solo podrá jugar un punto a la vez, el juego
consiste en que se realizase tres pases de manera consecutiva para jugar en toda la mesa de manera
libre hasta ganar el punto, el jugador que logre ganar más puntos será el ganador de la mesa.
Como variante los podemos disminuir o aumentar el número de golpes que deben hacer de manera
consecutiva antes de jugar el punto de manera libre.
Al finalizar la experiencia los alumnos reflexionan acerca de: ¿qué sucede si devolvemos la pelota
demasiado alta? ¿Qué es lo debemos hacer cuando la pelota cae en diferentes lados de la mesa y
necesitas golpear la pelota utilizando solo el golpe de derecha?
Los estudiantes deberán elegir sus parejas de trabajo para practicar la técnica de back siguiendo
las consignas:
Mantener la secuencia de los golpes hasta llegar a 15.
Entre todas las parejas de la mesa deberán lograr hacer 150 repeticiones, sumando la
cantidad de secuencias que cada pareja puede realizar.
Los estudiantes deberán jugar a ganar el punto manteniendo la secuencia del golpe de back hasta
llegar a 3 y luego podrán jugar utilizando toda la mesa.
Las consignas a seguir pueden cambiarse según se considere apropiado.
Como variante podrían jugar a ser rey de cancha, siempre manteniendo una consigna.
61
Al finalizar los estudiantes reflexionan acerca de: ¿Cuál es el ángulo de la raqueta que debo
mantener para que la pelota se mantenga al ras de la net? ¿Por qué debo estar atente a la dirección
de la pelota durante el juego?
Dinámica: “Carrusel”
Los estudiantes formarán dos columnas frente a frente en cada lado de la mesa, la pelota podrá
lanzarse hacia cualquier lado de la mesa, una vez que el alumno golpee la pelota debe trasladarse
hacia la cancha opuesta para volver a tocarla, cada estudiante solo podrá tocar la pelota una vez,
el jugador que pierde el punto sale del juego, al final los dos jugadores que quedan invictos juegan
un punto definitivo para descubrir al ganador. Solo podrá pasarse la pelota haciendo el golpe de
derecha
La pelota siempre será devuelta hacia la diagonal derecha de la mesa.
62
Dinámica: Juego global: back vs back y drive
Los estudiantes juegan a ganar la mayor cantidad de puntos siguiendo la siguiente secuencia
Back vs drive y back, a la cuarta pelota se juega el punto libre, el jugador que gana el punto
siempre hace el back.
Al finalizar estas actividades los estudiantes reflexionaran acerca de ¿Cuál es la técnica del tenis de
mesa que ejecuto con más facilidad? ¿Por qué se me hace difícil realizar una determinada técnica al
jugar?
Posteriormente podrán jugar partidos de practica de manera libre tratando de combinar las técnicas
de back y drive según sea el caso.
Los estudiantes se organizan en parejas, el juego se realiza en la zona lateral de la mesa, la pelota
debe estar siempre rodando, la pelota no puede dar botes.
Estando los jugadores FRENTE A FRENTE hacen pases por cualquier lado de la mesa sin que la
pelota de bote, el jugador que no logra devolver la pelota al lado contrario pierde el punto. Se
puede utilizar cualquier lado de la raqueta.
“Debe advertirse que nadie puede golpear la mesa ni la raqueta, todos deben cuidar el material con
el que se trabaja”.
Después de realizada la actividad los estudiantes reflexionaran acerca de: ¿Cuál fue la mayor
dificultad que encontraste en este juego? ¿Qué debíamos hacer para lograr ganar el punto?
63
Ejercicios de desarrollo del golpe de derecha (como reto, las parejas deberán lograr
mantener la pelota en la mesa con una secuencia mínima de 10 pases)
Ejercicios de desarrollo del golpe de izquierda, (como reto, las parejas deberán lograr
mantener la pelota en la mesa con una secuencia mínima de 10 pases)
Ejercicios de desplazamientos a dos puntos de la mesa, con un monitor, la pelota solo
podrá ser devuelta a la zona derecha de la mesa, y el monitor deberá devolverla alternando
los lados de la mesa.
