Diseño de Un Sistema de Comunicación Alternativo para Personas Con Disartria en Fase Inicial
Diseño de Un Sistema de Comunicación Alternativo para Personas Con Disartria en Fase Inicial
Diseño de Un Sistema de Comunicación Alternativo para Personas Con Disartria en Fase Inicial
SISTEMA DE
COMUNICACIÓN
ALTERNATIVO PARA
PERSONAS CON
DISARTRIA EN FASE
INICIAL
EDO
AUTOR: DANIEL SOLANO
TUTOR: DANILO SARAVIA
DEDICATORIA
Esta tesis va dedicada a mi abuela EDELINA AREVALO,
una persona excepcional, amable, sencilla, solidaria
y luchadora, que por asares de la vida sufrió la
enfermedad ELA.
Su ejemplo de lucha contra la enfermedad y jamás
quitar la sonrisa del rostro fueron pilares fundamentales
para llenarme de motivación y empeño para hoy
llegar a construir este tablero de comunicación que
ayudará a mucha gente.
AGRADECIMIENTOS
Agradezco primeramente a mis padres que han dado todo
el esfuerzo para que ahora este culminando esta etapa de mi
vida, darles gracias por apoyarme y estar presente en todo
momento. Del mismo modo, quiero agradecer a mi tutor, que
gracias a su exigencia y perseverancia este proyecto llego
a culminar de una forma sobresaliente. A mis distinguidos
maestros, que, con nobleza y entusiasmo, vertieron todo
su apostolado en mí; Y a mí querida universidad, porque
en sus aulas recibo las más gratas enseñanzas que nunca
olvidare.
Design of an alternative communication system for people
with dysarthia at the initial stage
Palabras clave.
Diseño centrado en el usuario (DCU), Diseño emocional, Estilo
de vida, Interface, Adulto Mayor, Usabilidad, Programación
motora.
ÍNDICE
CONTENIDOS
1. Capítulo 1 Contextualización 1
1.1. Problemática. 2
1.2. Historia de la enfermedad. 3
1.3. Marco teórico. 4
Diseño Centrado en el Usuario (DCU) 4
Diseño Emocional 6
1.4. Estado del arte. 7
1.5. Homólogos. 10
1.6. Investigación de campo. 13
1.7. Conclusiones. 14
2. Capítulo 2 Planificación 15
2.1. Definición del usuario. 16
2.2. Características del Usuario. 17
2.3. Conceptualización. 18
2.4. Partida de diseño. 20
3. Capítulo 3 Ideación 21
3.1. Proceso creativo. 22
3.2. Six Thinking Hats 22
3.3. Design Thinking 25
3.4. Bocetación 26
Idea 1 26
Idea 2 27
Idea 3 28
3.5. Ensayos en escena 29
3.6. Arquitectura de la información 33
4. Capítulo 4 Terminación 34
4.1. Diseño Final 35
Interfaz 35
Experimentación (botonería) 36
4.2. Modelo 3D 37
4.3. Documentación técnica 39
Referencias 59
Anexos 62
ÍNDICE
GRÁFICOS
Ilustración 1 Disartria
URL: http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180327/0d38917def754a118ecc5d0-
1be797bf7.png 2
Ilustracion 2 Diseño Centrado en el Usuario
URL: https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/diseocentradoenelusuario-120405114657-
phpapp01-thumbnail-4.jpg?cb=1333840512 4
Ilustración 3 Diseño Emocional
URL: https://files.merca20.com/uploads/2014/02/Captura-de-pantalla-2014-02-11-a-las-
16.24.17.png 6
Ilustración 4 Avisador inalámbrico
URL: https://www.fastbotton.com/s/cc_images/teaserbox_2455542151.jpg?t=1502734664 10
Ilustración 5 Head Mouse
URL: http://www.hmc-nv.be/swfiles/files/sw_0_1334_cr.jpg?nc=1428925388 10
Ilustración 6 IrisBond en funcionamiento
URL: https://pbs.twimg.com/media/DJHV8iUXYAArSrR.jpg 11
Ilustración 7 Tablero E-TRAN en paciente con ELA
URL: http://ttac.odu.edu/Biblionix/images/AAC/EyeGaze_Communicator_Board.jpg 11
Ilustración 8 Utilización de un Software de comunicación alternativo aumentativo
URL: https://www.sciencedaily.com/images/2015/05/150526093533_1_900x600.jpg 12
Ilustración 9 Brazo articulado con computador portátil
URL: https://www.ergotron.com/Portals/0/Reserved/Parts/45-241-026_d-orig.jpg 12
Ilustración 10 Persona Design
