Manual de AutoCAD Nivel III

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FACULTAD DE INGENIERÍA AMBIENTAL

Sección de Proyección social y Extensión Universitaria

MANUAL DE AutoCAD 2016

Nivel Avanzado
GUÍA DEL PARTICIPANTE
INDICE

CAPÍTULO 1: VENTANA GRÁFICA Y VISUALIZACIÓN 3D .............................................................. 1


1.1 Nueva hoja de trabajo 3D (Acadiso, Acadiso3D) ......................................................... 1
1.2 Vista del cubo (ViewCube) ........................................................................................... 3
1.3 Visualstyles (Estilo visual) ............................................................................................ 4
1.4 3Dorbit (Órbita 3D) ....................................................................................................... 7
CAPÍTULO 2: OPERACIONES POR CONTORNOS ........................................................................... 8
2.1 Extrude (Extrusión) ............................................................................................................. 8
2.2 Loft (Solevación) ................................................................................................................. 9
2.4 Revolve (Revolución) ........................................................................................................ 10
2.5 Sweep (Barrido) ................................................................................................................ 10
2.6 Presspull (Pulsartirar) ....................................................................................................... 11
CAPÍTULO 3: OPERACIONES PRIMITIVAS DE SÓLIDOS .............................................................. 12
3.1 Box (Cubo)......................................................................................................................... 12
3.2 Cylinder (Cilíndro) ............................................................................................................. 13
3.3 Cone (Cono) ...................................................................................................................... 14
3.4 Sphere (Esfera).................................................................................................................. 15
3.5 Pyramid (Pirámide) ........................................................................................................... 16
3.6 Wedge (Cuña) ................................................................................................................... 17
3.7 Torus (Toroide) ................................................................................................................. 17
3.8 Polysolid (Polisólido) ........................................................................................................ 18
CAPÍTULO 4: HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE SÓLIDOS ........................................................... 19
4.1 UNION (Unión de sólidos), SUBTRACT (Diferencia de sólidos) y INTERSET (Intersección
de sólidos) ............................................................................................................................... 19
4.2 SLICE (Cortes de sólidos por un plano)............................................................................ 21
4.3 EXTRUDE FACES (Cara extruida) ...................................................................................... 22
4.4 TAPER FACES (Cara inclinada) ......................................................................................... 24
4.5 MOVE FACES (Cara desplazada) ...................................................................................... 24
4.6 THICKEN (Engrosar o espesor) ......................................................................................... 25
4.7 SHELL (Vaciado) ................................................................................................................ 26
4.8 FILLET EDGE (Empalmes de sólidos) Y CHAMFER EDGE (Chaflanes de sólidos) ............. 26
CAPÍTULO 5: DIBUJO 3D Y S.C. TRIDIMENSIONALES ................................................................. 27
5.1 HELIX (Helicoidal 3D) ........................................................................................................ 27
5.2 3DPOLYLINE (Polilíneas tridimensionales) ...................................................................... 29
5.3 SISTEMAS DE COORDENADAS TRIDIMENSIONALES ........................................................ 30
5.4 TEXTO 3D .......................................................................................................................... 32
5.5 MODELAR LAS CURVAS DE NIVEL 3D ............................................................................... 33
CAPÍTULO 6: MODIFICACIONES DE SÓLIDOS ............................................................................. 34
6.1 3DALIGN (Alinear en 3D) .................................................................................................. 34
6.2 3DMIRROR (Simetrías en 3D) ........................................................................................... 34
6.3 3DMOVE (Desplazar en 3D) .............................................................................................. 35
6.4 3DROTATE (Rotación en 3D) ............................................................................................ 35
6.5 3DARRAY (Matrices en 3D) .............................................................................................. 36
CAPÍTULO 7: SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (UCS) ................................................ 37
5.1 Z-AXIS VECTOR (Vector de eje Z) ...................................................................................... 37
5.2 UCS, WORLD ..................................................................................................................... 38
5.3 3 POINT (Plano de 3 puntos) ............................................................................................ 38
CAPÍTULO 8: PROPIEDADES DEL SÓLIDO, VENTANA MÚLTIPLE FLOTANTE EN MODEL Y
LAYOUT ....................................................................................................................................... 39
8.1 MASSPROP (Propiedades de masa) ................................................................................. 39
8.2 VIEWPORTS EN MODEL (Ventana gráfica en modelo) .................................................... 40
8.3 VIEWPORTS EN LAYOUT (Ventana gráfica en presentación) .......................................... 41
8.3 VIEWBASE EN LAYOUT (Vista base en presentación) ...................................................... 42
8.3 IMPRESIÓN........................................................................................................................ 49
CAPÍTULO 9: GENERACIÓN DE SUPERFICIES .............................................................................. 50
9.1 NETWORK (Red) ................................................................................................................ 50
9.2 PLANAR (Superficie plana) ............................................................................................... 50
9.3 EXTRUDE (Extrusión), LOFT (Solevación), REVOLVE (Revolución) y SWEEP (Barrido) ... 51
9.4 PATCH (Parche), OFFSET (Desfase) y BLEND (Fusión)...................................................... 53
9.5 FILLET (Empalme), TRIM (Recortar), UNTRIM (Anular recortes), EXTEND (Alargar) y
SCULPT (Esculpir) .................................................................................................................... 56
CAPÍTULO 10: TEXTURIZADO DE UN DIBUJO 3D ....................................................................... 59
10.1 MATERIALS (Materiales) ................................................................................................ 59
10.2 MATERIALES DE OBJETOS (Materials mapping) ............................................................ 60
10.3 RENDER (Renderizado) ................................................................................................... 61
10.4 APLICACIÓN DE LUCES .................................................................................................... 63
10.5 ANIMATION MOTION PATH - ANIPATH (Animación por recorrido en movimiento) ... 64
CAPÍTULO 11: GENERACIÓN DE MALLA ..................................................................................... 73
11.1 APLICACIÓN DE SURFTAB 1 Y SURFTAB2 ...................................................................... 74
11.2 EDGESURF (Superficies interpoladas entre cuatro lados) ............................................. 74
11.3 RULESURF (Superficie reglada) ...................................................................................... 74
11.4 TABSURF (Superficie tabulada) ...................................................................................... 75
11.5 REVSURF (Superficie de revolución) .............................................................................. 76
EJERCICIOS .................................................................................................................................. 77
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

CAPÍTULO 1: VENTANA GRÁFICA Y VISUALIZACIÓN 3D

1.1 Nueva hoja de trabajo 3D (Acadiso, Acadiso3D)


Para abrir nueva hoja de trabajo, iremos en la parte superior izquierda, podemos hacerle
clic en NEW o CTRL + N. En principio adoptará un nombre correlativo, Drawing1, Drawing2,
etc. (Dibujo1, Dibujo2, etc.), hasta el momento de guardarlo con el nombre designado por
el usuario. AutoCAD muestra el siguiente cuadro de diálogo.

Este cuadro de diálogo, se presenta si la variable de sistema STARTUP es 0 (por defecto lo


es).
Este cuadro de diálogo permite designar un archivo de plantilla para empezar el nuevo
dibujo. Por defecto se visualiza la carpeta Template (plantilla), en la cual se encuentran los
archivos de plantilla. Las plantillas básicas son ACAD para unidades inglesas y ACADISO3D
para unidades métricas.

Para empezar un nuevo dibujo, elegimos la plantilla ACADISO3D > clic open.

Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representados por los siguientes colores:

- Rojo: Eje X.
- Verde: Eje Y.
- Azúl: Eje Z.

Debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado 3D.
Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el Workspace (espacio de
trabajo) llamado 3D Modeling (modelado 3D) en el siguiente menú de AutoCAD:

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AutoCAD ajustará automáticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas más


adecuadas para el modelado en 3 dimensiones.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:

El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versión 2016):

Modelado Edición de Edición de Planos de Menú de Selección de


Dibujo 2D UCS
3D sólidos formas 2D sección y vistas y elementos
corte estilos de un sólido
visuales 3D

Grilla de Ejes y ViewCube


Referencia Cursor punto de
origen
(0,0,0)

Barra de comandos Ayudantes Herramientas Vista


de dibujo

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1.2 Vista del cubo (ViewCube)


A través de este cubito podemos visualizar el modelo desde cualquier punto de vista y
podemos hacerlo en perspectiva o en líneas paralelas. Haciendo clic en una cara, una
arista, un vértice o un punto cardinal modificamos el punto de mira. Haciendo clic sobre el
cubo y arrastrando el cursor, orbitaremos en cualquier dirección; pero al hacerlo sobre la
órbita correspondiente a la rosa de los vientos, la órbita será paralela al plano del suelo.
Las vistas son: TOP (Superior), LEFT (Izquierdo), RIGHT (Derecha), FRONT (Frontal), BACK
(Atrás) y BOTTOM (Abajo).

Home (inicio)

Plano de referencia WCS (Sistema de


Coordenadas Universal / plano del suelo - SCU)

Haciendo clic derecho sobre el cubo podemos optar por visualizar en líneas paralelas, en
perspectiva o las vistas ortogonales visualizarlas en líneas paralelas y las restantes en
perspectiva (Perspectiva con caras ortogonales).

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1.3 Visualstyles (Estilo visual)


Los estilos visuales son modos de visualización de un modelo 3D en AutoCAD, en el cual
podremos ver el modelo tanto de forma alámbrica como con volumen. Podremos acceder a los
estilos mediante el comando visualstyles (estilvisual en español) o en la persiana View
eligiendo el grupo visual styles. Aunque estos estilos pueden ser editados en Visual Styles
Manager, es recomendable dejarlos tal cual puesto que son lo suficientemente claros para
visualizar sin problemas un modelo 3D.

Los estilos visuales son los siguientes:

2D Wireframe: es la clásica vista de AutoCAD 2D, donde se nos muestra una vista “alámbrica”
del modelo 3D sin mayor detalle y siempre nos mostrará la vista en proyección ortogonal.
Además es la más rápida y eficiente, sobre todo si tenemos muchas formas 3D en pantalla.

