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IDLE - Documentación de Python - 3.10.5

El documento describe las características principales de IDLE, el entorno de desarrollo integrado de Python. IDLE es un programa multiplataforma escrito completamente en Python que incluye un editor de texto con coloreado de sintaxis y un intérprete interactivo. Ofrece funciones como depuración, autocompletado, búsqueda en varios archivos y navegación por módulos.

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IDLE - Documentación de Python - 3.10.5

El documento describe las características principales de IDLE, el entorno de desarrollo integrado de Python. IDLE es un programa multiplataforma escrito completamente en Python que incluye un editor de texto con coloreado de sintaxis y un intérprete interactivo. Ofrece funciones como depuración, autocompletado, búsqueda en varios archivos y navegación por módulos.

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30/6/22, 12:38 IDLE — documentación de Python - 3.10.

3.10.5 Ir

IDLE
Código fuente: Lib/idlelib/

IDLE es el entorno de desarrollo integrado de Python.

IDLE tiene las siguientes características:

escrito 100% en Python puro, usando el kit de herramientas GUI tkinter


multiplataforma: funciona en su mayoría igual en Windows, Unix y macOS
La ventana del shell de Python (interprete interactivo) con coloreado de código de entrada, salida y mensa-
jes de error
editor de texto multiventana con deshacer múltiple, coloreación Python, indentado inteligente, sugerencias
de llamadas a funciones, autocompletado y otras características
búsqueda dentro de cualquier ventana, reemplazo dentro de las ventanas del editor, y búsqueda a través
de múltiples archivos (grep)
depurador con breakpoints persistentes, por pasos y visualización de espacios de nombres globales y
locales
configuración, navegadores y otros cuadros de diálogo

Menús
IDLE tiene dos tipos de ventana principales, la ventana del shell y la ventana del editor. Es posible tener múlti-
ples ventanas de edición simultáneamente. En Windows y Linux, cada una tiene su propio menú principal.
Cada menú documentado abajo indica con cuál tipo de ventana está asociada esta.

Las ventanas de salida, como las que se usan para Editar => Encontrar en archivos, son un subtipo de la ven-
tana de edición. Actualmente tienen el mismo menú principal pero un título predeterminado y un menú contex-
tual diferente.

En macOS, hay un menú de aplicación. Este cambia dinámicamente de acuerdo la ventana actualmente se-
leccionada. Tiene un menú IDLE y algunas de las entradas descritas a continuación se mueven de acuerdo
con las pautas de Apple.

Menú de archivo (Shell y Editor)

Nuevo archivo
Crea una nueva ventana de edición de archivos.

Abrir…
Abre un archivo existente con un cuadro de dialogo para abrir.

Archivos recientes
Abre una lista de archivos recientes. Haga click en alguno para abrirlo.

Abrir módulo…
Abre un módulo existente (buscar en sys.path).

Navegador de clases
Muestra las funciones, clases y métodos en estructura de árbol en el archivo actual del Editor. En el
shell, primero abra un módulo.

Navegador de ruta
https://docs.python.org/es/3/library/idle.html 1/14
30/6/22, 12:38 IDLE — documentación de Python - 3.10.5
Navegador de ruta
3.10.5
Muestra directorios, módulos, funciones, clases y métodos de sys.path en una estructura de árbol. Ir

Guardar
Guarda la ventana actual en el archivo asociado, si existe alguno. Las ventanas que han sido modifica-
das desde que se abrieron o se guardaron por última vez tienen un * antes y después del título de la ven-
tana. Si no hay un archivo asociado, ejecute Guardar como en su lugar.

Guardar Como…
Guarda la ventana actual con un cuadro de diálogo Guardar como. El archivo guardado se convierte en
el nuevo archivo asociado para esta ventana.

Guardar copia como…


Guarda la ventana actual en un archivo diferente sin cambiar el archivo asociado.

Imprimir ventana
Imprime la ventana actual en la impresora predeterminada.

Close Window
Close the current window (if an unsaved editor, ask to save; if an unsaved
Shell, ask to quit execution).
Calling exit() or close() in the Shell
window also closes Shell. If this is the only window, also exit
IDLE.

Exit IDLE
Close all windows and quit IDLE (ask to save unsaved edit windows).

Menú editar (Shell y Editor)

Deshacer
Deshace el último cambio a la ventana actual. Se puede deshacer un máximo de 1000 cambios.

Rehacer
Vuelve a aplicar el último cambio deshecho a la ventana actual.

Cortar
Copia la selección en el portapapeles global; después elimina la selección.

Copiar
Copia la selección en el portapapeles global.

Pegar
Inserta el contenido del portapapeles global en la ventana actual.

Las funciones del portapapeles también están disponibles en los menús contextuales.

Seleccionar todo
Selecciona el contenido completo de la ventana actual.

Encontrar…
Abre un cuadro de diálogo de búsqueda con muchas opciones

Buscar de nuevo
Repite la última búsqueda, si hay alguna.

Encontrar selección
Busca la cadena de caracteres seleccionada actualmente, si hay alguna.

Encontrar en Archivos…
Abre un cuadro de diálogo de búsqueda de archivos. Presenta los resultados en una nueva ventana de
https://docs.python.org/es/3/library/idle.html 2/14
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salida.
3.10.5 Ir

Reemplazar…
Abre un cuadro de diálogo de búsqueda y reemplazo.

Ir a la línea
Mueve el cursor al inicio de la línea solicitada y hace que esa línea sea visible. Una solicitud a partir del
final del archivo lo lleva al final. Borra cualquier selección y actualiza el estado de la línea y la columna.

