Dinamicas de Juegos

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RECOGER EL PAÑUELO Material: un pañuelo.

Formación: dos equipos colocados detrás de lí


neas paralelas, a una distancia de ocho a diez metros y, numerados de manera que los
números estén frente a frente en lí nea diagonal. En el centro, se coloca un pañuelo.
Desarrollo: el dirigente grita un número, e inmediatamente los representantes de ambos
bandos que tengan el número llamado, intentan recoger el pañuelos y regresar a su fila. Si el
uno logra recoger el lienzo, el otro debe correr detrás de el antes de que llegue a su lugar. Si
alguno logra llegar a su fila con el lienzo y sin ser tocado, el equipo marca dos puntos

PROHIBIDO DECIR SI Y NO Material: granos de maí z o frijoles. Formación: cada jugador tiene
en su poder cierta cantidad estipulada de granos. Desarrollo: el juego consiste en que los
jugadores hagan preguntas unos a otros, que sean respondidas correctamente pero sin
emplear las palabras SI y NO. Cada vez que una persona pronuncie una de estas dos palabras
paga un grano a su interlocutor. Vence el que al final tenga mayor cantidad de granos

TAREA Material: papel y lápiz para todos los participantes. Formación: participantes en circulo.
Cada uno recibe un papel y lápiz. Desarrollo: el dirigente pide a cada participante que escriba
una tarea en el papel, la más difí cil que encuentres, que será realizada por el vecino de la
derecha. Todos deben firmar. Cuando todos hayan escrito la prueba, el dirigente recoge los
papeles y declara que se ha cambio la regla del juego y que la pruebe ya no será realizada por
el vecino, sino por el que la escribió. El dirigente debe recordar el espí ritu deportivo del juego.

DILO CON MÍMICA Formación: dos equipos con igual numero de participantes, alejados uno
del otro. Entre ambos esta el animador. Desarrollo: a la señal de comenzar, un participante de
cada equipo corre hasta el animador y recibe de este en voz baja, una palabra que deberá ser
escenificada en el grupo. Volviendo al equipo, el jugador por medio de mí mica, hace que sus
compañeros descubran cual es la palabra recibida. En el momento en que lo logre, otro
jugador va hasta el animador y le dice la palabra. Este a su vez, le da otra palabra, y se realiza
lo mismo. Será vencedor el grupo que, al final del tiempo establecido, haya escenificado el
mayor número de palabras.

EL RÍO DESARROLLO: Se forman dos equipos . En cada equipo tendrán, cada uno, una hoja de
tamaño carta de un color, menos uno de los integrantes. El coordinador dibuja en el piso un rí
o y los equipos intentarán atravesar el rí o usando, para no mojarse, sus hojas como si fueran
piedras. Deben cruzar el rí o sólo con la ayuda de sus piedras, pisando sobre ellas y no sobre el
suelo. Si alguien cae de la piedra su equipo tendrá que volver al inicio e intentarlo una vez más.
Al llegar al otro lado cada quien debe llegar con su piedra, excepto la persona que no recibió
hoja. Ganará el equipo que logre atravesar el rí o. La persona que dirija el juego tendrá que ver
que nadie haga trampa. Nota: Durante el cruce del rí o es posible que dos personas estén en la
misma piedra parados.

LA BATALLA DE LOS GLOBOS OBJETIVOS: Fomentar la libertad de movimiento y la


competencia.
MATERIALES: Un globo por participante. DESARROLLO: Cada uno de los participantes tendrá
un globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de forma que quede colgando aprox. 10 cm.
El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Al
participante que le reviente el globo queda eliminado.

TOQUE - TOQUE Material: Una pelota. Formación: jugadores en circulo. Uno permanece en el
centro, juntamente con la bola. Desarrollo: el jugador del centro lanza la pelota a uno de los
jugadores del cí rculo, el cual debe recoger la bola y colocarla de nuevo en el centro del cí rculo
y salir en persecución del que la tiro. El jugador que estaba al principio en el centro, debe
correr, saliendo por el campo dejado por el jugador a quien le lanzo la bola, hacer una vuelta y
tocar la bola sin ser alcanzado por el perseguidor. Ganara el que logre el objetivo.

LAS MOMIAS: en grupos de tres o cuatro, enrollar a una persona de cada subgrupo bien
envuelta con papel higiénico convirtiéndola en momia y cuando estén todas las momias listas,
dar la señal para que éstas persigan a los demás sin que se les rompa el papel, es decir, dando
pasos cortos o saltando. Los que son perseguidos andarán también con pasos cortos o
saltando y si les toca una momia, serán momificados  dejándose caer ligeramente en peso
muerto sobre la espalda de alguien que aún no haya sido tocado.

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