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DISEÑO ASISTIDO POR

COMPUTADORA III

Combinación DE Geometrías

Prof. Juan F. Corzo


DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA 3

COMBINACIÓN DE GEOMETRÍAS

Artlantis por ser un programa que no se dedica al


modelado geométrico y que siempre parte de un
modelo 3d existente, posee una opción para
importar elementos geométricos que pueden
añadirse al modelo. Por ejemplo, si un cliente nos
pide una modificación del proyecto, debemos solo
traernos desde Artlantis los elementos
modificados en otro programa de modelado
(archicad, revit, sketchup,etc) para combinarlos
con el modelo que hemos estado trabajando a lo
largo del tiempo.
[Asignación de Trabajo] Elaborar en un programa de modelado (archicad, revit, sketchup,
etc) elementos geométricos que podamos incorporar en nuestro archivo “Modelo A-2021”,
teniendo en cuenta que el resultado final debe acercarse a las imágenes de referencia
anteriormente buscadas.
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Antes de empezar a realizar los elementos geométricos en otro programa de modelado


debemos tomar en cuenta dos cosas. La primera es ubicar en nuestro archivo “Modelo A-
2021” el punto de origen (coordenadas 0,0,0). Lo segundo es tomar como guía los planos
del modelo (archivos PDF) enviados por correo electrónico en una carpeta llamada
“Impresión.rar”.

Para conocer el punto de origen (coordenadas 0,0,0) en la siguiente imagen lo podemos


visualizar:
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Debemos tomar en cuenta las medidas que se


encuentran en los planos para dibujar los elementos
geométricos a combinar, incluso en el alzado debemos
tomar en cuenta las alturas y el nivel +-0.00.

El resultado a generar más adelante será el siguiente:

Primero, un archivo Artlantis con Y por último, nuestro modelo de Artlantis


las geometrías a combinar. con las geometrías ya combinadas.
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Exportar un archivo Artlantis desde Revit

Lo primero que debemos hacer en Revit es


abrir una escena nueva y ubicarnos dentro
del “Project Browser” en “Floor Plans” y luego
en “Site”.

Dentro de “Site”, en el área de trabajo, vamos


a ver un icono azul llamado “Site: Project
Base Point” el cual viene a ser el punto de
origen (coordenadas 0,0,0) de Revit. Desde
aquí vamos a dibujar los elementos
geométricos que posteriormente vamos a
exportar, apoyándonos con las medidas de
los archivos pdf entregados.
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Luego de esto vamos a la pestaña de “3D View”,


seleccionamos “Camera” y desactivamos la casilla
de “Perspective” .

En el área de trabajo ,en la vista de “Site”


dibujamos la cámara indicando la
dirección donde estará el objetivo.
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Después nos ubicamos en el “Project


Browser”, en “3D Views”, en “3D View
1”. Posteriormente en el gizmo de las
vistas tocamos una esquina del cubo
para colocar la vista en modo
perspectiva y guardamos nuestra
escena como un archivo Revit.
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Para exportar de Revit a Artlantis tenemos


dos opciones:

La primera opción es a través del plug in


(Revit_2014_to_ATL4.1_Win64) el cual debe
ser instalado en nuestro Revit. Esta opción
solo servirá con Revit 2014. Para versiones
más avanzadas de Revit implementaremos la
segunda opción. Los pasos a seguir con el
plug in ya instalado son los siguientes:

- Ir a “Add-Ins”, luego a “External Tool”, luego


a “Export to Artlantis Render-Studio 4.1.8” y
salvamos la vista como un archivo Artlantis
“*.ATL”.
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La otra opción es simplemente exportando nuestro


archivo desde la vista “3D View 1” como un archivo
“*.FBX”.

- Para eso vamos al botón de acceso rápido de


Revit en la parte superior izquierda del programa y
en “Export” seleccionamos la opción de FBX. Luego
debemos iniciar el programa de Artlantis y en
“open” abrimos el archivo con extensión FBX. Al
intentar abrirlo saldrá un cuadro que dice “FBX
Import Options” donde tendremos que desactivar la
casilla que dice “Use units and coordinate system
setting from the FBX file”. En Scale Factor
cambiamos “cm” por “feet” y en “Coordinate
system, convert from up-axis”, cambiamos la “Y”
por la “Z” y presionamos “Import”. Una vez que
hemos podido abrir el archivo FBX en Artlantis, lo
guardamos como un archivo ATL.
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Exportar un archivo Artlantis desde Archicad

Para exportar un archivo Artlantis desde


Archicad debemos tener la geometría a
combinar en una escena con vista 3d o
perspectiva, para luego guardar el archivo
con extensión Artlantis 4.1.8. Posterior a esto
aparecerá una ventana con distintas opciones
para exportar. Aquí dejamos activa solo la
casilla que dice “Unique Layer” o “Capa
única” y desactivamos las demás casillas
para finalmente presionar “Export” o
„Exportar”. De este modo estaremos creando
un archivo de Artlantis con las geometrías a
combinar en nuestro modelo.
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Exportar un archivo Artlantis desde SketchUp

Para exportar un archivo Artlantis desde


SketchUp debemos tener la geometría a
combinar en una escena con vista 3d o
perspectiva, para luego guardar el archivo
con extensión SketchUp pero en la versión
más vieja que podamos guardar, ejemplo: 3,
4, 7, 8. Luego desde Artlantis abrimos el
archivo SketchUp de la geometría a
combinar. Tratamos de aclarar la escena
moviendo la hora del heliodón o la posición
del sol desde una vista en alzado. Finalmente
guardamos este archivo con extensión
Artlantis.
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Importar un archivo desde Artlantis