URL: http://tusimagenesde.com/category/sin-categoria/page/202/ 17
Ilustración 11 Seis sombreros para pensar
URL: https://iguhrahmanblog.files.wordpress.com/2017/04/sixhats-1-2.jpg 22
Ilustración 12 Design Thinking
URL: http://estebanromero.com/wp-content/uploads/2016/10/Design-Thinking-Medialab.png 25
Ilustración 13 Tablero de comunicación con pulsantes
Fuente: Autor 26
Ilustración 14 Avatar con acciones distribuidas por el muñeco
Fuente: Autor 27
Ilustración 15 Tablero con módulos intercambiables
Fuente: Autor 28
Ilustración 16 Bocetación de idea seleccionada
Fuente: Autor 29
Ilustración 17 Construcción de maqueta de estudio
Fuente: Autor 30
Ilustración 18 Definición de interfaz prueba 1
Fuente: Autor 30
Ilustración 19 Definición de Interfaz prueba 2
Fuente: Autor 31
Ilustración 20 Rediseño de Interfaz prueba 3
Fuente: Autor 31
Ilustración 21 Rediseño de Interfaz prueba 4
Fuente: Autor 32
Ilustración 22 Maqueta final de la interfaz
Fuente: Autor 32
Ilustración 23 Diagrama de categorías jerárquicas
Fuente: Autor 33
Ilustración 24 Diseño final de Interfaz
Fuente: Autor 35
Ilustración 25 Experimentación de botonería 1
Fuente: Autor 36
Ilustración 26 Experimentación de botonería 2
Fuente: Autor 36
Ilustración 27 Modelo 3D del tablero de comunicación
Fuente: Autor 37
Ilustración 28 Detalle de Sistema constructivo y disposición de botonería
Fuente: Autor 37
Ilustración 29 Ubicación de la Placa Arduino UNO y display
Fuente: Autor 38
Ilustración 30 Modelo 3D prototipo final
Fuente: Autor 38
1
Contextualización
CAPÍTULO
2
Ilustración 1 Disartria
Historia de la
enfermedad.
Con un único estudio
epidemiológico realizado en España
que se llevó acabo en Cantarina por
un periodo de 12 años para calcular
la tasa de mortalidad ajustada por
edades entre 1951 y 1990, revelo que
Como se menciona en la Guía la tasa de incidencia universal de la
para la atención de la esclerosis ELA permanece constante entre uno
lateral amiotrófica (ELA) en España y dos casos nuevos par cada 100 000
“la esclerosis lateral amiotrófica (ELA) de un cuadro de disartria que según
habitantes por años, que inicia como
es una enfermedad del sistema el libro Esclerosis Lateral Amiotrófica
media a los 60,5 años en las formas no
nervioso central, caracterizada una enfermedad tratable menciona
familiares y unos 10 años antes en las
por una degeneración progresiva “Las disartrias, trastornos motores
familiares. Con una prevalencia que
de las neuronas motoras en la puros caracterizados por un defecto
oscila entre cuatro a seis casos por
corteza cerebral (neuronas motoras en la articulación sin afección de la
cada 100 000 habitantes en el resto
superiores), tronco del encéfalo y función mental, de la comprensión ni
de países. (MINISTERIO DE SANIDAD Y
médula espinal (neuronas motoras de la memoria verbal, originados por
POLÍTICA SOCIAL, 2009, pág. 21)
inferiores). La consecuencia es una debilidad, lentitud o incoordinación
debilidad muscular que avanza de la musculatura encargada de la
hasta la parálisis, extendiéndose de producción del habla y que no son,
unas regiones corporales a otras. Como se presenta en la por lo tanto, trastornos del lenguaje
amenaza la autonomía motora, la gráfica 1 el porcentaje de incidencia en sentido estricto.” (Rhône-Poulenc
comunicación oral, la deglución y la es parcialmente superior en Roder S.A., 1999, pág. 402)
respiración, aunque se mantienen hombres que, en mujeres, las cuales
intactos los sentidos, el intelecto y rodean una media de 60,5 años
los músculos de los ojos. El paciente aproximadamente, a este grupo
Esto quiere decir que la
necesita cada vez más ayuda para de personas se les considera de la
Disartria es un trastorno que impide a