Hidden: parecida a la vista 2D Wireframe pero elimina los elementos ocultos, además que
puede colocarse en cualquier perspectiva no necesariamente ortogonal. Perfecta para testear
la calidad de nuestros modelos 3D.

Conceptual: en este caso tenemos una vista que nos muestra el volumen en 3D pero con
colores ya sea del elemento 3D, el layer o bloque, según definamos en propiedades. Muestra
la estructura en cualquier tipo de perspectiva (cónica u ortogonal).

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Realistic: nos muestra la vista con los materiales aplicados, de forma más o menos realista. en
el caso que apliquemos materiales, estos serán visibles tanto la textura como el tipo de mapeo
que apliquemos a la forma. Muestra la estructura en cualquier tipo de perspectiva (cónica u
ortogonal).

Shaded: parecida a la vista hidden pero en este caso las caras de los polígonos toman el
material y/o los colores asignados en los layers o bloques y muestra la estructura en cualquier
tipo de perspectiva (cónica u ortogonal).

Shaded with edges: parecida a la vista shaded pero son visibles los lados o las caras de los
elementos y muestra la estructura en cualquier tipo de perspectiva (cónica u ortogonal).

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Shades of Gray: parecida a la vista shaded pero son visibles en gris las formas 3D y las
sombras. Muestra la estructura en cualquier tipo de perspectiva (cónica u ortogonal).

Sketchy: un bonito estilo donde las formas 3D adquieren un efecto similar al de un boceto a
mano alzada y muestra la estructura en cualquier tipo de perspectiva (cónica u ortogonal).

Wireframe 3D: es igual a la vista 2D Wireframe pero con la diferencia que en este caso nos
mostrara la estructura en cualquier tipo de perspectiva (cónica u ortogonal).

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X-Ray: como su nombre lo indica, este estilo permite ver dentro de las formas 3D dando un
efecto similar a una máquina de rayos X y muestra la estructura en cualquier tipo de
perspectiva (cónica u ortogonal).

1.4 3Dorbit (Órbita 3D)


Para orbitar alrededor de un objeto o conjunto de objetos, el procedimiento más fácil es
seleccionarlos, pulsar la tecla Shift y desplazar el ratón pulsando la ruedita (scroll) o el botón
del medio. Este procedimiento se corresponde con el comando Orbita.

En la Barra de navegación podemos seleccionar otros dos comandos: Órbita libre (Free Orbit)
y Órbita continua (Continuous Orbit). La órbita libre permite definir el plano de giro, en tanto
que la órbita continua permite girar el modelo de forma continua (tipo animación), en función
de la dirección y la fuerza aplicada al cursor.

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CAPÍTULO 2: OPERACIONES POR CONTORNOS


Para la construcción de sólidos es muy usual, si no es una forma básica, utilizar la
posibilidad de dibujar previamente un contorno y después obtener el sólido mediante su
extrusión o revolución, a continuación veamos los siguientes tipos:

2.1 Extrude (Extrusión)


Un sólido se construye por la extrusión o proyección de un contorno seleccionado
(círculos, polilíneas, elipses) con un procedimiento muy parecido a la elevación de un
objeto o la de una malla tabulada.

Dichos perfiles siempre deben ser formas cerradas de cualquier tipo y como valor de
extrusión podemos indicar una altura o una trayectoria usando otro objeto cualquiera que
sea abierto y que debe ser perpendicular al perfil u obtendremos un mensaje de error. Si
se extruyen objetos cerrados, el resultado es un SÓLIDO. Si se extruyen objetos abiertos, el
resultado es una SUPERFICIE.

Si usamos un valor de altura, también es necesario indicar un ángulo de inclinación, que de


ser distinto a cero, hará que el objeto se vaya afilando.

Perfil y extrusión resultante sin indicar ningún ángulo de inclinación

Otro tipo de extrusión que es por Path (Eje de extrusión), tenemos el siguiente objeto:

Ahora pique en el siguiente icono de EXTRUDE le pedirá que seleccione el objeto, pique el
objeto A, luego de Enter. Luego le aparecerá la siguiente opción:

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Digite la opción P (Path) (Eje de extrusión), le pedirá que seleccione el Path o eje, pique la
figura B y le quedará el objeto de la siguiente manera:

2.2 Loft (Solevación)


El comando Solevación crea un sólido o un objeto de malla a partir de perfiles de curva 2D
que sirven de secciones transversales. Autocad crea el sólido o la malla en el espacio que
hay entre dichas secciones. También es posible utilizar alguna línea, spline o polilínea como
trayectoria para la solevación. Igual que el barrido, si las secciones transversales son curvas
cerradas, el resultado será un sólido. Si son curvas abiertas, el resultado será un objeto de
malla. Cabe aclarar que no es posible combinar curvas abiertas con cerradas, en cuyo caso la
ejecución del comando marcará un error. Veamos un ejemplo.

Los círculos de la izquierda sirven como secciones transversales que permiten construir
el sólido de la derecha a través de la solevación

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2.4 Revolve (Revolución)


Sólidos de Revolución también requiere de perfiles 2D cerrados y un objeto que sirva como
eje de revolución, o bien los puntos que definan dicho eje. El ángulo de giro
predeterminado es de 360 grados, pero podemos indicar otro valor. Lo que implicaría, por
tanto, que el comando funciona prácticamente igual que el que sirve para crear mallas
revolucionadas. Pero recuérdese que, en este caso, el resultado es un objeto sólido capaz
de editarse de modos diversos y más versátiles, como veremos más adelante.

El perfil a convertir en un sólido con el comando Revolución es una polilínea.


La línea es otro objeto que va a servir como eje.

En la ventana de comandos, AutoCAD solicita que se señalen los objetos


a revolucionar, luego el objeto que va a servir de eje, o bien si se
revoluciona sobre X o Y (abcisas u ordenadas) y, finalmente, el ángulo
de giro. Obviamente, el ángulo es de 360° en este caso

2.5 Sweep (Barrido)


Con el comando Barrido podemos crear un sólido a partir de una curva 2D, que servirá de
perfil, barriéndolo a lo largo de otro objeto 2D que sirve de trayectoria. Si la curva es
cerrada (un círculo, una elipse e incluso un polígono), el resultado será un sólido. Si la curva
es abierta (un arco, un arco elíptico e incluso un spline), el resultado será un objeto 3D de
malla.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

En el primer ejemplo, hemos barrido


un polígono sobre la trayectoria de un
spline. El resultado es un sólido. En el
segundo, fue un arco y la trayectoria
un círculo. El resultado es una malla.
Tanto el arco, como el spline se
elevaron sobre el eje Z.

2.6 Presspull (Pulsartirar)


Si un sólido tiene en algunas de sus caras un área cerrada delimitada por uno o más objetos
cuyas líneas y vértices sean coplanares (residan en el mismo plano), entonces es posible
tirar o pulsar en dicha área con el botón “Pulsartirar”. Dibujar objetos 2D sobre caras de
sólidos es ahora muy simple si activamos los UCS (SCP) dinámicos. Por tanto, supongamos
que tenemos el siguiente sólido al que le hemos dibujado un polígono en una de sus caras.

A este sólido le hemos dibujado un


polígono de 5 lados en una de sus
caras. El polígono es coplanar a
dicha cara gracias al uso de un UCS
(SCP) dinámico.

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Pulsamos el botón “Pulsartirar” y seleccionamos el área del polígono con el puntero del
ratón. Después desplazamos el ratón en el sentido deseado para pulsar o tirar del área.

Si tiramos del área del sólido, entonces el resultado será un nuevo sólido extruído. Por
tanto, este comando, en el sentido de tirar, puede entenderse como una extrusión de
áreas delimitadas de un sólido. Si pulsamos en el área, entonces puede entenderse como
una edición de diferencia del sólido, como veremos un poco más adelante.

Finalmente, insistimos que no necesariamente puede tratarse de áreas cerradas de objetos


2D sobre caras de sólidos, también puede ser caras de sólidos 3D compuestos, siempre y
cuando sus líneas, vértices y aristas sean coplanares.

CAPÍTULO 3: OPERACIONES PRIMITIVAS DE SÓLIDOS


Las formas básicas a veces denominadas Primitivas, de sólidos, son funciones que permiten
la generación de sólidos con formas geométricas sencillas: Cone (Conos), Cylinder
(Cilindros), Sphere (Esferas), entre otros.

3.1 Box (Cubo)


Con esta opción se construye un cubo o paralelepípedo rectangular, para entender mucho
más fácil esta opción, hagamos el siguiente ejercicio: pique en el cuadrado la opción Box y
le aparecerá la siguiente opción:

De clic en un lugar del área de la pantalla y le aparecerá esta opción:

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Digite la letra L de Length (Largo) y le solicitará un largo, asígnele 10, luego le pedirá el
Width (Ancho) digite 8 y después le pedirá un Heigth (Alto) asígnele 8. Luego le pedirá un
ángulo de rotación sobre el eje Z, este marcará la orientación de la malla con respecto a la
esquina que designó al principio y así le quedará el objeto:

3.2 Cylinder (Cilíndro)


Su funcionamiento es muy similar al de Cono, genera cilindros rectos de base circular o
elíptica, genere el siguiente cilindro:

De clic en el siguiente icono de Cylinder y en la línea de comando le aparecerá la siguiente


opción:

De clic en cualquier punto del Área de trabajo, luego le solicitará el radio, asígnele un radio
de 10, luego le pedirá la altura, asígnele 30 y de clic en Enter, le quedará el cilindro de la
siguiente manera:

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La otra opción de generar cilindros es con forma elíptica, hagamos un ejemplo de este tipo:

Pique en el siguiente icono Cylinder y en la línea de comando le aparecerá la siguiente


opción:

Digite la letra E de Elliptical, le pedirá que asigne un Eje o Axis con referencia del punto
final de la elipse, luego le pedirá una segunda referencia del Eje, pique en otro punto,
después le solicitará un largo para la base del cilindro, asígnele aproximadamente 25 y por
último le pedirá la altura del cilindro: asígnele 30, con estos datos le quedará de la
siguiente manera:

3.3 Cone (Cono)


Los conos se generan a partir de una base, que puede ser circular o elíptica. Solo es posible
generar conos rectos, veamos uno ejemplo de este tipo de sólido.