Mostrar complementos
Abre una lista navegable que permite la selección de valores existentes. Consultar Terminaciones en la
sección Edición y Navegación a continuación.

Expandir palabra
Completa un prefijo que se ha escrito para que coincida con una palabra completa en la misma ventana;
intente nuevamente para obtener un complemento diferente.

Mostrar sugerencias de llamada


Después de un paréntesis abierto para una función, abre una pequeña ventana con sugerencias sobre
parámetros de función. Consultar Sugerencias de llamada en la sección Edición y navegación a
continuación.

Mostrar los paréntesis alrededor


Resalta los paréntesis.

Menú de formato (solo ventana del Editor)

Zona de indentación
Desplaza las líneas seleccionadas a la derecha en un nivel de indentación (por defecto 4 espacios).

Zona de deindentación
Desplaza las líneas seleccionadas hacia la izquierda en un nivel de indentación (por defecto 4 espacios).

Zona comentada
Inserta ## delante de las líneas seleccionadas.

Zona descomentada
Elimina los # o ## al inicio de las líneas seleccionadas.

Zona tabulada
Transforma los tramos de espacios iniciales en tabs. (Nota: Recomendamos usar 4 bloques de espacio
para indentar el código de Python).

Zona destabulada
Transforma todos los tabs en el número correcto de espacios.

Alternar tabs
Abre un cuadro de diálogo para cambiar entre indentado con espacios y tabs.

Nuevo tamaño de indentación


Abre un cuadro de diálogo para cambiar el tamaño de indentación. El valor predeterminado aceptado por
la comunidad de Python es de 4 espacios.

Formatear párrafo
Reformatea el párrafo actual delimitado por líneas en blanco en un bloque de comentarios o una cadena
de caracteres multilínea o una línea seleccionada en una cadena de caracteres. Todas las líneas en el
párrafo estarán formateadas con menos de N columnas, donde N por defecto es 72.

https://docs.python.org/es/3/library/idle.html 3/14
30/6/22, 12:38 IDLE — documentación de Python - 3.10.5

Remover espacios en blanco al final


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Elimina el espacio final en la línea y otros caracteres de espacio en blanco después del último carácter
que no sea un espacio en blanco aplicando str.rstrip a cada línea, incluyendo las líneas dentro de cade-
nas de caracteres multilíneas. Excepto para las ventanas de consola, elimina nuevas líneas adicionales
al final del archivo.

Menú ejecutar (solo ventana Editor)

Módulo ejecutar
Hace lo que dice en Verificar módulo. Si no hay errores, reinicia el shell para limpiar el entorno, luego eje-
cuta el módulo. La salida es mostrada en la ventana de shell. Tener en cuenta que la visualización re-
quiere el uso de print o write . Cuando finaliza la ejecución, el shell permanece activo y muestra un
mensaje. En este punto, se puede explorar interactivamente el resultado de la ejecución. Esto es similar
a ejecutar un archivo con python -i file en una línea de comando.

Ejecutar… Personalizado
Igual que Módulo ejecutar, pero ejecuta el módulo con parámetros personalizados. Los argumentos de la
línea de comandos extienden sys.argv como si se pasaran por una línea de comando. El módulo se
puede ejecutar en el shell sin reiniciar.

Verificar módulo
Comprueba la sintaxis del módulo actualmente abierto en la ventana de edición. Si el módulo no ha sido
guardado IDLE solicitará al usuario que guarde o guarde automáticamente, como se seleccionó en la
pestaña General del cuadro de diálogo Configuración de inactividad. Si hay algún error de sintaxis, la
ubicación aproximada será indicada en la ventana del Editor.

Shell de Python
Abrir o activar la ventana del shell de Python.

Menú de shell (solo ventana de shell)

Ver el último reinicio


Navega la ventana del shell hasta el último reinicio del mismo.

Reiniciar shell
Reinicia el shell para limpiar el entorno.

Historial anterior
Recorre los comandos anteriores en el historial que coinciden con la entrada actual.

Historial siguiente
Recorre los comandos posteriores en el historial que coinciden con la entrada actual.

Ejecución de interrupción
Detiene un programa en ejecución.

Menú de depuración (solo ventana de shell)

Ir al Archivo/Línea
Busca en la línea actual, con el cursor y la línea de arriba para un nombre de archivo y número de línea.
Si lo encuentra, abre el archivo si aún no está abierto y muestra la línea. Usa esto para ver las líneas de
origen referenciadas en un rastreo de excepción y las líneas encontradas por Buscar en archivos. Tam-
bién disponible en el menú contextual de la ventana del shell y las ventanas de salida.

Depurador (alternar)
https://docs.python.org/es/3/library/idle.html 4/14
30/6/22, 12:38 IDLE — documentación de Python - 3.10.5

Cuando esta función está habilitada, el código ingresado en el shell o ejecutado desde el editor se ejecu-
3.10.5 Ir
tará con el depurador. En el editor, los breakpoints se pueden establecer con el menú contextual. Esta
funcionalidad aún está incompleta y es en cierto modo experimental.

Visualizador de pila
Muestra el seguimiento de la pila de la última excepción en un complemento de árbol, con acceso a loca-
les y globales.

Auto-abrir visualizador de pila


Activa/desactiva automáticamente el visualizador de pila en una excepción no controlada.

Menú de opciones (Shell y editor)

Configurar IDLE
Abre un cuadro de diálogo de configuración y cambia las preferencias por lo siguiente: fuentes, indenta-
ción, combinaciones de teclas, temas de color de texto, ventanas y tamaño de inicio, fuentes de ayuda
adicionales y extensiones. En macOS, abre el cuadro de diálogo de configuración seleccionando Prefe-
rencias en el menú de la aplicación. Para obtener más detalles, consultar Configurar preferencias en
Ayuda y preferencias.