realizar las actividades de la vida tercera edad o adultos mayores
los músculos de la boca trasmitir un
diaria, volviéndose más dependiente y lo que presenta una característica
mensaje de manera sonora, dando
habitualmente fallece por insuficiencia especial de esta enfermedad la que
paso a tratamientos de terapia para
respiratoria en un plazo de 2 a 5 años, en sus etapas iniciales aparece con
ejercitar estos músculos y si la terapia
aunque en el 10% de los casos la problemas de movilidad que resulta
en su etapa final no aporta como el
supervivencia es superior.” (MINISTERIO en entumecimiento de la parte inferior,
paciente y el terapista esperan se
DE SANIDAD Y POLÍTICA SOCIAL, 2009, calambres, entre otros, seguido por
buscan un método de comunicación
pág. 17) trastornos del habla como problemas
alternativo que se adapte a las
de fonación, articulación, deglución,
necesidades específicas del paciente.
entre otros, estos síntomas forman parte
4
Marco teórico.
Diseño Emocional
El diseño en esencia está que hace relación a la apariencia y la por una respuesta cognitiva que se
relacionado con la parte emocional primera impresión que tiene el usuario produce por efecto del placer de
de muchas formas, en ocasiones nos del objeto, el conductual haciendo usar un objeto. Por ejemplo, cuando
divertimos, en otras nos enfadamos, relación a la usabilidad, desempeño y comprobamos que el IPhone notamos
esto tiene una relación directa con función que el objeto proporciona al que tiene nuevas formas de uso que le
la usabilidad de los objetos. Existen interactuar con el usuario y finalmente hacen más interactiva con el usuario,
también objetos que nos traen el reflexivo el cual se relaciona con la lo que nuestro cerebro procesa como
recuerdos ya sea por su olor, por su interpretación, el entendimiento y el una respuesta cognitiva.
textura, y simplemente interactuamos razonamiento que causa el objeto con
con objetos que no queremos tirar a el usuario. (Norman, Emotional Design;
la basura o en otros casos nos gusta why we love (or hate) everyday things, Finalmente, las respuestas
cómo envejecen y los conservamos 2004) reflexivas son las que se producen con el
por generaciones. paso del tiempo por esta razón Norman
las plantea como sensaciones futuras.
Nuestra respuesta visceral a Son las sensaciones y remembranzas
Estos principios psicológicos los objetos es la primera reacción que puede despertarnos el uso de
del comportamiento humano son inmediata que mostramos. Por ejemplo, ciertos objetos como por ejemplo el
abordas por Norman como tres niveles el nuevo IPhone X produce en la gente estatus social que denota tener el
de procesamiento que son: el visceral una primera opinión positiva. Seguido nuevo IPhone X.
7
Homólogos.
2. Ratón de Cabeza
1. Avisador Inalámbrico
Este método de comunicación
Este método asistido de
es similar al antes mencionado con
comunicación requiere de un
variación en que es un dispositivo de
intérprete o una tercera persona
seguimiento ocular para acceso al
que generalmente suele ser el
ordenador, el cual consiste en que el
cuidador ya que por el contacto
cursor del ratón se maneja a través del
continuo que tiene con el paciente
movimiento de los ojos. El clic se puede
es el más calificado para realizar la
realizar a través de un conmutador
interpretación del mensaje. El panel
externo, por guiño o por tiempo. Este
de escritura asistida E-TRAN se utiliza a
método es utilizado en personas que
través del movimiento y parpadeo de
perdieron la movilidad completa en
los ojos para transmitir el mensaje del
las manos y no pueden manejar de
paciente.
manera coordinada los músculos del
cuello.