De clic en el siguiente icono Cone y en la línea de comando le aparecerá la siguiente


opción:

Pique en cualquier punto del Área de trabajo, luego le solicitará el radio, asígnele un radio
de 10, luego le pedirá la altura, asígnele 30 y pique Enter, le quedará el cono de la
siguiente manera.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

La otra opción de generar Conos es con forma elíptica, hagamos un ejemplo de este tipo:

De clic en el siguiente icono Cone y en la línea de comando le aparecerá la siguiente


opción:

Digite la letra E de Elliptical, le pedirá que asigne un Eje o Axis con referencia del punto
final del cono, luego le pedirá una segunda referencia del Eje, pique en otro punto,
después le solicitará un largo para la base del cono, asígnele aproximadamente 25 y por
último le pedirá la altura del cono, asígnele 30, con estos datos le quedará de la siguiente
manera.

3.4 Sphere (Esfera)


Genera sólidos con forma de esfera, para ello basta indicar el centro y el radio o diámetro
que desea asignarle a la esfera. Realicemos el siguiente ejercicio:

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Pique en el siguiente icono Sphere: y en la línea de comandos le aparecerá la siguiente


opción:

De clic en cualquier punto del Área de trabajo, luego le solicitará el radio, asígnele un radio
de 20 y luego pique Enter, le quedará la esfera de la siguiente manera.

3.5 Pyramid (Pirámide)


Genera una pirámide de base cuadrangular, o bien un tronco de pirámide o un tetraedro.
Primeramente se establecen tres vértices de la base, y luego, si se desea construir una
pirámide (Fig. 1), se especifica el cuarto punto de la base y el vértice superior. Si se desea
un tronco de pirámide (Fig. 2), luego de entrar el cuarto punto de la base, se selecciona la
opción Top, y se establecen los cuatro puntos correspondientes a la tapa superior. Si se
desea generar una pirámide terminada en una arista (Fig. 3), luego de entrar los cuatro
puntos de la base, se selecciona la opción Ridge, y se establecen los dos puntos extremos
de la arista. Por último, si se desea realizar un tetraedro (Fig. 4), luego de entrar los tres
primeros puntos de la base, se selecciona la opción Tetrahedron, y luego se establece el
punto del vértice superior.

Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3 Fig. 4

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3.6 Wedge (Cuña)


Crear una cuña no es más que un prisma rectangular, cortado por un plano inclinado,
dibujemos la siguiente cuña:

De clic en el siguiente icono Wedge y en la línea de comando le aparecerá la siguiente


opción:

De clic en cualquier punto del Área de trabajo, luego le pedirá lo siguiente:

Digite la letra L, luego le pedirá un largo, asígnele 20, luego un Ancho asígnele 15 y por
último la altura asígnele 10, y le quedará hecha la cuña de la siguiente manera:

3.7 Torus (Toroide)


Los Toroides se generan por revolución de un círculo alrededor de un eje situado en el
mismo plano, generemos el siguiente Toroide:

De clic en el siguiente icono Torus y en la línea de comando le aparecerá la siguiente


opción:

De clic en cualquier punto del Área de trabajo, luego le pedirá lo siguiente:

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Asígnele un radio de 25, luego le pedirá el radio del tubo, asígnele un radio de 10 y le
quedará un toroide de la siguiente manera.

3.8 Polysolid (Polisólido)


Adicionalmente a las primitivas, podemos crear objetos sólidos derivados de polilíneas y
en consonancia con ellas, éstos reciben el nombre de polisólidos.

Los polisólidos pueden entenderse como objetos sólidos que se derivan de extrusionar,
con determinada altura y ancho, líneas y arcos. Es decir, basta con dibujar con este
comando líneas y arcos (como una polilínea) y Autocad las convertirá en un objeto sólido
con determinado ancho y alto que se puede configurar antes de iniciar el objeto. Por ello,
entre esas mismas opciones, también podemos señalar una polilinea, u otros objetos 2D
como líneas, arcos o círculos, y éstos se convertirán en un polisólido.

De clic en el siguiente icono Polysolid y en la línea de comando le aparecerá la siguiente


opción:

Si indicamos un punto inicial, entonces AutoCAD dará la opción de continuar con líneas
rectas o cambiar a arcos, como ocurre con las polilíneas.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Si cambiamos a Arco, entonces obtendremos, de nueva cuenta, las opciones necesarias


para los mismos. El método, por tanto, es igual al de las polilíneas.

CAPÍTULO 4: HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE SÓLIDOS


4.1 UNION (Unión de sólidos), SUBTRACT (Diferencia de sólidos) y INTERSET (Intersección de
sólidos)
Mediante las operaciones booleanas se pueden obtener sólidos y regiones compuestas
como: Unión, Diferencia (Substract), Intersección (Intersect), Los comandos Booleanos
Union (Unión), Substract (diferencia) y Intersect (Intersección), SOLO son para objetos
SOLIDOS, así que no podrán interceptar, sustraer o unir superficies con superficies o
superficies con sólidos. Tengan mucho cuidado con estos comandos al momento de diseñar
sus objetos en 3D.

Veamos a continuación los diferentes tipos de operaciones:

UNION (Unión de sólidos)


Une dos o más sólidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la parte común o
superpuesta. Realice el siguiente ejercicio:

Dibuje el siguiente objeto:

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ahora pique en el icono UNION le pedirá que seleccione el objeto, pique el objeto A luego
pique el objeto B y de Enter. Entonces el objeto quedará de la siguiente manera:

SUBTRACT (Diferencia de sólidos)


Se obtiene el sólido o región resultante de restar un conjunto de sólidos o regiones a otro
conjunto señalado en primer lugar.

Dibuje el siguiente objeto:

Ahora pique en el siguiente icono SUBTRACT le pedirá que seleccione el objeto, pique el
objeto A y de Enter, luego pique el objeto B y B' y de Enter. El objeto quedará de la
siguiente manera:

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

INTERSET (Intersección de sólidos)


Se obtiene un nuevo sólido o región solo en la intersección de los sólidos o regiones
seleccionados.

Dibuje el siguiente objeto:

Ahora de clic en el icono INTERSET le pedirá que seleccione el objeto, pique el objeto A,
luego pique el objeto B y de Enter, el objeto quedará de la siguiente manera:

4.2 SLICE (Cortes de sólidos por un plano)


Como su nombre lo indica, con este comando podemos cortar un sólido cualquiera
especificando el plano de corte y el punto en el que dicho plano se va a aplicar. También
debemos elegir si una de las dos partes se elimina o si se mantienen ambas.

Realizaremos un ejemplo, dibujemos el siguiente elemento:

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ahora pique en el siguiente icono SLICE le pedirá que seleccione un objeto, seleccione el
objeto que acabó de dibujar, pique Enter, luego le pedirá que seleccione un punto de
corte, pique en la arista 1, luego en la arista 2, seguidamente pique la arista 3, por último
pique en el Endpoint para seleccionar el lado de corte y le quedará la pieza de la siguiente
manera:

4.3 EXTRUDE FACES (Cara extruida)


Cualquier superficie plana de las que componen un sólido, puede ser sometida a
extrusión, bien sea a lo largo de una ruta, o bien estableciendo una altura determinada y
un ángulo de estrechamiento. Cada cara tiene un lado positivo, que corresponde a la
normal sobre la cara; estableciendo valores de altura positivas, la extrusión ocurre en la
dirección positiva (normalmente hacia afuera), si la altura tiene valores negativos, la
extrusión ocurre en sentido inverso (normalmente hacia adentro). Un ángulo de
estrechamiento negativo implica un ensanchamiento de la superficie.

Para realizar la extrusión a lo largo de una ruta, debe seleccionarse cono ruta uno objeto
válido: línea, círculo, arco, elipse, polilínea o spline).

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Para realizar la extrusión de una cara, según una altura y un ángulo dado; veremos paso a
paso:

1- Picar el icono EXTRUDE FACES, o también teclear el comando SOLIDEDIT, y


seleccionar las opciones FACE y EXTRUDE, sucesivamente. Esta sucesión de
entradas puede lograrse, en un solo paso, mediante la opción Solid Editing >
Extrude Face del menú estándar de AutoCAD.
2- Seleccionar la cara para aplicarle la extrusión.
3- Seleccionar una cara adicional, presionar Enter para continuar.
4- Especificar la altura de extrusión (height of extrusion).
5- Especificar el ángulo de estrechamiento para la extrusión (angle of taper for
extrusion).
6- Presionar Enter para completar el comando.

Fig. A Fig. B

Para realizar la extrusión de una cara a lo largo de una ruta; veremos paso a paso:

1- Picar el icono EXTRUDE FACES, o también teclear el comando SOLIDEDIT, y


seleccionar las opciones FACE y EXTRUDE, sucesivamente. Esta sucesión de
entradas puede lograrse, en un solo paso, mediante la opción Solid Editing >
Extrude Face del menú estándar de AutoCAD.
2- Seleccionar la cara para aplicarle la extrusión.
3- Seleccionar una cara adicional, presionar Enter para continuar.
4- Seleccionar la opción Ruta (Path).
5- Seleccionar una ruta válida para la extrusión.
6- Presionar Enter para concluir el comando.

Fig. A Fig. B

23
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

4.4 TAPER FACES (Cara inclinada)


La edición de caras, incluye la posibilidad de inclinarlas según un ángulo determinado con
respecto a una vector dirección. Por convenio, si el ángulo de inclinación es positivo la
inclinación es hacia adentro; si es negativo, la inclinación es hacia fuera. Si el ángulo de
inclinación de la superficie es demasiado grande, puede ocurrir que la cara se interseque a
sí misma y, por tanto, AutoCAD aborta la operación.

Para inclinar una cara de un sólido:

1- Picar el icono TAPER FACES, o también teclear el comando SOLIDEDIT, y


seleccionar las opciones FACE (cara) y TAPER (inclinar). Esta sucesión de entradas
puede lograrse, en un solo paso, mediante la opción Solid Editing > Taper Face del
menú estándar de AutoCAD.
2- Seleccionar las caras que se desean inclinar (Select faces) (Fig. A).
3- Especificar el primer punto del vector dirección (Specify the base point ) (Fig. B).
4- Especificar el segundo punto del vector dirección (Specify another point along the
axis of tapering) (Fig. C).
5- Establecer el ángulo de inclinación (Specify the taper angle). El signo del ángulo se
tomará de acuerdo a lo explicado anteriormente.

