Idea Generatriz

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TALLER DE PROYECTACION IV – UNIDAD III

PENSAMIENTO CREATIVO
Los Genios son 1% inspiración y 99% sudoración.
Thomas Alva Edison

No son sólo los científicos y los matemáticos son los que informan del
repentino e inesperado surgimiento de las ideas. Pintores, poetas y
compositores parecen tener experiencias similares. Mozart escribió en una
carta: «Cuando estoy completamente solo, me encuentro a mí mismo ya sea
mientras viajo en un carro, o cuando camino, o después de una buena
comida, o durante la noche cuando no puedo dormir; es en esas ocasiones
que mis ideas fluyen mejor y más abundantemente».

Sin embargo, no debemos dejarnos llevar por la noción romántica del salto
creativo en lo desconocido. Los pensadores creativos también trabajan
muy duro. Es cierto que los grandes genios parecen encontrar la vida
bastante fácil, pero para la mayoría de nosotros las ideas vienen sólo
después de un esfuerzo considerable y puede requerir mucho trabajo.
Por lo tanto, es improbable que las grandes ideas nos lleguen sin esfuerzo,
simplemente sentarse en el baño, subirse al bus o mientras almorzamos es
probable que NO SEA SUFICIENTE. Esto es lo que Thomas Edison quiere
decir cuando habla de la "sudoración del noventa y nueve por ciento"

Creatividad en diseño
De forma característica, los diseñadores parecen hacer frente a esta falta de resolución de dos maneras
principales: por la generación de alternativas y por el uso de "líneas paralelas de pensamiento".
Algunos diseñadores parecen trabajar deliberadamente para generar una serie de soluciones alternativas
desde el principio, seguido por un refinamiento progresivo, pruebas y proceso de selección. Otros prefieren
trabajar en una sola idea, pero aceptan que ella puede experimentar la revolución, así como evolución.
De cualquier manera, simplemente esperar a que aparezca una idea parece poco probable que demuestre
ser muy exitoso. Una vez que hemos tenido una idea o comenzado a mirar un problema de una manera
particular que requiere un verdadero esfuerzo para cambiar la dirección. Los pensadores creativos en
general y los diseñadores en particular parecen tener la capacidad de cambiar la dirección de su
pensamiento generando así más ideas.

CONCEPTUALIZACION DE LA IDEA RECTORA


Dentro de la actividad proyectual, si bien es cierto se sabe que este acto sucede, de una manera intuitiva,
muy pocos lo pueden explicar y lo que es más preocupante no logran fundamentar en su proyecto, como
se produce este proceso creativo y cuáles son las fuentes que lo originan.
Veamos ahora como esta preocupación no es nueva.
“La primera condición del diseño, es saber que hemos de hacer. Saber que hemos de hacer es haber tenido
una IDEA; y para expresar esta IDEA debemos tener unos principios y una forma; esto es una gramática y un
lenguaje”
Eugene Viollet Le Duc. Siglo XIX

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Otra reflexión más reciente sobre el tema es la siguiente:


“Hay Arquitecturas que nacen de la Materia; Hay Arquitecturas que nacen de la Función; Hay Arquitecturas
que nacen de la historia y hay unas pocas que nacen de la Idea”
Arq. Marina Waisman
UN CONCEPTO ES:
La representación simbólica de una idea abstracta y general es:
• Una Idea Inicial
• Un Embrión que se desarrollara y explicara en detalle
• Una Idea acerca de la forma, una imagen mental, surgida de una situación existente en el lugar del
proyecto.
• Una estrategia para pasar de las necesidades (Programa) del proyecto a la solución expresada en
el Edificio.

CONCEPTUALIZACIÓN
La conceptualización es una perspectiva abstracta y simplificada del conocimiento que tenemos del
"mundo", y que por cualquier razón queremos representar. Esta representación es nuestro conocimiento
del “mundo”.
Es. Representar el Máximo de ideas con el Mínimo de palabras

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Por ejemplo, como conceptualizar:


Lugar Concepto
Iglesia Lugar de culto, reflexión, paz, tranquilidad, encuentro
Lugar para la contemplación del arte escénico, actuación discurso,
Teatro
escenografía, música, sonido y espectáculo
Lugar para la educación, enseñanza, estudio, búsqueda del conocimiento,
Escuela
superación
Casa Lugar de protección, cobijo, unión familiar, encuentro
Museo Lugar para la exposición, exhibición de valores culturales arte, ciencia
Lugar para el encuentro, la celebración o el reclamo popular, la sala de la
Plaza
ciudad el centro de la vida urbana por excelencia

“La creatividad no siempre está ligada a un proceso, sino que más bien es una idea muy ligada a la
Imaginación, un principio generador de una idea, es ahí donde empieza todo con el concepto de diseño
personal para resolver un proyecto.”
Alfredo Plazola Cisneros
“Para profundizar en una concepción integral, es necesario incursionar en distintos campos del
conocimiento que parecieran lejanos a la Arquitectura pero que directa e indirectamente se relacionan con
ella, La Historia, La Psicología, La Biología (Mutaciones), La Química, La Física, La Filosofía (Teoría del Caos,
Fractales, Pliegues,) Las Artes, La Pintura, La Escultura, el Cine, Las Letras (Metáfora) y en nuestra posición
e ideología como proyectistas.”
Alfredo Plazola Cisneros
Fundamento del diseño.
“El Arquitecto deberá tener una base en que fundamentar su proyecto, pero además por ser un proceso
creativo inherente de forma individual, se percibirá cierta personalización al imprimir en sus obras los
conceptos que el considere pertinentes en la elaboración del mismo, es aquí donde comienza a aportar,
aunque sus inspiraciones se basen en obras de otros arquitectos y de la naturaleza misma.”
Alfredo Plazola C.