12
Conclusiones.
CAPÍTULO
16
Definición de
usuario.
Características del
Usuario.
Conceptualización.
Utilizando los principios de de cada parte de esta configuración sensación de independencia, no está
diseño centrado en el usuario (DCU) o en ciertos casos con una explicación de más asumir que el usuario podría
en función de las interacciones muy breve el usuario ya esté en la interactuar de una manera errónea
que Norman plantea en su libro La capacidad de utilizar el artefacto de con el sistema, ya sea consecuencia
psicología de los objetos cotidianos, una manera adecuada. de su limitación de movilidad o por
considerando que al estar diseñando algún factor externo, este punto será
un sistema de comunicación que tratado con mayor detenimiento
estará en contacto directo de un Con esta relación de usuario – por el Diseño Emocional en un nivel
usuario de edad avanzada ajeno objeto – interfaz encontramos que al conductual.
al contexto tecnológico en el que realizar bien la topografía que como
vivimos, se debe considerar su forma de ya se menciono es la compatibilidad
aprendizaje y relacionar el sistema de espacial entre la ubicación de
comunicación con algo familiar para los mandos y el sistema, de esta
él, cómo se menciona en el capítulo tendremos la seguridad que el usuario
anterior donde concluimos que al intuirá de manera casi inmediata la
utilizar el conocimiento del mundo usabilidad del producto cumpliendo
como el conocimiento en la cabeza las especificaciones y ajustarnos a
es posible configurar un dispositivo las características de nuestro usuario.
nuevo que sea de fácil aprendizaje Como último postulado del DCU que
y se desempeñe sin problemas al utilizaremos para nuestro modelo
momento de interactuar con el conceptual, Norman plantea que
usuario. Así mismo, es necesario como se debe diseñar dejando un margen
parte de los postulados de Norman en de error, esta característica es de
el DCU simplificar la estructura de las suma importancia para el diseño del
tareas, esto trasladado a un nivel de sistema de comunicación ya que, al
interacción directa con una “interfaz” tratarse de un usuario con limitaciones
donde el usuario debe estar en la de movilidad, ajeno al contexto
capacidad de intuir el funcionamiento tecnológico y buscando generar una
19
Con este postulado de Norman tener las herramientas necesarias para según el INSHT es necesario dejar un
damos inicio a las relaciones de configurar la usabilidad del sistema. separación mínima entre botones de
características del Diseño Emocional Pensando en usabilidad debemos 10mm en acción esporádica y 12,5mm
que se plantearon, donde, en un tener en cuenta las limitaciones de en sucesiva, por qué tomamos como
primer nivel tenemos las características movilidad, las posibles interacciones, referencia estos datos ya que según
viscerales (apariencia) que tendrá el ergonomía y la disposición de la las características de nuestro usuario
sistema de comunicación en las que “interfaz” a utilizar tomando en al tener una movilidad limitada,
se toma en cuenta la parte formal de cuenta una posible arquitectura de con movilidad preferente en una o
la concreción del sistema, como ya se la información. Abordando en las ambas extremidades superiores si se
me menciono en el DCU es necesario limitaciones de movilidad, sabemos llega a utilizar botonería es necesario
utilizar el conocimiento en el mundo por la investigación realizada que tener en cuenta estas medidas. Para
y en la cabeza contextualizadas en los pacientes con ELA llegan a concluir con este nivel tenemos la
un adulto mayor, considerando esto perder casi en su totalidad, por arquitectura de la información en
nos remontamos a la estética que consecuencia pierden motricidad la cual definiremos la jerarquía de
tenían los objetos hace algunos años fina y su motricidad gruesa resulta las acciones diarias básicas que
en donde la forma en su mayoría tosca y muy entorpecida, con estas un paciente con disartria requiera,
se concretaba partiendo de la consideraciones se puede indagar este proceso será desarrollado en
geometría euclidiana, esto se puede en las posibles interacciones y como capítulos siguientes como parte de la
tomar en consideración al momento con la ergonomía se podría llegar a experimentación de uso.