La mayoría de los ajustes de configuración se aplican a todas las ventanas, abiertas o no. Los siguientes ele-
mentos de opción se aplican solo a la ventana activa.

Mostrar/Ocultar el contexto del código (solo ventana del Editor)


Abre un panel en la parte superior de la ventana de edición el cual muestra el contexto de bloque de có-
digo que se ha desplazado sobre la parte superior de la ventana. Consultar Contexto de código en la
sección Edición y Navegación a continuación.

Mostrar/Ocultar números de línea (solo ventana del Editor)


Abre una columna a la izquierda de la ventana de edición que muestra el número de cada línea de texto.
El valor por defecto de esta característica es desactivado, este puede modificarse en las preferencias
(consultar Configuración de preferencias).

Ampliar/Restaurar altura
Alterna la ventana entre el tamaño normal y la altura máxima. El tamaño inicial predeterminado es 40 lí-
neas por 80 caracteres a menos que se cambie en la pestaña General del cuadro de diálogo Configurar
IDLE. La altura máxima para una pantalla es determinada maximizando momentáneamente una ventana
la primera vez que se acerca la pantalla. Cambiar la configuración de la pantalla puede invalidar la altura
guardada. Este alternado no tiene efecto cuando se maximiza una ventana.

Menú de ventana (shell y editor)

Enumera los nombres de todas las ventanas abiertas; seleccione uno para ponerlo en primer plano (deiconifi-
cándolo si es necesario).

Menú de ayuda (shell y editor)

Acerca de IDLE
Muestra la versión, derechos de autor, licencia, créditos y más.

Ayuda de IDLE
Muestra este documento IDLE, que detalla las opciones del menú, edición y navegación básica y otros
consejos.

Documentación de Python
Accede a la documentación local de Python, si está instalada, o inicia un navegador web y abre
d th t d l últi
https://docs.python.org/es/3/library/idle.html
d t ió d P th 5/14
30/6/22, 12:38 IDLE — documentación de Python - 3.10.5
docs.python.org mostrando la última documentación de Python.
3.10.5 Ir

Demostración Turtle
Ejecuta el módulo turtledemo con ejemplos de código Python y dibujos de tortugas.

Se pueden agregar fuentes de ayuda adicionales aquí con el cuadro de diálogo Configurar IDLE en la pestaña
General. Consultar la subsección Fuentes de ayuda a continuación para obtener más información sobre las
opciones del menú Ayuda.

Context menus

Se abre un menú contextual haciendo click derecho en una ventana (Control-click en macOS). Los menús
contextuales tienen las funciones estándar del portapapeles también en el menú Editar.

Cortar
Copia la selección en el portapapeles global; después elimina la selección.

Copiar
Copia la selección en el portapapeles global.

Pegar
Inserta el contenido del portapapeles global en la ventana actual.

Las ventanas del editor también tienen funciones de breakpoint. Las líneas con un conjunto de breakpoints
están especialmente marcadas. Los breakpoints solo tienen efecto cuando se ejecutan bajo el depurador. Los
breakpoints para un archivo se guardan en el directorio .idlerc del usuario.

Establecer breakpoint
Establecer un breakpoint en la línea actual.

Eliminar breakpoint
Eliminar el breakpoint en esa línea.

Las ventanas de shell y de salida también tienen los siguientes elementos.

Ir a archivo/línea
Hace lo mismo que el menú depurar.

La ventana de shell también tiene una función de squeezing de salida explicada en la subsección ventana de
shell de Python a continuación.

Exprimir
Si el cursor está sobre una línea de salida, comprime toda la salida entre el código de arriba y el mensaje
de abajo hasta la etiqueta “Texto squeezed”.

Editing and Navigation


Ventana del editor

IDLE puede abrir ventanas del editor cuando se inicia, dependiendo de la configuración y de cómo inicies el
IDLE. A partir de ahí, usar el menú Archivo. Solo puede haber una ventana de editor abierta para un archivo
determinado.

La barra de título contiene el nombre del archivo, la ruta completa y la versión de Python e IDLE que ejecuta
la ventana. La barra de estado contiene el número de línea (“Ln”) y el número de columna (“Col”). Los núme-
ros de línea comienzan con 1; los números de columna con 0.

El IDLE supone que los archivos con una extensión py* conocida contienen código Python y que los otros ar-
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El IDLE supone que los archivos con una extensión .py conocida contienen código Python y que los otros ar
chivos no. 3.10.5
Ejecuta el código Python con el menú Ejecutar. Ir

Atajos de teclado

En esta sección, “C” hace referencia a la tecla Control en Windows y Unix y la tecla Command en macOS.

Backspace borra hacia la izquierda; Del borra hacia la derecha

C-Backspace borra la palabra a la izquierda; C-Del borra la palabra a la derecha

Las teclas con flechas y Page Up/Page Down para moverse alrededor

C-LeftArrow y C-RightArrow para moverse por palabras

Home/End para ir al inicio/fin de la línea

C-Home/C-End para ir al inicio/fin del archivo

Algunos atajos útiles de Emacs son heredados de Tcl / Tk:

C-a al inicio de la línea


C-e al final de la línea
C-k corta la línea (pero no la pone en el portapapeles)
C-l centra la ventana alrededor del punto de inserción
C-b retrocede un carácter sin eliminarlo (generalmente también se puede usar la tecla de cursor para
esto)
C-f avanza un carácter sin eliminarlo (generalmente también se puede usar la tecla de cursor para
esto)
C-p sube una línea (generalmente también se puede usar la tecla del cursor para esto)
C-d borra el siguiente carácter

Las combinaciones de teclas estándar (como C-c para copiar y C-v para pegar) pueden funcionar. Las combi-
naciones de teclas se seleccionan en el cuadro de diálogo Configurar IDLE.

