Libro 3 WEB
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Paves, Mónica
TecnoBOT 3 : robótica para la acción . 2a ed. Rosario : Ediciones Logos Ar, 2016.
ISBN 978-987-732-015-2
ISBN 978-987-732-015-2
Hecho el depósito que indica la Ley 11.723
Impreso en Argentina
Printed in Argentina
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Tecnobot © es una marca registrada por Ediciones Logos SA y Mónica J. Paves Palacios. Las mascotas Duino y
Libélula son propiedad de Robotgroup Argentina. Otros productos, nombres de firmas o empresas son marcas
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www.edicioneslogos.com
PRESENTACIÓN
ROBÓTICA EN EL AULA
La complejidad en el uso de los materiales del kit aumenta en cada grado. En los
primeros años, las actividades no exigen madurez en la motricidad fina; emplean
componentes pre armados y aprenden las nociones básicas de motorización y pro-
gramación. Progresivamente, los estudiantes comienzan a utilizar herramientas de
mayor precisión para realizar operaciones más complejas: incorporan distintas cla-
ses de sensores y exploran nuevos códigos de programación.
Por último, los cursos más avanzados trabajan con un software de reconocimiento
internacional, que permite la adquisición de datos para ser graficados en tiempo
real. Se suman nuevos sensores y un control remoto. Las guías teóricas ayudan a
profundizar en conceptos que abordan distintas disciplinas como la física, la robóti-
ca y las ciencias de la computación.
* En el caso de que el equipo esté conformado sólo por dos alumnos, el constructor también será el
responsable de los materiales y contará con la ayuda del responsable de grupo. Cada alumno cumplirá
un rol distinto en cada actividad.
CONOCE TU LIBRO
ACTIVIDADES
PÁG.
91
PRIMERA PÁGINA
ASIGNATURAS
LENGUA
CIENCIAS
NATURALES
TECNOLOGÍA
MATEMÁTICA
CIENCIAS
SOCIALES
N° UNIDAD
ACTIVIDAD ORAL
SEGUNDA PÁGINA
MARCAR CON UNA CRUZ
EL ROL QUE DESEMPEÑARÁS
ACTIVIDAD GRUPAL
GRUPOS DE 3 ALUMNOS
PASO A PASO
ARMADO CON PIEZAS
TERCERA PÁGINA
ACTIVIDAD INDIVIDUAL
UNIR CON FLECHAS, ORDENAR,
CORTAR Y PEGAR, COLOREAR,
ENTRE OTRAS.
CUARTA PÁGINA
REFUERZO
¿SABÍAS QUE...?
AUTOEVALUACIÓN
ADEMÁS
PÁGINAS RECORTABLES
CUADRO CON PIEZAS DEL KIT
ÍNDICE
INICIACIÓN
INICIACIÓNAEN
LALA
CONSTRUCCIÓN
CONSTRUCCIÓN 1013
3 ALIADOS EN LA COCINA 23
5 MIDIENDO, MIDIENDO... 31
AUTOEVALUACIÓN DE VALORES 34
6 DESCIFRAMOS MENSAJES 35
8 TODO SUENA 43
9 SOMOS ALFAREROS 47
10 SURCOS QUE DAN VIDA 51
AUTOEVALUACIÓN DE SABERES 54
CARNET OFICIAL
11 NOS ELEVAMOS 55
13 HISTORIAS DE VIENTO 63
..................................................
15 MANOS A LA OBRA 71
AUTOEVALUACIÓN DE SABERES 74
Y YO ME
INICIACIÓN EN LA PROGRAMACIÓN 75 LLAMO TOMY.