de concretar formalmente el sistema reducir al máximo errores en relación
abstrayendo ciertos rasgos para a la usabilidad del sistema, según
llevarlos a la contemporaneidad. el (Instituto Nacinal de Seguridad En un último nivel según el
e Higiene en el Trabajo, 1989) “Los Diseño Emocional tenemos la parte
mandos representan el último eslabón reflexiva que en si consiste en la
en este circuito de informaciones; interpretación, el entendimiento
Continuando con los niveles que
unos mandos mal diseñados pueden y el razonamiento que para
plantea Norman nos detendremos un
ocasionar distorsiones en el sistema.”. nuestro sistema quedaría resuelta
poco en el análisis conceptual en este
Asimismo, para pensar en usabilidad se si desarrollamos de una manera
segundo nivel conductual (usabilidad)
tiene que indagar en el tipo de acción adecuada los niveles antes
haciendo énfasis en las características
que se va a realizar, el tipo de mando mencionados.
de nuestro usuario ya definido para
que corresponde y la posición, donde
20
Partida de
diseño.
Como respuesta a las
características del usuario y en relación
al modelo conceptual planteado,
estamos en la capacidad de
empezar de definir las características
y restricciones que deberá cumplir el
sistema de comunicación alternativo
para personas con disartria en fase
inicial que se diseñará.
• Portátil.
• Contener módulos o formas de
comunicar:
• Acciones diarias o de
rutina.
• Método para trasmitir
mensajes más complejos.
• Botón de alarma para llamar al
cuidador.
• Diagramación sencilla para
permitir un fácil y rápido
entendimiento del usuario.
• Usabilidad: Ajustable a la mano
derecha o izquierda
• Comunicar las necesidades
más sobresalientes que puede
tener la persona.
3
Ideación
22
Six Thinking
Hats
Proceso
creativo.
En este capítulo de utilizaran
las metodologías de Six Thinking Hats
(Seis sombreros para pensar) y Design
Thinking (Pensamiento del diseño)
como recurso para la generación de
ideas para el desarrollo del proceso
creativo.
Ilustración 11 Seis sombreros para pensar
URL: https://iguhrahmanblog.files.wordpress.com/2017/04/sixhats-1-2.jpg
o Azul: definición inicial del problema. El sistema de comunicación no cumpla con las
necesidades del usuario, limitaciones tecnológicas
para la concreción final, presupuesto, manejo
Diseñar un sistema de comunicación alternativo inadecuado de las metodologías, retrasos,
para el adulto mayor con disartria, con problemas encontrarse en un callejón sin salida.
de movilidad como consecuencia de la ELA.
El cuadro de la ELA al estar presente en un familiar 1. Utilizar movimientos de la mano (izq./der.) que se
cercano genera impotencia y una sensación de transmitirán por medio de sensores hacia un lector
nostalgia, más que nada al presenciar como poco que transforme esa información en un mensaje.
a poco se va degenerando progresivamente a
2. Generar un muñeco o avatar con etiquetas
medida que la enfermedad ocasionando otras
ubicados en lugares específicos que le permita al
dificultades como para este caso puntual la
usuario mandar mensajes pregrabados.
disartria.
3. Utilizar el scroll del mouse para generar un control
que le permita al usuario trasladarse espacialmente
o Blanco: qué sabemos del problema, con qué datos en un soporte análogo.
contamos y qué datos necesitaríamos para llegar a
4. Utilizar la tecnología del wiimote, para transformar
una conclusión.
el movimiento de las manos en desplazamiento
espacial sobre un tablero con pictogramas.