Indentación automática

Después de una declaración de apertura de bloque, la siguiente línea está indentada por 4 espacios (en la
ventana del shell de Python por un tab). Después de ciertas palabras clave (saltar, retornar, etc.), la siguiente
línea se deindenta. En la indentación principal, Backspace elimina hasta 4 espacios si están allí. Tab inserta
espacios (en la ventana del shell de Python un tab), el número depende del tamaño de la indentación. Actual-
mente, los tabs están restringidos a cuatro espacios debido a las limitaciones de Tcl/Tk.

Consulte también los comandos de zona de indexación/deindentación en Menú de formato.

Terminaciones

Cuando se solicitan y están disponibles, se suministran complementos para los nombres de los módulos, los
atributos de las clases o las funciones, o los nombres de los archivos. Cada método de solicitud muestra un
cuadro para completar con los nombres existentes. (Para cualquier cuadro, cambie el nombre que se está
completando y el elemento resaltado en el cuadro escribiendo y borrando caracteres; pulsando las teclas Up,
Down, PageUp, PageDown, Home, y End; y con un solo clic dentro del cuadro. Cierra la caja con las teclas Es‐
cape, Enter y doble Tab o con clics fuera de la caja. Un doble clic dentro de la caja selecciona y cierra.

Una forma de abrir una caja es escribir un carácter clave y esperar un intervalo predefinido. Este intervalo es
por defecto de 2 segundos; se puede modificar en el diálogo de configuración. (Para evitar las ventanas emer-
gentes automáticas, establezca el retardo a un número grande de milisegundos, como 100000000). Para
nombres de módulos importados o atributos de clases o funciones, escriba “.”. Para nombres de archivos en
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nombres de módulos importados o atributos de clases o funciones, escriba . . Para nombres de archivos en
el directorio3.10.5
raíz, escriba os.sep o os.altsep inmediatamente después de una comilla de apertura. (En Win-
Ir

dows, se puede especificar una unidad de disco primero.) Muévase a los subdirectorios escribiendo un nom-
bre de directorio y un separador.

En lugar de esperar, o después de cerrar una caja, abra una caja de finalización inmediatamente con Mostrar
finalizaciones en el menú Edición. La tecla rápida por defecto es C-espacio. Si se teclea un prefijo para el
nombre deseado antes de abrir el cuadro, la primera coincidencia o casi coincidencia se hace visible. El resul-
tado es el mismo que si se introduce un prefijo después de mostrar la caja. Mostrar las terminaciones des-
pués de una cita completa de los nombres de archivo en el directorio actual en lugar de un directorio raíz.

Pulsar Tab después de un prefijo suele tener el mismo efecto que el de mostrar las terminaciones. (Sin prefijo,
se indenta.) Sin embargo, si solo hay una coincidencia con el prefijo, esa coincidencia se añade inmediata-
mente al texto del editor sin abrir una caja.

Al invocar “Mostrar las terminaciones”, o al pulsar Tab después de un prefijo, fuera de una cadena y sin un “.”
precedente, se abre un cuadro con las palabras clave, los nombres incorporados y los nombres disponibles a
nivel de módulo.

Cuando se edita el código en un editor (a diferencia de Shell), aumentar los nombres disponibles a nivel de
módulo mediante la ejecución de su código y no reiniciar el Shell después. Esto es especialmente útil des-
pués de añadir importaciones en la parte superior de un archivo. Esto también aumenta las posibles termina-
ciones de atributos.

Los cuadros de excluyen inicialmente los valores que empiezan por “_” o, en el caso de los módulos, no in-
cluidos en “__all__”. Se puede acceder a los nombres ocultos escribiendo “_” después de “.”, ya sea antes o
después de abrir la caja.

Sugerencias de llamada

Se muestra una sugerencia de llamada cuando se escribe ( después del nombre de una función accesible.
Una expresión de nombre puede incluir puntos y subíndices. Una sugerencia permanece hasta que se hace
click, el cursor se mueve fuera del área de argumento o es escrito ). Cada vez que el cursor está en la parte
del argumento de una definición, el menú o acceso directo muestra una sugerencia de llamada.

La sugerencia de llamada consiste en la firma de la función y el docstring hasta la primera línea en blanco de
este último o la quinta línea no en blanco. (Algunas funciones incorporadas carecen de una firma accesible.)
Un “/” o “*” en la firma indica que los argumentos anteriores o posteriores se pasan solo por posición o por
nombre (palabra clave). Los detalles están sujetos a cambios.

En Shell, las funciones accesibles dependen de los módulos que se hayan importado en el proceso del usua-
rio, incluidos los importados por el propio Idle, y de las definiciones que se hayan ejecutado, todo ello desde el
último reinicio.

Por ejemplo, reinicie el Shell e ingrese itertools.count( . Una sugerencia de llamada aparece porque el Idle
importa itertools en el proceso del usuario para su propio uso. (Esto puede cambiar.) Al ingresar
turtle.write( nada aparece. El Idle no importa turtle. El menú o el acceso directo tampoco hace nada. Al
ingresar import turtle y luego turtle.write( funcionará.

En un editor, las declaraciones de importación no tienen efecto hasta que se ejecuta el archivo. Es posible
que desee ejecutar un archivo después de escribir las declaraciones de importación en la parte superior o eje-
cutar inmediatamente un archivo existente antes de editarlo.