Como alternativa se puede realizar el mismo ejercicio por la otra zona de la mesa,
poniendo consignas como objetivos a lograr.
Ejercicios de desarrollo del golpe de derecha (como reto, entre todos los integrantes de
un equipo deberán realizar 100 pases en el menor t iempo posible)
Ejercicios de desarrollo del golpe de izquierda, (como reto, entre todos los integrantes de
un equipo deberán realizar 100 pases en el menor tiempo posible)
Ejercicio: “cruzado y paralelo”
La actividad consiste en que uno de los estudiantes haga tiros cruzados y otros tiros
paralelos según la secuencia del juego. La consigna es que los estudiant es traten de
mantener la pelota el mayor tiempo posible en la mesa, los estudiantes pueden ser
agrupados en parejas o de forma individual según ellos elijan, la pareja de estudiantes que
logren mantener la pelota durante más tiempo será el ganador.
64
Dinámica: “SUBE Y BAJA” (Variante)
Los estudiantes se distribuyen en todas las mesas las cuales estarán enumeradas.
El juego es libre, es decir la pelota puede ir a cualquier lado de la mesa, el ganador del punto se
mantiene jugando, el jugador que acumule más puntos cambiara de mesa a una mesa de número
superior, el que acumule menos puntos cambiara a una mesa de número inferior, los demás
jugadores se mantendrán en la misma mesa.
Se organizará un ranking interno entre todos los estudiantes, se jugará a ganar 2 set de 11 puntos y
en caso de empate 1 a 1 en set, se jugará un set definitivo iniciando desde 10 – 10 es decir el
ganador de dos puntos consecutivos será el ganador
Se podrá agrupar en uno, dos o tres grupos de jugadores dependiendo el caso. Si se organizan dos o
más grupos lo aconsejable es promover a los mejores y cambiar de grupo a los que menor
performance tengan.
Los estudiantes asumirán los roles de jugadores y árbitros según les corresponda.
Dinámica: “Tenispong”
Los estudiantes juagarán en una cancha delimitada en el piso y con un banco u cualquier objeto que
delimite los campos por la mitad como si fuera la red, los partidos podrán jugarse uno vs uno o dos
vs dos, contando los puntos como si fuera un partido normal.
La pelota deberá de dar un bote en la cancha del oponente antes de que este la pueda golpear.
Al finalizar la actividad los alumnos reflexionaran sobre ¿El control sobre la raqueta y la pelota es
el mismo al jugar sobre el piso que sobre la mesa? ¿Qué debo hacer para provocar que mi oponente
se equivoque o haga una mala devolución de la pelota?
65
Dinámica: Desarrollo de la técnica básica de los golpes del tenis de mesa
66
Los partidos serán a ganar 8 puntos.
El estudiante que gane más partidas será el campeón de la mesa y se agrupara con todos los
ganadores de las mesas.
Los estudiantes que ocupen el 2do, 3er y/o 4to lugar se agrupar con sus similar es de las
demás mesas y jugaran entre ellos.
Los estudiantes que no estén jugando asumirán la función de jueces.
Al finalizar la dinámica los estudiantes reflexionaran sobre: ¿Por qué es importante saber acerca del
reglamento de juego? ¿Qué es lo debes mejorar para lograr mejorar tu nivel de juego? ¿Por qué es
importante que respetemos al árbitro?
Los estudiantes construirán con materiales reutilizables (bolsas plásticas) pelotitas con las que
desarrollarán actividades de control corporal, coordinación óculo-manual y de familiarización del
tenis de mesa
LA BOLSA-PELOTA
Para construir la bolsa pelota, los estudiantes deberán colocar sobre el piso, una bolsa encima de la
otra, y aplanarlas para sacarles todo el aire posible.
Luego las bolsas deberán ser dobladas por la mitad por el lado angosto.