Fig. A Fig. B

Fig. C Fig. D

4.5 MOVE FACES (Cara desplazada)


Una de las características de la edición de sólidos es que permite mover caras de un lugar a
otro del sólido sin cambiar su orientación. Esto resulta verdaderamente útil para mover
agujeros pasantes dentro del volumen de un sólido, sin tener que reconstruirlo, como se
muestra en el ejemplo siguiente.

1- Picar el icono MOVE FACES, o también teclear el comando SOLIDEDIT, y


seleccionar las opciones FACE (cara) y MOVE (desplazar). Esta sucesión de entradas
puede lograrse, en un solo paso, mediante la opción Solid Editing > Move Face del
menú estándar de AutoCAD.
2- Seleccionar la cara a mover (Fig. A).

24
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

3- Seleccionar el punto de referencia para mover (base point for the move) (Fig. B).
4- Seleccionar el segundo punto de desplazamiento (second point of displacement)
(Fig. C). Para la selección de ambos puntos, se pueden emplear el modo Snap,
coordenadas absolutas o relativas, u objetos Snaps, en aras de lograr una precisión
adecuada.
5- Presionar Enter para finalizar el comando.

Fig. A Fig. B

Fig. C Fig. D

4.6 THICKEN (Engrosar o espesor)


El espesor de un objeto es la distancia en la cual este objeto es “extrusionado” por encima
o por debajo de su elevación, según sea positivo o negativo su valor. AutoCAD aplica el
espesor uniformemente a todo el objeto del modelado de superficies, por tanto, no
pueden establecerse elevaciones diferentes para puntos de un mismo objeto.

25
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

4.7 SHELL (Vaciado)


Para realizar vaciados a un sólido:

1- Picar el icono SHELL, o también teclear el comando SOLIDEDIT, y seleccionar las


opciones EDGE (cuerpo) y SHELL (vaciado). Esta sucesión de entradas puede lograrse,
en un solo paso, mediante la opción Solid Editing > Shell del menú estándar de
AutoCAD.
2- Seleccionar el sólido al cual se le realizará el vaciado (Select a 3D solid) (Ver Fig. B).
3- Seleccionar, si es necesario, las caras que se desean excluir del vaciado (Fig. C).
4- Establecer la distancia de vaciado (Enter the shell offset distance). Este valor
corresponde al espesor de las caras que resultarán del vaciado; si el valor es positivo,
el espesor se considerará hacia adentro del cuerpo; si es negativo, hacia fuera.

Fig. A Fig. B Fig. C Fig. D

4.8 FILLET EDGE (Empalmes de sólidos) Y CHAMFER EDGE (Chaflanes de sólidos)

FILLET EDGE (Empalmes de sólidos):


Es el redondeado de aristas (comando FILLET) que permite realizar un acuerdo entre dos
superficies a lo largo de una arista.

Para realizar un redondeado, se debe hacer lo siguiente:

1- Picar el icono FILLET EDGE, o también teclear el comando FILLETEDGE.


2- Seleccionar el primer objeto (Select first object), que este caso será la arista a lo
largo de la cual se hará el redondeo.
3- Especificar el radio de redondeo (fillet radius).
4- Especificar otra arista adicional, o presionar Enter para completar el redondeo.

Fig. A Fig. B

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

CHAMFER EDGE (Chaflanes de sólidos):


Una operación muy cómoda, y que nos puede evitar gran cantidad de trabajo molesto él es
el biselado de aristas de cuerpos sólidos. Para biselar una arista se deben seguir los
siguientes pasos:

1- Picar el icono CHAMFER EDGE, o también teclear el comando CHAMFEREDGE.


2- Seleccionar la arista de la superficie base para biselar (Select first line) (Fig. A).
Enter para aceptar la superficie destacada.
3- De clic a la opción Distance y especificar la distancia del bisel en la superficie base
(base surface chamfer distance).
4- Especificar la distancia del bisel en la otra superficie adyacente a la arista (other
surface chamfer distance).
5- Enter para terminar la superficie destacada (Fig. B).

Fig. A Fig. B

CAPÍTULO 5: DIBUJO 3D Y S.C. TRIDIMENSIONALES

5.1 HELIX (Helicoidal 3D)


En sentido estricto, en AutoCAD una hélice es un spline de geometría uniforme en el espacio
3D. Es una espiral abierta con un radio base, una radio superior y determinada altura que tiene
la siguiente apariencia.

Para construir una hélice usamos el menú “Draw (Dibujo)-Helix (Hélice)” o el botón de la
sección de modelado del centro de controles. La ventana de comandos nos va a solicitar el
punto centro de la base, luego el radio de la base, después el radio superior y, finalmente, la
altura. Si el radio base y superior son iguales, entonces tendremos una hélice cilíndrica, como
la de la imagen anterior. Si el valor del radio base y superior difieren, entonces tendremos una

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

hélice cónica. Si el radio base y el radio superior difieren y la altura es igual a cero, entonces
tendremos una espiral en el espacio 2D.

Observe que el comando se encuentra fuera del


modelado. El botón está en el panel DRAW.
Comando: HELIX

Hélice cilíndrica, cónica y espiral

Adicionalmente, las opciones del comando permiten modificar el número de giros que tendrá
la hélice para una misma altura. También podemos modificar el sentido del giro. Su uso no
debe ofrecer ya ningún problema al lector.

28
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Incluso, si observa con cuidado, la opción de menú se encuentra junto a los objetos de dibujo
simples 2D, como los rectángulos y los círculos. Aunque su botón está en la sección de
modelado del centro de controles. Lo que en realidad ocurre, es que este comando suele
combinarse con el de Barrido, que vimos en el apartado inmediato anterior, de modo que con
él pueden crearse sólidos en forma de muelle de una manera fácil y rápida. Para ello usamos
un círculo que sirva de perfil, la hélice servirá de trayectoria.

Si barremos un círculo sobre


la trayectoria de una hélice,
obtenemos un muelle
rápidamente.

Recuérdese que si el objeto a barrer es cerrado, como el círculo, el resultado será un sólido. Si
el objeto es abierto, como un arco, entonces el resultado será una superficie de malla.

Sobre la misma hélice


barrimos un arco.

5.2 3DPOLYLINE (Polilíneas tridimensionales)


Comando que permite construir una polilínea en tres dimensiones. Su formato es muy
parecido al de polilínea.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Command: 3DPOLY (Enter)


Specify start point of polyline:
Specify endpoint of line or [Undo]:
Specify endpoint of line or [Undo]:

La polilínea 3D es un único objeto que después puede ser editado.

5.3 SISTEMAS DE COORDENADAS TRIDIMENSIONALES


La especificación de coordenadas tridimensionales (3D) se realiza en AutoCAD de modo similar
a la de coordenadas bidimensionales (2D), con la única diferencia de adicionarle una tercera
dimensión, el eje Z. Cuando se está dibujando en 3D, las coordenadas se especifican tanto en
el sistema de coordenadas universal (world coordinate system, WCS) o en el sistema de
coordenadas del usuario (user coordinate system, UCS).

COORDENADAS CARTESIANAS O RECTANGULARES 3D:


Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicación precisa mediante el uso de tres
valores de coordenadas X, Y, Z. Especificar valores de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) es
similar a especificar valores coordenadas 2D (X,Y), además de indicar los valores X e Y, se debe
especificar también el valor Z.

En la figura siguiente, los valores coordenadas 3,2,5 indican un punto situado a 3 unidades a lo
largo del eje X positivo, a 2 unidades a lo largo del eje Y positivo, y a 5 unidades del eje Z
positivo.

30
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

USO DE COORDENADAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS:


Como en el caso de las coordenadas bidimensionales, se puede introducir valores de
coordenada absoluta, basados en el origen, o valores de coordenada relativa, basados en el
último punto introducido. Para introducir coordenadas relativas, utilice una arroba @ como
prefijo. Por ejemplo, utilice @1,0,0 para introducir un punto situado a una unidad en la
dirección X positiva desde el punto anterior. Para introducir coordenadas absolutas en la línea
de comandos, no se necesitan prefijos.

COORDENADAS CILÍNDRICAS:
Las coordenadas cilíndricas 3D describen una ubicación precisa mediante una distancia desde
el origen en el plano XY, un ángulo desde el eje X en el plano XY y un valor Z. La introducción
de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la introducción de coordenadas polares en
2D. Especifica una coordenada adicional en un eje perpendicular al plano XY. Para especificar
un punto, utilice la siguiente sintaxis:

X < Angulo desde el eje X,Z

En la ilustración siguiente, 5<30,6 indica un punto situado a 5 unidades del origen del sistema
de coordenada actual, a 30 grados del eje X en el plano XY y a 6 unidades en el eje Z. 8<60,1
indica un punto situado a 8 unidades del origen en el plano XY, a 60 grados del eje X en el
plano XY y a 1 unidad a lo largo del eje Z.

COORDENADAS ESFÉRICAS:
Las coordenadas esférica 3D especifican una ubicación mediante una distancia (r) a partir del
origen, un ángulo desde el eje X en el plano XY y un ángulo desde el plano XY.

31
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

En la ilustración anterior r<Angulo 1<Angulo 2 hace referencia a un punto a r unidades desde


el origen, a Angulo 1 grados del eje X en el plano XY y a Angulo 2 grados hacia arriba del eje Z
desde el plano XY.

5.4 TEXTO 3D
Es la forma de crear Text (texto) normalmente en 2D. Usando TXTEXP (Explode Text), para
descomponer el texto 2D.

Texto 2D

Texto explotado

Luego se forma un área cerrada cada texto, hasta formar un único objeto que después puede
ser usado con el modelado 3D.