Contexto del código

Dentro de una ventana del editor que contiene código Python, el contexto del código se puede alternar para
l l
https://docs.python.org/es/3/library/idle.htmll i d l C d l l l lí 8/14
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mostrar u ocultar un panel en la parte superior de la ventana. Cuando se muestra, este panel congela las lí-
3.10.5 por bloques de código, como aquellos que comienzan con las palabras clave class , def , Ir
neas de apertura o
if , que de otro modo se habrían desplazado fuera de la vista. El tamaño del panel se expandirá y contraerá
según sea necesario para mostrar todos los niveles actuales de contexto, hasta el número máximo de líneas
definidas en el cuadro de diálogo Configurar IDLE (que por defecto es 15). Si no hay líneas de contexto actua-
les y la función está activada, se visualizará una sola línea en blanco. Al hacer click en una línea en el panel
de contexto, esa línea se moverá a la parte superior del editor.

El texto y los colores de fondo para el panel de contexto se pueden configurar en la pestaña destacados en el
cuadro de diálogo Configurar IDLE.

Shell window

In IDLE’s Shell, enter, edit, and recall complete statements. (Most


consoles and terminals only work with a sin-
gle physical line at a time).

Submit a single-line statement for execution by hitting Return


with the cursor anywhere on the line. If a line is
extended with
Backslash (\), the cursor must be on the last physical line.
Submit a multi-line compound state-
ment by entering a blank line after
the statement.

When one pastes code into Shell, it is not compiled and possibly executed
until one hits Return, as specified
above.
One may edit pasted code first.
If one pastes more than one statement into Shell, the result will be a
SyntaxError when multiple statements are compiled as if they were one.

Lines containing 'RESTART' mean that the user execution process has been
re-started. This occurs when the
user execution process has crashed,
when one requests a restart on the Shell menu, or when one runs code
in an editor window.

Las funciones de edición descritas en subsecciones anteriores funcionan cuando se ingresa código de forma
interactiva. La ventana de shell del IDLE también responde a las siguientes combinaciones de teclas.

C-c interrumpe la ejecución del comando

C-d lo envía el final del archivo; la ventana se cierra si se escribe en un mensaje >>>

Alt-/ (Expandir palabra) también es útil para reducir la escritura

Historial de comandos

Alt-p recupera el comando anterior que coincide con lo que ha escrito. En macOS use C-p.
Alt-n recupera el siguiente. En macOS use C-n.
Return while the cursor is on any previous command
retrieves that command

Colores del texto

El idle por defecto es negro sobre texto blanco, pero colorea el texto con significados especiales. Para el
shell, estos son: la salida del shell, error del shell, salida del usuario y error del usuario. Para el código Pyt-
hon, en el indicador de comandos de shell o en un editor, estos son: palabras clave, nombres de funciones y
clases incorporadas, los siguientes nombres class and def , cadenas de caracteres y comentarios. Para
cualquier ventana de texto, estos son: el cursor (cuando está presente), el texto encontrado (cuando sea posi-
ble) y el texto seleccionado.

IDLE también resalta las palabras claves ligeras match , case , y _ en sentencias de patrones coincidentes.
Sin embargo, este resaltado no es perfecto y será incorrecto en algunos raras ocasiones, incluyendo algunos
_ -s en patrones case .

La coloración del texto se realiza en segundo plano, por lo que ocasionalmente se puede ver el texto sin colo-
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rear. Para cambiar la combinación de colores, use la pestaña Resaltar en el cuadro de diálogo Configurar
3.10.5 Ir

IDLE. El marcado de líneas de breakpoint del depurador en el editor y el texto en ventanas emergentes y cua-
dros de diálogo no es configurable por el usuario.

Startup and Code Execution


Al iniciar con la opción -s , el IDLE ejecutará el archivo al que hacen referencia las variables de entorno
IDLESTARTUP o PYTHONSTARTUP . El IDLE primero verifica IDLESTARTUP ; si IDLESTARTUP está presente, se eje-
cuta el archivo al que se hace referencia. Si IDLESTARTUP no está presente, IDLE verifica PYTHONSTARTUP .
Los archivos referenciados por estas variables de entorno son lugares convenientes para almacenar funcio-
nes que son usadas con frecuencia desde el shell del IDLE o para ejecutar declaraciones importadas para im-
portar módulos comunes.

Además, Tk también carga un archivo de inicio si este está presente. Tenga en cuenta que el archivo Tk se
carga incondicionalmente. Este archivo adicional es .Idle.py y es buscado en el directorio de inicio del
usuario. Las declaraciones en este archivo se ejecutarán en el espacio de nombres Tk, por lo que este ar-
chivo no es útil para importar funciones que se utilizarán desde el shell de Python del IDLE.

Uso de línea de comando

idle.py [-c command] [-d] [-e] [-h] [-i] [-r file] [-s] [-t title] [-] [arg] ...

-c command run command in the shell window

-d enable debugger and open shell window

-e open editor window

-h print help message with legal combinations and exit

-i open shell window

-r file run file in shell window

-s run $IDLESTARTUP or $PYTHONSTARTUP first, in shell window

-t title set title of shell window

- run stdin in shell (- must be last option before args)

Si están los argumentos:

Si se usa - , -c o r , todos los argumentos se colocan en sys.argv [1:...] `` y ``sys.argv[0] se es-


tablece en '' , '-c' o '-r' . No se abre ninguna ventana del editor, incluso si ese es el conjunto predeter-
minado en el cuadro de diálogo opciones.
De lo contrario, los argumentos son archivos abiertos para edición y sys.argv refleja los argumentos pasa-
dos al IDLE.