17 DE UN TRAZO 83
RECORTABLES 91
18 AGÁRRATE FUERTE 87
LAS PIEZAS DEL KIT
TUERCA CUADRADA 6
TORNILLO 18
AJUSTE DE EJE 4
EJE 2
L 20
ASPA RECTANGULAR 4
ASPA TRIANGULAR 1
ANCLAJE A 90° 16
CUADRADO HUECO 8
10
IMAGEN NOMBRE CANTIDAD
LARGUERO DE 2 2
LARGUERO DE 3 2
LARGUERO DE 4 4
LARGUERO DE 5 15
LARGUERO DE 6 4
LARGUERO DE 9 4
LARGUERO DE 11 4
LARGUERO DE 13 4
LARGUERO DE 14 2
11
IMAGEN NOMBRE CANTIDAD
RUEDA 1
POLEA AZUL 2
SOPORTE POLIGONAL 2
SOPORTE CUADRADO 4
TRIÁNGULO 8
POLÍGONO 4
PLANCHA 5X5 2
PLANCHA 11X5 8
PLANCHA 12X2 8
INCLUYE 1 DESTORNILLADOR
12 1 LLAVE ALLEN
INICIACIÓN EN LA CONSTRUCCIÓN
¡CONSTRUYAMOS EN EQUIPO!
13
¡A construir!
1 Construyan un dispositivo que realice una de estas acciones:
Que se desplace
Que aplaste
Que transporte algo
Que lance algo
Que realice un movimiento circular
Que grafique
14
1
La batalla naval
15
1 PASO A PASO
C: Constructor
RM: Responsable
de Materiales
RG: Responsable
de Grupo
PÁG.
93 Recorten las tablas y enfrenten a otro grupo:
¡el que adivine la posición de los barcos del
otro grupo será el ganador!
Aquí tienen un ejemplo de cómo podrían armar su flota:
Acorazado 1 LARGUERO
de 6
REFERENCIAS
Agua
Tocado
o averiado
Hundido
18
2
¿Qué me puede servir...?
Nombre: .................................................................................................
Función: .................................................................................................
.................................................................................................
Características: ................................................................................
................................................................................
................................................................................
................................................................................
21
2 Para solucionar los problemas tal vez utilizaste
algunas piezas del kit. ¡Encuéntralas en este crucigrama!
1 2
VERTICALES
4
HORIZONTALES
¿SABÍAS QUE... ??
Hace muchos miles de años, los hombres hacían agujeros en
maderas, piedras o conchas de mar para hacer collares.
?
Con el tiempo, hacer agujeros se volvió una necesidad para
construir y así se inventó una herramienta importantísima:
¡el taladro!
22
3
Aliados en la cocina
¡ENCONTRÉ EL BATIDOR!
23
3 PASO A PASO
C: Constructor
RM: Responsable
de Materiales
RG: Responsable
de Grupo
RECETA
25
3
¿SABÍAS QUE... ??
En el Antiguo Egipto también necesitaban utensilios de
?
cocina y los hacían con diferentes materiales:
26
4
Todo se transforma
27
4 PASO A PASO
C: Constructor
RM: Responsable
de Materiales
RG: Responsable
de Grupo
PIEZAS NECESARIAS
1 PLANCHA
5 x 11
1 CUADRADO
HUECO
2 TORNILLOS
2 TUERCAS
MATERIALES EXTRA
1 HOJA DE
PAPEL
1 TIZA O
SIMILAR
Tomen el rallador del mango rojo y apoyen la tiza sobre la parte azul.
Ahora, ¡a rallar sobre una hoja de papel!
+ .........................................
=
+ .........................................
=
+ .........................................
=
+ .........................................
=
29
4
¿SABÍAS QUE... ??
El rallador de queso se inventó en Francia hace casi 500 años.
?
El inventor, Fraçois Bouiller, quería demostrar que los quesos
todavía servían para algo aunque estuvieran duros.
30
5
Midiendo, midiendo...
31
5 PASO A PASO
C
RM
RG
LARGO DE LA MESA
ANCHO DE LA MESA
RG Respondan:
¿Con cuál les resultó más fácil medir? ¿Por qué?
............................................................................................................
¿Usarían un larguero para medir el largo una ventana?