Texto en área
cerrada

32
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Texto modelado
en 3D

5.5 MODELAR LAS CURVAS DE NIVEL 3D


La creación de la curva de nivel 3D; para ello se deben especificar las coordenadas de todos los
ejes (X, Y y Z). Si crea la curva con PLINE, tendremos que editar con el comando PEDIT, a
Spline. Luego, se define el modelado 3D en sólidos o superficies.

33
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

CAPÍTULO 6: MODIFICACIONES DE SÓLIDOS

6.1 3DALIGN (Alinear en 3D)


Alinea los objetos con otros objetos en 2D y 3D.

Puede especificar uno, dos, o tres puntos para el objeto de origen. A continuación, puede
especificar uno, dos, o tres puntos para el destino.

6.2 3DMIRROR (Simetrías en 3D)


Con el comando 3DMIRROR se puede realizar una reflexión de objetos en un plano
determinado. Como plano de reflexión pueden tomarse un objeto adecuado, o cualquiera que
sea paralelo a los planos XY, XZ o YZ del UCS actual, o bien un plano definido mediante la
selección de tres puntos.

Para realizar una reflexión a un objeto en 3D, deben seguirse los siguientes pasos.

1- Teclear el comando 3DMIRROR.


2- Seleccionar el objeto a reflexionar (Fig. A) y Enter.
3- Seleccionar los tres puntos que definen al plano de reflexión (Fig. B). También puede
seleccionarse un objeto, o un plano de un objeto (opción Object), o un plano paralelo a
cualquiera de los planos XY, XZ o YZ (opciones XY, XZ y YZ, respectivamente).
4- Especificar si se desea borrar los objetos que sirvieron de fuente (Delete source
objects? [Yes/No] <N>:). La opción Yes borra los objetos y No, no borra los objetos.
Finalmente pulsar Enter. (Fig. C).

Fig. A Fig. B Fig. C

34
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

6.3 3DMOVE (Desplazar en 3D)


En una vista 3D, muestra el gizmo Desplazar 3D para ayudar en el movimiento de objetos 3D a
una distancia especificada en una dirección especificada.

Con el gizmo Desplazar 3D, puede mover objetos y subobjetos seleccionados libremente o
restringir el movimiento a un eje o plano.

6.4 3DROTATE (Rotación en 3D)


Del curso elemental de AutoCAD, se conoce como rotar un objeto en 2D mediante el comando
ROTATE. Sin embargo, este es completamente inútil para rotar cualquier objeto en un plano
diferente al XY del UCS activo. La solución la ofrece el comando ROTATE3D, que permite
realizar la rotación de cualquier objeto alrededor de un eje arbitrario, situado en cualquier
lugar del espacio. Este eje puede definirse mediante dos puntos, a través de un objeto
adecuado (línea o polilínea), o seleccionando uno de los ejes X, Y o Z del UCS actual.

Para rotar un objeto en 3D como el que se muestra en la Fig. A), se deben seguir los siguientes
pasos:

1- Teclear el comando 3DROTATE.


2- Seleccionar los objetos que serán rotados (Fig. B) y pulse Enter.
3- Seleccionar el primer punto del plano (Fig. C). También, como ya se dijo se puede
seleccionar un objeto de tipo línea o polilínea (opción Object), o especificar que la
rotación es alrededor de los ejes X, Y o Z (opciones Xaxis, Yaxis o Zaxis,
respectivamente), entre otras opciones.
4- Seleccionar el segundo punto (Fig. D). Puede seleccionarse el punto directamente
sobre el área de trabajo, o dar sus coordenadas (absolutas, o relativas al primer
punto).
5- Establecer el ángulo de rotación. Es importante señalar que el sentido del eje se
considerará desde el primer punto hacia el segundo, y de esta forma se definirá la
dirección positiva de rotación (Fig. E).

35
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Fig. A Fig. B Fig. C

Fig. D Fig. E

La rotación de objetos en 3D es una técnica simple y poderosa a la vez. Un uso inteligente


de ella puede evitarnos, en gran medida, el trabajo con herramientas más complicadas
como son los UCS’s.

6.5 3DARRAY (Matrices en 3D)


Otro comando que se puede considerar una extensión de otro del entorno 2D, es 3DARRAY,
cuyo funcionamiento es muy similar al de su hermano menor, el comando ARRAY. Con
3DARRAY, se pueden crear arreglos en las tres dimensiones, tanto de distribución rectangular
(Fig. A) como polar (Fig. B).

Fig. A Fig. B

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Para realizar un arreglo rectangular, debemos, luego de seleccionar el objeto que queremos
reproducir, establecer el número de filas (number of rows), en dirección al eje Y; el número de
columnas (number of columns), en dirección al eje X; y el número de niveles (number of
levels), en dirección al eje Z; así como la distancia entre filas (distance between rows), entre
columnas (distance between columns) y entre niveles (distance between levels).

Para hacer un arreglo polar, se establece, además del objeto a reproducir, el centro del
arreglo, el número de elementos que contendrá (number of items in the array), el ángulo que
abarcarán (angle to fill), el punto central del arreglo (center point of array) y el otro punto que
definirá el eje alrededor del cual se dispondrá el arreglo (second point on axis of rotation), que
podrá estar ubicado en cualquier lugar del espacio y con cualquier dirección. Al crearse un
arreglo se puede establecer que los objetos roten sobre si mismos o no, respondiendo
afirmativa o negativamente a la pregunta ¿Rotar los objetos del arreglo? (Rotate arrayed
objects?).

CAPÍTULO 7: SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (UCS)

5.1 Z-AXIS VECTOR (Vector de eje Z)


Alinea sistema de coordenadas que el usuario de un eje Z positivo especificado.

El origen del UCS (SCP-Sistema de Coordenadas Personales) se mueve al primer punto y su eje
Z positivo pasa por el segundo punto.

Dibujar sobre la cara de un sólido existente es más sencillo, basta con activar el SCP
Dinámico/Dynamic UCS y las caras se detectarán automáticamente.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

5.2 UCS, WORLD


Establece el sistema de coordenadas del usuario actual al sistema de coordenadas mundo.

El WCS es un sistema de coordenadas cartesianas fijo. Todos los objetos son definidos por sus
coordenadas de WCS, y la WCS y el UCS son coincidentes en un nuevo dibujo. Sin embargo, por
lo general es más conveniente para crear y editar objetos de base de don la UCS, que puede
ser personalizado para adaptarse a las necesidades de dibujo o modelado de recorrido.

La UCS, WORLD se coloca en posición inicial (en la base del plano planta).

5.3 3 POINT (Plano de 3 puntos)


Esta opción permite establecer un nuevo plano de trabajo (UCS) introduciendo tres puntos, los
cuales son:
 Uno para definir el origen.
 Otro para definir la dirección positiva del eje X.
 El último para definir la dirección positiva del eje Y.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Dibujar sobre la cara de un sólido existente es más sencillo, basta con activar el SCP
Dinámico/Dynamic UCS y las caras se detectarán automáticamente.

CAPÍTULO 8: PROPIEDADES DEL SÓLIDO, VENTANA MÚLTIPLE FLOTANTE EN MODEL Y


LAYOUT
8.1 MASSPROP (Propiedades de masa)
Este comando puede utilizarse para analizar un modelo sólido, ya que calcula
automáticamente las propiedades físicas del sólido.

Command: massprop <Enter>


Select objects: Seleccionar el objeto <Enter>

Resultado:

39
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

8.2 VIEWPORTS EN MODEL (Ventana gráfica en modelo)


Es en modelo donde se establecen composiciones de ventanas flotantes y donde se representa
las vistas 3D.

Command: VIEWPORTS <Enter>


Nos aparece el cuadro de diálogo VIEWPORTS.

El resultado representa las cuatros vistas 3D.

40
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

8.3 VIEWPORTS EN LAYOUT (Ventana gráfica en presentación)


Es en el Layout o Presentación donde se establecen composiciones de ventanas flotantes y
donde se especifican parámetros de página para el trazado y vistas 2D.
Es el ambiente especialmente diseñado para la presentación de dibujos, donde nosotros
podemos visualizar de una mejor manera la presentación que tendrá este antes de imprimirlo,
el usuario genera ventanas tantas como desee en la posición que determine, mediante el
comando VIEWPORTS.

Command: VIEWPORTS <Enter>


Nos aparece el cuadro de diálogo VIEWPORTS.

Nos pide que haga ventana de selección P1 y P2 y el resultado representa las cuatros vistas 2D.

P1

P2

41
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

8.3 VIEWBASE EN LAYOUT (Vista base en presentación)


Vista base es el espacio de papel usado para crear un plano acabado para imprimir o plotear.
Las vistas del modelo de papel se diseñan usando una de las pestañas de planos (layout).

En este tema veremos un ejemplo de ViewBase;

Pestañas de Layout o presentación

En cada dibujo de AutoCAD pueden existir tantas pestañas de plano como sean necesarias.
Para crear una nueva pestaña de plano se debe hacer clic en icono + para crear nuevo Layout
(New Layout).

Una vez la presentación está activada se procede a su configuración, en el caso de que sea
necesario. Para ello, situando el ratón sobre la pestaña Layout1 (Presentación1), se selecciona
la orden “Page Setup Manager…” (Administrador de configuraciones de página…). A
continuación en la ficha “Administrador de configuraciones de página” se selecciona “Modify”
(modificar) y en la ficha “Configuración de página” se eligen los parámetros deseados,
principalmente:

- Impresora/trazador.
- Tamaño de papel: habitualmente A4 o A3.
- Orientación del dibujo: vertical u horizontal (opción por defecto).
- El resto de opciones se recomienda no modificarlas.

42
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

43
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Creación de las vistas:


Después de configurada la presentación se vuelve al espacio modelo (pestaña modelo) para
proceder a la creación de las vistas. Para ello se selecciona el icono Base (Grupo VISTA) y,
dentro de sus dos opciones, se elige “From Model Space” (A partir del espacio modelo). Otra
opción es escribir en la línea de comandos la orden VIEWBASE (VISTABASE)→ Opción Model
Space (espacio Modelo).

A continuación la orden solicita seleccionar el objeto o pieza 3D. Se selecciona el modelo y se


indica el nombre de la presentación en la que se representaran las vistas, en este caso
Presentación1.