Esta acción deberá repetirse dos veces más hasta lograr que forme una tira larga.
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Luego esta deberá ser atada por la mitad sin presionar el nudo, una y otra vez hasta lograr q se
forme una especie de pelota, ocultando los lados sobrantes dentro d e los pliegues de la misma.
Este juego se realizará a manera de reto, el objetivo es que los estudiantes logren golpear la bolsa-
pelota un mínimo de veces utilizando la mano como raqueta.
Los alumnos realizaran golpes contra la pared utilizando la bolsa-pelota y la raqueta adaptada,
tratando de mantener el dominio de la misma la mayor cantidad de veces.
Variantes:
Puedes usar una raqueta adaptada en ambas manos y realizar los ejercicios con las siguientes
variantes:
Variantes al juego:
Realizar la misma acción de juego, pero aumentando progresivamente las distancias una
vez que se supere el reto propuesto.
Puede utilizarse una silla o cualquier objeto de separación entre los participantes para
simular una red.
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Se podrá delimitar un espacio de juego de acuerdo a las condiciones que cada familia
tenga en casa.
Podrían organizar partidas a ganar un número determinado de puntos.
Dinámica: “pisopong”
Variantes al juego:
Realizar la misma acción, pero jugando a contar puntos. Los participantes deben
proponer las reglas del juego.
Dinámica: “Rollerpong”
Materiales
Pedazos de cartón o dos cuadernos o dos libros o cualquier objeto que pueda ser adaptado
como raqueta.
Una pelota antiestrés o de goma o de plástico.
Una mesa de cualquier dimensión
Dinámica “Minipong”
Materiales:
Pedazos de cartón o dos cuadernos o dos libros o cualquier objeto que pueda ser adaptado
como raqueta.
Una pelota antiestrés o de goma o de plástico.
Una mesa de cualquier dimensión
Cualquier objeto que pueda ser utilizado como red
Los participantes podrán organizar partidos de “minipong” siguiendo las reglas de juego del tenis
de mesa.
Los partidos serán a 11 puntos cada set.
La pelota deberá ser tocada solo una vez por cada participante.
La pelota siempre debe dar bote en la mesa contraria.
Cada participante tendrá derecho a realizar dos saques consecutivos.
-0-0-0-0-0-0-0-
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EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° ………
(Modelo 2)
Los estudiantes del V ciclo de la IE “XXXXX” que eligieron llevar el taller de handball vivirán
la siguiente experiencia:
1. SITUARSE
Luego responden a las siguientes preguntas: ¿Qué características tiene el Mini Handball?,
¿Qué habilidades se necesita para jugar el mini handball?
⮚ Los estudiantes reconocen la cancha oficial de handball y conocen cómo se adapta el espacio
para poder jugar juntos el mini handball (en dos o cuatro mini campos)
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⮚ Finalizando el reconocimiento de los espacios y se les menciona que la experiencia que vivirán
tendrá una duración de 7 días, que finalizará con una festival de mini- handball con varios
equipos invitados. Esta actividad será presenciado por sus padres de familia y las autoridades de
la comunidad, e invitarlos a participar en el partido. Para vivenciar esta experiencia ustedes
asumirán los siguientes roles dentro del equipo de handball y en la organización del festival:
En el equipo En la organización
- Arquero - Árbitros
- Central - Planilleros
- Pívot - Entrenadores
- Lateral Izquierdo - Organizadores del
- Lateral Derecho sistema de
competencia
- Extremo
Izquierdo
- Extremo Derecho
⮚ Para lograr ello, se reflexiona sobre el siguiente reto: ¿De qué manera vamos a desarrollar
las habilidades que necesitamos para jugar en la exhibición de mini handball con otros
equipos? Y ¿cómo nos distribuiremos para organización del festival de mini handball?
Se definen con los estudiantes las actividades / sesiones que se van a desarrollar:
1.
Fundamentos básico del bote: bajo, medio y alto Fundamentos
2.
básico del pase y recepción: bajo, medio y alto
3. Fundamentos básico del lanzamientos (con y sin salto) y ciclo de
pasos.
