POO en Python
POO en Python
Las clases se pueden utilizar de muy diversas maneras. Hablaremos de cómo utilizarlas en el
contexto de la programación orientada a objetos. La clave para entender la programación
orientada a objetos es pensar en objetos como agrupaciones de datos y los métodos que
operan en dichos datos.
Por ejemplo, podemos representar a una persona con propiedades como nombre, edad,
género, etc. y los comportamientos de dicha persona como caminar, cantar, comer, etc. De
la misma manera podemos representar unos audífonos con propiedades como su marca,
tamaño, color, etc. y sus comportamientos como reproducir música, pausar y avanzar a la
siguiente canción.
Puesto de otra manera, la programación orientada a objetos nos permite modelar cosas
reales y concretas del mundo y sus relaciones con otros objetos.
Las ideas detrás de la programación orientada a objetos tienen más de 50 años y han sido
ampliamente aceptadas y practicadas en los últimos treinta. A mediados de la década de los
setenta se comenzaron a escribir artículos académicos explicando los beneficios de esta
aproximación a la programación. También durante esos años se comenzaron a escribir los
primeros lenguajes de programación que incorporaban estas ideas (como Smalltalk y CLU).
Pero no fue hasta la llegada de Java y C++ que la idea consiguió un número importante de
seguidores.
Hasta ahora, en el curso previo de esta serie hemos utilizado programación orientada a
objetos de manera implícita. Cuando decimos "Los objetos son las principales cosas que un
programa de Python manipula. Cada objeto tiene un tipo que define qué cosas puede realizar
un programa con dicho objeto.", nos estamos refiriendo a las ideas principales de la
programación orientada a objetos. Hemos utilizado los tipos lista y diccionario, entre muchos
otros, así como los métodos asociados a dichos tipos. Así como los creadores de un lenguaje
de programación sólo pueden diseñar una fracción muy pequeña de todas las funciones
útiles (como abs, float, type, etc.), también pueden escribir una fracción muy pequeña de los
tipos útiles (int, str, dict, list, etc.). Ya sabemos los mecanismos que nos permiten crear
funciones, ahora veremos los mecanismos que nos permiten crear nuevos tipos (o clases).
Pues todo lo que acabo de describir viene a ser una clase y cada uno de los de coches que
has imaginado, serían objetos de dicha clase.
¿Cómo pasamos lo anterior a Python? Veámoslo.
Para definir una clase en Python se utiliza la palabra reservada class. El siguiente esquema
visualiza los elementos principales que componen una clase. Todos ellos los iremos viendo
con detenimiento en las siguientes secciones:
El esquema anterior define la clase Coche
Dicha clase establece una serie de datos, como ruedas, color, aceleración o velocidad y las
operaciones acelera() y frena().
Cuando se crea una variable de tipo Coche, realmente se está instanciando un objeto de
dicha clase. En el siguiente ejemplo se crean dos objetos de tipo Coche:
c1 y c2 son objetos, objetos cuya clase es Coche. Ambos objetos pueden acelerar y frenar,
porque su clase define estas operaciones y tienen un color, porque la clase Coche también
define este dato. Lo que ocurre es que c1 es de color rojo, mientras que c2 es de color azul.
obj = MiClase()
El código anterior crea una nueva instancia de la clase MiClase y asigna dicho objeto a la
variable obj. Esto crea un objeto vacío, sin estado.
Sin embargo, hay clases (como nuestra clase Coche) que deben o necesitan crear instancias
de objetos con un estado inicial.
El método __init__() establece un primer parámetro especial que se suele llamar self. Pero
puede especificar otros parámetros siguiendo las mismas reglas que cualquier otra función.
Como puedes observar, además del parámetro self, define los parámetros aceleracion, que
determinan el estado inicial de un objeto de tipo Coche.
En este caso, para instanciar un objeto de tipo coche, debemos pasar como argumentos el
color y la aceleración como vimos en el ejemplo:
c1 = Coche('rojo', 20)
IMPORTANTE: A diferencia de otros lenguajes, en los que está permitido implementar más
de un constructor, en Python solo se puede definir un método __init__().