Si en el fichero hay una sola pieza 3D los pasos anteriores se pueden hacer desde la ficha
presentación, no solicitando en este caso que se seleccione ningún modelo ni que se
introduzca el nombre de la presentación.

En la siguiente ventana (fig. A) se ha de indicar principalmente cual va a ser nuestra vista base,
escala y aspecto de la vista. Generalmente la vista base suele ser el alzado (orientación Frontal)
o, menos habitualmente, la planta (orientación Superior). La escala ha de ser la más adecuada
de entre las escalas normalizadas, mientras que la visualización o aspecto será mediante líneas
ocultas.

Una vez configurado se elige la posición de la vista base y se marca Aceptar (fig. A). La vista
base es aquella que sirve de referencia para la obtención de las otras vistas que es necesario
obtener para una correcta definición del plano de la pieza.

De manera predetermina el programa permite obtener las vistas proyectadas a partir de la


vista base, p. ej. la planta y una vista lateral, sin necesidad de indicar orden alguna. Una vez
representadas las vistas se pulsa INTRO para salir de la orden. No hay que olvidarse de
seleccionar la ficha Presentación (zona superior derecha) para poder ver las ordenes
necesarias para poder editar (y/o crear) las vistas creadas (fig. B).

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Fig. A – Elección y configuración de la vista base Fig. B – Vista obtenidas

Edición y/o creación de vistas.


Para editar la vista base, o una vista ya creada, y así volver a la ventana anterior (fig. A), basta
con seleccionar la vista y hacer doble clic en ella, o usar la orden “Edit View” (Editar vista)
(Grupo Modify View (modificar vista)).

Una vez definida la vista base la creación de nuevas vistas se realiza empleado las
herramientas situadas en el Grupo “Create View” (Crear vista).

-> Proyectada (Orden “Projected” - VISTAPROY): Permite obtener nuevas vistas proyectadas
ortogonalmente
(p. ej. vista lateral) a partir de las cualquiera de las vistas ya existentes, no solo de la vista base.
Si la proyección se realiza en una dirección diagonal se obtiene una vista en perspectiva
isométrica.

45
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

-> Sección (Orden “Section” - VERSECCION): Permite realizar cortes en las piezas
representando en una
“vista padre” (vista de referencia) la trayectoria deseada para el corte.
-> Detalle (Orden “Detail” - VERDETALLE): Permite realizas vistas de detalle de zonas de la
pieza que necesitan una escala mayor que la general para poder realizar una correcta
visualización y acotación. La orden solicita seleccionar la vista padre en la que está situada la
zona a ampliar, pidiendo el centro de la zona que se desea visualizar. En la fig. están
representadas las diferentes opciones de la orden, entre ellas la elección de la escala de la
vista (Grupo aspecto).

Opciones de la vista de detalle

Ejemplos de vistas de sección (A-A; B-B) y de detalle (C)

Creación de ejes de simetría y de elementos cilíndricos y/o cónicos.


Siempre que una pieza sea simétrica es obligatorio representar sus ejes de simetría. Lo mismo
ocurre cuando una pieza tiene elementos cilíndricos (p. ej. agujeros) o cónicos. Como AutoCAD
no posee una orden que genere dichos ejes de manera automática se ha de seguir el siguiente
procedimiento.

-> Creación de una capa de nombre “ejes”. En propiedades de capa se elige un tipo de línea de
cuya descripción sea de trazo y punto (por ejemplo “ACAD_ISO04W100, ISO long-dash dot”
ACAD_ISO04W100, TRAZO_Y_PUNTO…).

46
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Propiedades de la capa EJES

-> Creación de las líneas y circunferencias, con la capa de ejes activa, que definan los ejes de la
pieza.

Vista de la pieza con los ejes creados

Acotación
El último paso para la correcta representación de una pieza es la acotación. Para acotar se han
de usar las herramientas situadas en la FICHA ANNOTATE (ANOTAR), siendo las principales las
mostradas en la fig.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Herramientas de acotación

-> Lineal: crea una cota lineal,


orientada horizontal o verticalmente.
No crea cotas alineadas. Hay que
indicar el punto de origen y el punto
final de la cota. También permite
seleccionar un objeto (opcion
“designar objeto”) acotando las
dimensiones máximas de dicho
objeto.
-> Alineada: crea una cota lineal, en
este caso alineada o paralela a los
puntos (u objeto) tomados como
referencia.
-> Angular: crea cotas angulares. Esta
orden acota el ángulo entre dos
líneas (designando primera y
segunda línea) o el ángulo que
abarca un arco de circunferencia
(designando el arco). También
permite acotar el ángulo indicando
en primer lugar el vértice (o centro) y
a continuación los dos extremos del
ángulo que se desee acotar.
-> Radio: permite acotar el radio de
un arco o de un círculo.
-> Diámetro: permite acotar el
diámetro de un arco o de un círculo.
Vistas acotadas

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Después de obtenidas las vistas de esta forma, sólo resta incluir los cajetines y otras
indicaciones en cada una de las vistas flotantes.

8.3 IMPRESIÓN
El final de cualquier dibujo que realicemos en AutoCAD se refleja siempre en el dibujo impreso.
Para los arquitectos, por ejemplo, AutoCAD es ideal para la elaboración de planos, auténtica
materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisión de una construcción. Sin embargo,
AutoCAD es además una excelente herramienta para el diseño, lo que implica que solamente
nos concentraremos en realizar el dibujo sin preocupaciones, ya que no importa si los dibujos
están o no dispuestos de manera adecuada para elaboración del soporte (plano) ya que para
esto tenemos el layout, el cual nos permitirá configurar el dibujo en sus diferentes vistas
preparándolo para la impresión final.

Este tema está aplicado en nivel intermedio sobre la configuración de página y escalas.
También como el tema VIEWBASE para la impresión final de 2D y 3D.

49
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

CAPÍTULO 9: GENERACIÓN DE SUPERFICIES

Existen varias razones para querer representar un objeto mediante un modelo de superficie:

• Cuando el objeto mismo es una superficie que podemos suponer sin grosor (por ejemplo, la
chapa metálica del capó de un vehículo). Este tipo de representación nos permite visualizar
superficies abiertas, mientras que los sólidos se caracterizarán por tener su superficie
necesariamente cerrada sobre sí misma.
• Cuando tan sólo nos interesa visualizar su aspecto visual externo, sin detalles sobre su
estructura interna, aunque el objeto ocupe un cierto volumen.
• Cuando deseamos realizar una visualización en tiempo real, y para ello utilizamos hardware o
software gráfico que está sólo preparado para visualizar polígonos.

9.1 NETWORK (Red)


Se crear una superficie 3D en el espacio entre varias curvas.
Seleccione curvas o aristas de superficie en la primera dirección:
Seleccione curvas o aristas de superficie en la segunda dirección:

SURFU y SURFV controlan el número de líneas que se muestran en la superficie.

9.2 PLANAR (Superficie plana)


Genera una superficie a partir de un perfil cerrado;

 Indicando dos extremos de una superficie rectangular.

50
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

 Objetos planos cerrados (opción Objeto).

SURFU y SURFV controlan el número de líneas que se muestran en la superficie.

9.3 EXTRUDE (Extrusión), LOFT (Solevación), REVOLVE (Revolución) y SWEEP (Barrido)

EXTRUDE:
Crea una superficie 3D mediante la extrusión de una curva 2D o 3D.

LOFT:
Crea una superficie en 3D en el espacio entre varias secciones transversales.

Perfiles cerrados

Perfiles abiertos

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Sólo secciones transversales

Con trayectoria

Con curvas guía

REVOLVE:
Crea una superficie 3D mediante el barrido de una curva 2D o 3D alrededor de un eje.

SWEEP:
Crea una superficie 3D mediante el barrido de una curva 2D o 3D a lo largo de una
trayectoria.

52
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

9.4 PATCH (Parche), OFFSET (Desfase) y BLEND (Fusión)

PATCH:
 Crea una nueva superficie mediante colocación de una tapa sobre una arista de
superficie que forma un bucle cerrado.
 Se puede especificar la continuidad de la superficie y el grado de curvatura.

 Se pueden usar curvas guías adicionales para dar forma a la superficie de parche.
Las curvas guías pueden ser curvas o puntos.

Curva

Punto

OFFSET:
Crea una superficie paralela a otra, a una distancia especificada.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Opción voltear dirección; Para cambiar la dirección del desfase

Opción ambos lados

54
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Opción sólido

BLEND:
 Crea una superficie de transición entre dos superficies o sólidos existentes.
 Se puede especificar la continuidad y el grado de curvatura de superficies para las
aristas inicial y final.
 Si está activado SUPERFICIEASSOCIATIVITY, la superficie de fusión está relacionada
(asociada) con las superficies de origen.

 Continuidad.

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 Magnitud de la curvatura en cada arista.

9.5 FILLET (Empalme), TRIM (Recortar), UNTRIM (Anular recortes), EXTEND (Alargar) y
SCULPT (Esculpir)

FILLET:
Crea una superficie de empalme entre dos superficies existente

 EMPALME.
 Opción RA (R) (si se desea cambiar el valor de Radio).
 Seleccionar las superficies – INTRO.

Opción Recortar superficies (Trim surface) SI / NO.

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TRIM:
Recortar parte/s de una superficie, por el lugar donde se cruza con otra superficie u otra
geometría.

 Seleccione las superficies o regiones a recortar 1. INTRO


 Seleccione regiones, superficies o curvas de corte 2. INTRO
 Seleccione área a recortar 3. INTRO

UNTRIM:
Anula el recorte de la superficie.

EXTEND:
Crea una superficie nueva alargando una existente por alguna arista/s.

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 Alargamiento de superficie.
 Designe arista/s – INTRO.
 Escribir m (Modes) e indicar.
 La forma de extensión: a (alargar) (E - Extend) / e (estirar) (S - Stretch)
 Indicar Distancia de la extensión – INTRO.

SCULPT:
Combina y recorta una serie de superficies que delimitan un área hermética, generando un
sólido.