4.
Sistemas tácticos: ataque y defensa
5.
Práctica previo festival de exhibición mini handball
6.
Nos organizamos para el festival de mini handball Festival de
7.
exhibición mini handball
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Competencia Capacidades Contenidos Desempeños (contextualizados con CNEB)
Se Comprende su Fundamentos básico Realiza secuencias de movimientos coordinados
desenvuelve cuerpo del bote, pase, aplicando la alternancia de sus lados corporales de
de manera recepción y acuerdo a su utilidad cuando realiza los fundamentos
autónoma a lanzamientos: bajo, básicos de bote, pase, recepción y lanzamientos (bajo ,
través de su medio y alto medio y alto)
motricidad Se expresa Comunica a través de su cuerpo gestos técnicos de los
corporalmente fundamentos básicos del bote, pase, recepción y
lanzamientos (bajo, medio y alto)
Interactúa a Se relaciona Nos organizamos para Adaptan las reglas del handball para el festival
través de sus utilizando sus el festival de mini considerando las características del grupo con un
habilidades habilidades handball sentido solidario y de cooperación.
socio socio motrices
motrices
Crea y aplica Sistemas tácticos: Pone práctica sistemas tácticos de ataque y defensa
estrategias y ataque y defensa según las situaciones que se presente en el juego de
tácticas de mini handball.
juego
(Bunker y Thorpe)
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1. Actividad/ Sesión 1: Fundamentos básicos del bote: bajo, medio y alto
El juego consiste en intentar quitar el balón de su compañero manteniendo su pro pio balón
consigo. ………
Al finalizar la actividad reflexionan sobre: ¿Qué dificultades han tenido al realizar mantener
dando bote al balón?, ¿con que lado dominaron mejor el balón? ¿Por qué? ¿Qué tipos de
botes hubo durante el juego?, ¿Por qué? (Reflexión técnico - táctico)
- Los estudiantes se desplazan sobre las líneas de 6 y 9 metros, al llegar al final de la línea de
9 metros corren en diagonal hacia el otro extremo del campo de handball para repetir el
ejercicio (en cada repetición se cambiará de lado)
- Se repite el ejercicio anterior, aumentado la posesión de balón y el trabajo del bote en las
líneas de 6 y 9 metros.
- Van dando corriendo por el campo de handball, acertando el bote en cada aro que está en el
piso.
- Van dan bote desde la mitad del campo hasta la zona de 6 m y lanzan el balón al arco.
EVALUACIÓN FORMATIVA: Se pueden utilizar los criterios establecidos para elaborar algún
instrumento que permita realizar la evaluación formativa (retroalimentación).
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Ejercicio: Tocando el cono. (Juego Global o modificado)
El juego consiste en anotar puntos al equipo contrario, pasando el balón al compañer o a través de
botes, mientras el otro equipo intenta impedirlo.
Dividimos el campo deportivo en 4 mini canchas colocando un cono al fondo de cada mini
cancha, separamos en ocho grupos que se enfrentaran en cada mini canc ha.
El objetivo es jugar un partido utilizando la marcación personal y utilizar los conocimientos previos
(trabajo en sesiones anteriores, pase, bote y ciclo de pasos). Ganará el equipo que toque el cono
contrario con el balón más veces.
Al finalizar los estudiantes reflexionan sobre: ¿Qué dificultades tuvieron para realizar los botes
con el balón?, ¿Cómo superaron esas dificultades?, ¿Qué otros elementos necesitamos ir mejorando
el bote?, ¿Para qué me servirá lo aprendido?
- Se dividen en dos grupos, un grupo debe realizar 8 pases y sentarse lo más rápido posible
para lograr un punto; mientras que el otro grupo debe impedir esto interceptando los pases
y cortando el bote. El grupo en lograr siete puntos ganara.
- La regla es que no se le puede pasar el balón a la misma persona que te lo entrego y solo se
puede dar un bote por persona.