............................................................................................................
¿Qué otra pieza emplearían para medirla?
............................................................................................................
32
ACTIVIDADES 5
Une con flechas la unidad de medida con el objeto a medir.
Recuerda que tienes que intentar hacerlo de la forma más práctica.
PIES
PASOS
MANOS
AUTOEVALUACIÓN PUNTUACIÓN
DE VALORES
¿CÓMO ME COMPORTÉ
DURANTE LAS ACTIVIDADES?
35
6 PASO A PASO
C
RM
RG
1 EJE
=R = A =O 1 TRIÁNGULO
1 PLANCHA
Escriban con los sellos la palabra O-R-A 5x5
1 PLASTILINA
(para fijar piezas)
= = =
.................... .................... ....................
Escriban una palabra con las nuevas letras:
EN PALABRAS:........................................................................
EN CÓDIGO:...........................................................................
36
ACTIVIDADES 6
Duino y Lula recibieron un mensaje en código que indica la
ubicación de un tesoro escondido, pero se les dificulta descifrarlo.
Completa el mensaje con el código que tienes debajo para ayudar
a encontrar el tesoro.
= A =R =O
37
6
¿SABÍAS QUE... ??
?
¡En el Antiguo Egipto también usaban sellos!
Tenían la forma de un cilindro y los imprimían sobre arcilla o
sobre una especie de papel llamado “papiro”. En estos sellos
los egipcios representaban muchas cosas: dioses, animales,
objetos que poseían y nombres…
38
97
¿Qué hora es?
39
7 PASO A PASO
C
RM
RG
PÁG.
95 Construyan un reloj de agujas para que Duino vea la hora.
Recorten el círculo con las horas del reloj.
1
PIEZAS NECESARIAS
2 1 PLANCHA
5 x 11
1 LARGUERO
de 3
1 LARGUERO
de 4
1 TORNILLO
4 TUERCAS
3 Se van a dormir.
RG Respondan:
¿Qué hora indica el reloj de la imagen número 2?
............................................................................................................
¿Hay en sus casas algún reloj parecido a este?
............................................................................................................
40
ACTIVIDADES 7
Dibuja las agujas para que el reloj marque las siguientes horas.
Puedes ayudarte con tu reloj armado.
41
7
¿SABÍAS QUE... ??
Hace como 4000 años, en el Antiguo Egipto, se inventó el
?
primer reloj: el reloj de sol.
42
8
Todo suena
43
8 PASO A PASO
C
RM
RG
1 2 3 PLANCHAS
5 x 11
10 TORNILLOS
10 TUERCAS
1 LARGUERO
de 9
1 LARGUERO
de 11
1 LARGUERO
de 13
1 LARGUERO
de 14
GUITARRA 1 PLANCHA
2 x 12
MATERIALES EXTRA
2 BANDITAS
ELÁSTICAS
RG Respondan:
¿Cómo se genera el sonido en el xilofón?
............................................................................................................
¿Qué parte de la guitarra genera el sonido?
............................................................................................................
44
ACTIVIDADES 8
Completa la siguiente tabla:
45
8
¿SABÍAS QUE... ??
Existe un trío muy famoso en un museo de Suiza que son
?
conocidos como “la pianista”, “el dibujante” y “el escritor”...
Pero los tres tienen una particularidad: ¡son robots!
¿NO ES INCREÍBLE?
46
9
Somos alfareros
47
9 PASO A PASO
C
RM
RG
Construyan un torno de alfarero.
1 2 3 PIEZAS NECESARIAS
5 CUADRADOS
HUECOS
1 PLANCHA
5x5
4 TORNILLOS
LARGOS
4 TUERCAS
5 1 AJUSTE
4 6 DE EJE
CINTA ADHESIVA
RG Respondan:
¿Qué pieza de alfarería hicieron?
............................................................................................................
¿Para qué la utilizarían?
............................................................................................................