8. Desarrollar un dispositivo
tecnológico aplicada a una
manilla que lea los signos vitales
del paciente y comunique su
estafo físico en tiempo real.
9. Conectar el cerebro del
paciente por medio de sondas
a una realidad virtual donde
se le devuelva a manera de
avatar su estado óptimo.
10. Lector de retina con
una interfaz proyectada
holográficamente que
le permita al paciente
mandar mensajes de texto
y comunicarse por canales
como redes sociales con su
entorno.
Design
Thinking
Bocetación
Idea 1
Idea 2
La intención es generar un
muñeco avatar partiendo de las
muñecas de marcas comerciales que
emiten mensajes, con una variación
de disposición en la cual en relación
a cada parte del cuerpo donde
esté ubicado el pulsante mandara
un mensaje relacionado, como por
ejemplo si presiona el pulsante del
estómago arrojaría el mensaje “tengo
hambre”, o si presiona alguno de los
pies arrojaría el mensaje “quiero ir a
pasear”, de esta manera el paciente
puede comunicarse con su entorno.
Ilustración 14 Avatar con acciones distribuidas por el muñeco
Fuente: Autor
28
Idea 3
Ensayos en
escena
Como parte de esta etapa es
necesario realizar un modelo a escala
de la interfaz con el objetivo de
generar conclusiones sobre el manejo
de palabras para definir acciones y
categorías.
Arquitectura
de la
información
Dependiendo de cómo
organicemos la información
lograremos que los contenidos
que alberga sean más fáciles de
encontrar por los usuarios, para este
caso utilizaremos una estructura de
organización por estructura jerárquica Ilustración 23 Diagrama de categorías jerárquicas
donde permite al usuario ubicarse Fuente: Autor
y obtener un modelo mental de la
estructura con la que interactúa. En este diagrama se aplica la jerarquía de la información como una
Ordenando la información de una herramienta para generar un sistema de categorías según la necesidades
manera jerárquica, el usuario puede principales y secundarias del paciente, como método de interacción está definido
interpretar los pasos de manipulación que para el paciente comunicar cualquier mensaje de las categorías mencionadas
naturalmente y de esta manera se en el cuadro anterior, el paciente debe interactuar en primera instancia con un
puede hacer que el objeto diseñado botón de alerta al cuidador el cual tiene como función avisar al cuidador que el
tenga un nivel de complejidad básico. paciente necesita comunicar algún mensaje de las categorías establecidas para
este diseño.
4
Terminación
CAPÍTULO
35
Diseño Final
Interfaz
Concluyendo con el proceso de diseño que se evidenció a lo largo de este proyecto se presenta la propuesta final de
la interfaz, en la cual se optó por utilizar iconografías para simplificar la interacción del usuario con el tablero de comunicación,
el mismo que cuando con acceso a menús dependiendo de la complejidad del mensaje que desea transmitir, es decir cinco
de los trece botones tienen este acceso los mismo que son, dolor, alimentación, cambio de ropa, salir y hablar con.
36
Experimentación
(botonería)
Esta experimentación es
necesario ya que al tratarse de
un tablero de comunicación para
personas con una discapacidad
motriz su interacción directa va a ser
con la botonería por consecuencia
de este factor es necesario realizar
pruebas del funcionamiento de los Ilustración 25 Experimentación de botonería 1
botones con el cual se garantizará la Fuente: Autor
usabilidad del tablero.