Error de inicio

El IDLE usa un socket para comunicarse entre el proceso del GUI de IDLE y el proceso de ejecución del có-
digo de usuario. Se debe establecer una conexión cada vez que el Shell se inicia o reinicia. (Esto último se in-
dica mediante una línea divisoria que dice “REINICIAR” (RESTART)). Si el proceso del usuario no se conecta
al proceso de la GUI, muestra un cuadro de error Tk con un mensaje de “no se puede conectar” que dirige al
usuario aquí. Y después se detiene.

Una falla de conexión específica en sistemas Unix es el resultado de una mala configuración de las reglas de
enmascarado en algún lugar de la configuración del sistema de red. Cuando el IDLE inicia desde la terminal,
puede verse un mensaje que comienza con `` Invalid host: . The valid value is ``127.0.0.1
(idlelib.rpc.LOCALHOST)``**. Se puede diagnosticar con ``tcpconnect -irv 127.0.0.1 6543 en
una ventana de la terminal y tcplisten <same args> en otra.

Una causa común de falla se da cuando un archivo escrito por el usuario tiene el mismo nombre de un mó-
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30/6/22, 12:38 IDLE — documentación de Python - 3.10.5

dulo de biblioteca estándar, como random.py y tkinter.py. Cuando dicho archivo se encuentra en el mismo di-
3.10.5 Ir

rectorio que un archivo que está por ejecutarse, el IDLE no puede importar el archivo stdlib. La solución actual
es cambiar el nombre del archivo del usuario.

Aunque es menos común que en el pasado, un programa de antivirus o firewall puede detener la conexión. Si
el programa no se puede configurar para permitir la conexión, debe estar apagado para que funcione el IDLE.
Es seguro permitir esta conexión interna porque no hay datos visibles en puertos externos. Un problema simi-
lar es una configuración incorrecta de la red que bloquea las conexiones.

Los problemas de instalación de Python ocasionalmente detienen el IDLE: puede darse un conflicto entre ver-
siones o una sola instalación puede requerir privilegios de administrador. Si se soluciona el conflicto o no se
puede o quiere ejecutar como administrador, puede ser más fácil desinstalar completamente Python y comen-
zar de nuevo.

Un proceso zombie pythonw.exe podría ser un problema. En Windows, use el Administrador de tareas para
buscar uno y detenerlo si lo hay. A veces, un reinicio iniciado por un bloqueo del programa o una interrupción
del teclado (control-C) puede fallar al conectarse. Descartar el cuadro de error o usar Reiniciar Shell en el
menú del Shell puede solucionar un problema temporal.

Cuando el IDLE se inicia por primera vez, intenta leer los archivos de configuración de usuario en ~/.idlerc/
(~ este es el directorio principal). Si hay un problema, se mostrará un mensaje de error. Dejando de lado los
fallos aleatorios del disco, esto se puede evitar si nunca se editan los archivos a mano. En su lugar, utilice el
cuadro de diálogo de configuración, en Opciones. Una vez que hay un error en un archivo de configuración de
usuario, la mejor solución puede ser eliminarlo y empezar de nuevo con el cuadro de diálogo de
configuración.

Si el IDLE se cierra sin mensaje y este no fue iniciado desde una consola, intente iniciarlo desde una consola
o terminal ( python -m idlelib ) y observe si esto genera un mensaje de error.

En sistemas basados en Unix con tcl/tk más antiguos que 8.6.11 (ver About IDLE ) ciertos caracteres de
ciertas fuentes pueden causar un fallo a tk con un mensaje hacia la terminal. Esto puede pasar cuando se ini-
cia el IDLE para editar un archivo con dicho carácter o luego cuando se ingresa ese carácter. Si no se puede
actualizar tcl/tk, entonces re configurar el IDLE para usar una fuente que funcione mejor

Ejecutando código del usuario

Con raras excepciones, el resultado de ejecutar el código de Python con el IDLE se supone es el mismo que
al ejecutar el mismo código por el método predeterminado, directamente con Python en una consola de sis-
tema en modo de texto o una ventana de terminal. Sin embargo, las diferentes interfaces y operaciones oca-
sionalmente afectan los resultados visibles. Por ejemplo, sys.modules comienza con más entradas y
threading.activeCount() retorna 2 en lugar de 1.

De forma predeterminada, el IDLE ejecuta el código de usuario en un proceso separado del sistema operativo
en lugar de hacerlo en el proceso de la interfaz de usuario que ejecuta el shell y el editor. En el proceso de
ejecución, este reemplaza sys.stdin , sys.stdout , y sys.stderr con objetos que recuperan las entradas
desde y envían las salidas hacia la ventana de la consola. Los valores originales almacenados en
sys.__stdin__ , sys.__stdout__ , y sys.__stderr__ no se ven afectados, pero pueden ser None .

El envío de la salida de impresión de un proceso a un widget de texto en otro es más lento que la impresión a
un terminal del sistema en el mismo proceso. Esto tiene el mayor efecto cuando se imprimen múltiples argu-
mentos, ya que la cadena de cada argumento, cada separador y la nueva línea se envían por separado. Para
el desarrollo, esto no suele ser un problema, pero si uno quiere imprimir más rápido en IDLE, formatea y une
todo lo que quiere mostrar junto y luego imprime una sola cadena. Tanto las cadenas de formato como
str.join() pueden ayudar a combinar campos y líneas.

https://docs.python.org/es/3/library/idle.html 11/14
30/6/22, 12:38 IDLE — documentación de Python - 3.10.5

3.10.5 Ir

Las sustituciones de flujo estándar del IDLE no son heredadas por subprocesos creados en el proceso de eje-
cución, siendo directamente por código de usuario o por módulos como el multiprocesamiento. Si tal subpro-
ceso usa input desde sys.stdin o print o write hacia sys.stdout o sys.stderr, el IDLE debe ser iniciado en
una ventana de línea de comando. El subproceso secundario será adjuntado a esa ventana para entrada y
salida.