48
ACTIVIDADES 9
Marca con una cruz los objetos que pueden
modelarse con las manos:
49
9
¿SABÍAS QUE... ??
?
Algunos pobladores originarios formaban pinturas con mezcla
de plantas para decorar las vasijas que modelaban.
¡Eran alfareros y pintores!
50
10
Surcos que dan vida
51
10 PASO A PASO
C
RM
RG
Construyan un arado.
PIEZAS NECESARIAS
14 TORNILLOS
1 14 TUERCAS
2 LARGUEROS
de 5
1 LARGUERO
2 6L
de 4
2 AJUSTES
DE EJES
1 EJE (9 cm)
3 2 POLEAS
2 PLANCHAS
2 x 12
RG Completen la frase:
Esta herramienta sirve para ...............................................................
Para que el arado se mueva necesita ...........................................
52
ACTIVIDADES 10
Compara estas dos imágenes y responde:
1 .....................................................................................................................
.....................................................................................................................
2 .....................................................................................................................
.....................................................................................................................
3 .....................................................................................................................
.....................................................................................................................
53
10
¿SABÍAS QUE... ??
El arado tiene miles de años de antigüedad. Se inventó para
ayudar en los cultivos, ya que su función es abrir surcos en la
?
tierra antes de sembrar las semillas.
Al principio el arado era tirado por personas.
AUTOEVALUACIÓN DE SABERES
1 4 5 6
HORIZONTALES VERTICALES
1 Elementos que ayudan a arreglar problemas. 4 Instrumento que nos indica la hora.
2 El viento lo hace girar. 5 Acción de tomar una medida.
3 Instrumento que sirve para rallar. 6 Elemento que sirve para sellar.
54
11
Nos elevamos
55
11 PASO A PASO
C
RM
RG
Construyan un elevador para automóviles.
1 PIEZAS NECESARIAS
2 PLANCHAS
2 5 x 11
10 TORNILLOS
10 TUERCAS
3 LARGUEROS
de 13
3
4L
RG Respondan:
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
57
11
¿SABÍAS QUE... ??
?
Las lanchas, veleros y embarcaciones pequeñas también
necesitan elevadores para entrar o salir del agua.
¡Nadie tiene tanta fuerza para levantar una lancha!
Por suerte, los elevadores hacen el trabajo por nosotros.
58
12
Así vemos la Luna
59
12 PASO A PASO
C
RM
RG
1 2 3 2 PLANCHAS
5x5
2 EJES
8 TORNILLOS
8 TUERCAS
2 AJUSTES
DE EJE
8L
Ubiquen la Luna entre la linterna y la Tierra.
MATERIALES EXTRA
La Luna se traslada alrededor de la tierra.
2 ESFERAS DE
Mantengan la linterna fija apuntando a la Tierra. TELGOPOR
(dist. tamaños)
Desplacen el modelo que representa a la Luna
alrededor de la Tierra, tal como indica la flecha. 1 LINTERNA
PÁG.
95 Recorta y pega las imágenes en la fase correspondiente:
LUNA NUEVA
LUNA LLENA
La Luna es imposible de ver
La Luna logra verse con
a simple vista ya que
totalidad, formando un círculo.
se encuentra oculta tras el sol.
CUARTO MENGUANTE
CUARTO CRECIENTE
Una semana después de la
Una semana después de la
Luna Llena, la Luna ha dado otro
Luna Nueva, se ve una mitad
cuarto de vuelta más y presenta
de la parte de la Luna iluminada.
su otra media cara iluminada.
61
12
¿SABÍAS QUE... ??
La Luna también puede sufrir otro cambio: cuando tiene lugar
?
un ECLIPSE LUNAR.
sombra
62
13
Historias de viento
63
13 PASO A PASO
C
RM
RG
1 2 PIEZAS NECESARIAS
12 TORNILLOS
12 TUERCAS
3 2 LARGUEROS
de 9
4 POLÍGONOS
4L
4 1 AJUSTE
DE EJE
1 EJE
1 PLANCHA
5 5x5
65
13
¿SABÍAS QUE... ??