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CAPÍTULO 10: TEXTURIZADO DE UN DIBUJO 3D

10.1 MATERIALS (Materiales)


Las texturas nos permiten distinguir objetos de diferentes materiales en un modelo 3D, como
el brillo de la pintura o la madera sin terminar. Una vez aplicada la geometría y el render al
modelo, nos da una mejor idea de cómo se visualizaría el objeto después que se construya.

En AutoCAD, las texturas son creadas por un elemento en particular, que suele ser una imagen
captada de la foto de un material real. Esta imagen puede ser utilizada para crear un material
en la paleta de materiales y luego se aplican a los objetos 3D.

La paleta de Materiales
Un material se define por una serie de
propiedades, que son especificadas en
la paleta de Materiales. En el Editor de
Materiales de la paleta de materiales
se puede seleccionar un tipo de
material y una plantilla para crear un
nuevo material. Después de establecer
estas propiedades, puede modificar el
nuevo material aún más, tales como la
textura, etc.

Todos los materiales están siempre


disponibles en un nuevo dibujo. Estos
materiales se pueden aplicar a todos
los objetos de forma predeterminada
hasta que el objeto cambie. Usted
puede usar estos materiales como base
para la creación de un nuevo material.

En arquitectura los tipos de materiales más conocidos y utilizados son los siguientes:

– Concrete (concreto, hormigón).


– Ceramic (cerámicas).
– Floor o Flooring (pisos).
– Carpet (alfombras).
– Metal (metales).
– Bricks (ladrillos).
– Mirror (espejo).
– Glazing o Glass (cristales).
– Stone (piedra).
– Wood (madera).

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10.2 MATERIALES DE OBJETOS (Materials mapping)


Material mapping es el cómo se distribuye la textura y/o el material en una forma 3D
determinada. Podemos invocarlo presionando en material mapping o escribiendo en la barra
de comandos materialmap. Al aplicar los mapas en las geometrías 3D de AutoCAD, por defecto
se asociarán a ella según los siguientes criterios:

– Planar: el mapa 2D se proyectará mediante un plano en la forma 3D.


– Box: el mapa 2D se proyectará en forma de caja (cada textura se proyecta en una cara de
esta) en la forma 3D.
– Cylindrical: el mapa 2D se proyectará mediante un cilindro (la textura se proyecta a lo largo
del perímetro y dos planos extras para las bases del cilindro) en la forma 3D.
– Spherical: el mapa 2D formará una esfera y se proyectará de esa forma en el elemento 3D.

Estos mapas pueden editarse según queramos. Para ver esto aplicaremos un tipo de mapeado
box a un cilindro con el mapa wood. Primero elegimos el tipo de mapeado y luego procedemos
a elegir la forma para finalmente presionar enter. Notaremos que el mapeado forma un
paralelepípedo alrededor de la forma indicando que el mapeado ha sido activado.

Notaremos que alrededor del mapeado existen flechas a los lados y en la altura, si tomamos
las flechas y arrastramos con el mouse podremos editar los parámetros del mapa, como por
ejemplo definir alto, largo y ancho de la textura. También podremos realizarlo mediante la
barra de comandos ya que notaremos que en ella existen dentro del comando materialmap las
opciones de Mover (M), rotar (R), Cambiar el tipo de mapeado (W) o volviendo al mapa por
defecto reseteando el mapeado existente (T). Si elegimos la opción W podremos cambiar el
tipo de mapeado y en la barra de comandos podremos ver las opciones y elegir las letras
correspondientes (y luego presionar enter) según la imagen:

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Donde Box es B, Planar es P, Spherical es S y Cylindrical es C. También tenemos la opción Copy


Mapping to (Y) y Reset Mapping (R).

En algunos tipos de mapeado (como planar o Cylinder) notaremos que existen líneas y/o
curvas de color verde, esto nos indica el Seam o costura (imagen de arriba) y esto no es más
que el inicio y el fin de una textura determinada. Por ello es recomendable que las texturas
sean del tipo trama, es decir, que puedan repetirse ilimitadamente sin distorsiones (de forma
similar a un hatch) para eliminar esta costura y darle continuidad a la textura.

10.3 RENDER (Renderizado)


El renderizado 3D de un programa, es la transformación de un modelo 3D en una imagen 2D
pulida y con estética. AutoCAD ofrece la funcionalidad de visualización que generan
representaciones muy realistas. Estas herramientas son a menudo pasadas por alto por el
usuario promedio, pero con un poco de práctica, puede ser muy poderosa y fácil de
implementar en pocos y muy sencillos pasos.

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En AutoCAD, el proceso de modelado 3D es importante para la precisión geométrica, pero


para captar la esencia de los proyectos arquitectónicos, también es importante seleccionar
texturas e iluminación adecuada.

El proceso de renderizado calcula cómo interactúa la luz con los materiales y superficies de un
modelo 3D, y produce una serie de píxeles de color que como resultado entrega una imagen.
Cuanto más compleja es la geometría de la construcción y propiedades de los materiales - por
ejemplo reflejos, será más largo el proceso de render.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

En AutoCAD, la salida renderizada se muestra en un cuadro de diálogo por separado. Esta


ventana tiene controles para guardar la imagen final, con nombre, tipo y ubicación del archivo.
Antes tenemos que cambiar nuestra interfaz de usuario para utilizar las herramientas que son
específicas de visualización de diseños.

10.4 APLICACIÓN DE LUCES


En AutoCAD definiremos las luces en la persiana Render, donde encontraremos el primer
grupo llamado Lights. Al hacer click en la flecha del lado de la opción podremos crear todas las
luces disponibles en el programa. Tenemos cuatro tipos básicos de iluminación que son los
siguientes:

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 Point (comando POINTLIGHT): corresponde a la luz de punto u “omnipresente”, la cual


ilumina hacia todos lados de forma similar a una ampolleta.
 Spot (comando SPOTLIGHT): corresponde a la luz de cono la cual posee una fuente y
un objetivo o target, la cual ilumina de forma similar a una linterna.
 Distant (comando DISTANTLIGHT): corresponde a la luz paralela a la tierra, o sea, la luz
solar.
 Web (comando WEBLIGHT): Corresponde a la luz de tipo fotométrica o la luz que
utiliza valores reales de iluminación.

Si creamos luces mediante la barra de comandos escribiremos light. Al hacerlo de cualquiera


de las dos formas se nos mostrará lo siguiente:

En este cuadro se nos indicará que la luz por defecto de AutoCAD (la que nos permite ver los
objetos) debe ser desactivada para ver el efecto de las luces. Debemos clickear en la primera
opción para continuar (Turn off the default lighting).

10.5 ANIMATION MOTION PATH - ANIPATH (Animación por recorrido en movimiento)


Los comandos de animación en AutoCAD suelen estar ocultos en el programa, y por lo tanto
debemos invocarlos mediante su nombre respectivo o el ícono correspondiente. En 3D
Modeling, podremos llamar al panel de animación clickeando en cualquier parte de los grupos
de la persiana Render y presionando el botón secundario del mouse, donde elegiremos Show
Panels >> Animations.

Al activarlos aparecen los controles respectivos de animación donde podremos animar un


modelo 3D y ocuparemos la opción llamada Animation Motion Path.

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Ahora animaremos el conjunto mediante mediante Animation Motion Path o también


conocido como el comando anipath. Como su nombre lo indica, para realizar este tipo de
animación necesitaremos una o la unión de varias líneas, una curva abierta o una forma
cerrada (la cual será llamada Path) que nos servirá como recorrido, y una cámara desde la cual
enfocarán los objetos para realizar la animación la cual es insertada de manera automática por
el comando. Los tipos de animación que podremos realizar con anipath son los siguientes:

1- La cámara se moverá por el recorrido, mientras que el target (objetivo) se mantendrá


fijo y apuntará hacia el o los objetos (giro de cámara).

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2- La cámara permanece fija y sólo el target u objetivo se moverá a través del recorrido
(recorrido panorámico).

3- La cámara y el objetivo se moverán por el mismo recorrido (cámara libre, subjetiva o


en primera persona).

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4- La cámara y el target se mueven por diferentes recorridos (cameo o paneo).

En este tema veremos un ejemplo de animación.

Antes de comenzar necesitaremos una línea o forma cerrada que nos sirva como referencia
para realizar el recorrido de nuestra cámara o target. Estas líneas pueden ser rectas, curvas o
formas cerradas como una elipse, círculo o un rectángulo. Si establecemos varias líneas al
mismo tiempo debemos asegurarnos que se dibujen mediante polyline o si las dibujamos con
line las unifiquemos con el comando join para que anipath considere todo el recorrido.
Realizaremos mediante polyline un conjunto de líneas de modo que nos quede algo parecido
al de la imagen de abajo:

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Si lo queremos, podemos usar 3dmove para elevar las líneas en Z y darles una altura respecto
a la composición para modificar el ángulo en que mirará la cámara a esta. En este ejemplo lo
dejaremos en Z=0 (por defecto) y una vez terminado ejecutaremos el comando anipath en la
barra de comandos, o presionamos el botón Animation Motion Path. Nos aparece el siguiente
cuadro:

Como vemos, el cuadro de anipath nos muestra las opciones de “linkeo” (link to) tanto de la
cámara “física” como del target u objetivo. En Link Camera To dejaremos la opción Path
(recorrido) y presionamos el cuadro del lado derecho (en círculo rojo):

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Esta acción nos permitirá volver al espacio de trabajo y elegir la línea o recorrido que
queremos asignar a nuestra animación. Elegiremos mediante clic el recorrido creado:

Y luego de esto volveremos al cuadro, donde se nos muestra el cuadro llamado Path name:

Este cuadro este nos pedirá asignar un “nombre” a nuestro recorrido y podemos renombrarlo
o dejarlo tal cual. Lo que en realidad hemos hecho con
todo esto es decirle al comando que coloque la cámara
física (camera) en el recorrido y por ello esta lo
recorrerá al iniciar la animación. Ahora iremos a la
opción Link target to y cambiaremos su opción a point,
y presionamos el cuadro del lado derecho (en círculo
rojo):

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Esta acción nos permitirá volver al espacio de trabajo y elegir un punto cualquiera del espacio
ya que este representará al “target” u objetivo al cual apuntará nuestra cámara. Elegiremos
mediante clic un punto central de la composición:

Y luego de esto volveremos al cuadro, donde se nos muestra el cuadro llamado Point name:

Este cuadro este nos pedirá asignar un “nombre” a nuestro punto y podemos renombrarlo o
dejarlo tal cual. Lo que en realidad hemos hecho con todo esto es decirle al comando que el
target u objetivo apunte hacia las coordenadas del punto que hemos definido y por ello
permanecerá fijo al iniciar la animación. Con esto ya estamos listos para iniciar nuestra
animación pero antes de crearla podremos configurarla mediante las siguientes opciones:

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Frame Rate: con esta opción elegiremos la unidad en la que queremos trabajar sea NTSC, PAL,
FILM o la cantidad de FPS que queramos.