Una vez entendido qué es un objeto, la única operación que se puede realizar con los objetos
es referenciar a sus atributos por medio del operador.
Los atributos de datos definen el estado del objeto. En otros lenguajes son conocidos
simplemente como atributos o miembros.
Los métodos son las funciones definidas dentro de la clase.
Siguiendo con nuestro ejemplo de la clase Coche, vamos a crear el siguiente objeto:
Atributos de datos
Métodos
Los métodos son las funciones que se definen dentro de una clase y que, por consiguiente,
pueden ser referenciadas por los objetos de dicha clase. Sin embargo, realmente los
métodos son algo más.
Como hemos observado, las funciones acelera() y frena() definen un parámetro self.
def acelera(self):
self.velocidad = self.velocidad + self.aceleracion
NOTA: Por convención, se utiliza la palabra self para referenciar a la instancia actual en los
métodos de una clase.
No obstante, cuando se usan dichas funciones no se pasa ningún argumento. ¿Qué está
pasando? Pues que acelera() está siendo utilizada como un método por los objetos de la
clase Coche, de tal manera que cuando un objeto referencia a dicha función, realmente pasa
su propia referencia como primer parámetro de la función.
Sabiendo esto, podemos entender, por ejemplo, por qué todos los objetos de
tipo Coche pueden referenciar a los atributos de datos velocidad o color. Son inicializados
para cada objeto en el método __init__().
Del mismo modo, el siguiente ejemplo muestra dos formas diferentes y equivalentes de
llamar al método acelera():
Para la clase Coche, acelera() es una función. Sin embargo, para los objetos de la
clase Coche, acelera() es un método.
>>> print(Coche.acelera)
<function Coche.acelera at 0x10c60b560>
>>> print(c1.acelera)
<bound method Coche.acelera of <__main__.Coche object at 0x10c61efd0>>
Atributos de clase y atributos de instancia
Una clase puede definir dos tipos diferentes de atributos de datos: atributos de clase y
atributos de instancia.
Los atributos de clase son atributos compartidos por todas las instancias de esa clase.
Los atributos de instancia, por el contrario, son únicos para cada uno de los objetos
pertenecientes a dicha clase.
Herencia en Python
En Python, podemos indicar que una clase hereda de otra de la siguiente manera:
class CocheVolador(Coche):
ruedas = 6
def __init__(self, color, aceleracion, esta_volando=False):
super().__init__(color, aceleracion)
self.esta_volando = esta_volando
def vuela(self):
self.esta_volando = True
def aterriza(self):
self.esta_volando = False
Al utilizar la herencia, todos los atributos (atributos de datos y métodos) de la clase padre
también pueden ser referenciados por objetos de las clases hijas. Al revés no ocurre lo
mismo.
NOTA: Cuando no se indica, toda clase Python hereda implícitamente de la clase object, de
tal modo que class MiClase es lo mismo que class MiClase(object).
Como ya vimos en otros tutoriales, la función incorporada type() devuelve el tipo o la clase
a la que pertenece un objeto. En nuestro caso, si ejecutamos type() pasando como
argumento un objeto de clase Coche o un objeto de clase CocheVolador obtendremos lo
siguiente:
Sin embargo, Python incorpora otras dos funciones que pueden ser de utilidad cuando se
quiere conocer el tipo de una clase. Son: isinstance() e issubclass().
isinstance(objeto, clase) devuelve True si objeto es de la clase clase o de una de sus clases
hijas. Por tanto, un objeto de la clase CocheVolador es instancia de CocheVolador pero
también lo es de Coche. Sin embargo, un objeto de la clase Coche nunca será instancia de la
clase CocheVolador.
issubclass(clase, claseinfo) comprueba la herencia de clases. Devuelve True en caso de
que clase sea una subclase de claseinfo, False en caso contrario. claseinfo puede ser una
clase o una tupla de clases.