LAS IDEAS SURGEN DE ENTENDER LAS NECESIDADES DEL “LUGAR “


Y NO A LAS INVENTADAS…

PLAZA DE SAN PEDRO – ROMA


GEAN LORENZO BERNINI – 1667
Un espacio público con significado que quería ser, plaza
la casa de Dios, los brazos de Dios que acogen y abrazan
al pueblo de Dios.

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CONCEPTOS BASE DE DISEÑO


Analogía de la naturaleza

Analogía con otros proyectos Referente visual como inspiración formal

figura retórica Metáfora: Ola contra las rocas


Analogías de estructuras orgánicas explotación formal

Orquideorama. Plan B + Predomina el lenguaje formal regular, o irregular,


JPRCR geométrico.
Medellín-Colombia 2000

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Analogías Religiosa Analogía Físicas

Analogía de sensaciones Integracion urbana

¿DE DONDE VIENEN ESAS IDEAS (CONCEPTOS)?


Análisis de Sitio Tecnología / Materiales Espacio / Emociones
Programa Arquitectónico Influencias personales de otros
Memoria del lugar
(Requerimientos funcionales) arquitectos
Lugar / Cultura / Sociedad Movimientos Arquitectónicos Investigación previa
Cualquier concepto de un edificio debe proveer lo siguiente:
Expresión Exterior – Experiencia Interior.
Yo puedo diseñar sin un concepto, ¿Por qué debería meterme a ese problema?
Lamentablemente es verdad, puedes diseñar de esa manera, pero necesitas un concepto porque:

• Da profundidad y significado a tu trabajo, cuanto más innovador y coherente sea su concepto más
interesante será su trabajo.
• Los conceptos abren la puerta para más ideas, te hacen pensar e investigar. Un concepto más rico
significa un edificio más rico.

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• Los conceptos son los que distinguen a los arquitectos, sí, alguien podría ser capaz de diseñar
(funcionalmente) con la experiencia, pero su creatividad es lo que te hace especial. Incluso entre
otros arquitectos y diseñadores.
¡Ayuda! No sé ni como comenzar
• Ponte cómodo, utilizar cualquiera manera que te ayude a expresar lo que está pensando.
• Entender la naturaleza y el contexto del proyecto en el que está trabajando. Prueba con una lluvia
de ideas, no tengas miedo de experimentar.
• Vacía todos tus pensamientos, desde el más relevante hasta el más irrelevante, USA EL PAPEL
SKETCH.
• Selecciona uno o un par de ideas, trabajar más intensamente sobre ellos
• Trata de resolver sobre aquellos conceptos que personalmente te sientas atraído.
• Recuerda; los grandes conceptos tienen un comienzo humilde.
• Con el tiempo, cada arquitecto encuentra su manera preferible de diseñar
¡Ya tengo el Concepto! ¿Ahora como lo explico?
Se pueden usar varias herramientas para expresar tu idea:
• Dibujos (Bocetos), secciones, plantas, perspectivas todo tipo de dibujo.
• Maquetas conceptuales
• ¡USAR POCO TEXTO!
DIAGRAMAS PARTI.
Es un tipo de diagrama que te ayudara a explicar la idea general de tu edificio.

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Ten mucho cuidado con lo siguiente:


• No compliques demasiado el tema, recuerde que se trata de un concepto
• Tener miedo de expresar tus ideas
• Usar demasiado texto
• No disfrutar lo que estás haciendo

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ETAPA CONCEPTUAL
En esta etapa generaremos la idea Generatriz y los principios ordenadores. Por medio de lo siguiente:
1. Conceptos expresivos
2. Signos arquitectónicos
3. Concepto Teórico: Forma y función
4. Modelos en maqueta (escala 1:200)
5. Esquemas del Concepto.

Se realizará una maqueta CONCEPTUAL escala 1:200 de la cuadra del lote del terreno que debería
estar lista para el martes 26 de septiembre. Esta se realizará en grupo.

Fecha de Taller:
Fecha de entrega:

o Recursos a utilizar: Tu creatividad, Libreta de Arquitecto, Papel sketch rollo, plumones de color,
lápices, papel de color, NO SE USARÁ BORRADOR, cartón de ilustración, escuadras,
escalímetro,
o Software a utilizar: Autodesk Form-it, Autodesk Insigth, Photoshop, Autocad, Revit, sketchUp

PONDERACION DE LA UNIDAD 3: 20%


NOTA INDIVIDUAL

Para el viernes 22 de septiembre se revisará el avance de sus ideas de conceptualización


MINIMO 10 SKETCH.

Link para descargar libro: Dibujos de Arquitectos famosos.


https://www.dropbox.com/s/szhp65we1lw3sqs/Architect_s_Drawings_-
_World_Famous_Architects.pdf?dl=0

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