Number of frames/Duration (seconds): con esta opción elegiremos la unidad de tiempo ya sea
en cantidad de frames o en el tiempo de duración que queremos nuestra animación. Si
elegimos aumentar la cantidad en Duration, automáticamente se ajustará la cantidad de
frames en Number of frames, y visceversa.

Visual Style: en esta opción elegiremos cómo queremos que se vea nuestra animación ya que
tendremos todas las opciones de estilos visuales e incluso en renderizado (Rendered).
Debemos tener cuidado con esta opción puesto que si queremos testear la animación y
tenemos activados los materiales, luces, sombras y GI (Global Ilumination o Iluminación
Global) y elegimos Rendered la animación se demorará muchísimo más que si elegimos otro
estilo visual. También podremos configurar la calidad del render en la animación y esta influirá
en la calidad de la imagen y en el tiempo de renderizado.

Format: en esta opción elegimos el formato de salida: WMV, MOV, MPG o AVI. Los formatos
más aceptados para video son MPG y AVI.

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Resolution: aquí elegimos el tamaño del video. Mientras más pequeño (160 x 120) el video se
creará más rápido pero al aumentar de tamaño se verá pixelado y si es más grande (1024 x
768) se demorará más, aunque se verá mucho mejor. Por ello se recomiendan tamaños
pequeños para pruebas mientras que los mayores son para la animación definitiva.

Reverse: si activamos esta opción, la animación tomará el otro extremo del recorrido o
invertirá la vuelta si es una forma cerrada.

Corner Deceleration: esta opción desacelera automáticamente la animación al llegar a las


esquinas de un recorrido para efectuar transiciones suavizadas.

When Previewing show camera preview: esta opción nos permite ver la previa de la
animación en una ventana. Si la desactivamos no podremos verla.

En nuestro ejercicio activaremos la opción Corner Deceleration, dejaremos as displayed en


visual style, el tiempo en 10 segundos, elegiremos el formato AVI, dejaremos la resolución en
320 x 240 y podremos ver la animación mediante preview, para ver el resultado.

Una vez que veamos la animación en la ventana, la cerramos para volver al cuadro de anipath.
Ahora presionamos en OK para salvar la animación y nos aparece el cuadro final de guardado:

En este cuadro basta indicar el nombre de archivo y la ruta en que guardaremos nuestro video.
Si nos equivocamos al configurar la animación o no lo hicimos en el cuadro anterior, podremos
volver a hacerlo presionando en el botón Animation settings. Ahora sólo es cosa de presionar
Save y con esto ya creamos nuestro video.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ahora se nos muestra el cuadro de progreso que indica la cantidad de frames que se van
creando y cuánto falta para terminar el video. Como este video inicial no está renderizado se
creará de forma más o menos rápida. Sin embargo al abrir el video notaremos que la
animación no es muy buena pues al ser rectas las líneas, los quiebres en las esquinas son muy
notorios y se desaceleran al llegar a estas, y por ello son molestos en la animación final. Para
obtener una buena animación se recomiendan especialmente las formas curvas como cylinder,
ellipse o líneas curvas realizadas con el comando spline ya que nos crearán recorridos mucho
más suaves y realistas que si los realizáramos con formas rectas como un rectángulo o las
líneas que acabamos de realizar. Podemos mejorar estas líneas redondeando sus bordes
mediante fillet o realizando otro recorrido con spline y luego volviendo a ejecutar anipath para
finalmente realizar los pasos definidos en este tutorial y desactivando la opción Corner
Deceleration para que la animación sea continua entre las curvas.

CAPÍTULO 11: GENERACIÓN DE MALLA

Una malla representa la superficie de un objeto mediante caras planas. Esto, naturalmente, no
pasa de ser una aproximación a la realidad, pero como muchas otras aproximaciones usadas
en la ingeniería, da excelentes resultados. La densidad de mallado, o número de caras, se
defina en términos de una matriz de M por N vértices, donde M y N indican el número de
columnas y filas, respectivamente. Las mallas pueden crearse en 2D y 3D, pero su uso es
fundamentalmente en la modelación tridimensional.

El uso de la modelación por mallado se recomienda si se necesitan capacidades de


ocultamiento, sombreado o renderizado, que los modelos de alambre no proporcionan, y, por
otro lado, no es necesario trabajar con las propiedades físicas de los sólidos generados. Las
mallas también son muy recomendables en aquellos casos donde se requiere crear una
geometría con patrones muy irregulares, tales como modelos topográficos 3D de terrenos
montañosos.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

11.1 APLICACIÓN DE SURFTAB 1 Y SURFTAB2


Esta variable define la densidad del mallado en superficie 3D.

SURFTAB1: Establece el número de tabulaciones que se generan con los comandos RULESURF
(SUPREGLA) y TABSURF (SUPTAB). También establece la densidad de malla en la dirección M
para los comandos REVSURF (SUPREV) y EDGESURF (SUPLADOS).

SURFTAB2: Establece la densidad de malla en la dirección N para los comandos REVSURF


(SUPREV) y EDGESURF (SUPLADOS).

11.2 EDGESURF (Superficies interpoladas entre cuatro lados)


Mediante el comando EDGESURF, puede generarse una superficie de Coon a partir de cuatro
objetos llamados bordes (Fig. A y B). Los bordes pueden ser arcos, líneas, polilíneas, polilíneas
suaves (splines) o arcos elípticos, y deben formar una curva cerrada.
Una superficie de Coon es una superficie bicúbica (una curva en dirección M y otra en
dirección N) interpolada entre cuatro bordes.
El orden en que se entren los lados no importa, no obstante, el primer lado entrado define la
dirección M del mallado.

Fig. A Fig. B

Al igual que en los casos anteriores, las variables del sistema SURFTAB1 y SURFTAB2 controlan
la densidad de la malla en las direcciones M y N, respectivamente.

11.3 RULESURF (Superficie reglada)


Con el comando RULESURF, pueden crearse mallas definidas entre dos objetos, también
llamadas mallas regladas (Fig. A y B). Se pueden utilizar diferentes objetos para definir los
bordes de la superficie reglada: líneas, puntos, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos,
polilíneas 2D y 3D o polilíneas suaves (splines). Los objetos utilizados como reglas para generar
la superficie deben ser ambos abiertos o cerrados. Un punto puede usarse tanto con un objeto
abierto como con uno cerrado.
En las curvas cerradas, puede escogerse cualquier punto de las mismas para indicarlas, pero en
las abiertas, AutoCAD comienza la construcción de la superficie reglada basándose en la
ubicación de los puntos especificados de las curvas.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Fig. A Fig. B

Las variables del sistema SURFTAB1 y SURFTAB2 controlan la densidad de la malla (número de
segmentos) en las direcciones M y N, respectivamente.

11.4 TABSURF (Superficie tabulada)


El comando TABSURF permite crear una superficie a partir de un perfil y un vector de
dirección. El perfil utilizado puede ser una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco
elíptico, una polilínea o una polilínea suave (spline). El vector de dirección debe ser una línea o
una polilínea abierta. EL comando TABSURF crea la malla como una serie de polígonos
paralelos colocados a lo largo del perfil (Fig. A y B).

Fig. A Fig. B

Luego de generar la malla, los objetos utilizados como perfil y vector se conservan, por lo que
si no se desea mantenerlos es necesario borrarlos manualmente.

Al igual que ocurre con las superficies tabuladas, las variables del sistema SURFTAB1 y
SURFTAB2 controlan la densidad de la malla (número de segmentos) en las direcciones M y N,
respectivamente.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

11.5 REVSURF (Superficie de revolución)


El comando REVSURF permite generar superficies de revolución mediante la rotación de un
perfil dado alrededor de un eje. El comando REVSURF se emplea en aquella superficie con
simetría rotacional.

Para crear una superficie de revolución hay que establecer el objeto que sirve de perfil (línea,
arco, círculo, elipse, arco elíptico, polilínea o polilínea suave) y que define la dirección N de la
malla. Si se selecciona un círculo, una elipse o una polilínea cerrada como perfil, entonces la
malla será cerrada en la dirección N. Luego se establece el eje de rotación, que determina la
dirección M de la malla; el eje debe ser una línea o una polilínea (de la que sólo se tienen en
cuenta sus puntos inicial y final). Por último se establece el ángulo inicial y el final; si estos son
iguales a 0° y 360°, respectivamente, entonces se genera una vuelta completa.

Fig. A Fig. B

La densidad del mallado en las direcciones M y N, se define también por las variables del
sistema SURFTAB1 y SURFTAB2.

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

EJERCICIOS
Realizar lo siguiente modelado 3D.

Ejercicio N° 01:

Ejercicio N° 02:

77
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Ejercicio N° 03:

Ejercicio N° 04:

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Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 05:

Ejercicio N° 06:

79
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 07:

Ejercicio N° 08:

80
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 09:

Ejercicio N° 10:

81
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 11:

Ejercicio N° 12:

82
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 13:

Ejercicio N° 14:

83
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 15:

Ejercicio N° 16:

84
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 17:

Ejercicio N° 18:

85
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 19:

Ejercicio N° 20:

86
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 21:

Ejercicio N° 22:

87
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 23:

Ejercicio N° 24:

88
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 25:

Ejercicio N° 26:

89
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 27:

Ejercicio N° 28:

90
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 29:

91
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 30:

92
Manual de AutoCAD 2016 – Nivel Avanzado

Ejercicio N° 31:

Ejercicio N° 32:

93

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