Si sys es restablecido mediante un código de usuario, tal como importlib.reload(sys) , los cambios del
IDLE se perderán y la entrada del teclado y la salida de la pantalla no funcionarán correctamente.

Cuando el shell está en primer plano, controla el teclado y la pantalla. Este es transparente normalmente,
pero las funciones que acceden directamente al teclado y la pantalla no funcionarán. Estas incluyen funciones
específicas del sistema que determinan si se ha presionado una tecla y de ser así, cuál.

La ejecución de código del IDLE en el proceso de ejecución agrega marcos a la pila de llamadas que de otro
modo no estarían allí. el IDLE encapsula sys.getrecursionlimit y sys.setrecursionlimit para reducir el
efecto de los marcos de pila adicionales.

Cuando el código de usuario genera SystemExit directamente o llamando a sys.exit, el IDLE regresa al visua-
lizador del Shell en lugar de salir.

Salida del usuario en consola

Cuando un programa muestra texto, el resultado está determinado por el dispositivo de salida correspon-
diente. Cuando el IDLE ejecuta el código de usuario sys.stdout y sys.stderr se conectan al área de visua-
lización del Shell del IDLE. Algunas de estas características son heredadas de los widgets de texto Tk subya-
centes. Otras son adiciones programadas. Donde es importante, el shell está diseñado para el desarrollo en
lugar de la ejecución de producción.

Por ejemplo, el Shell nunca elimina la salida. Un programa que envía salidas ilimitadas al Shell eventualmente
llenará la memoria, lo que resultará en un error de memoria. Por el contrario, algunas ventanas de texto del
sistema solo conservan las últimas n líneas de salida. Una consola de Windows, por ejemplo, mantiene una
línea configurable por el usuario de 1 a 9999, con 300 por defecto.

Un widget de texto de Tk, y por lo tanto el Shell de IDLE, muestra caracteres (puntos de código) en el subcon-
junto BMP (plano multilingual básico) de Unicode. Aquellos caracteres que se muestran con un glifo adecuado
y los cuales con una caja de reemplazo depende del sistema operativo y las fuentes instaladas. Los caracte-
res de tabulación hacen que el texto siguiente comience después de la siguiente tabulación. (Ocurre cada 8
“caracteres”). Los caracteres de nueva línea hacen que el texto siguiente aparezca en una nueva línea. Otros
caracteres de control se omiten o se muestran como un espacio, cuadro u otra cosa, dependiendo del sistema
operativo y la fuente. (Mover el cursor del texto a través de esa salida con las teclas de flecha puede mostrar
algún comportamiento de espaciado sorpresivo.)

>>> s = 'a\tb\a<\x02><\r>\bc\nd' # Enter 22 chars.


>>>
>>> len(s)

14

>>> s # Display repr(s)

'a\tb\x07<\x02><\r>\x08c\nd'

>>> print(s, end='') # Display s as is.

# Result varies by OS and font. Try it.

La función repr es usada para la visualización interactiva del valor de las expresiones. Esta retorna una ver-
sión modificada de la cadena de caracteres de entrada en la que los códigos de control, algunos puntos de
código BMP y todos los puntos de código que no son BMP son reemplazados con caracteres de escape.
Como se demostró anteriormente, esto permite identificar los caracteres en una cadena de caracteres, inde-
di t t d ó
https://docs.python.org/es/3/library/idle.html
t d 12/14
30/6/22, 12:38 IDLE — documentación de Python - 3.10.5
pendientemente de cómo sean mostrados.
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La salida normal y de error generalmente se mantienen separadas (en líneas separadas) de la entrada de có-
digo y entre sí. Cada una obtiene diferentes colores de resaltado.

Para el traceback de SyntaxError, el marcado normal “^” dónde se detectó el error se reemplaza coloreando el
texto con un resaltado de error. Cuando el código ejecutado desde un archivo causa otras excepciones, se
puede hacer click derecho en un traceback para saltar a la línea correspondiente en un editor del IDLE. El ar-
chivo se abrirá si es necesario.

El Shell tiene una funcionalidad especial para exprimir las líneas de salida hasta una etiqueta de “Texto
Squeezed”. Esto se hace automáticamente para una salida sobre N líneas (N = 50 por defecto). N se puede
cambiar en la sección PyShell de la página General del cuadro de diálogo Configuración. La salida con menos
líneas puede ser squeezed haciendo click derecho en la salida. Esto puede ser útil en líneas suficientemente
largas para bajar el tiempo de desplazamiento.

La salida squeezed se expande en su lugar haciendo doble click en la etiqueta. También se puede enviar al
portapapeles o a una ventana de vista separada haciendo click derecho en la etiqueta.

Desarrollando aplicaciones tkinter

El IDLE es intencionalmente diferente de Python estándar para facilitar el desarrollo de programas tkinter. In-
grese import tkinter as tk; root = tk.Tk() en Python estándar y no aparecerá nada. Ingrese lo mismo
en el IDLE y aparecerá una ventana tk. En Python estándar, también se debe ingresar root.update() para
ver la ventana. El IDLE hace el equivalente en segundo plano, aproximadamente 20 veces por segundo, lo
que es aproximadamente cada 50 milisegundos. Luego ingrese b = tk.Button(root, text='button');
b.pack() . Del mismo modo, no hay cambios visibles en Python estándar hasta que ingrese root.update() .