EVALUACIÓN FORMATIVA: Se pueden utilizar los criterios establecidos para elaborar algún
instrumento que permita realizar la evaluación formativa (retroalimentación).
Ejercicio 2: ¨MICHI¨
- Formamos cuatro grupos, que formarán un cuadrado cada uno, donde tendrán un balón por
grupo.
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- Cada grupo realizaran distintos pases con bote, pase sobr e el hombro, con una mano, etc.),
teniendo la explicación previa.
- Todos los pases van hacia el lado derecho.
- Por grupo realizan una variante del ejercicio para poder mejorar la recepción
y el pase
Variante:
- Realizan la misma acción, pero competirán entre dos grupos tratando de completar 8 pases
(el equipo con balón), el otro equipo debe interceptar los pases y hacer el cambio de roles.
- En el centro de cada grupo estarán 9 aros.
- Realizaran pases, al sonido del silbato la que tiene la pelota debe agarrar un platillo y
colocarlo dentro de un aro.
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EVALUACIÓN FORMATIVA: Se pueden utilizar los criterios establecidos para elaborar algún
instrumento que permita realizar la evaluación formativa (retroalimentación).
El juego consiste en: Lanzar el balón hacia arriba y tomar otro balón antes que caiga al suelo.
Consignas: Tomar otro balón antes que caiga al suelo.
Cada alumno tiene que ir dando bote por el campo de manera indistinta, a la voz de mando
“ARRIBA”, todos tienen que tomar el balón y lanzarlo hacia arriba, tratando de que el balón
llegue lo más alto posible, para luego tomar cualquier otro balón (menos el que el alumno
lanzo) antes que caiga al suelo.
- Se forman en parejas, cada grupo con un cono dispersas por todo el campo.
- El objetivo del ejercicio es que una intente agarrar el cono que se encuentra en el piso, y su
compañero debe evitarlo utilizando el torso con las manos atrás.
- Cada uno realiza el ejercicio cinco veces y luego van cambiando roles.
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Variantes:
- Realizan la misma acción, pero ahora jugamos a un dos contra dos, donde deben llevar la
pelota hasta la línea que se indique. Las que defienden deben evitarlo robando el balón.
EVALUACIÓN FORMATIVA: Se pueden utilizar los criterios establecidos para elaborar algún
instrumento que permita realizar la evaluación formativa (retroalimentación).
Se forman en parejas en la mitad de la cancha (un balón por pareja), escogemos a una que será
la defensa (luego rotaran) cerca al área de 6m
El juego consiste en: Lanzar el balón hacia arriba y tomar otro balón antes que caiga al suelo.
Cada alumno tendrá el nombre de un país, se designara a uno de ellos, quien se colocara al
centro del campo deportivo y lanzara el balón hacia arriba nombrando un país, la persona que
tenga el nombre de ese país tiene que tomar el balón lanzado, si logra tomar el balón antes que
de bote, podrá volver alanzarlo y nombrar a otro compañero, si el balón ya cayó al suelo y da
bote, tendrá que gritar “STOP” para q ue
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los compañeros se queden automáticamente como estatuas, luego de eso el portador del balón
tendrá 3 pasos como máximo para acercarse a alguno de sus compañeros e intentar lanzar el
balón y darle en las piernas. Si el balón no logra impactar en algún compañero se le sumará un
pecado(punto) al lanzador, si logra darle a su compañero, el pecado se sumará a él.
Pierde el que primero logra acumular 7 “pecados”.
Al finalizar se reúnen todos los estudiantes y evalúan su desempeño como equipo, teniendo
la oportunidad de replantean algunas acciones para aplicarlos campeonato de handball.
los estudiantes participan del Festival de Mini Handball con otras escuelas.
- Al final del Festival nos reunimos y evaluamos nuestras fortalezas y debilidades sobre
nuestro desempeño en cada partido.
- Responder sobre el proceso de aprendizaje:
¿cuál fue el proceso que siguieron para lograr participar en el Festival de Handball?
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