>>> c = Coche('rojo', 20)
>>> cv = CocheVolador('azul', 60)
>>> isinstance(c, Coche)
True
isinstance(cv, Coche)
True
>>> isinstance(c, CocheVolador)
False
>>> isinstance(cv, CocheVolador)
True
>>> issubclass(CocheVolador, Coche)
True
>>> issubclass(Coche, CocheVolador)
False
Herencia múltiple en Python
Python es un lenguaje de programación que permite herencia múltiple. Esto quiere decir que
una clase puede heredar de más de una clase a la vez.
class A:
def print_a(self):
print('a')
class B:
def print_b(self):
print('b')
class C(A, B):
def print_c(self):
print('c')
c = C()
c.print_a()
c.print_b()
c.print_c()
a
b
c
Si vienes de otros lenguajes de programación, quizá te haya resultado raro que no haya
mencionado nada sobre atributos públicos o privados.
Bien, por defecto, en Python, todos los atributos de una clase (atributos de datos y métodos)
son públicos. Esto quiere decir que desde un código que use la clase, se puede acceder a
todos los atributos y métodos de dicha clase.
No obstante, hay una forma de indicar en Python que un atributo, ya sea un dato o un
método, es interno a una clase y no se debería utilizar fuera de ella. Algo así como los
miembros privados de otros lenguajes. Esto es usando el carácter guión bajo _atributo antes
del nombre del atributo que queramos ocultar.
En cualquier caso, el atributo seguirá siendo accesible desde fuera de la clase, pero el
programador está indicando que es privado y no debería utilizarse porque no se sabe qué
consecuencias puede tener.
También es posible usar un doble guión bajo __atributo. Esto hace que el identificador sea
literalmente reemplazado por el texto _Clase__atributo, donde Clase es el nombre de la
clase actual.
class A:
def __init__(self):
self._contador = 0 # Este atributo es privado
def incrementa(self):
self._contador += 1
def cuenta(self):
return self._contador
class B(object):
def __init__(self):
self.__contador = 0 # Este atributo es privado
def incrementa(self):
self.__contador += 1
def cuenta(self):
return self.__contador
>>> a = A()
>>> a.incrementa()
>>> a.incrementa()
>>> a.incrementa()
>>> print(a.cuenta())
3
>>> print(a._contador)
3
>>> b = B()
>>> b.incrementa()
>>> b.incrementa()
>>> print(b.cuenta())
2
>>> print(b.__contador)
Traceback (most recent call last):
File "<input>", line 1, in <module>
AttributeError: 'B' object has no attribute '__contador'
>>> print(b._B__contador)
2
Polimorfismo
Y llegamos al último concepto que veremos en este tutorial sobre programación orientada
a objetos en Python.
Aunque este concepto te suene raro ahora mismo, lo vas a entender con un ejemplo. Imagina
que tenemos las siguientes clases que representan animales:
class Perro:
def sonido(self):
print('Guauuuuu!!!')
class Gato:
def sonido(self):
print('Miaaauuuu!!!')
class Vaca:
def sonido(self):
print('Múuuuuuuu!!!')
Las tres clases implementan un método llamado sonido(). Ahora observa el siguiente script:
def a_cantar(animales):
for animal in animales:
animal.sonido()
if __name__ == '__main__':
perro = Perro()
gato = Gato()
gato_2 = Gato()
vaca = Vaca()
perro_2 = Perro()
granja = [perro, gato, vaca, gato_2, perro_2]
a_cantar(granja)
En él se ha definido una función llamada a_cantar(). La variable animal que se crea dentro
del bucle for de la función es polimórfica, ya que en tiempo de ejecución hará referencia a
objetos de las clases Perro, Gato y Vaca. Cuando se invoque al método sonido(), se llamará
al método correspondiente de la clase a la que pertenezca cada uno de los animales.
Y bueno, esto ha sido todo en este tutorial sobre programación orientada a objetos en
Python. Espero que lo hayas disfrutado y lo hayas entendido, porque es la base para ser un
auténtico Pythonista
Si tienes cualquier duda, no olvides que puedes ponerte en contacto conmigo a través del
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