Modelo 3D
Documentación
técnica
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Vistas 1
40
Tablero de cominucación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Isometrías 2
41
13
11
12 16
15 1
14
6
7
17
4
8
26
24
10
23
21
2
19
25
18
20
3
22
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Axonometría explotada 3
42
26 1 femaleUSB
25 1 Switch
24 8 AS B194 - Nº 2 x Tornillos autorroscantes
1/2-CR1 AB y metálicos
autotaladrantes (series
en pulgadas)
23 1 Estructura_Tapa_3 MDF
22 1 Estructura_Tapa_2 MDF
21 1 Estructura_Tapa_1 MDF
20 4 Estructura_3 MDF
19 1 Estructura_2 MDF
18 6 Estructura_1 MDF
17 1 Botones_S_MIR PLA
16 1 Botones_S PLA
15 2 Boton_Centro PLA
14 2 Botones_L_MIR PLA
13 4 Botones_Esquina PLA
12 2 Botones_L PLA
11 1 Botones_Alerta PLA
10 1 Soporte_Arduino_2 Acrilico
9 1 Soporte_Arduino Acrilico
8 4 AS 1474 - M3 Tuerca hexagonal
7 4 NF E 25-111 - M3x8 Cabeza de avellanada
Clase de propiedad 4.8 de seis ranuras -
Productos de clase A -
Símbolo CZX
6 1 Pantalla TFT_320QVT
4 1 Arduino_Mega
3 1 Tapa_Inferior MDF
2 1 Soporte_Electronica Aclilico
1 1 Interfaz MDF
ELEMENTO CTDAD Nº DE PIEZA DESCRIPCIÓN
LISTA DE PIEZAS
Diseño de Revisado por Aprobado por
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Lista de piezas 4
43
319,5
232,5
38
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Interfaz 5
44
319,5
35 94,8 60 94,8
40
5
R3
,5
47
n R15
67,5
78
91
R6,7 R12
11,5
R6
232,5
10
73
31
,7
11,5
130,2
22,1
8
10,
R400
35
35 56,8 61 14 61 59,5
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Interfaz 6
45
313,5
87 139,5
39,8 60
20
2
R3
22
n33
2
22 12,8 20
130
8
2
29,7
50
226,5
73
43,3
70 2
12
10
R4 2
34,8
n3,5
R403
20
22
22 20 25,8 29,5 44 31 44
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Soporte electrónica 7
46
319,5
62,3
17,3
17,3
5
n2 R3
62,3
R39
232,5
R400
64,2
14,2
17,3
51,3
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Tapa inferior 8
47
150
90 10
15
6
10 5 10 5 10 5
5 10 5 10 5 10 5
n3
14
54
50
80
26,5
R3 n3
R1
13 2
35 51
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Soporte arduino 9
48
n2
8,5
2
14,5
89
10
2
12
14,5
34,5 20
R14,5
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Botón alerta 10
49
12
10
2
57,5
8,5
R5
,7 7
,
R5
8,5
14,5
n
2
5,5
1
10
39
R1
R3
14,5
8,5
5,7
5,7 14
2
,7
12
R5
23,8 10 23,8
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Boton L 11
50
10
6 ,5
n2 n4
R20,5
10
12
6
17,3
17,5
2
12
8
10
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Botón esquina 12
51
8,7
,7
R5
2
7,7
29
29
n2
57,5
2
10
12
21,3 15
57,5
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Botón centro 13
52
24,5 10
7,5 7,5
2
6,5
6,5
23,6
10,6
14,3
28,3
28,3
n
2
R413
10
R3
,5
24,4
2
12
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Botón S 14
53
319,5
5
R3
R400
74,2
3
3
74,2
74,2
R3
5
R3
5
74,2 74,2
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Estructura 1 15
54
319,5
R3
5
74,2
7 R400
7 7
74,2
74,2
R3
5
R3
74,2 74,2
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Estructura 2 16
55
319,5
51,3
5
14,2
n2
5
R2,
R400
84,2
5
20
3
6
6
6
22
22
5
5
84,2
84,2
5
,5
5
R3
R3
R2
n2
5
6
3
3
6
22
22
84,2 84,2
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Estructura 3 17
56
Estructura tapa 1
171,1
333 6 333
32
5,7
10 13,1 50
Estructura tapa 2
84,1
333 6 333
32
10
30 12
Estructura tapa 3
84,1
333 6 333
32
10
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Estructuras tapas 18
57
Tablero de comunicación
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Render 19
58
Esquema electrónico
UNIVERIDAD DEL AZUAY
Hoja
Diagrama de conexión 20
59
REFERENCIAS
60
ANEXOS
63
64