La mayoría de los programas tkinter ejecutan root.mainloop() , que generalmente no retorna hasta que se
destruye la aplicación tk. Si el programa se ejecuta con python -i o desde un editor del IDLE, no aparecerá
un mensaje >>> del shell hasta que retorne mainloop() , momento en el cual no queda nada con lo que
interactuar.

Al ejecutar un programa tkinter desde un editor IDLE, se puede comentar la llamada de bucle principal. Luego
se recibe un aviso del shell inmediatamente y se puede interactuar con la aplicación en vivo. Solo se debe re-
cordar reactivar la llamada al bucle principal cuando se ejecuta en Python estándar.

Ejecutando sin un subproceso

Por defecto, el IDLE ejecuta el código de usuario en un subproceso separado a través de un socket, el cual
utiliza la interfaz de bucle interno. Esta conexión no es visible externamente y no son enviados ni recibidos
datos de Internet. Si el software de cortafuego sigue presentando problemas, puede ignorarlo.

Si el intento de conexión del socket falla, IDLE lo notificará. Este tipo de falla a veces es temporal, pero si per-
siste, el problema puede provenir de un cortafuego que bloquea la conexión o de una mala configuración en
un sistema en particular. Hasta que se solucione el problema, se puede ejecutar el Idle con el modificador de
línea de comandos -n.

Si el IDLE se inicia con el modificador de línea de comandos -n, se ejecutará en un único proceso y no creará
el subproceso que ejecuta el servidor de ejecución de Python RPC. Esto puede ser útil si Python no puede
crear el subproceso o la interfaz de socket RPC en su plataforma. Sin embargo, en este modo el código de
usuario no está aislado en sí del IDLE. Además, el entorno no se reinicia cuando se selecciona
Ejecutar/Ejecutar módulo (F5). Si el código se ha modificado, se debe volver a cargar() los módulos afectados
y volver a importar cualquier elemento específico (por ejemplo, desde foo importar baz) para que los cambios
surtan efecto. Por estas razones, es preferible ejecutar el IDLE con el subproceso predeterminado si es
posible
https://docs.python.org/es/3/library/idle.html 13/14
30/6/22, 12:38 IDLE — documentación de Python - 3.10.5
posible.
3.10.5 Ir

Obsoleto desde la versión 3.4.

Help and Preferences


Recursos de ayuda

La entrada del menú Ayuda «Ayuda IDLE» muestra una versión HTML formateada del capítulo IDLE de la Re-
ferencia de la biblioteca. El resultado, en una ventana de texto tkinter de solo lectura, está cerca de lo que se
ve en un navegador web. Navegue por el texto con la rueda del ratón, la barra de desplazamiento o presio-
nando las teclas de flecha arriba y abajo. O haga click en el botón TDC (Tabla de contenido) y seleccione un
encabezado de sección en el cuadro abierto.

La entrada del menú de ayuda «Documentos de Python» abre amplias fuentes de ayuda, incluyendo tutoria-
les, disponibles en docs.python.org/x.y , donde “x.y” es la versión de Python actualmente en ejecución. Si
su sistema tiene una copia fuera de línea de los documentos (esta puede ser una opción de instalación), esta
se abrirá en su lugar.

Las URL seleccionadas se pueden agregar o eliminar del menú de ayuda en cualquier momento utilizando la
pestaña General del cuadro de diálogo Configurar IDLE.

Preferencias de configuración

Las preferencias de fuente, resaltado, teclas y preferencias generales se pueden cambiar en Configurar IDLE
en el menú opción. Las configuraciones de usuario no predeterminadas se guardan en un directorio .idlerc
en el directorio de inicio del usuario. Los problemas causados por archivos de configuración de usuario inco-
rrectos se resuelven editando o eliminando uno o más de los archivos en .idlerc .

En la pestaña Fuentes (Font), consulte la muestra de texto para ver el efecto de la fuente y el tamaño de la
fuente en varios caracteres en varios idiomas. Edite la muestra para agregar otros caracteres de interés per-
sonal. Use la muestra para seleccionar fuentes monoespaciadas. Si determinados caracteres tienen proble-
mas en el shell o en el editor, agréguelos a la parte inicial de la muestra e intente cambiar primero el tamaño y
luego la fuente.

En la pestaña Resaltado y Teclas (Highlights and Keys), seleccione un tema de color integrado o personali-
zado y un conjunto de teclas. Para utilizar un nuevo tema de color integrado o un conjunto de teclas con IDLE
más antiguos, guárdelo como un nuevo tema personalizado o conjunto de teclas y será accesible para los
IDLE más antiguos.

IDLE en macOS

En Preferencias del sistema: Dock, puede establecer «Preferencias de pestañas al abrir documentos» en el
valor «Siempre». Este parámetro no es compatible con la interfaz gráfica de usuario del framework tk/tkinter
utilizado por IDLE y rompe algunas funcionalidades del IDLE.

Extensiones

IDLE incluye una herramienta de extensiones. Las preferencias para las extensiones se pueden cambiar con
la pestaña Extensiones de la ventana de preferencias. Lea el inicio de config-extensions.def en la carpeta id-
lelib para obtener más información. La única extensión utilizada actualmente por defecto es zzdummy, un
ejemplo que también se utiliza para realizar pruebas.

https://docs.python.org/es/3/library/idle.html 14/14

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