?
Vemos salir el Sol por el Este y ocultarse por el Oeste.
Si nos colocamos por la mañana con nuestros brazos
abiertos, apuntando con el derecho al sol, sabremos
que frente a nosotros tendremos el Norte, detrás el Sur
y a nuestra izquierda el Oeste.
66
Del campo a la ciudad 14
67
14 PASO A PASO
C
RM
RG
PIEZAS NECESARIAS
1 2 PLANCHAS
5 x 11
2 1 LARGUERO
de 9
2 LARGUEROS
3 de 14
8 TORNILLOS
4 8 TUERCAS
4L
5 4 AJUSTES
DE EJES
6 2 EJES
2 POLEAS
RG Respondan:
Carnes: 7°
Leche industrial: 6°
Manteca: 6°
Productos lácteos (yogur, queso, crema): 4°
Pescados y productos ultracongelados: -20°
70
15
Manos a la obra
71
15 PASO A PASO
C
RM
RG
1 MARTILLO
2 PINZA
3 TUERCA
4 SERRUCHO
5 CLAVO
6 LLAVE ALLEN
73
15
¿SABÍAS QUE... ??
La primera herramienta que usó el hombre fue la piedra.
Tan importante fue este acontecimiento que dio origen a lo
?
que se conoce como la “Edad de Piedra”. Los hombres
tallaban las piedras dándoles diferentes formas: así lograron
herramientas para cazar, para pescar… Y también lograron
hacer armas para defenderse de sus enemigos.
Más tarde, comenzarían a usar madera, huesos y metales.
AUTOEVALUACIÓN DE SABERES
1 2
4 3
VERTICALES
¡SOY UN ROBOT!
NECESITO INSTRUCCIONES PARA MOVERME.
¿ME PUEDEN PROGRAMAR?
75
¿QUÉ NECESITAMOS PARA PROGRAMAR?
76
UNC DUINO
BORRAR TODO
Elimina todos los bloques
BORRAR
Elimina los bloques sólo si
MESA DE TRABAJO son arrastrados hasta él
Espacio de programación
Para programar debemos hacer clic en los bloques que queremos usar
para realizar una acción y arrastrarlos hasta la mesa de trabajo.
77
Analicemos cada uno de los Bloques Avanzados que utilizaremos
durante este año para programar a Tomy.
78
16
Veloz como un relámpago
79
16 PASO A PASO
C
RM
RG
TIJERA
METRO
CRONÓMETRO
RG Respondan:
Retroceder a 75 de velocidad
durante 2 segundos.
81
16
¿SABÍAS QUE... ??
El hombre más rápido del mundo se llama Usain Bolt,
?
un atleta jamaiquino especialista en pruebas de velocidad.
Lo llaman “el relámpago”, porque posee los récords mundiales
de los 100 y 200 metros llanos, y de la carrera de relevos
4x100 metros con el equipo jamaiquino.
82
17
De un trazo
83
17 PASO A PASO
C
RM
RG
Completa los casilleros vacíos para que Tomy realice las mismas
acciones que con el código 1.
85
17
¿SABÍAS QUE... ??
Existe un juego que desafía a sus participantes a realizar un
?
dibujo con una técnica similar a la empleada por “Tomy pintor”.
El desafío consiste en dibujar sin levantar el lápiz de la hoja y,
además, sin pasar dos veces por la misma línea.
4 5
3
7 8 6 2
86
18
Agárrate fuerte
¡AGÁRRATE FUERTE
QUE DE TANTO GIRAR TE PUEDES CAER!
87
18 PASO A PASO
C
RM
RG
89
18
¿SABÍAS QUE... ??
?
El Tagadá, llamado por algunos La Samba, es un plato giratorio
que se encuentra en muchos parques de diversiones y en ferias.
90
RECORTABLES
91
1
93
7
12
95