Desde nuestro modelo podemos importar


las geometrías realizadas anteriormente y
guardadas como un archivo “*.atl” para
que éstas coincidan a la perfección con
nuestro modelo. Para eso vamos en “File”
o “Archivo” a la opción “Merge geometry
from file” o “Combinar geometrías desde
el archivo” y abrimos el modelo de
Artlantis que contiene las geometrías a
combinar. De forma instantánea nuestro
modelo añadirá los nuevos elementos
arquitectónicos que enriquecerán nuestras
escenas.
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Transformar la geometría importada en un objeto

Cuando importamos unas geometrías desde nuestro


modelo de Artlantis todas estas se incorporan como un
solo objeto o grupo. En el inspector de “Object” u
“Objetos”, en el “Object List” o “Listado del inspector de
objetos” podemos observar dos pestañas, una referida a
“Herarchy” o “Jerarquía” y la otra referida a “Layers” o
“Capas”. En nuestro ejemplo podemos observar dos
elementos en jerarquía. „Unique Layer” o “Capa única” se
refiere al modelo inicial del archivo, mientras que “Scene”
o “Escena” se refiere a la geometría que hemos
incorporado recientemente.

Para desagrupar estas geometrías debemos crear cada elemento de esa “Scene” o
“Escena” como un objeto único. En el ejemplo existe una caminería y un muro
perimetral que debemos separar. Para lograr eso debemos cumplir con los siguientes
pasos:
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Primero seleccionamos en el listado el objeto


“Scene” o “Escena” y presionamos el botón de
selección de polígonos. Luego tocamos la
pequeña flecha que está al lado del botón de
selección de polígonos e indicamos la opción
“Objects” en el listado que aparece.

Seleccionamos la caminería en nuestro modelo y ésta adoptará un color blanco como


indicador de que se encuentra seleccionada. Posterior a esto tocamos el botón de
creación de objetos.
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Aquí se abrirá una ventana en la cual


tendremos que colocar el nombre del objeto a
crear, ejemplo: caminería. Dejamos asignada la
casilla que dice “Create internal object” o
“Crear un objeto interno” y en “Destination
Layer” o “Capa destino” indicamos la capa
“Scene”. Luego “OK”.

Inmediatamente observaremos en el área de trabajo o vista previa un punto azul titilando


sobre la caminería, el cual indica que esta geometría resulta ser ahora un objeto
independiente. También en los ajustes del inspector de objetos podemos probar
modificando las coordenadas x, y, z para mover de posición nuestra caminería (esto es
opcional).
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Luego de todos estos pasos debemos hacer


el mismo procedimiento en cada una de las
geometrías que queramos independizar,
ejemplo: el muro perimetral.

Para eliminar alguna geometría que no queramos


tener como objeto independiente, debemos
seleccionar en el listado del inspector de objetos el
elemento a borrar, ejemplo: caminería, y
presionamos el botón de la X.
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Organizar los componentes de un archivo Artlantis

Cuando trabajamos en Artlantis debemos tener en


cuenta que existen diversos componentes en nuestro
archivo (ejemplo: imágenes, texturas, objetos, etc)
que pueden ser dejados atrás si llevamos nuestro
archivo de Artlantis a otra computadora. Para evitar
esto debemos empezar a organizar estos
componentes formando carpetas donde se guarden
todos los elementos que integran nuestro archivo.

Para formar estas carpetas debemos ir a “File” o


“Archivo” y luego seleccionamos la opción “Export As
Archive” o “Exportar como archivo”. Indicamos el
nombre de la carpeta de nuestro archivo y
guardamos.
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Dentro de esta carpeta se ubica nuestro


proyecto “*.atl” más tres carpetas donde
debemos empezar a colocar nuestros
componentes (Objects, Pictures, Shaders).
Por ejemplo, la imagen HDR y las imágenes
2D deben ir dentro de la carpeta “Pictures” o
“Imágenes”, los objetos “*.aof” dentro de la
carpeta “Objects” u “Objetos” y los materiales
o imágenes de texturas dentro de la carpeta
“Shaders” o “Materiales”.

[Nota] Las imágenes HDR deben estar


siempre en la carpeta de Pictures.
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Recuperar elementos perdidos en un archivo de


Artlantis

Cuando movemos de lugar algún componente de


nuestro archivo, ejemplo una imagen HDR que ya no
se encuentra dentro de la carpeta “Pictures” o
cambiamos de sitio nuestro archivo “*.atl” sin haber
seleccionado sus carpetas respectivas, podemos
perder ciertos componentes. Al abrir el proyecto
saldrá una ventana de “Missing Files” o “Archivos
perdidos” donde solo tenemos dos opciones:

La primera opción es seleccionar en la ventana uno


de los componentes que perdieron la ruta, luego
presionar “Replace with” o “Remplazar con”, y de
esta forma buscar el archivo perdido.
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La otra opción es no seleccionar nada en esta
ventana y darle simplemente a “Continue” o
“Continuar”. Al abrir el archivo de Artlantis veremos
que faltan esos componentes, por tanto debemos
recuperarlos de algún modo.

Si queremos ubicar de nuevo los componentes


perdidos, por ejemplo una imagen hdr, debemos
partir de una copia que tengamos de ese archivo ATL
(archivo respaldo o archivo viejo) para poder traernos
lo que deseamos. Debemos entonces ir a “File” o
“Archivo” y seleccionar “Use Reference File” o “Usar
archivo de referencia”.

Buscamos el archivo respaldo o archivo previo donde tenemos la imagen hdr,


seleccionamos el archivo, presionamos “Add all” o “Añadir todo” para activar todas las
casillas a importar de ese archivo copia y luego tocamos el botón de “Open” o “Abrir”. De
este modo observaremos que nuestro archivo actual ha importado la imagen hdr y
cualquier otro elemento que se haya perdido.

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